Glosario

Referencia completa de terminología 3D, ordenada alfabéticamente. Cada término incluye una definición y su conexión específica con Meshy.


A

Mapa de albedo: La textura de color base de un modelo 3D, sin información de iluminación ni sombras. En Meshy, los mapas de albedo se generan como parte del conjunto de texturas PBR mediante AI Texturing.


F

FBX: Un formato de archivo propietario de Autodesk ampliamente utilizado para el intercambio de assets 3D entre motores de juego (Unity, Unreal) y herramientas DCC. Meshy exporta FBX con texturas incrustadas y datos de rig opcionales.


G

GLB / GLTF: Formatos de archivo 3D de estándar abierto. GLB es la versión binaria (un solo archivo, texturas incrustadas). GLTF es la versión JSON (múltiples archivos). GLB es el formato recomendado por Meshy para uso web y RA.


L

Low Poly: Un estilo de modelado 3D que utiliza pocos polígonos, popular en juegos y arte estilizado. El modo Smart Topology de Meshy en Texto a 3D e Imagen a 3D genera mallas low-poly optimizadas.


M

Malla: La estructura geométrica de un modelo 3D, compuesta por vértices, aristas y caras. Meshy genera mallas automáticamente a partir de texto, imagen o entrada de conversación.

Mapa metálico: Un mapa de textura PBR que define qué partes de una superficie son metálicas (blanco) frente a no metálicas (negro). Generado por AI Texturing con la opción "Generate PBR Textures" activada.


N

Mapa de normales: Una textura que simula el detalle de la superficie sin añadir geometría. Utiliza valores RGB para codificar la dirección de la superficie. Meshy genera mapas de normales como parte del conjunto de texturas PBR.


P

PBR (renderizado basado en física): Un enfoque de renderizado que simula la interacción de la luz del mundo real. Utiliza mapas de albedo + normales + rugosidad + metálicos. El AI Texturing de Meshy genera conjuntos completos de texturas PBR.

Conteo de polígonos: El número de caras de una malla. Cuanto menor es el conteo, mejor es el rendimiento. La herramienta Remallado de Meshy permite apuntar a conteos de polígonos específicos.


R

Remallado: El proceso de regenerar la topología de malla de un modelo. En Meshy, Remallado optimiza el número de polígonos y garantiza una geometría estanca.

Rigging: El proceso de agregar un sistema de huesos/esqueleto a una malla para animación. Meshy admite rigging automático para modelos humanoides y cuadrúpedos.

Mapa de rugosidad: Una textura PBR que define la suavidad de la superficie. Negro = suave/brillante, blanco = rugoso/mate. Generado por AI Texturing.


S

Smart Topology: Un modo de generación que produce geometría limpia y lista para juegos con segmentación nativa de partes y control de polígonos (100–15,000 polígonos). Disponible en Texto a 3D e Imagen a 3D.

STL: Un formato de archivo que almacena únicamente geometría (sin color/textura). El formato estándar para impresión 3D. Meshy exporta STL para impresión FDM/SLA.


T

Topology: La disposición y flujo de polígonos en la superficie de una malla. Una topología limpia (cuadrados uniformes que siguen los contornos de la superficie) es esencial para la animación y la deformación.


U

USD / USDZ: Formato Universal Scene Description de Pixar. USDZ es la versión comprimida utilizada por Apple para AR Quick Look. Meshy exporta USDZ para compatibilidad con Apple AR.

Mapeado UV: El proceso de proyectar una superficie 3D sobre un plano 2D para la aplicación de texturas. La herramienta Unwrap UV de Meshy genera automáticamente diseños UV.


W

Malla estanca: Una malla cerrada sin agujeros ni bordes abiertos. Necesaria para la impresión 3D. La herramienta Remallado de Meshy puede producir resultados estancos.