Edición de textura

Corrige o cambia un área de la textura de un modelo pintando directamente sobre el modelo 3D, con una vista previa en tiempo real.

Usa la Edición de textura cuando el Texturizado con IA da un buen resultado general pero algunas áreas necesitan trabajo, como un patrón mal colocado, sangrado de color o artefactos de costura. También puedes añadir o cambiar un detalle en una parte del modelo, por ejemplo daño de batalla en un hombro o un logo diferente en una placa de pecho. Para reemplazar toda la textura con un prompt nuevo, usa Texturizado con IA. Para cambiar la forma de la malla, haz clic en Editar en la barra de herramientas del visor, o edita el modelo en Blender con Meshy for Blender.


Antes de empezar

Necesitas lo siguiente:

  • Un modelo con texturas. Para añadir texturas primero, consulta Texturizado con IA.

  • Un ordenador. La Edición de textura no está disponible en móvil.

  • Un plan de pago para guardar tus ediciones en el modelo.


Características principales

La siguiente tabla describe las herramientas del editor de texturas.

HerramientaQué hace
Edición de textura con IADibuja una máscara en el área que quieres cambiar, introduce un prompt que describa el resultado y haz clic en Retexturizar. También puedes añadir una imagen de referencia. Funciona desde cualquier ángulo de cámara.
Herramienta de reparación, en Herramienta de pincelPinta sobre imperfecciones, como costuras, artefactos y sangrado de color, mientras orbitas el modelo. La herramienta rellena y mezcla el área reparada automáticamente.
Herramienta de sello, en Herramienta de pincelCopia textura de un punto del modelo y píntala sobre otro.
Herramienta de pintura sólida, en Herramienta de pincelPinta un color que elijas directamente sobre el modelo.
Herramienta de calcomaníaSube una imagen y haz clic en el modelo donde quieras colocarla. Puedes ajustar su ancho, alto, rotación y opacidad.
HistorialLista todas las ediciones. Selecciona una entrada anterior para volver a esa versión.

Editar una textura

Para editar una textura, sigue estos pasos:

  1. En el panel que muestra tus generaciones, haz clic en un modelo texturizado.

  2. En la barra de herramientas del visor, haz clic en Editar textura. Se abre el editor de texturas.

  3. En la barra de herramientas del editor, haz clic en Modo de cámara libre, y rota la vista hacia el área que quieres cambiar. Mientras otra herramienta está activa, puedes mantener pulsada la barra espaciadora para mover la cámara.

  4. Cambia el área con una de estas herramientas:

    • Para regenerar el área, haz clic en Edición de textura con IA, dibuja una máscara sobre el área, describe el aspecto que quieres en Prompt, y haz clic en Retexturizar.

    • Para reparar una imperfección, haz clic en Herramienta de pincel, selecciona Herramienta de reparación, y pinta sobre el artefacto o costura. La herramienta mezcla el área automáticamente.

    • Para colocar una imagen, haz clic en Herramienta de calcomanía, sube la imagen, y haz clic en el modelo donde la quieras.

  5. En Historial, selecciona el resultado que quieres, y haz clic en Aplicar.

  6. Repite desde otros ángulos según sea necesario. Para comparar versiones, selecciona entradas anteriores en Historial.

  7. Haz clic en Guardar en el modelo. Si cierras el editor antes de guardar, perderás tus cambios.


Consejos

  • Trabaja desde varios ángulos para que tus ediciones se mezclen a través de las costuras UV.

  • Usa la Edición de textura con IA para cambios creativos, como añadir detalles o cambiar el estilo. Usa la Herramienta de reparación para correcciones, como eliminar artefactos o suavizar costuras.

  • Genera la textura base con el Texturizado con IA, y luego refina áreas específicas con la Edición de textura.


Preguntas frecuentes

¿Cómo edito la textura de un modelo 3D en Meshy?
Abre un modelo texturizado y haz clic en Editar textura. Orbita hasta el área, enmascara la región con Edición de textura con IA, e introduce un prompt para regenerarla con una vista previa en tiempo real.
¿Puedo corregir artefactos de textura sin regenerar todo?
Sí. La Herramienta de reparación difumina costuras e imperfecciones en las áreas que pintas y deja el resto de la textura sin cambios.
¿Cuándo debo usar la Edición de textura en lugar del Texturizado con IA?
Usa la Edición de textura para retoques locales y cambios de detalle. Usa el Texturizado con IA para regenerar toda la superficie con un prompt diferente.
¿Puedo deshacer las ediciones de textura?
Sí. La Edición de textura guarda cada edición en el Historial. Selecciona una entrada anterior para comparar versiones o volver a una de ellas.
¿Puedo editar texturas desde cualquier ángulo?
Sí. Orbita el modelo y pinta o regenera desde varios ángulos para que tus ediciones se mezclen a través de las costuras UV.

  • Para regenerar toda la textura a partir de un prompt, consulta Texturizado con IA.

  • Para generar un modelo texturizado a partir de una imagen, consulta Imagen a 3D.