Glosario

Consulta los términos 3D utilizados en Meshy, ordenados de la A a la Z, con el significado de cada término y cómo se aplica en Meshy.


A

Mapa de albedo: La textura de color base de un modelo 3D, sin información de iluminación ni sombras. En Meshy, AI Texturing genera mapas de albedo como parte del conjunto de texturas PBR.


F

FBX: Un formato de archivo propietario de Autodesk, ampliamente utilizado para intercambiar assets 3D entre motores de juego, como Unity y Unreal, y herramientas DCC. Meshy exporta FBX con texturas integradas y datos de rig opcionales.


G

GLB y GLTF: Formatos de archivo 3D de estándar abierto. GLB es la versión binaria, un único archivo con texturas integradas. GLTF es la versión JSON, compuesta por varios archivos. Meshy recomienda GLB para web y AR.


L

Low poly: Un estilo de modelado 3D que usa pocos polígonos, popular en videojuegos y arte estilizado. En Texto a 3D e Imagen a 3D, Smart Topology genera mallas low-poly optimizadas.


M

Malla: La estructura geométrica de un modelo 3D, formada por vértices, aristas y caras. Meshy genera mallas a partir de texto, una imagen o un chat.

Mapa metálico: Un mapa de textura PBR que define qué partes de una superficie son metálicas (blanco) y cuáles no (negro). AI Texturing lo genera cuando activas Generate PBR Maps.


N

Mapa de normales: Una textura que simula el detalle de la superficie sin añadir geometría. Utiliza valores RGB para codificar la dirección de la superficie. Meshy genera mapas de normales como parte del conjunto de texturas PBR.


P

PBR (renderizado basado en física): Un enfoque de renderizado que simula cómo interactúa la luz con superficies reales. Utiliza mapas de albedo, normales, rugosidad y metálico. AI Texturing de Meshy genera conjuntos completos de mapas PBR.

Recuento de polígonos: El número de caras de una malla. Recuentos más bajos ofrecen mejor rendimiento. La herramienta Remallado de Meshy te permite establecer un recuento de polígonos objetivo.


R

Remallado: Regenerar la topology de malla de un modelo. En Meshy, Remallado optimiza el recuento de polígonos y la topology.

Rigging: Añadir un esqueleto a una malla para que pueda animarse. Meshy aplica rigging automáticamente a modelos humanoides y cuadrúpedos.

Mapa de rugosidad: Una textura PBR que define cuán suave es una superficie. El negro significa suave y brillante, y el blanco significa rugoso y mate. AI Texturing lo genera.


S

Smart Topology: Un tipo de modelo que genera geometría limpia y lista para usar en videojuegos, con segmentación nativa de partes. En Imagen a 3D, Meshy T2 también te permite establecer el recuento de polígonos entre 100 y 15,000. Smart Topology está disponible en Texto a 3D e Imagen a 3D.

STL: Un formato de archivo que almacena únicamente geometría, sin color ni textura. Es el formato estándar para impresión 3D. Meshy exporta STL para impresión FDM y SLA.


T

Topology: La disposición y el flujo de los polígonos en la superficie de una malla. Una topology limpia, con cuadrángulos uniformes que siguen los contornos de la superficie, es esencial para la animación y la deformación.


U

USD y USDZ: Universal Scene Description, un formato de Pixar. USDZ es la versión comprimida que Apple utiliza para AR Quick Look. Meshy exporta USDZ para AR de Apple.

Mapeo UV: Proyectar una superficie 3D sobre un plano 2D para poder aplicar texturas. La herramienta Unwrap UV de Meshy genera diseños UV automáticamente.


W

Malla estanca: Una malla cerrada sin huecos ni bordes abiertos, lo cual requiere la impresión 3D. En Meshy, Make Printable en la tarjeta Printability del visor hace que una malla sea estanca.