Assets de juego

Genera rápidamente assets 3D para juegos — personajes, props, objetos de entorno, vehículos — y llévalos a través del pipeline completo hasta exportarlos.


TL;DR

  • Meshy puede generar rápidamente assets 3D para juegos: personajes, props, objetos de entorno, vehículos.

  • Pipeline completo: Generar → Remallado (optimizar caras) → Texturizado con IA (PBR) → Rigging (personajes) → Exportar (FBX/GLB).

  • Ideal para: prototipado, desarrollo de juegos indie, assets provisionales, exploración de conceptos.

  • 3D Agent destaca al generar lotes de assets con estilo consistente para un mundo de juego cohesivo.

  • Formatos de exportación: FBX (Unity/Unreal), GLB (Web/Three.js).


Flujo de trabajo de principio a fin: personaje de juego

  1. Concepto: Usa Texto a 3D, Imagen a 3D o 3D Agent para generar el personaje base.

  2. Optimizar: Remallado al presupuesto de polígonos objetivo (p. ej., móvil: 5K, PC: 20K).

  3. Textura: Texturizado con IA con mapas PBR (Albedo + Normal + Roughness + Metallic).

  4. Rig: Rig automático para esqueleto humanoide.

  5. Animar: Explora y aplica entre más de 500 presets de Animación (caminar y correr, movimientos corporales, acciones diarias, movimientos de combate y más).

  6. Exportar: FBX para Unity/Unreal, o GLB para web.


Flujo de trabajo de principio a fin: conjunto de assets con estilo consistente con 3D Agent

  1. Inicia una conversación: Describe la dirección visual de tu juego (p. ej., "Estoy creando un RPG cyberpunk y necesito un conjunto de props").

  2. Explora: El agente sugiere direcciones creativas y genera conceptos visuales por lotes.

  3. Refina: Selecciona tus favoritos, pide variaciones, ajusta el estilo mediante la conversación.

  4. Genera: Convierte los conceptos seleccionados en modelos 3D.

  5. Posprocesa: Remallado, textura y exporta según sea necesario.


Referencia de presupuesto de polígonos

PlataformaPersonajePropPieza de entorno
Móvil (casual)3K–5K500–2K1K–5K
Móvil (AAA)10K–20K2K–5K5K–15K
PC/Consola20K–50K5K–15K10K–50K
VR10K–30K2K–8K5K–20K

Preguntas frecuentes

¿Puedo usar Meshy para crear assets de juego?
Sí. Meshy genera personajes, props, objetos de entorno y vehículos, luego los optimiza y les añade rig para Unity y Unreal.
¿Cuál es el flujo de trabajo para un personaje listo para juego en Meshy?
Generar → Remallado a tu presupuesto de polígonos → Texturizado con IA (PBR) → Rigging → Animar → exportar FBX o GLB.
¿Qué presupuesto de polígonos debería establecer como objetivo para juegos?
Aproximadamente 5K para móvil y ~20K para PC; usa Remallado para alcanzar tu objetivo.
¿Qué formato de exportación debería usar para Unity o Unreal?
FBX para Unity y Unreal; GLB para proyectos web y Three.js.
¿Cómo creo un conjunto de assets de juego con estilo consistente?
Usa 3D Agent para generar lotes de conceptos con una dirección artística compartida, luego conviértelos a 3D.

  • 3D Agent — Generación de conceptos por lotes con estilo consistente mediante chat
  • Remesh — Optimiza para el presupuesto de polígonos objetivo
  • Rigging — Configuración de Animación de personajes