Asset di gioco
Genera personaggi, oggetti di scena, elementi d'ambiente e veicoli per il tuo gioco, e portali attraverso ottimizzazione, texturing, rigging ed esportazione.
Meshy è adatto al prototyping, allo sviluppo di giochi indie, agli asset segnaposto e all'esplorazione concettuale. Per creare un set di asset che condividano uno stesso stile artistico per un mondo di gioco coerente, usa 3D Agent. Esporta FBX per Unity e Unreal, oppure GLB per il web e Three.js.
Crea un personaggio di gioco
Per portare un personaggio di gioco dalla generazione all'esportazione, segui questi passaggi:
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Genera il personaggio base con Testo in 3D, Immagine in 3D o 3D Agent.
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Esegui il remesh del personaggio in base al tuo budget di poligoni, ad esempio 5.000 per il mobile o 20.000 per PC. Nella barra degli strumenti del visualizzatore, clicca su Remesh e imposta Target Polycount. Per i dettagli, consulta Remesh.
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Applica la texture al personaggio con mappe PBR. Nella barra degli strumenti del visualizzatore, clicca su Texture, oppure su Retexture se il personaggio ha già delle texture. Attiva Generate PBR Maps e genera la texture. Le mappe PBR aggiungono mappe metalliche, di rugosità e normali al colore di base.
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Nella barra degli strumenti del visualizzatore, clicca su Animate, quindi clicca su Rig per applicare automaticamente uno scheletro umanoide al personaggio.
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Nella scheda Library, sfoglia gli oltre 600 preset di animazione e clicca su Add sui movimenti che desideri. La libreria organizza i preset in categorie come Walk & Run, Body Movements, Daily Actions e Fighting.
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Nella barra degli strumenti del visualizzatore, clicca su Download, quindi in Format, seleziona FBX per Unity o Unreal, oppure GLB per il web.
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Clicca su Download.
Crea un set di asset con stile coerente con 3D Agent
Per generare un set di asset che condividano uno stesso stile artistico, segui questi passaggi:
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Nella barra laterale sinistra, clicca su Agent.
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Nella casella dei messaggi, descrivi la direzione visiva del tuo gioco, ad esempio "Sto creando un GDR cyberpunk e ho bisogno di un set di oggetti di scena." L'agente suggerisce direzioni creative e genera un batch di concetti visivi.
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Seleziona i tuoi preferiti, chiedi variazioni e regola lo stile tramite la chat.
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Chiedi all'agente di trasformare in modelli 3D i concetti che hai selezionato.
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Esegui il remesh, applica le texture e scarica i modelli secondo necessità.
Riferimento sul budget di poligoni
La tabella seguente mostra i budget di poligoni tipici per ogni piattaforma e tipo di asset. Usali come target per il Remesh.
| Piattaforma | Personaggio | Oggetto di scena | Elemento d'ambiente |
|---|---|---|---|
| Mobile (casual) | da 3.000 a 5.000 | da 500 a 2.000 | da 1.000 a 5.000 |
| Mobile (AAA) | da 10.000 a 20.000 | da 2.000 a 5.000 | da 5.000 a 15.000 |
| PC o console | da 20.000 a 50.000 | da 5.000 a 15.000 | da 10.000 a 50.000 |
| VR | da 10.000 a 30.000 | da 2.000 a 8.000 | da 5.000 a 20.000 |
FAQ
- Posso usare Meshy per creare asset di gioco?
- Sì. Meshy genera personaggi, oggetti di scena, elementi d'ambiente e veicoli, quindi li ottimizza e li riggarizza per Unity e Unreal.
- Qual è il flusso di lavoro per un personaggio pronto per il gioco in Meshy?
- Genera il personaggio, esegui il remesh in base al tuo budget di poligoni, applica le texture con mappe PBR, applica il rig, animalo ed esporta in FBX o GLB.
- Quale budget di poligoni dovrei scegliere per i giochi?
- Circa 5.000 poligoni per il mobile e 20.000 per PC. Usa Remesh per raggiungere il tuo obiettivo.
- Quale formato di esportazione dovrei usare per Unity o Unreal?
- FBX per Unity e Unreal, e GLB per progetti web e Three.js.
- Come posso creare un set di asset di gioco con stile coerente?
- Usa 3D Agent per generare batch di concetti con una direzione artistica condivisa, quindi trasformali in modelli 3D.