Conceptos fundamentales

Aprende los fundamentos 3D detrás de Meshy, como las mallas, las texturas, la topology, el mapeo UV y el rigging, y cómo encajan en un mismo flujo de trabajo.

Una malla es la forma de un modelo 3D. Las texturas añaden color y detalle de superficie. La topology describe cómo están organizadas las caras de la malla, el mapeo UV define cómo se envuelven las texturas sobre la malla, y el rigging añade un esqueleto para que el modelo pueda moverse.

Espacio de trabajo de Meshy mostrando un modelo 3D generado con sus detalles de topology (malla de triángulos, recuento de caras y vértices) junto con la verificación de imprimibilidad y los ajustes de generación


Glosario de referencia rápida

La siguiente tabla define los términos que verás con más frecuencia en Meshy.

TérminoDefinición
Mallageometría 3D compuesta de vértices, aristas y caras
Recuento de polígonosEl número de caras en un modelo. Los assets de videojuegos suelen mantenerse por debajo de 50,000, y los assets de cine pueden alcanzar millones.
Texturas PBRMapas de renderizado basado en física: albedo, normal, rugosidad y metalicidad
TopologyLa disposición y el flujo de las caras. Una topology limpia significa quads uniformes que siguen la estructura del modelo.
Mapeo UVDesenvolver una superficie 3D en un espacio 2D para que las texturas se mapeen correctamente
RiggingVincular un esqueleto a un modelo para que pueda animarse
Mapa de normalesUna textura RGB que simula irregularidades de superficie sin añadir geometría
LODNivel de detalle, es decir, versiones de un modelo en diferentes resoluciones para distintas distancias de visualización
Malla estanca (watertight)Una malla cerrada sin agujeros, requisito de la impresión 3D
GLB y GLTFFormatos de archivo 3D abiertos, el estándar para la web y el renderizado en tiempo real
FBXUn formato de Autodesk, el principal formato de intercambio para motores de videojuegos como Unity y Unreal
STLUn formato que contiene únicamente geometría, la entrada estándar para la impresión 3D
USDZEl formato de RA de Apple para Quick Look y Reality Composer

Para más términos, consulta el Glosario.


Cómo se conectan estos conceptos en Meshy

Cada herramienta de Meshy trabaja sobre uno de estos conceptos:

  • Generación: Meshy crea una malla a partir de texto, una imagen o un chat, y puede texturizarla en el mismo paso.

  • AI Texturing: Meshy genera nuevas texturas para la malla, incluyendo mapas PBR.

  • Remallado: Meshy reconstruye la malla con un recuento de polígonos menor u optimizado y conserva su forma.

  • Desenvolver UV: Meshy genera una distribución UV limpia para el trabajo de texturizado personalizado.

  • Rigging: Meshy vincula un esqueleto a la malla para animación.

  • Exportar: descargas la malla, las texturas y el rig en el formato que elijas.


Preguntas frecuentes

¿Qué es una malla en el modelado 3D?
Una malla es la estructura geométrica de un modelo 3D, compuesta de vértices, aristas y caras. Su recuento de polígonos afecta tanto a la calidad como al rendimiento.
¿Qué son las texturas PBR?
Las texturas PBR (renderizado basado en física) simulan cómo incide la luz real sobre una superficie. Utilizan mapas de albedo, normal, rugosidad y metalicidad para obtener materiales realistas.
¿Qué es la topology y por qué es importante?
La topology es cómo están organizadas las caras de una malla. Una topology limpia hace que la animación, la deformación y el renderizado funcionen mejor.
¿Qué es el mapeo UV?
El mapeo UV desenvuelve una superficie 3D en un espacio 2D para que las texturas se apliquen sin costuras ni distorsiones.
¿Qué es el rigging en 3D?
El rigging añade un esqueleto a un modelo para que pueda posarse y animarse. Meshy aplica rigging automático a modelos humanoides y cuadrúpedos.