changelog

Scopri cosa è cambiato nell'app web di Meshy ogni mese: nuove funzionalità, miglioramenti e correzioni.


Ottobre 2026

Generazione di modelli 3D

  • Rilasciato Meshy T2.5 per Immagine in 3D, con dettagli più nitidi rispetto a Meshy T2. Sostituisce Meshy T2 come model Smart Topology predefinito, supporta fino a 30.000 poligoni ed è disponibile nello spazio di lavoro e nel 3D Agent.
  • Aggiunto Meshy N1, un model di texture per asset di gioco stilizzati e low-poly. Genera il colore base direttamente sul modello ed è disponibile su tutti i piani, incluso Free.

Post-elaborazione dei modelli 3D

  • Aggiunto Meshy Edit. Seleziona una parte del modello, descrivi la modifica in una frase e, facoltativamente, aggiungi un'immagine di riferimento. Viene modificata solo la parte selezionata. Meshy Edit funziona su modelli Meshy 6 e Meshy 7 senza texture.
  • Auto Split ora funziona sui modelli con texture. Ogni parte mantiene la propria texture originale, quindi i modelli non devono più essere separati senza texture e poi ritexturizzati.
  • Make Printable ora rileva le pareti sottili in base al tipo di stampante e alla dimensione di stampa prevista, e le ispessisce in modo che il modello sia stampabile.

Team e gestione

  • I team possono ora cambiare spazio di lavoro da qualsiasi punto dell'app web. Le nuove generazioni vengono assegnate allo spazio di lavoro attivo, quindi gli asset non devono più essere spostati in uno spazio di lavoro condiviso dopo la creazione.

Settembre 2026

Generazione di modelli 3D

  • Rilasciato Meshy 7.1 per Immagine in 3D, con maggiori dettagli geometrici rispetto a Meshy 7. Ultra Mode è stata sostituita da tre opzioni di risoluzione della geometria: Standard, Ultra 2K e la nuova Ultra 4K. Ultra 2K e Ultra 4K sono disponibili sui piani a pagamento, e Ultra 4K funziona con input a immagine singola.

Post-elaborazione dei modelli 3D

  • I download in OBJ, STL e GLB ridimensionato sono ora significativamente più veloci, e i file con nomi non in inglese non falliscono più il download.
  • Auto Split ora segue le tue indicazioni. Descrivi le parti che vuoi separare, come le ali o le zampe di un drago, la testa o gli stivali di un giocattolo, o le ruote di un'auto, e Meshy divide il modello di conseguenza.

3D Agent

  • Il 3D Agent è ora disponibile sul piano Free.
  • Il 3D Agent ora funziona su un model di base più capace, che ne migliora le prestazioni e la creazione 3D.
  • Aggiunti 21 template ufficiali che trasformano una foto in un modello 3D. Carica una foto e genera. Sfoglia i template in Discover.

Team e gestione

  • I team possono ora gestire i limiti di crediti per i propri membri nell'app web. Un limite definisce un tetto ai crediti che un membro può spendere nell'app web e nel 3D Agent, separatamente dai limiti di crediti della chiave API.

Agosto 2026

Generazione di modelli 3D

  • Rilasciato il nuovo model Meshy 7 per Immagine in 3D con Ultra Mode per dettagli di superficie più fini, e Meshy 7 Texture, con dettagli di superficie più nitidi e materiali PBR più puliti rispetto a Meshy 6. La texturizzazione supporta l'input Multi-vista da un massimo di quattro viste ordinate dello stesso oggetto. Entrambi sono disponibili nello spazio di lavoro e nel 3D Agent.
  • Aggiunto Meshy 6 Lite, una variante più veloce e leggera di Meshy 6. Sostituisce Meshy 5 nel selettore di model senza influire sui modelli Meshy 5 esistenti ed è ora l'opzione più veloce sia per la generazione dei modelli che per la texturizzazione.
  • Smart Topology ora genera in circa 2 secondi, rispetto ai circa 15 precedenti.

Post-elaborazione dei modelli 3D

  • Aggiunta la Segmentazione Semantica, che divide i modelli in base a parti semantiche come testa, arti e busto, anziché solo in base alla geometria. Auto Mortise-and-Tenon genera connettori a incastro sulle parti risultanti, in modo che i pezzi stampati si assemblino senza colla.
  • Il visualizzatore online ora apre file IGES, IGS, IFC, VRM e G-code. File Converter aggiunge 3DS, AMF e VRM come formati sorgente, e FBX come formato di output.

3D Agent

  • Il 3D Agent ora chiede conferma prima di spendere crediti: approva ogni azione, consenti tutte le azioni fino al completamento dell'attività, oppure inserisci in una lista consentita strumenti specifici, con un budget di crediti per turno. I nuovi utenti iniziano in modalità di approvazione. Aggiunto un pannello di ripartizione dell'utilizzo dei crediti nelle impostazioni, e il costo di ciascun model ora appare al momento della selezione.
  • Aggiunte le Skills: preset curati da Meshy, attivabili dal composer, con una vetrina nella home del 3D Agent. I visitatori non autenticati possono sfogliare le skill di tendenza.
  • Ridisegnata la home del 3D Agent.
  • La divisione semantica e la Riparazione Automatica AI sono ora disponibili nel 3D Agent.
  • Le schede degli asset ora includono azioni di stampa e conversione, remesh è disponibile nel canvas con gli stessi controlli dello spazio di lavoro, e le immagini hanno una propria barra degli strumenti. Gli asset possono essere scaricati in blocco dalla galleria e dal canvas, e qualsiasi asset dello spazio di lavoro può essere aperto direttamente nel 3D Agent.
  • Le generazioni di modelli nel 3D Agent possono ora essere ritentate gratuitamente. Il numero di tentativi gratuiti per generazione dipende dal piano di abbonamento.

Creative Lab

  • Nuova categoria: Pet Keepsake
  • Chibi Figure ora supporta animali domestici e soggetti con più persone.
  • La creazione e la colorazione dei Keycap sono ora un unico passaggio. Le creazioni vengono salvate nell'elenco degli asset, e la posa e la dimensione della testa persistono tra una sessione e l'altra.

Luglio 2026

Generazione di modelli 3D

  • Aggiunto Smart Topology, un nuovo model AI per Immagine in 3D che genera modelli low-poly con segmentazione nativa delle parti e conteggio dei poligoni controllabile.
  • La generazione di texture ora supporta la risoluzione 8K per le mappe del colore base, con un nuovo algoritmo di diffusione multivista che cattura dettagli più fini sulle texture realistiche e rimuove l'illuminazione in modo più pulito.
  • Ritirato Prompt Helper. L'assistenza nella scrittura dei prompt è ora gestita dal 3D Agent.

Post-elaborazione dei modelli 3D

  • Auto Split è ora disponibile per la stampa 3D. Divide un modello in parti stampabili e a tenuta stagna in circa 40 secondi. Le parti possono essere disposte automaticamente sul piano di stampa ed esportate nel tuo slicer con un clic.
  • Aggiunto Text to Motion per generare animazioni per il tuo personaggio con rig a partire da un prompt testuale. I risultati possono essere salvati nella tua libreria di movimenti.
  • Migliorata la stampa multicolore con AI Optimize, riducendo i colori in eccesso sui modelli complessi per risultati di stampa migliori.

3D Agent

  • Aggiunto uno strumento Inpaint che ridipinge le aree di un'immagine selezionate con il pennello a partire da un prompt testuale.
  • Gli sfondi delle immagini possono ora essere rimossi con un clic.

Creative Lab

  • Aggiunte due nuove categorie: Plant Pot e Tabletop Terrain.

Giugno 2026

3D Agent

Rilasciato 3D Agent (Beta), un agente AI per la creazione 3D. La Beta include:

  • Creazione end-to-end in un'unica conversazione: brainstorming, generazione in blocco di concept visivi, generazione di modelli con texture 4K ed esportazione verso strumenti DCC o slicer.
  • Ricerca web per immagini di riferimento, con risultati direttamente utilizzabili nella generazione.
  • Una base di conoscenza integrata che risponde alle tue domande sulla creazione 3D.
  • Condivisione della conversazione in sola lettura tramite link, senza necessità di accesso.

Creative Lab

  • Aggiunte due nuove categorie: Twist Egg e Golden Boot Keychain.
  • Le creazioni vengono ora salvate automaticamente nel pannello degli asset e possono essere riprese per ulteriori modifiche.

Integrazioni DCC

  • Aggiunto un Plugin ZBrush che invia i modelli dallo spazio di lavoro di Meshy a ZBrush con un clic come geometria OBJ pulita.