Desplegar UV

Genera automáticamente distribuciones UV limpias, preparando los modelos para texturizado manual o Texturizado con IA: una buena UV significa sin costuras, sin estiramientos.


TL;DR

  • Genera automáticamente distribuciones de despliegue UV, preparando los modelos para texturizado manual o Texturizado con IA.

  • La calidad UV afecta directamente a los resultados de textura: buena UV = sin costuras, sin estiramientos.

  • Se recomienda ejecutarlo después de Remallado y antes de Texturizado con IA.


Cuándo usarlo

  • La UV se perdió después de Remallado y necesita regenerarse.

  • Un modelo externo importado no tiene UV.

  • Los resultados de Texturizado con IA muestran costuras visibles: se necesita una mejor distribución UV.


Cuándo NO usarlo

  • Tu modelo ya tiene UV de alta calidad (creadas cuidadosamente en una herramienta DCC).

  • No necesitas texturas (por ejemplo, la exportación STL para impresión 3D solo necesita geometría).


Paso a paso

  1. Selecciona el modelo objetivo.

  2. Entra en la herramienta Desplegar UV.

  3. El sistema calcula automáticamente la distribución UV óptima.

  4. Previsualiza la disposición de las islas UV y comprueba si hay estiramiento excesivo.

  5. Confirma y guarda: ahora puedes continuar con Texturizado con IA.


Preguntas frecuentes

¿Qué hace Unwrap UV?
Genera automáticamente una distribución UV limpia, desplegando tu superficie 3D en un espacio 2D para que las texturas se apliquen sin costuras ni estiramientos.
¿Cuándo debería usar Unwrap UV?
Úsalo después de Remallado, cuando un modelo importado no tenga UV, o cuando Texturizado con IA muestre costuras visibles.
¿Necesito usar Unwrap UV antes de Texturizado con IA?
Se recomienda: unas buenas UV son la base para texturas de alta calidad y sin costuras.
¿Remallado elimina las UV de mi modelo?
Sí. Remallado reconstruye la topology, por lo que después deberías regenerar las UV con Unwrap UV.
¿Cuándo puedo omitir el despliegue UV?
Omítelo si tu modelo ya tiene UV de alta calidad, o si solo necesitas geometría (por ejemplo, STL para impresión 3D).

  • AI Texturing — Una buena UV es la base para texturas de alta calidad

  • Remesh — Remallado reconstruye la topology, lo que requiere regenerar las UV