Desenvolver UV
Genera automáticamente una distribución UV limpia para preparar un modelo para el texturizado con IA o para texturizarlo manualmente.
La calidad de las UV afecta directamente a los resultados de la textura, y una buena distribución no tiene costuras ni estiramientos. Ejecuta Desenvolver UV después de Remallado y antes del texturizado con IA, cuando un modelo importado no tiene UV, o cuando el texturizado con IA muestra costuras visibles. Omítelo si tu modelo ya tiene buenas UV de una herramienta DCC, o si solo necesitas geometría, como un archivo STL para impresión 3D. Desenvolver UV no está disponible en dispositivos móviles.
Desenvolver las UV de un modelo
Para desenvolver las UV de un modelo, sigue estos pasos:
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En el panel que muestra tus generaciones, haz clic en el modelo.
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En la barra de herramientas del visor, haz clic en Remesh, y luego selecciona Unwrap UV. Para un modelo que no se puede remallar, como un modelo Meshy T2, haz clic en Unwrap UV en la barra de herramientas del visor en su lugar.
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En el cuadro de diálogo Unwrap UV, haz clic en Confirm. Desenvolver UV cuesta 5 créditos. Si el modelo tiene topology de cuadriláteros, el cuadro de diálogo te indica que Desenvolver UV lo convierte a topology de triángulos.
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Cuando Meshy termine, en el panel que muestra tus generaciones, haz clic en el modelo desenvuelto. Meshy lo guarda como un modelo separado y conserva el original.
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Opcional: En el visor, haz clic en View UV, y comprueba las islas UV en UV Layout para ver si hay estiramientos. Para ver las costuras del modelo, activa 3D Seams. Para detectar estiramientos, activa UV Checker.
Después puedes texturizar el modelo desenvuelto con texturizado con IA.
Solución de problemas
La siguiente tabla enumera los problemas comunes, sus causas y cómo solucionarlos.
| Problema | Causa | Solución |
|---|---|---|
| Se abre un panel de Remesh en lugar del cuadro de diálogo Unwrap UV | El modelo tiene más caras de las que admite Desenvolver UV. El panel muestra el límite. | En el panel, establece Target Polycount, y luego haz clic en Remesh. Cuando Meshy termine, ejecuta Desenvolver UV en el modelo remallado. |
| Meshy indica que el modelo tiene demasiadas caras para desenvolver | El modelo tiene más caras de las que admite Desenvolver UV, y no se puede remallar | Regenera el modelo con un recuento de polígonos menor y, a continuación, ejecuta Desenvolver UV. |
FAQ
- ¿Qué hace Desenvolver UV?
- Genera automáticamente una distribución UV limpia. Desenvuelve tu superficie 3D en un espacio 2D para que las texturas se apliquen sin costuras ni estiramientos.
- ¿Cuándo debo usar Desenvolver UV?
- Úsalo después de Remesh, cuando un modelo importado no tiene UV, o cuando el texturizado con IA muestra costuras visibles.
- ¿Necesito ejecutar Desenvolver UV antes del texturizado con IA?
- Se recomienda. Unas buenas UV son la base para obtener texturas limpias sin costuras.
- ¿Necesito Desenvolver UV después de Remesh?
- No es necesario para conservar tus texturas, porque Remesh las integra en la nueva malla. Ejecuta Desenvolver UV después de Remesh cuando quieras una distribución UV limpia para texturizar manualmente o para el texturizado con IA.
- ¿Cuándo puedo omitir el desenvolvimiento de UV?
- Omítelo si tu modelo ya tiene buenas UV, o si solo necesitas geometría, por ejemplo un archivo STL para impresión 3D.
Próximos pasos
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Para texturizar el modelo desenvuelto, consulta texturizado con IA.
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Para reconstruir la topology antes de desenvolver un modelo, consulta Remallado.