Texturizado con IA
Genera mapas PBR para un modelo 3D a partir de un prompt de texto o una imagen de referencia, ya sea que Meshy haya generado el modelo o que tú lo hayas subido.
Usa el Texturizado con IA para texturizar una malla sin texturas, para reemplazar texturas con las que no estés conforme, para cambiar el estilo de material de un modelo, o para obtener un conjunto completo de mapas PBR. Para retocar solo un área de una textura, usa Texture Edit. Para pintar texturas a mano, exporta el modelo con sus UV y trabaja en una herramienta como Substance Painter. Para ajustes de color o brillo únicamente, usa tu herramienta DCC.
Antes de empezar
Necesitas un modelo en tus generaciones. Para texturizar un modelo que creaste en otra herramienta, primero súbelo:
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En el panel que lista tus generaciones, haz clic en Upload.
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Agrega un archivo
.fbx,.obj,.stl,.gltfo.glbde hasta 100 MB. -
Haz clic en Continue.
Texturizar un modelo
Para texturizar un modelo, sigue estos pasos:
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En el panel que lista tus generaciones, haz clic en el modelo.
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En la barra de herramientas del visor, haz clic en Texture. Si el modelo ya tiene texturas, el botón dirá Retexture.
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En el panel, selecciona Text Input para describir el material, o Image Input para igualar una imagen de referencia.
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Si el panel muestra una lista de modelos, selecciona Meshy 7 - Flagship para obtener el mayor detalle, Meshy 6, o Meshy 6 Lite para el resultado más rápido.
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Describe el material o agrega la imagen:
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Con Text Input, describe el material en Prompt usando hasta 800 caracteres, por ejemplo "hierro oxidado con rayones".
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Con Image Input, agrega una imagen
.png,.jpg,.jpego.webpde hasta 20 MB. Con Meshy 7 - Flagship, también puedes activar Multi-view para agregar imágenes desde otros ángulos. Multivista requiere un plan de pago.
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Opcional: Si el panel muestra Generate PBR Maps, actívalo para obtener mapas metálicos, de rugosidad y normales además del color base.
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Opcional: Si el panel muestra Texture Resolution, selecciona 2K, 4K u 8K. 4K y 8K requieren un plan de pago, y 8K está disponible solo con Meshy 7 - Flagship.
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Opcional: Con Meshy 6, activa Remove Lighting para eliminar los brillos y las sombras del color base.
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Haz clic en Texture. El panel muestra el tiempo y el costo en créditos antes de empezar. Texturizar cuesta 10 créditos, o 15 créditos en 8K.
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Opcional: Para revisar las texturas bajo diferentes condiciones de iluminación, cambia el visor a su mode de vista previa PBR, y luego cambia el HDRI en la configuración del entorno.
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En la barra de herramientas del visor, haz clic en Download para exportar el modelo con sus texturas.

Configuración y compensaciones
La siguiente tabla muestra qué compensa cada configuración.
| Configuración | Opciones | Compensación |
|---|---|---|
| Modelo de IA | Meshy 7 - Flagship, Meshy 6, o Meshy 6 Lite | Meshy 7 - Flagship ofrece el mayor detalle y las texturas más nítidas, en aproximadamente 2 a 3 minutos. Meshy 6 tarda aproximadamente un minuto. Meshy 6 Lite es el más rápido, en aproximadamente 30 segundos, y siempre genera en 2K. |
| Remove Lighting | Activado o desactivado | Activado elimina los brillos y sombras incorporados, lo cual conviene para flujos de trabajo PBR. Desactivado conserva la iluminación original. Disponible con Meshy 6 en 2K o 4K. |
| Generate PBR Maps | Activado o desactivado | Activado agrega mapas metálicos, de rugosidad y normales al color base para obtener un conjunto PBR completo. Desactivado da solo el color base. |
| Texture Resolution | 2K, 4K, u 8K | 2K se genera más rápido. 4K ofrece más detalle. 8K ofrece el mayor detalle y cuesta 15 créditos en lugar de 10. |
| Prompt | Texto libre | Un prompt más específico da mejores resultados. Combina varias palabras clave de estilo. |
Ejemplos
Un prompt específico con la configuración correcta da como resultado un conjunto de texturas completo:
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Entrada: una malla low-poly de una espada sin texturas, y el prompt "hoja élfica antigua, plateada con grabados rúnicos azules, estilo fantástico"
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Configuración: Meshy 6 con Remove Lighting y Generate PBR Maps activados, en una resolución adecuada para tu uso
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Resultado: un conjunto completo de mapas PBR con grabados detallados y un aspecto metálico preciso.
Un prompt de una sola palabra en una malla con UV deficientes da un resultado pobre:
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Entrada: una malla densa con UV superpuestas, y el prompt "madera"
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Resultado: costuras de textura visibles y distorsión.
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Solución: ejecuta Unwrap UV para generar una distribución UV limpia, y luego texturiza el modelo nuevamente.
Solución de problemas
La siguiente tabla enumera los problemas comunes, sus causas y cómo solucionarlos.
| Problema | Causa | Solución |
|---|---|---|
| Se ven costuras de textura | La distribución UV es deficiente | Ejecuta Unwrap UV, y luego texturiza el modelo nuevamente. |
| Los mapas PBR se ven planos | Las sombras incorporadas permanecen en la textura | Usa Meshy 7 - Flagship, que elimina automáticamente la iluminación incorporada, o selecciona Meshy 6 y activa Remove Lighting. |
| El estilo de la textura no coincide con el prompt | El prompt es demasiado corto | Agrega detalles sobre el material, la época, el nivel de desgaste y los colores. |
| Las texturas cargan lentamente | Los archivos de textura en 4K y 8K son grandes | Si no necesitas una resolución alta, selecciona 2K. |
| Meshy indica que el modelo tiene demasiadas caras para texturizar | El modelo tiene 8 millones de caras o más | Reduce el número de caras con Remesh. Meshy abrirá el panel de Remallado por ti. |
FAQ
- ¿Cómo agrego texturas a un modelo 3D en Meshy?
- Selecciona un modelo o sube el tuyo propio, y haz clic en Texture en la barra de herramientas del visor. Ingresa un prompt de material o agrega una imagen de referencia, y luego haz clic en Texture en el panel.
- ¿Puedo texturizar un modelo que hice en otro lugar?
- Sí. Sube un archivo .fbx, .obj, .stl, .gltf o .glb de hasta 100 MB, y texturízalo como un modelo que Meshy generó.
- ¿Qué hace Remove Lighting?
- Elimina los brillos y sombras incorporados en la textura de color base, para que el renderizado PBR se vea correcto bajo cualquier iluminación. Está disponible con Meshy 6.
- ¿Qué mapas PBR genera Meshy?
- Con Generate PBR Maps activado, Meshy genera mapas metálicos, de rugosidad y normales además del color base. Puedes generar en 2K o 4K, o en 8K con Meshy 7 - Flagship.
- ¿Por qué mis texturas tienen costuras o distorsión?
- Esto suele deberse a UV deficientes. Ejecuta Unwrap UV para generar una distribución UV limpia, y luego texturiza el modelo nuevamente.
Próximos pasos
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Para generar UV limpias antes de texturizar un modelo, consulta Unwrap UV.
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Para optimizar la malla antes de texturizarla, consulta Remesh.
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Para corregir un área de una textura sin reemplazarla, consulta Texture Edit.