Edición de texturas

Edición de texturas basada en pintura directamente sobre tu modelo 3D con vista previa en tiempo real.


TL;DR

  • Edición de texturas basada en pintura directamente sobre tu modelo 3D con vista previa en tiempo real.

  • Usa prompts de texto para generar o modificar texturas desde cualquier ángulo de visualización.

  • Herramienta de reparación inteligente para limpiar imperfecciones al instante.

  • Historial completo de edición con compatibilidad para deshacer/rehacer.


Cuándo usarlo

  • Quieres retocar o modificar áreas específicas de una textura existente sin regenerar toda la superficie.

  • El texturizado con IA produjo un buen resultado general, pero ciertas regiones necesitan refinamiento (por ejemplo, un patrón mal colocado, sangrado de color no deseado, artefactos de costura).

  • Necesitas añadir o cambiar detalles en una parte específica del modelo (por ejemplo, añadir daño de batalla a un hombro, cambiar el logotipo en una placa del pecho).

  • Quieres limpiar pequeñas imperfecciones sin salir del espacio de trabajo de Meshy.


Cuándo NO usarlo

  • Necesitas una renovación completa de la textura → Usa el texturizado con IA para regenerar el conjunto completo de mapas PBR a partir de un nuevo prompt.

  • Necesitas editar la geometría (forma de la malla) → Usa Remallado o edita en Blender.


Características clave

CaracterísticaDescripción
Edición de texturas con IADibuja una máscara sobre el área que quieres cambiar, introduce un prompt de texto que describa el resultado deseado y genera. Funciona desde cualquier ángulo de cámara.
Herramienta de reparación inteligenteSelecciona y pinta sobre imperfecciones (costuras, artefactos, sangrados de color) mientras orbitas el modelo. Rellena y mezcla automáticamente el área reparada.
Control del historialPila completa de deshacer/rehacer. Retrocede por cualquier edición en cualquier momento.

Paso a paso

  1. Abre un modelo con textura en el editor.

  2. Entra en el mode de edición de texturas.

  3. Orbita hasta el ángulo donde quieres realizar cambios.

  4. Para regenerar un área: Dibuja una máscara sobre la región objetivo → Introduce un prompt de texto que describa el aspecto deseado → Genera. Previsualiza el resultado en tiempo real.

  5. Para reparar imperfecciones: Cambia a la herramienta de reparación inteligente → Pinta sobre el artefacto o la costura → La herramienta mezcla automáticamente el área.

  6. Repite desde distintos ángulos según sea necesario. Usa deshacer/rehacer para comparar versiones.

  7. Confirma y guarda cuando estés satisfecho.


Consejos

  • Trabaja desde múltiples ángulos para asegurarte de que las ediciones se integren sin problemas a través de las costuras UV.

  • Usa la edición de texturas con IA para cambios creativos (añadir detalles, cambiar el estilo) y la reparación inteligente para correcciones (eliminar artefactos, suavizar costuras).

  • Combínalo con el texturizado con IA para obtener el mejor flujo de trabajo: genera la textura base con el texturizado con IA y luego refina áreas específicas con la edición de texturas.


FAQ

¿Cómo edito la textura de un modelo 3D en Meshy?
Abre un modelo con textura, entra en la edición de texturas, orbita hasta el área, enmascara la región e introduce un prompt para regenerarla con vista previa en tiempo real.
¿Puedo corregir artefactos de textura sin regenerarlo todo?
Sí. La herramienta de reparación inteligente integra costuras e imperfecciones en áreas específicas sin tocar el resto.
¿Cuándo debería usar la edición de texturas en lugar del texturizado con IA?
Usa la edición de texturas para retoques localizados y cambios de detalle; usa el texturizado con IA para regenerar toda la superficie a partir de un nuevo prompt.
¿Puedo deshacer ediciones de textura?
Sí. La edición de texturas conserva un historial completo de edición con deshacer/rehacer para que puedas comparar y revertir versiones.
¿Puedo editar texturas desde cualquier ángulo?
Sí. Orbita el modelo y pinta o regenera desde múltiples ángulos para mantener las ediciones fluidas a través de las costuras UV.

  • Texto a 3D — La generación incluye texturas iniciales

  • Imagen a 3D — Flujo de trabajo de una sola imagen con parámetros detallados

  • Agente 3D — Generación conversacional de conceptos por lotes con coherencia de estilo