Unwrap UV

Genera automaticamente un layout UV pulito per preparare un modello alla Texturizzazione AI o alla texturizzazione manuale.

La qualità degli UV influisce direttamente sui risultati della texture, e un buon layout non presenta cuciture né stiramenti. Esegui Unwrap UV dopo Remesh e prima della Texturizzazione AI, quando un modello importato non ha UV, o quando la Texturizzazione AI mostra cuciture visibili. Saltalo se il tuo modello ha già buoni UV provenienti da uno strumento DCC, oppure se ti serve solo la geometria, come un file STL per la stampa 3D. Unwrap UV non è disponibile su dispositivi mobili.


Esegui l'unwrap degli UV di un modello

Per eseguire l'unwrap degli UV di un modello, segui questi passaggi:

  1. Nel pannello che elenca le tue generazioni, fai clic sul modello.

  2. Nella barra degli strumenti del visualizzatore, fai clic su Remesh, quindi seleziona Unwrap UV. Per un modello che non può essere sottoposto a remesh, come un modello Meshy T2, fai clic invece su Unwrap UV nella barra degli strumenti del visualizzatore.

  3. Nella finestra di dialogo Unwrap UV, fai clic su Conferma. Unwrap UV costa 5 crediti. Se il modello ha una topology quad, la finestra di dialogo ti informa che Unwrap UV la converte in topology a triangoli.

  4. Al termine dell'elaborazione da parte di Meshy, nel pannello che elenca le tue generazioni, fai clic sul modello sottoposto a unwrap. Meshy lo salva come modello separato e conserva l'originale.

  5. Facoltativo: nel visualizzatore, fai clic su View UV e controlla le isole UV in UV Layout per individuare eventuali stiramenti. Per visualizzare le cuciture sul modello, attiva 3D Seams. Per individuare gli stiramenti, attiva UV Checker.

Potrai quindi texturizzare il modello sottoposto a unwrap con la Texturizzazione AI.


Risoluzione dei problemi

La tabella seguente elenca i problemi comuni, le loro cause e come risolverli.

ProblemaCausaSoluzione
Si apre un pannello Remesh invece della finestra di dialogo Unwrap UVIl modello ha più facce di quante ne supporti Unwrap UV. Il pannello mostra il limite.Nel pannello, imposta Target Polycount, quindi fai clic su Remesh. Al termine dell'elaborazione da parte di Meshy, esegui Unwrap UV sul modello sottoposto a remesh.
Meshy segnala che il modello ha troppe facce per l'unwrapIl modello ha più facce di quante ne supporti Unwrap UV e non può essere sottoposto a remeshRigenera il modello con un conteggio poligoni inferiore, quindi esegui Unwrap UV.

FAQ

Cosa fa Unwrap UV?
Genera automaticamente un layout UV pulito. Esegue l'unwrap della tua superficie 3D nello spazio 2D in modo che le texture vengano applicate senza cuciture o stiramenti.
Quando dovrei usare Unwrap UV?
Usalo dopo Remesh, quando un modello importato non ha UV, o quando la Texturizzazione AI mostra cuciture visibili.
Devo eseguire Unwrap UV prima della Texturizzazione AI?
È consigliato. Dei buoni UV sono il fondamento per texture pulite e senza cuciture.
Ho bisogno di Unwrap UV dopo Remesh?
Non per conservare le tue texture, perché Remesh le incorpora nella nuova mesh. Esegui Unwrap UV dopo Remesh quando desideri un layout UV pulito per la texturizzazione manuale o per la Texturizzazione AI.
Quando posso saltare l'unwrap degli UV?
Saltalo se il tuo modello ha già buoni UV, oppure se ti serve solo la geometria, ad esempio un file STL per la stampa 3D.

  • Per texturizzare il modello sottoposto a unwrap, consulta Texturizzazione AI.

  • Per ricostruire la topology prima di eseguire l'unwrap di un modello, consulta Remesh.