Assets para videojuegos

Genera personajes, props, objetos de entorno y vehículos para tu juego, y llévalos a través de la optimización, el texturizado, el rigging y la exportación.

Meshy es adecuado para prototipado, desarrollo de videojuegos indie, assets de marcador de posición y exploración de conceptos. Para crear un conjunto de assets que compartan un mismo estilo artístico para un mundo de juego cohesionado, usa 3D Agent. Exporta FBX para Unity y Unreal, o GLB para la web y Three.js.


Crear un personaje de videojuego

Para llevar un personaje de videojuego desde la generación hasta la exportación, sigue estos pasos:

  1. Genera el personaje base con Texto a 3D, Imagen a 3D o 3D Agent.

  2. Remalla el personaje según tu presupuesto de polígonos, por ejemplo 5000 para móvil o 20 000 para PC. En la barra de herramientas del visor, haz clic en Remallado y define Target Polycount. Para más detalles, consulta Remallado.

  3. Texturiza el personaje con mapas PBR. En la barra de herramientas del visor, haz clic en Texture, o en Retexturizar si el personaje ya tiene texturas. Activa Generate PBR Maps y genera la textura. Los mapas PBR añaden mapas metálicos, de rugosidad y normales al color base.

  4. En la barra de herramientas del visor, haz clic en Animate y luego en Rig para aplicar un rigging automático al personaje con un esqueleto humanoide.

  5. En la pestaña Library, explora los más de 600 preajustes de animación y haz clic en Add en los movimientos que quieras. La biblioteca clasifica los preajustes en categorías como Walk & Run, Body Movements, Daily Actions y Fighting.

  6. En la barra de herramientas del visor, haz clic en Download y luego, en Format, selecciona FBX para Unity o Unreal, o GLB para la web.

  7. Haz clic en Download.


Crear un conjunto de assets de estilo coherente con 3D Agent

Para generar un conjunto de assets que compartan un mismo estilo artístico, sigue estos pasos:

  1. En la barra lateral izquierda, haz clic en Agent.

  2. En el cuadro de mensajes, describe la dirección visual de tu juego, por ejemplo "estoy creando un RPG cyberpunk y necesito un conjunto de props". El agente sugiere direcciones creativas y genera un lote de conceptos visuales.

  3. Selecciona tus favoritos, pide variaciones y ajusta el estilo a través del chat.

  4. Pide al agente que convierta los conceptos que seleccionaste en modelos 3D.

  5. Remalla, texturiza y descarga los modelos según sea necesario.


Referencia de presupuesto de polígonos

La siguiente tabla muestra los presupuestos de polígonos típicos para cada plataforma y tipo de asset. Úsalos como objetivos de Remallado.

PlataformaPersonajePropPieza de entorno
Móvil (casual)3000 a 5000500 a 20001000 a 5000
Móvil (AAA)10 000 a 20 0002000 a 50005000 a 15 000
PC o consola20 000 a 50 0005000 a 15 00010 000 a 50 000
VR10 000 a 30 0002000 a 80005000 a 20 000

Preguntas frecuentes

¿Puedo usar Meshy para crear assets de videojuegos?
Sí. Meshy genera personajes, props, objetos de entorno y vehículos, y luego los optimiza y les aplica rigging para Unity y Unreal.
¿Cuál es el flujo de trabajo para un personaje listo para videojuegos en Meshy?
Genera el personaje, remállalo según tu presupuesto de polígonos, texturízalo con mapas PBR, aplícale rigging, anímalo y exporta en FBX o GLB.
¿Qué presupuesto de polígonos debería usar para videojuegos?
Aproximadamente 5000 polígonos para móvil y 20 000 para PC. Usa Remallado para alcanzar tu objetivo.
¿Qué formato de exportación debería usar para Unity o Unreal?
FBX para Unity y Unreal, y GLB para proyectos web y de Three.js.
¿Cómo creo un conjunto de assets de videojuegos con estilo coherente?
Usa 3D Agent para generar lotes de conceptos con una dirección artística compartida y luego conviértelos en modelos 3D.

  • Para optimizar un modelo según tu presupuesto de polígonos, consulta Remallado.

  • Para preparar personajes para la animación, consulta Rigging.

  • Para generar conceptos de estilo coherente a través de un chat, consulta 3D Agent.