Assets de juego

Genera rápidamente assets 3D para juegos — personajes, props, objetos de entorno, vehículos — y llévalos por todo el pipeline hasta la exportación.


TL;DR

  • Meshy puede generar rápidamente assets 3D para juegos: personajes, props, objetos de entorno, vehículos.

  • Pipeline completo: Generar → Remallado (optimizar caras) → Texturizado con IA (PBR) → Rigging (personajes) → Exportar (FBX/GLB).

  • Ideal para: prototipado, desarrollo de juegos indie, assets temporales, exploración de conceptos.

  • 3D Agent destaca al generar lotes de assets con estilo consistente para un mundo de juego cohesivo.

  • Formatos de exportación: FBX (Unity/Unreal), GLB (Web/Three.js).


Flujo de trabajo de principio a fin: personaje de juego

  1. Concepto: Usa Texto a 3D, Imagen a 3D o 3D Agent para generar el personaje base.

  2. Optimizar: Remallado para alcanzar el presupuesto de polígonos objetivo (p. ej., móvil: 5K, PC: 20K).

  3. Textura: Texturizado con IA con mapas PBR (Albedo + Normal + Roughness + Metallic).

  4. Rig: Rigging automático para esqueleto humanoide.

  5. Animar: Explora y aplica entre más de 500 ajustes preestablecidos de animación (caminar y correr, movimientos corporales, acciones cotidianas, movimientos de combate y más).

  6. Exportar: FBX para Unity/Unreal, o GLB para web.


Flujo de trabajo de principio a fin: conjunto de assets con estilo consistente con 3D Agent

  1. Iniciar una conversación: Describe la dirección visual de tu juego (p. ej., "Estoy creando un RPG cyberpunk y necesito un conjunto de props").

  2. Explorar: El agente sugiere direcciones creativas y genera conceptos visuales por lotes.

  3. Refinar: Selecciona tus favoritos, pide variaciones y ajusta el estilo mediante la conversación.

  4. Generar: Convierte los conceptos seleccionados en modelos 3D.

  5. Posprocesar: Remallado, textura y exporta según sea necesario.


Referencia de presupuesto de polígonos

PlataformaPersonajePropPieza de entorno
Móvil (casual)3K–5K500–2K1K–5K
Móvil (AAA)10K–20K2K–5K5K–15K
PC/Consola20K–50K5K–15K10K–50K
VR10K–30K2K–8K5K–20K

Preguntas frecuentes

Can I use Meshy to make game assets?
Yes. Meshy generates characters, props, environment objects, and vehicles, then optimizes and rigs them for Unity and Unreal.
What's the workflow for a game-ready character in Meshy?
Generate → Remesh to your polygon budget → AI Texturing (PBR) → Rigging → Animate → export FBX or GLB.
What polygon budget should I target for games?
Roughly 5K for mobile and ~20K for PC; use Remesh to hit your target.
Which export format should I use for Unity or Unreal?
FBX for Unity and Unreal; GLB for web and Three.js projects.
How do I make a style-consistent set of game assets?
Use the 3D Agent to generate batches of concepts with a shared art direction, then convert them to 3D.

  • 3D Agent — Generación de conceptos por lotes con estilo consistente mediante chat
  • Remallado — Optimiza para un presupuesto de polígonos objetivo
  • Rigging — Configuración de Animación de personajes