Assets de juego
Genera rápidamente assets 3D para juegos — personajes, props, objetos de entorno, vehículos — y llévalos a través del pipeline completo hasta exportarlos.
TL;DR
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Meshy puede generar rápidamente assets 3D para juegos: personajes, props, objetos de entorno, vehículos.
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Pipeline completo: Generar → Remallado (optimizar caras) → Texturizado con IA (PBR) → Rigging (personajes) → Exportar (FBX/GLB).
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Ideal para: prototipado, desarrollo de juegos indie, assets provisionales, exploración de conceptos.
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3D Agent destaca al generar lotes de assets con estilo consistente para un mundo de juego cohesivo.
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Formatos de exportación: FBX (Unity/Unreal), GLB (Web/Three.js).
Flujo de trabajo de principio a fin: personaje de juego
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Concepto: Usa Texto a 3D, Imagen a 3D o 3D Agent para generar el personaje base.
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Optimizar: Remallado al presupuesto de polígonos objetivo (p. ej., móvil: 5K, PC: 20K).
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Textura: Texturizado con IA con mapas PBR (Albedo + Normal + Roughness + Metallic).
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Rig: Rig automático para esqueleto humanoide.
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Animar: Explora y aplica entre más de 500 presets de Animación (caminar y correr, movimientos corporales, acciones diarias, movimientos de combate y más).
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Exportar: FBX para Unity/Unreal, o GLB para web.
Flujo de trabajo de principio a fin: conjunto de assets con estilo consistente con 3D Agent
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Inicia una conversación: Describe la dirección visual de tu juego (p. ej., "Estoy creando un RPG cyberpunk y necesito un conjunto de props").
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Explora: El agente sugiere direcciones creativas y genera conceptos visuales por lotes.
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Refina: Selecciona tus favoritos, pide variaciones, ajusta el estilo mediante la conversación.
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Genera: Convierte los conceptos seleccionados en modelos 3D.
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Posprocesa: Remallado, textura y exporta según sea necesario.
Referencia de presupuesto de polígonos
| Plataforma | Personaje | Prop | Pieza de entorno |
|---|---|---|---|
| Móvil (casual) | 3K–5K | 500–2K | 1K–5K |
| Móvil (AAA) | 10K–20K | 2K–5K | 5K–15K |
| PC/Consola | 20K–50K | 5K–15K | 10K–50K |
| VR | 10K–30K | 2K–8K | 5K–20K |
Preguntas frecuentes
- ¿Puedo usar Meshy para crear assets de juego?
- Sí. Meshy genera personajes, props, objetos de entorno y vehículos, luego los optimiza y les añade rig para Unity y Unreal.
- ¿Cuál es el flujo de trabajo para un personaje listo para juego en Meshy?
- Generar → Remallado a tu presupuesto de polígonos → Texturizado con IA (PBR) → Rigging → Animar → exportar FBX o GLB.
- ¿Qué presupuesto de polígonos debería establecer como objetivo para juegos?
- Aproximadamente 5K para móvil y ~20K para PC; usa Remallado para alcanzar tu objetivo.
- ¿Qué formato de exportación debería usar para Unity o Unreal?
- FBX para Unity y Unreal; GLB para proyectos web y Three.js.
- ¿Cómo creo un conjunto de assets de juego con estilo consistente?
- Usa 3D Agent para generar lotes de conceptos con una dirección artística compartida, luego conviértelos a 3D.