Assets para videojuegos
Genera personajes, props, objetos de entorno y vehículos para tu juego, y llévalos a través de la optimización, el texturizado, el rigging y la exportación.
Meshy es adecuado para prototipado, desarrollo de videojuegos indie, assets de marcador de posición y exploración de conceptos. Para crear un conjunto de assets que compartan un mismo estilo artístico para un mundo de juego cohesionado, usa 3D Agent. Exporta FBX para Unity y Unreal, o GLB para la web y Three.js.
Crear un personaje de videojuego
Para llevar un personaje de videojuego desde la generación hasta la exportación, sigue estos pasos:
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Genera el personaje base con Texto a 3D, Imagen a 3D o 3D Agent.
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Remalla el personaje según tu presupuesto de polígonos, por ejemplo 5000 para móvil o 20 000 para PC. En la barra de herramientas del visor, haz clic en Remallado y define Target Polycount. Para más detalles, consulta Remallado.
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Texturiza el personaje con mapas PBR. En la barra de herramientas del visor, haz clic en Texture, o en Retexturizar si el personaje ya tiene texturas. Activa Generate PBR Maps y genera la textura. Los mapas PBR añaden mapas metálicos, de rugosidad y normales al color base.
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En la barra de herramientas del visor, haz clic en Animate y luego en Rig para aplicar un rigging automático al personaje con un esqueleto humanoide.
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En la pestaña Library, explora los más de 600 preajustes de animación y haz clic en Add en los movimientos que quieras. La biblioteca clasifica los preajustes en categorías como Walk & Run, Body Movements, Daily Actions y Fighting.
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En la barra de herramientas del visor, haz clic en Download y luego, en Format, selecciona FBX para Unity o Unreal, o GLB para la web.
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Haz clic en Download.
Crear un conjunto de assets de estilo coherente con 3D Agent
Para generar un conjunto de assets que compartan un mismo estilo artístico, sigue estos pasos:
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En la barra lateral izquierda, haz clic en Agent.
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En el cuadro de mensajes, describe la dirección visual de tu juego, por ejemplo "estoy creando un RPG cyberpunk y necesito un conjunto de props". El agente sugiere direcciones creativas y genera un lote de conceptos visuales.
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Selecciona tus favoritos, pide variaciones y ajusta el estilo a través del chat.
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Pide al agente que convierta los conceptos que seleccionaste en modelos 3D.
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Remalla, texturiza y descarga los modelos según sea necesario.
Referencia de presupuesto de polígonos
La siguiente tabla muestra los presupuestos de polígonos típicos para cada plataforma y tipo de asset. Úsalos como objetivos de Remallado.
| Plataforma | Personaje | Prop | Pieza de entorno |
|---|---|---|---|
| Móvil (casual) | 3000 a 5000 | 500 a 2000 | 1000 a 5000 |
| Móvil (AAA) | 10 000 a 20 000 | 2000 a 5000 | 5000 a 15 000 |
| PC o consola | 20 000 a 50 000 | 5000 a 15 000 | 10 000 a 50 000 |
| VR | 10 000 a 30 000 | 2000 a 8000 | 5000 a 20 000 |
Preguntas frecuentes
- ¿Puedo usar Meshy para crear assets de videojuegos?
- Sí. Meshy genera personajes, props, objetos de entorno y vehículos, y luego los optimiza y les aplica rigging para Unity y Unreal.
- ¿Cuál es el flujo de trabajo para un personaje listo para videojuegos en Meshy?
- Genera el personaje, remállalo según tu presupuesto de polígonos, texturízalo con mapas PBR, aplícale rigging, anímalo y exporta en FBX o GLB.
- ¿Qué presupuesto de polígonos debería usar para videojuegos?
- Aproximadamente 5000 polígonos para móvil y 20 000 para PC. Usa Remallado para alcanzar tu objetivo.
- ¿Qué formato de exportación debería usar para Unity o Unreal?
- FBX para Unity y Unreal, y GLB para proyectos web y de Three.js.
- ¿Cómo creo un conjunto de assets de videojuegos con estilo coherente?
- Usa 3D Agent para generar lotes de conceptos con una dirección artística compartida y luego conviértelos en modelos 3D.