Desplegar UV
Genera automáticamente distribuciones UV limpias, preparando los modelos para texturizado manual o Texturizado con IA: una buena UV significa sin costuras, sin estiramientos.
TL;DR
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Genera automáticamente distribuciones de despliegue UV, preparando los modelos para texturizado manual o Texturizado con IA.
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La calidad UV afecta directamente a los resultados de textura: buena UV = sin costuras, sin estiramientos.
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Se recomienda ejecutarlo después de Remallado y antes de Texturizado con IA.
Cuándo usarlo
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La UV se perdió después de Remallado y necesita regenerarse.
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Un modelo externo importado no tiene UV.
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Los resultados de Texturizado con IA muestran costuras visibles: se necesita una mejor distribución UV.
Cuándo NO usarlo
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Tu modelo ya tiene UV de alta calidad (creadas cuidadosamente en una herramienta DCC).
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No necesitas texturas (por ejemplo, la exportación STL para impresión 3D solo necesita geometría).
Paso a paso
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Selecciona el modelo objetivo.
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Entra en la herramienta Desplegar UV.
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El sistema calcula automáticamente la distribución UV óptima.
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Previsualiza la disposición de las islas UV y comprueba si hay estiramiento excesivo.
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Confirma y guarda: ahora puedes continuar con Texturizado con IA.
Preguntas frecuentes
- ¿Qué hace Unwrap UV?
- Genera automáticamente una distribución UV limpia, desplegando tu superficie 3D en un espacio 2D para que las texturas se apliquen sin costuras ni estiramientos.
- ¿Cuándo debería usar Unwrap UV?
- Úsalo después de Remallado, cuando un modelo importado no tenga UV, o cuando Texturizado con IA muestre costuras visibles.
- ¿Necesito usar Unwrap UV antes de Texturizado con IA?
- Se recomienda: unas buenas UV son la base para texturas de alta calidad y sin costuras.
- ¿Remallado elimina las UV de mi modelo?
- Sí. Remallado reconstruye la topology, por lo que después deberías regenerar las UV con Unwrap UV.
- ¿Cuándo puedo omitir el despliegue UV?
- Omítelo si tu modelo ya tiene UV de alta calidad, o si solo necesitas geometría (por ejemplo, STL para impresión 3D).
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