Remesh

Ricostruisci la mesh di un modello con un conteggio poligoni target e una topology più pulita per rendere un modello generato dall'IA pronto per la produzione.

I modelli generati dall'IA hanno spesso troppi triangoli e una topology irregolare. Esegui il Remesh di un modello quando il suo numero di facce è troppo alto per la tua piattaforma, ad esempio oltre 50.000 facce per un gioco o oltre 10.000 per dispositivi mobili. Remesh offre anche una topology più pulita per Unwrap UV e Rigging. Saltalo quando il modello ha già un buon numero di facce e una buona topology. Mentre esplori i concetti, esegui il Remesh solo del modello finale.


Remesh di un modello

Per eseguire il Remesh di un modello, segui questi passaggi:

  1. Nel pannello che elenca le tue generazioni, fai clic sul modello.

  2. Nella barra degli strumenti del visualizzatore, fai clic su Remesh. Se si apre un menu, seleziona Remesh.

  3. In Target Polycount, seleziona Fixed per impostare tu stesso il numero di facce, oppure Adaptive per lasciare che Meshy lo imposti in base alla struttura del modello.

  4. Seleziona un target. Con un piano gratuito, è disponibile solo 10K, mentre gli altri target richiedono un piano a pagamento.

    • Con Fixed, seleziona 3K, 10K, 30K o 100K. Per impostare un altro valore da 100 a 300.000, seleziona Custom.

    • Con Adaptive, seleziona Low, Medium, High o Ultra.

  5. In Topology, seleziona Quad o Triangle. Quad offre facce distribuite uniformemente, più facili da modificare, con meno dettaglio a parità di numero di facce. Triangle mantiene più dettaglio a parità di numero di facce ed è adatto ai motori di gioco, ma è più difficile da modificare.

  6. Fai clic su Confirm. Il pannello mostra il tempo e il costo in crediti prima di iniziare. Remesh non costa crediti e richiede circa un minuto.

  7. Quando Meshy ha terminato, confronta il modello sottoposto a Remesh con l'originale per verificare che i dettagli di cui hai bisogno siano stati mantenuti.

Meshy salva il modello sottoposto a Remesh come modello separato nelle tue generazioni e conserva l'originale.

Impostazioni Remesh di Meshy: scegli un conteggio poligoni target fisso o adattivo e una topology quad o triangle prima di rigenerare la mesh


Impostazioni e compromessi

La tabella seguente mostra come il numero di facce target bilancia dettaglio, prestazioni e dimensione del file.

Facce targetCaso d'usoPerdita di dettaglioDimensione del file
Meno di 5.000AR per dispositivi mobili, giochi casualEvidentePiccola
Da 5.000 a 20.000Giochi per dispositivi mobili, visualizzatori webMinoreMedia
Da 20.000 a 50.000Giochi per PC e consoleMinimaMedia
Da 50.000 a 100.000Render di alta qualitàMolto bassaGrande
Oltre 100.000Lavori cinematografici e per il cinemaTrascurabileMolto grande

Risoluzione dei problemi

La tabella seguente elenca i problemi comuni, le loro cause e come risolverli.

ProblemaCausaSoluzione
Il modello perde troppo dettaglioIl numero di facce target è troppo bassoAumenta il numero di facce target finché non trovi l'equilibrio tra qualità e prestazioni.
La mesh presenta buchi dopo il RemeshLa mesh originale ha spigoli non manifoldEsegui il Remesh con un numero di facce più alto, oppure ripara prima la mesh originale.
Piccoli accessori scompaionoIl budget di facce è distribuito in modo non uniforme sul modelloEsegui il Remesh dei modelli complessi una parte alla volta.
Il pulsante Remesh mancaRemesh non supporta i modelli Meshy T2 o le parti suddiviseRigenera un modello Meshy T2 con il numero di facce desiderato. Esegui il Remesh degli altri modelli prima di suddividerli.

FAQ

Cosa fa Remesh in Meshy?
Remesh ricostruisce la topology di un modello e ne imposta il numero di facce, in modo che una mesh generata dall'IA sia pronta per la produzione.
Quanti poligoni dovrebbe avere un modello per videogiochi?
Punta a meno di circa 50.000 facce per i giochi per PC e a meno di circa 10.000 per i giochi per dispositivi mobili. Imposta il target in Target Polycount nel pannello Remesh.
Devo eseguire il Remesh prima della stampa 3D?
No. Per rendere una mesh a tenuta stagna per la stampa 3D, fai clic su Make Printable nella scheda Printability nel visualizzatore. Remesh modifica il numero di facce e la topology.
Remesh ridurrà il dettaglio del mio modello?
Un target più basso scambia parte del dettaglio con le prestazioni. Confronta il modello originale con quello sottoposto a Remesh e aumenta il target se hai bisogno di più dettaglio.
Quando dovrei eseguire il Remesh nel mio flusso di lavoro?
Esegui il Remesh del modello finale prima dell'unwrap UV, della texturizzazione o del rigging. Saltalo mentre esplori i concetti.

  • Per eseguire il Retexture del modello sottoposto a Remesh e ottenere risultati migliori, consulta AI Texturing.

  • Per generare gli UV del modello sottoposto a Remesh, consulta Unwrap UV.

  • Per eseguire il rigging di un modello con una topology pulita, consulta Rigging.