Elige un paso de post-procesamiento
Decide cuándo usar Remallado, AI Texturing, Unwrap UV o Rigging en un modelo generado, y en qué orden, para que el asset quede limpio y listo para exportar.
Decide qué necesita tu modelo
Después de generar un modelo, verifica qué necesita:
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Si el número de caras es demasiado alto o la topology es desordenada, usa Remallado.
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Si planeas imprimir en 3D el modelo, haz clic en Make Printable en la tarjeta Printability del visor para hacer que la malla sea estanca (watertight). Para más información, consulta Flujo de trabajo de impresión 3D.
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Si la calidad de la textura no es suficientemente buena, quieres un estilo diferente, o necesitas mapas PBR, usa AI Texturing. Si las costuras siguen siendo visibles después de texturizar, usa Unwrap UV, y luego ejecuta AI Texturing nuevamente.
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Si planeas pintar las texturas a mano, usa Unwrap UV.
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Si un personaje necesita animación, remállalo primero para obtener una topology limpia, luego hazle rigging con Rigging, y después anímalo.
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Si nada de esto aplica, el modelo está listo para exportar.
Cuando un modelo necesita varias de estas herramientas, úsalas en este orden:
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Remallado
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Unwrap UV
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AI Texturing
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Rigging
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Animar
Después del último paso, exporta el modelo.
FAQ
- ¿Cuándo debería remallar un modelo?
- Remalla cuando el número de caras sea demasiado alto o la topology sea desordenada. Para hacer que una malla sea estanca para impresión 3D, haz clic en Make Printable en la tarjeta Printability del visor en su lugar.
- ¿Cuándo debería retexturizar un modelo con AI Texturing?
- Usa AI Texturing cuando la calidad de la textura no sea suficientemente buena, quieras un estilo diferente, o necesites un conjunto completo de mapas PBR.
- ¿Cuándo necesito Unwrap UV?
- Usa Unwrap UV cuando las texturas muestren costuras visibles o planees pintar texturas a mano en una herramienta DCC.
- ¿Cuándo debería hacer rigging a un modelo?
- Haz rigging a un personaje cuando quieras animarlo. Remállalo primero para limpiar la topology.
- ¿Cuál es el orden correcto para el post-procesamiento?
- Primero Remallado, luego usa Unwrap UV, AI Texturing, Rigging, y Animate. Exporta el modelo al final.
Próximos pasos
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Para reducir el número de caras o limpiar la topology, consulta Remallado.
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Para regenerar texturas o agregar mapas PBR, consulta AI Texturing.
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Para preparar un personaje para animación, consulta Rigging.