Imagen a 3D
Convierte arte conceptual, una foto o un boceto en un modelo 3D que coincida con tu referencia visual.
Una imagen le da a la IA un objetivo claro, por lo que el resultado se ajusta más a tu diseño que un prompt de Texto a 3D. Si aún no tienes una imagen, genera una con generación de imágenes con IA, o haz una lluvia de ideas en un chat con 3D Agent.
Generar un modelo a partir de una imagen
Para generar un modelo a partir de una imagen, sigue estos pasos:
-
En la barra lateral izquierda, haz clic en Model.
-
En la parte superior del panel, haz clic en la pestaña Image to 3D.
-
Selecciona High Detail para obtener el máximo detalle, o Smart Topology para una malla optimizada y lista para usar en juegos.
-
En la lista de modelos, selecciona un modelo. Para High Detail, Meshy 7.1 - Flagship ofrece el mayor detalle y precisión.
-
En Image, haz clic en el área de carga, o arrastra y suelta o pega una imagen. Usa un archivo PNG, JPG, JPEG o WEBP de hasta 20 MB. Un sujeto claro sobre un fondo simple, de 512 × 512 píxeles o más, da el mejor resultado.
-
Opcional: configura las opciones de generación. El panel solo muestra las opciones que admite el modelo seleccionado:
-
Multi-view (Meshy 7.1): agrega imágenes del mismo objeto desde otros ángulos. Multi-view requiere un plan de pago, y las cuentas gratuitas obtienen un número limitado de pruebas gratuitas. Para más información, consulta Agregar vistas con Multivista.
-
Resolution (Meshy 7.1): elige cuánto detalle geométrico genera Meshy. Para más información, consulta Meshy 7.1 y resolución.
-
Poly Count (Meshy T2): establece la cantidad de polígonos objetivo.
-
Split (Meshy 7.1 y Meshy 6): divide el modelo en partes como parte de la generación. No puedes activar Split y Texture a la vez. Para más información, consulta Auto Split.
-
Texture (no disponible con Meshy 6 Lite): texturiza el modelo como parte de la generación.
-
Pose: genera un personaje humanoide en una A-Pose, una T-Pose, o una pose Custom. Pose requiere un plan de pago, y las cuentas gratuitas obtienen un número limitado de pruebas gratuitas.
-
Image Enhancement (Meshy 7.1 y Meshy 6): deja que Meshy vuelva a dibujar tu imagen para obtener un modelo más limpio y completo. Está activado de forma predeterminada y ayuda sobre todo con la iluminación desigual o un fondo recargado. Los detalles pueden cambiar, y la generación tarda más.
-
-
Haz clic en Generate. El panel muestra el tiempo y el costo en créditos antes de generar. Un modelo Meshy 7.1 tarda aproximadamente un minuto.
-
En el visor, rota el modelo y revísalo desde todos los ángulos.
Cuando el modelo se vea bien, puedes texturizarlo, remallarlo o descargarlo desde la barra de herramientas.

Smart Topology
Smart Topology genera mallas para el desarrollo de juegos, el renderizado en tiempo real y el 3D web. Ofrece dos modelos, como se muestra en la siguiente tabla.
| Modelo | Créditos | Tiempo de generación |
|---|---|---|
| Meshy T2 (predeterminado) | 5 | Aproximadamente 2 segundos |
| Meshy T1 (Legacy) | 20 | Aproximadamente 3 minutos |
Qué obtienes:
-
Segmentación de partes nativa: el modelo se genera dividido en partes limpias y precisas. Puedes seleccionar, retexturizar o animar cada parte por separado en lugar de editar una sola malla fusionada.
-
Iteración rápida: Meshy T2 genera una malla en aproximadamente 2 segundos, por lo que puedes probar varias versiones en una sola sesión.
-
Control del número de polígonos: con Meshy T2, establece Poly Count entre 100 y 15,000 polígonos, desde activos ligeros para web y móvil hasta modelos en tiempo real más detallados.
Por qué es importante:
-
Una topology más limpia se deforma de manera más predecible, por lo que el rigging y la animación se comportan mejor.
-
Un número de polígonos bajo y controlado mantiene los activos lo suficientemente ligeros para usarlos en tu motor sin afectar el rendimiento.
-
Las partes separadas facilitan las ediciones posteriores, como cambiar un material o ajustar un componente.
Elige High Detail en su lugar cuando quieras el máximo detalle de superficie para renders o presentaciones y la topology no sea una limitación.
Agregar vistas con Multivista
Con Meshy 7.1, activa Multi-view para agregar imágenes del mismo objeto desde otros ángulos. Multi-view requiere un plan de pago, y las cuentas gratuitas obtienen un número limitado de pruebas gratuitas. Meshy combina todas las vistas en un modelo más completo. Junto a tu imagen principal, puedes agregar hasta tres vistas más. Si no las tienes, Meshy puede generarlas a partir de tu imagen principal.
-
Ángulos a usar: vistas frontal, lateral, trasera y de tres cuartos.
-
Consistencia: muestra el mismo objeto en cada imagen, bajo una iluminación similar.
-
Beneficio: la parte trasera y los laterales resultan más precisos, porque la IA adivina menos.
Configurar una pose personalizada
Custom Pose establece la postura exacta en la que se genera tu personaje, en lugar de la pose de tu imagen de entrada.
Para configurar una pose personalizada, sigue estos pasos:
-
Sube una imagen del personaje.
-
Activa Pose, y luego selecciona Custom. Se abre el diálogo Customize Pose.
-
Comienza con una de las 6 poses predefinidas, o arrastra y rota cada articulación para ajustar la pose.
-
Haz clic en Send to Custom Pose. Si en su lugar cierras el diálogo, Meshy descarta tus cambios.
-
Haz clic en Generate. Meshy crea el personaje en la pose que configuraste.

Usa Custom Pose cuando:
-
Tu proyecto necesita una pose específica, como una postura de acción o una pose sentada, y tu imagen de referencia muestra una diferente.
-
Quieres el mismo personaje en varias poses sin subir una imagen distinta para cada una.
-
Necesitas una T-pose o A-pose para el rigging en Animate, pero tu arte conceptual muestra una pose dinámica.
Consejos:
-
Para obtener los mejores resultados con Animate, que aplica rigging automático al modelo y usa preajustes de animación, establece la pose en T-Pose o A-Pose.
-
Custom Pose se aplica a personajes humanoides. Otros sujetos conservan la pose mostrada en la imagen de entrada.
Configuración y compensaciones
La siguiente tabla muestra qué compensación implica cada configuración.
| Configuración | Opciones | Compensación |
|---|---|---|
| Tipo de modelo | High Detail o Smart Topology | High Detail tiene más detalle. Smart Topology es mejor para el renderizado en tiempo real. |
| Image Enhancement | Activado o desactivado | Activado: Meshy vuelve a dibujar la imagen para mejorarla. Desactivado: Meshy conserva el original, lo cual es mejor para entradas de alta calidad. |
| Multi-view | Desactivado, o hasta 4 imágenes | Más vistas dan un modelo más preciso, pero requieren imágenes preparadas. |
| Pose | A-Pose, T-Pose o Custom | Una pose establecida es adecuada para modelos de personajes que planeas usar con rigging o mostrar. |
| Licencia | CC BY 4.0 o Private | CC BY 4.0 se aplica en el plan Free. Private requiere un plan de pago y otorga uso comercial completo. |
Meshy 7.1 y resolución
Meshy 7.1 es el modelo de Imagen a 3D creado para lograr una alineación precisa entre tu imagen de entrada y el modelo generado. Maneja:
-
Personajes orgánicos con expresión, anatomía y pliegues de piel.
-
Objetos de varias partes, donde cada parte conserva su posición y las partes vecinas permanecen separadas.
-
Letras grabadas y relieve lo suficientemente limpios para CNC y grabado láser.
Meshy mide la alineación en tres aspectos: proporción general, distribución espacial y detalles de superficie. La alineación se aplica tanto a la entrada de una sola imagen como a la de Multivista.
Resolution establece cuánto detalle geométrico genera Meshy 7.1. Afecta solo a la geometría, no a las texturas. Las opciones Ultra generan la geometría con mayor precisión desde el principio, en lugar de agregar detalle a un modelo terminado. La siguiente tabla compara las opciones.
| Resolución | Mejor para | Créditos |
|---|---|---|
| Standard | El mejor equilibrio entre velocidad y calidad | 20 |
| Ultra 2K | Impresión 3D de alta precisión y activos de juego de muchos polígonos | 25 |
| Ultra 4K | Activos intrincados con detalle fino. La generación tarda más y funciona solo con una sola imagen. | 25 |
Ultra 2K y Ultra 4K están disponibles en los planes de pago. En los planes de pago distintos de Enterprise, Ultra 2K se selecciona de forma predeterminada, por lo que una generación en Meshy 7.1 cuesta 25 créditos a menos que selecciones Standard. Si generas para impresión 3D, revisa el modelo antes de imprimir, porque el detalle fino puede imprimirse de forma distinta a un modelo Standard.
Ejemplos
Una referencia limpia da un modelo preciso:
-
Entrada: una foto clara de vista frontal de una zapatilla sobre un fondo blanco, con Meshy 7.1 y High Detail.
-
Resultado: una zapatilla 3D precisa con proporciones correctas, un patrón de suela detallado y texturas limpias.
Una escena recargada confunde a la IA:
-
Entrada: una foto de una escena completa con varios objetos y un fondo recargado.
-
Resultado: la IA fusiona los objetos en una sola malla distorsionada.
-
Solución: recorta la imagen a un solo objeto, elimina el fondo o usa una referencia más limpia.
Solución de problemas
La siguiente tabla enumera problemas comunes, sus causas y cómo solucionarlos.
| Problema | Causa | Solución |
|---|---|---|
| Faltan detalles de la parte trasera o son incorrectos | Una sola imagen no tiene información sobre la parte trasera | Activa Multi-view y agrega una vista trasera. |
| Las proporciones están distorsionadas | La foto tiene una fuerte distorsión de perspectiva | Usa una foto tomada con un lente de teleobjetivo o cerca de una vista ortográfica. |
| El modelo ignora los detalles de la imagen | La resolución de la imagen es demasiado baja | Activa Image Enhancement, o sube una imagen de mayor resolución. |
| Aparecen manchas negras en la superficie | La imagen tiene sombras o zonas oscuras | Usa una foto con iluminación uniforme, o corrige primero la iluminación en un editor 2D. |
Preguntas frecuentes
- ¿Cómo convierto una foto en un modelo 3D?
- En la barra lateral izquierda, haz clic en Model, y luego sube una imagen clara en Image to 3D. Selecciona Meshy 7.1, configura las opciones que desees y haz clic en Generate. Un modelo tarda aproximadamente un minuto.
- ¿Qué imagen funciona mejor para Image to 3D?
- Un único sujeto claro sobre un fondo simple, de 512 × 512 píxeles o más. Para un fondo recargado, mantén activado Image Enhancement.
- ¿Es Image to 3D más preciso que Text to 3D?
- Sí. Una referencia visual le da a la IA un objetivo claro, por lo que Image to 3D se ajusta más a tu diseño.
- ¿Puedo generar un modelo en una pose específica?
- Sí. Usa Custom Pose para comenzar con uno de los 6 preajustes o ajustar cada articulación. Elige una T-pose o A-pose si planeas aplicar rigging al modelo.
- ¿Puedo usar varias fotos del mismo objeto?
- Sí. Con Meshy 7.1, activa Multi-view y agrega hasta tres vistas más, como vistas lateral, trasera y de tres cuartos, para obtener un modelo más completo.
Próximos pasos
-
Para generar sin una imagen de referencia, consulta Texto a 3D.
-
Para explorar ideas en un chat antes de convertir conceptos en 3D, consulta 3D Agent.
-
Para generar varios modelos a partir de diferentes imágenes a la vez, consulta Batch Images to 3D.