Glosario
Referencia completa de terminología 3D, ordenada alfabéticamente. Cada término incluye una definición y su conexión específica con Meshy.
A
Mapa de albedo: La textura de color base de un modelo 3D, sin información de iluminación ni sombras. En Meshy, los mapas de albedo se generan como parte del conjunto de texturas PBR mediante AI Texturing.
F
FBX: Un formato de archivo propietario de Autodesk ampliamente utilizado para el intercambio de assets 3D entre motores de juego (Unity, Unreal) y herramientas DCC. Meshy exporta FBX con texturas incrustadas y datos de rig opcionales.
G
GLB / GLTF: Formatos de archivo 3D de estándar abierto. GLB es la versión binaria (archivo único, texturas incrustadas). GLTF es la versión JSON (varios archivos). GLB es el formato recomendado por Meshy para uso web y AR.
L
Low Poly: Un estilo de modelado 3D que utiliza polígonos mínimos, popular en juegos y arte estilizado. Meshy admite el mode de salida Low Poly tanto en Texto a 3D como en Imagen a 3D.
M
Malla: La estructura geométrica de un modelo 3D, compuesta por vértices, aristas y caras. Meshy genera mallas automáticamente a partir de texto, imagen o entrada conversacional.
Mapa metálico: Un mapa de textura PBR que define qué partes de una superficie son metálicas (blanco) frente a no metálicas (negro). Generado por AI Texturing con "Generate PBR Textures" habilitado.
N
Mapa de normales: Una textura que simula detalles de superficie sin añadir geometría. Usa valores RGB para codificar la dirección de la superficie. Meshy genera mapas de normales como parte del conjunto de texturas PBR.
P
PBR (renderizado basado en física): Un enfoque de renderizado que simula la interacción de la luz en el mundo real. Usa mapas de albedo + normales + rugosidad + metálico. AI Texturing de Meshy genera conjuntos completos de texturas PBR.
Conteo de polígonos: El número de caras en una malla. Conteos más bajos = mejor rendimiento. La herramienta Remallado de Meshy te permite establecer conteos de polígonos específicos como objetivo.
R
Remallado: El proceso de regenerar la topology de la malla de un modelo. En Meshy, Remallado optimiza el conteo de polígonos y garantiza una geometría hermética.
Rigging: El proceso de añadir un sistema de huesos/esqueleto a una malla para Animación. Meshy admite rigging automático para modelos humanoides y cuadrúpedos.
Mapa de rugosidad: Una textura PBR que define la suavidad de la superficie. Negro = suave/brillante, blanco = áspero/mate. Generado por AI Texturing.
S
STL: Un formato de archivo que almacena solo geometría (sin color/textura). El formato estándar para impresión 3D. Meshy exporta STL para impresión FDM/SLA.
T
Topology: La disposición y el flujo de polígonos en una superficie de malla. Una topology limpia (quads uniformes que siguen los contornos de la superficie) es esencial para la Animación y la deformación.
U
USD / USDZ: Formato Universal Scene Description de Pixar. USDZ es la versión comprimida utilizada por Apple para AR Quick Look. Meshy exporta USDZ para compatibilidad con AR de Apple.
Mapeo UV: El proceso de proyectar una superficie 3D sobre un plano 2D para aplicar texturas. La herramienta Unwrap UV de Meshy genera diseños UV automáticos.
W
Malla hermética: Una malla cerrada sin agujeros ni aristas abiertas. Requerida para impresión 3D. La herramienta Remallado de Meshy puede producir una salida hermética.