Edición de texturas
Edición de texturas basada en pintura directamente sobre tu modelo 3D con vista previa en tiempo real.
TL;DR
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Edición de texturas basada en pintura directamente sobre tu modelo 3D con vista previa en tiempo real.
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Usa prompts de texto para generar o modificar texturas desde cualquier ángulo de visualización.
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Herramienta de reparación inteligente para limpiar imperfecciones al instante.
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Historial completo de edición con compatibilidad para deshacer/rehacer.
Cuándo usarlo
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Quieres retocar o modificar áreas específicas de una textura existente sin regenerar toda la superficie.
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El texturizado con IA produjo un buen resultado general, pero ciertas regiones necesitan refinamiento (por ejemplo, un patrón mal colocado, sangrado de color no deseado, artefactos de costura).
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Necesitas añadir o cambiar detalles en una parte específica del modelo (por ejemplo, añadir daño de batalla a un hombro, cambiar el logotipo en una placa del pecho).
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Quieres limpiar pequeñas imperfecciones sin salir del espacio de trabajo de Meshy.
Cuándo NO usarlo
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Necesitas una renovación completa de la textura → Usa el texturizado con IA para regenerar el conjunto completo de mapas PBR a partir de un nuevo prompt.
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Necesitas editar la geometría (forma de la malla) → Usa Remallado o edita en Blender.
Características clave
| Característica | Descripción |
|---|---|
| Edición de texturas con IA | Dibuja una máscara sobre el área que quieres cambiar, introduce un prompt de texto que describa el resultado deseado y genera. Funciona desde cualquier ángulo de cámara. |
| Herramienta de reparación inteligente | Selecciona y pinta sobre imperfecciones (costuras, artefactos, sangrados de color) mientras orbitas el modelo. Rellena y mezcla automáticamente el área reparada. |
| Control del historial | Pila completa de deshacer/rehacer. Retrocede por cualquier edición en cualquier momento. |
Paso a paso
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Abre un modelo con textura en el editor.
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Entra en el mode de edición de texturas.
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Orbita hasta el ángulo donde quieres realizar cambios.
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Para regenerar un área: Dibuja una máscara sobre la región objetivo → Introduce un prompt de texto que describa el aspecto deseado → Genera. Previsualiza el resultado en tiempo real.
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Para reparar imperfecciones: Cambia a la herramienta de reparación inteligente → Pinta sobre el artefacto o la costura → La herramienta mezcla automáticamente el área.
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Repite desde distintos ángulos según sea necesario. Usa deshacer/rehacer para comparar versiones.
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Confirma y guarda cuando estés satisfecho.
Consejos
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Trabaja desde múltiples ángulos para asegurarte de que las ediciones se integren sin problemas a través de las costuras UV.
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Usa la edición de texturas con IA para cambios creativos (añadir detalles, cambiar el estilo) y la reparación inteligente para correcciones (eliminar artefactos, suavizar costuras).
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Combínalo con el texturizado con IA para obtener el mejor flujo de trabajo: genera la textura base con el texturizado con IA y luego refina áreas específicas con la edición de texturas.
FAQ
- ¿Cómo edito la textura de un modelo 3D en Meshy?
- Abre un modelo con textura, entra en la edición de texturas, orbita hasta el área, enmascara la región e introduce un prompt para regenerarla con vista previa en tiempo real.
- ¿Puedo corregir artefactos de textura sin regenerarlo todo?
- Sí. La herramienta de reparación inteligente integra costuras e imperfecciones en áreas específicas sin tocar el resto.
- ¿Cuándo debería usar la edición de texturas en lugar del texturizado con IA?
- Usa la edición de texturas para retoques localizados y cambios de detalle; usa el texturizado con IA para regenerar toda la superficie a partir de un nuevo prompt.
- ¿Puedo deshacer ediciones de textura?
- Sí. La edición de texturas conserva un historial completo de edición con deshacer/rehacer para que puedas comparar y revertir versiones.
- ¿Puedo editar texturas desde cualquier ángulo?
- Sí. Orbita el modelo y pinta o regenera desde múltiples ángulos para mantener las ediciones fluidas a través de las costuras UV.
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