Conceptos fundamentales
Aprende los fundamentos 3D detrás de Meshy, como las mallas, las texturas, la topology, el mapeo UV y el rigging, y cómo encajan en un mismo flujo de trabajo.
Una malla es la forma de un modelo 3D. Las texturas añaden color y detalle de superficie. La topology describe cómo están organizadas las caras de la malla, el mapeo UV define cómo se envuelven las texturas sobre la malla, y el rigging añade un esqueleto para que el modelo pueda moverse.

Glosario de referencia rápida
La siguiente tabla define los términos que verás con más frecuencia en Meshy.
| Término | Definición |
|---|---|
| Malla | geometría 3D compuesta de vértices, aristas y caras |
| Recuento de polígonos | El número de caras en un modelo. Los assets de videojuegos suelen mantenerse por debajo de 50,000, y los assets de cine pueden alcanzar millones. |
| Texturas PBR | Mapas de renderizado basado en física: albedo, normal, rugosidad y metalicidad |
| Topology | La disposición y el flujo de las caras. Una topology limpia significa quads uniformes que siguen la estructura del modelo. |
| Mapeo UV | Desenvolver una superficie 3D en un espacio 2D para que las texturas se mapeen correctamente |
| Rigging | Vincular un esqueleto a un modelo para que pueda animarse |
| Mapa de normales | Una textura RGB que simula irregularidades de superficie sin añadir geometría |
| LOD | Nivel de detalle, es decir, versiones de un modelo en diferentes resoluciones para distintas distancias de visualización |
| Malla estanca (watertight) | Una malla cerrada sin agujeros, requisito de la impresión 3D |
| GLB y GLTF | Formatos de archivo 3D abiertos, el estándar para la web y el renderizado en tiempo real |
| FBX | Un formato de Autodesk, el principal formato de intercambio para motores de videojuegos como Unity y Unreal |
| STL | Un formato que contiene únicamente geometría, la entrada estándar para la impresión 3D |
| USDZ | El formato de RA de Apple para Quick Look y Reality Composer |
Para más términos, consulta el Glosario.
Cómo se conectan estos conceptos en Meshy
Cada herramienta de Meshy trabaja sobre uno de estos conceptos:
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Generación: Meshy crea una malla a partir de texto, una imagen o un chat, y puede texturizarla en el mismo paso.
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AI Texturing: Meshy genera nuevas texturas para la malla, incluyendo mapas PBR.
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Remallado: Meshy reconstruye la malla con un recuento de polígonos menor u optimizado y conserva su forma.
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Desenvolver UV: Meshy genera una distribución UV limpia para el trabajo de texturizado personalizado.
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Rigging: Meshy vincula un esqueleto a la malla para animación.
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Exportar: descargas la malla, las texturas y el rig en el formato que elijas.
Preguntas frecuentes
- ¿Qué es una malla en el modelado 3D?
- Una malla es la estructura geométrica de un modelo 3D, compuesta de vértices, aristas y caras. Su recuento de polígonos afecta tanto a la calidad como al rendimiento.
- ¿Qué son las texturas PBR?
- Las texturas PBR (renderizado basado en física) simulan cómo incide la luz real sobre una superficie. Utilizan mapas de albedo, normal, rugosidad y metalicidad para obtener materiales realistas.
- ¿Qué es la topology y por qué es importante?
- La topology es cómo están organizadas las caras de una malla. Una topology limpia hace que la animación, la deformación y el renderizado funcionen mejor.
- ¿Qué es el mapeo UV?
- El mapeo UV desenvuelve una superficie 3D en un espacio 2D para que las texturas se apliquen sin costuras ni distorsiones.
- ¿Qué es el rigging en 3D?
- El rigging añade un esqueleto a un modelo para que pueda posarse y animarse. Meshy aplica rigging automático a modelos humanoides y cuadrúpedos.
Próximos pasos
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Para buscar más términos 3D, consulta el Glosario.
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Para poner estos conceptos en práctica, consulta la documentación de la aplicación web de Meshy.
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Para aprender cómo Meshy genera mapas PBR, consulta AI Texturing.