Texturizado con IA

Genera o regenera texturas PBR de alta calidad para cualquier modelo 3D: controla el estilo mediante prompt y exporta mapas HD de Albedo, Normal, Roughness y Metallic.


TL;DR

  • Genera o regenera texturas PBR de alta calidad (Albedo, Normal, Roughness, Metallic) para modelos 3D existentes.

  • Admite subir tu propia malla para texturizarla; no se limita a modelos generados por Meshy.

  • Parámetros de control: Eliminar iluminación (eliminar iluminación integrada), Generar texturas PBR (conjunto PBR completo), Textura HD (salida de alta resolución).

  • El estilo se puede controlar mediante prompt de texto (por ejemplo, "madera envejecida", "metálico futurista").


Cuándo usarlo

  • Las texturas iniciales de la generación no son lo suficientemente buenas y deben regenerarse.

  • Tienes una malla sin texturas (modelo blanco) que necesita texturizado automático con IA.

  • Quieres cambiar el estilo de material del modelo (por ejemplo, de realista a caricaturesco).

  • Necesitas un conjunto completo de texturas PBR para un flujo de renderizado PBR.


Cuándo NO usarlo

  • Quieres pintar texturas manualmente → Exporta UV y trabaja en Substance Painter

  • Solo necesitas ajustes de color/brillo → Ajusta en herramientas DCC


Paso a paso

  1. Selecciona el modelo objetivo en Mis modelos, o sube una malla externa (OBJ, FBX, GLB).

  2. Entra en la herramienta Texturizado con IA.

  3. Configura los parámetros:

    • Prompt de texto: Describe el estilo de material deseado (por ejemplo, "hierro oxidado con arañazos").

    • Eliminar iluminación: Actívalo para eliminar iluminación integrada y lograr un renderizado PBR más preciso.

    • Generar texturas PBR: Actívalo para generar el conjunto completo Albedo + Normal + Roughness + Metallic.

    • Textura HD: Actívalo para exportar texturas de alta resolución (2K/4K).

  4. Haz clic en Generar textura.

  5. Previsualiza el resultado bajo diferentes entornos de iluminación para comprobar la calidad PBR.

  6. Descarga los archivos de textura o exporta el modelo completo con texturas.


Configuración y compensaciones

ConfiguraciónOpcionesCompensación
Eliminar iluminaciónActivado / DesactivadoActivado: elimina sombras integradas, ideal para flujos PBR. Desactivado: conserva la información de iluminación original.
Generar texturas PBRActivado / DesactivadoActivado: exporta 4 mapas, flujo PBR completo. Desactivado: solo Albedo.
Textura HDActivado / DesactivadoActivado: texturas 2K–4K, más nítidas, cuesta más créditos. Desactivado: estándar 1K.
Prompt de estiloTexto libreCuanto más específico, mejores resultados. Combina palabras clave de estilo para lograr el mejor efecto.

Ejemplos

Ejemplo de éxito:

  • Entrada: malla de espada low-poly (sin texturas), prompt "hoja élfica antigua, plata con grabados de runas azules, estilo fantasía"

  • Configuración: PBR activado, HD activado, Eliminar iluminación activado.

  • Resultado: Conjunto completo de texturas PBR con grabados detallados y respuesta metálica correcta.

Ejemplo de fallo:

  • Entrada: malla densa con UV superpuestas, prompt "madera"

  • Resultado: Costuras de textura y distorsión visibles.

  • Solución: Ejecuta Desenvolver UV primero para generar una distribución UV limpia y luego vuelve a aplicar Texturizado con IA.


Solución de problemas

SíntomaCausaSolución
Costuras de textura visiblesDistribución UV deficienteEjecuta Desenvolver UV primero y luego vuelve a texturizar
Los mapas PBR se ven "planos"Eliminar iluminación no está activadoActiva Eliminar iluminación para eliminar sombras integradas
El estilo de textura no coincide con el promptPrompt demasiado cortoAñade más descriptores: material, época, nivel de desgaste, colores
Las texturas HD cargan lentamenteLos archivos de textura 4K son grandesComportamiento normal; desactiva Textura HD si no se necesita ultra alta resolución

FAQ

¿Cómo agrego texturas a un modelo 3D en Meshy?
Selecciona un modelo o sube tu propia malla, abre Texturizado con IA, introduce un prompt de material y genera texturas PBR.
¿Puedo texturizar un modelo que hice en otro lugar?
Sí. Puedes subir mallas externas (OBJ, FBX, GLB, hasta 50 MB) para texturizado con IA; no solo modelos generados por Meshy.
¿Qué hace "Eliminar iluminación" (delight)?
Elimina la iluminación y las sombras integradas de la textura para que el renderizado PBR se vea correcto bajo cualquier entorno de iluminación.
¿Qué mapas PBR genera Meshy?
Con Generar texturas PBR activado, Meshy exporta mapas Albedo, Normal, Roughness y Metallic, además de resolución HD opcional 2K/4K.
¿Por qué mis texturas tienen costuras o distorsión?
Esto suele significar UV deficientes. Ejecuta Desenvolver UV primero para generar una distribución UV limpia y luego vuelve a aplicar Texturizado con IA.

  • Desenvolver UV — Genera UV limpias antes de texturizar

  • Remallado — Optimiza la malla antes de texturizar para obtener mejores resultados

  • Texto a 3D — La generación incluye texturas iniciales