Assets de juego
Genera rápidamente assets 3D para juegos — personajes, props, objetos de entorno, vehículos — y llévalos por todo el pipeline hasta la exportación.
TL;DR
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Meshy puede generar rápidamente assets 3D para juegos: personajes, props, objetos de entorno, vehículos.
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Pipeline completo: Generar → Remallado (optimizar caras) → Texturizado con IA (PBR) → Rigging (personajes) → Exportar (FBX/GLB).
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Ideal para: prototipado, desarrollo de juegos indie, assets temporales, exploración de conceptos.
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3D Agent destaca al generar lotes de assets con estilo consistente para un mundo de juego cohesivo.
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Formatos de exportación: FBX (Unity/Unreal), GLB (Web/Three.js).
Flujo de trabajo de principio a fin: personaje de juego
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Concepto: Usa Texto a 3D, Imagen a 3D o 3D Agent para generar el personaje base.
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Optimizar: Remallado para alcanzar el presupuesto de polígonos objetivo (p. ej., móvil: 5K, PC: 20K).
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Textura: Texturizado con IA con mapas PBR (Albedo + Normal + Roughness + Metallic).
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Rig: Rigging automático para esqueleto humanoide.
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Animar: Explora y aplica entre más de 500 ajustes preestablecidos de animación (caminar y correr, movimientos corporales, acciones cotidianas, movimientos de combate y más).
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Exportar: FBX para Unity/Unreal, o GLB para web.
Flujo de trabajo de principio a fin: conjunto de assets con estilo consistente con 3D Agent
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Iniciar una conversación: Describe la dirección visual de tu juego (p. ej., "Estoy creando un RPG cyberpunk y necesito un conjunto de props").
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Explorar: El agente sugiere direcciones creativas y genera conceptos visuales por lotes.
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Refinar: Selecciona tus favoritos, pide variaciones y ajusta el estilo mediante la conversación.
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Generar: Convierte los conceptos seleccionados en modelos 3D.
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Posprocesar: Remallado, textura y exporta según sea necesario.
Referencia de presupuesto de polígonos
| Plataforma | Personaje | Prop | Pieza de entorno |
|---|---|---|---|
| Móvil (casual) | 3K–5K | 500–2K | 1K–5K |
| Móvil (AAA) | 10K–20K | 2K–5K | 5K–15K |
| PC/Consola | 20K–50K | 5K–15K | 10K–50K |
| VR | 10K–30K | 2K–8K | 5K–20K |
Preguntas frecuentes
- Can I use Meshy to make game assets?
- Yes. Meshy generates characters, props, environment objects, and vehicles, then optimizes and rigs them for Unity and Unreal.
- What's the workflow for a game-ready character in Meshy?
- Generate → Remesh to your polygon budget → AI Texturing (PBR) → Rigging → Animate → export FBX or GLB.
- What polygon budget should I target for games?
- Roughly 5K for mobile and ~20K for PC; use Remesh to hit your target.
- Which export format should I use for Unity or Unreal?
- FBX for Unity and Unreal; GLB for web and Three.js projects.
- How do I make a style-consistent set of game assets?
- Use the 3D Agent to generate batches of concepts with a shared art direction, then convert them to 3D.