Registro de cambios

Descubre qué cambió en la aplicación web de Meshy cada mes: nuevas funciones, mejoras y correcciones.


October 2026

Generación de modelos 3D

  • Se lanzó Meshy T2.5 para Imagen a 3D, con un detalle más nítido que Meshy T2. Reemplaza a Meshy T2 como modelo predeterminado de Smart Topology, admite hasta 30.000 caras y está disponible en el espacio de trabajo y en el 3D Agent.
  • Se añadió Meshy N1, un modelo de textura para assets de videojuegos estilizados y low-poly. Genera el color base directamente sobre el modelo y está disponible en todos los planes, incluido el gratuito.

Posprocesamiento de modelos 3D

  • Se añadió Meshy Edit. Selecciona una parte de un modelo, describe el cambio en una frase y, opcionalmente, añade una imagen de referencia. Solo cambia la parte seleccionada. Meshy Edit funciona con modelos sin texturizar de Meshy 6 y Meshy 7.
  • Auto Split ahora funciona con modelos texturizados. Cada parte conserva su textura original, por lo que ya no es necesario dividir los modelos sin texturizar y volver a texturizarlos.
  • Make Printable ahora detecta paredes delgadas según el tipo de impresora y el tamaño de impresión previsto, y las engrosa para que el modelo se pueda imprimir.

Equipos y administración

  • Los equipos ahora pueden cambiar de espacio de trabajo desde cualquier parte de la aplicación web. Las nuevas generaciones se envían al espacio de trabajo activo, por lo que ya no es necesario mover los assets a un espacio de trabajo compartido después de crearlos.

September 2026

Generación de modelos 3D

  • Se lanzó Meshy 7.1 para Imagen a 3D, con más detalle geométrico que Meshy 7. El modo Ultra se reemplaza por tres opciones de resolución de geometría: Standard, Ultra 2K y la nueva Ultra 4K. Ultra 2K y Ultra 4K están disponibles en los planes de pago, y Ultra 4K funciona con una sola imagen de entrada.

Posprocesamiento de modelos 3D

  • Las descargas en OBJ, STL y GLB redimensionado ahora son considerablemente más rápidas, y los archivos con nombres que no están en inglés ya no fallan al descargarse.
  • Auto Split ahora sigue tus indicaciones. Describe las partes que quieres separar, como las alas o las patas de un dragón, la cabeza o las botas de un juguete, o las ruedas de un coche, y Meshy divide el modelo de esa manera.

3D Agent

  • El 3D Agent ya está disponible en el plan gratuito.
  • El 3D Agent ahora funciona sobre un modelo base más capaz, lo que mejora su rendimiento y su capacidad de creación 3D.
  • Se añadieron 21 plantillas oficiales que convierten una foto en un modelo 3D. Sube una foto y genera. Explora las plantillas en Discover.

Equipos y administración

  • Los equipos ahora pueden gestionar límites de créditos para sus miembros en la aplicación web. Un límite restringe los créditos que un miembro gasta en la aplicación web y en el 3D Agent, de forma independiente a los límites de créditos de la clave de API.

August 2026

Generación de modelos 3D

  • Se lanzó el nuevo modelo Meshy 7 para Imagen a 3D con el modo Ultra para un detalle de superficie más fino, y Meshy 7 Texture, con un detalle de superficie más nítido y materiales PBR más limpios que Meshy 6. El texturizado admite entrada multivista a partir de hasta cuatro vistas ordenadas del mismo objeto. Ambos están disponibles en el espacio de trabajo y en el 3D Agent.
  • Se añadió Meshy 6 Lite, una variante más rápida y ligera de Meshy 6. Reemplaza a Meshy 5 en el selector de modelos sin afectar a los modelos Meshy 5 existentes y ahora es la opción más rápida tanto para la generación de modelos como para el texturizado.
  • Smart Topology ahora genera en aproximadamente 2 segundos, frente a los aproximadamente 15 anteriores.

Posprocesamiento de modelos 3D

  • Se añadió la Segmentación Semántica, que divide los modelos según partes semánticas como la cabeza, las extremidades y el torso, en lugar de basarse solo en la geometría. Auto Mortise-and-Tenon genera conectores de encaje en las partes resultantes, de modo que las piezas impresas se ensamblan sin pegamento.
  • El visor en línea ahora abre archivos IGES, IGS, IFC, VRM y G-code. El Conversor de Archivos añade 3DS, AMF y VRM como formatos de origen, y FBX como formato de salida.

3D Agent

  • El 3D Agent ahora pregunta antes de gastar créditos: aprueba cada acción, permite todas las acciones hasta que finalice la tarea, o incluye en una lista blanca herramientas específicas, con un presupuesto de créditos por turno. Los nuevos usuarios comienzan en modo de aprobación. Se añadió un panel de desglose del uso de créditos en la configuración, y el costo de cada modelo ahora aparece al seleccionarlo.
  • Se añadieron las Skills: ajustes preestablecidos curados por Meshy que se activan desde el compositor, con un showcase en la página de inicio del 3D Agent. Los visitantes sin sesión iniciada pueden explorar las skills en tendencia.
  • Se rediseñó la página de inicio del 3D Agent.
  • La división semántica y la Auto-Reparación con IA ya están disponibles en el 3D Agent.
  • Las tarjetas de assets ahora incluyen acciones de impresión y conversión, el remallado está disponible en el lienzo con los mismos controles que en el espacio de trabajo, y las imágenes tienen su propia barra de herramientas. Los assets se pueden descargar en lotes desde la galería y el lienzo, y cualquier asset del espacio de trabajo se puede abrir directamente en el 3D Agent.
  • Las generaciones de modelos en el 3D Agent ahora se pueden reintentar de forma gratuita. El número de reintentos gratuitos por generación depende del plan de suscripción.

Creative Lab

  • Nueva categoría: Pet Keepsake
  • Chibi Figure ahora admite mascotas y temas con varias personas.
  • La construcción y coloreado de Keycap ahora es un solo paso. Las construcciones se guardan en la lista de assets, y la pose y el tamaño de la cabeza se mantienen entre sesiones.

July 2026

Generación de modelos 3D

  • Se añadió Smart Topology, un nuevo modelo de IA para Imagen a 3D que genera modelos low-poly con segmentación de partes nativa y un recuento de polígonos controlable.
  • La generación de texturas ahora admite resolución de 8K para los mapas de color base, con un nuevo algoritmo de difusión multivista que captura más detalle en texturas realistas y elimina la iluminación de forma más limpia.
  • Se retiró Prompt Helper. La ayuda para escribir prompts ahora la gestiona el 3D Agent.

Posprocesamiento de modelos 3D

  • Auto Split ya está disponible para la impresión 3D. Divide un modelo en partes estancas y listas para imprimir en unos 40 segundos. Las partes se pueden organizar automáticamente en la bandeja de impresión y exportarlas a tu laminador en un clic.
  • Se añadió Text to Motion para generar animaciones de tu personaje con rig a partir de un prompt de texto. Los resultados se pueden guardar en tu biblioteca de movimientos.
  • Se mejoró la impresión multicolor con AI Optimize, reduciendo los colores excesivos en modelos complejos para obtener mejores resultados de impresión.

3D Agent

  • Se añadió una herramienta de Inpaint que repinta áreas seleccionadas con pincel de una imagen a partir de un prompt de texto.
  • Los fondos de las imágenes ahora se pueden eliminar en un clic.

Creative Lab

  • Se añadieron dos nuevas categorías: Plant Pot y Tabletop Terrain.

June 2026

3D Agent

Se lanzó 3D Agent (Beta), un agente de IA para la creación 3D. La Beta incluye:

  • Creación de principio a fin en una sola conversación: lluvia de ideas, generación de conceptos visuales en lote, generación de modelos con texturas 4K y exportación a herramientas DCC o laminadores.
  • Búsqueda web de imágenes de referencia, con resultados directamente utilizables en la generación.
  • Una base de conocimientos integrada que responde a tus preguntas sobre creación 3D.
  • Compartir conversaciones de solo lectura mediante enlace, sin necesidad de iniciar sesión.

Creative Lab

  • Se añadieron dos nuevas categorías: Twist Egg y Golden Boot Keychain.
  • Las creaciones ahora se guardan automáticamente en el panel de assets y se pueden retomar para seguir editándolas.

Integraciones DCC

  • Se añadió un complemento de ZBrush que envía modelos desde el espacio de trabajo de Meshy a ZBrush en un clic como geometría OBJ limpia.