Edición de texturas

Edición de texturas basada en pintura directamente en tu modelo 3D con vista previa en tiempo real.


Resumen

  • Edición de texturas basada en pintura directamente en tu modelo 3D con vista previa en tiempo real.

  • Usa prompts de texto para generar o modificar texturas desde cualquier ángulo de visualización.

  • Herramienta de reparación inteligente para limpiar imperfecciones al instante.

  • Historial de edición completo con soporte para deshacer/rehacer.


Cuándo usarlo

  • Quieres retocar o modificar áreas específicas de una textura existente sin regenerar toda la superficie.

  • El texturizado con IA produjo un buen resultado general, pero ciertas regiones necesitan refinamiento (p. ej., un patrón mal colocado, sangrado de color no deseado, artefactos de costura).

  • Necesitas añadir o cambiar detalles en una parte específica del modelo (p. ej., añadir daño de batalla a un hombro, cambiar el logotipo en una placa pectoral).

  • Quieres limpiar pequeñas imperfecciones sin salir del espacio de trabajo de Meshy.


Cuándo NO usarlo

  • Necesitas una renovación completa de la textura → Usa el texturizado con IA para regenerar el conjunto completo de mapas PBR a partir de un nuevo prompt.

  • Necesitas editar la geometría (forma de la malla) → Usa Remallado o edita en Blender.


Funciones clave

FunciónDescripción
Edición de texturas con IADibuja una máscara en el área que quieres cambiar, introduce un prompt de texto que describa el resultado deseado y genera. Funciona desde cualquier ángulo de cámara.
Herramienta de reparación inteligenteSelecciona y pinta sobre imperfecciones (costuras, artefactos, sangrados de color) mientras orbitas el modelo. Rellena y mezcla automáticamente el área reparada.
Control del historialPila completa de deshacer/rehacer. Retrocede por cualquier edición en cualquier momento.

Paso a paso

  1. Abre un modelo con textura en el editor.

  2. Entra en el mode de Edición de texturas.

  3. Orbita hasta el ángulo donde quieres hacer cambios.

  4. Para regenerar un área: Dibuja una máscara sobre la región objetivo → Introduce un prompt de texto que describa el aspecto deseado → Genera. Previsualiza el resultado en tiempo real.

  5. Para reparar imperfecciones: Cambia a la Herramienta de reparación inteligente → Pinta sobre el artefacto o la costura → La herramienta mezcla automáticamente el área.

  6. Repite desde diferentes ángulos según sea necesario. Usa deshacer/rehacer para comparar versiones.

  7. Confirma y guarda cuando estés satisfecho.


Consejos

  • Trabaja desde múltiples ángulos para garantizar que las ediciones se mezclen sin interrupciones a través de las costuras UV.

  • Usa la Edición de texturas con IA para cambios creativos (añadir detalles, cambiar el estilo) y la Reparación inteligente para correcciones (eliminar artefactos, suavizar costuras).

  • Combínalo con el texturizado con IA para obtener el mejor flujo de trabajo: genera la textura base con el texturizado con IA y luego refina áreas específicas con Edición de texturas.


Preguntas frecuentes

¿Cómo edito la textura de un modelo 3D en Meshy?
Abre un modelo con textura, entra en Edición de texturas, orbita hasta el área, enmascara la región e introduce un prompt para regenerarla con vista previa en tiempo real.
¿Puedo corregir artefactos de textura sin regenerarlo todo?
Sí. La Herramienta de reparación inteligente mezcla costuras e imperfecciones en áreas específicas mientras deja el resto intacto.
¿Cuándo debería usar Edición de texturas frente al texturizado con IA?
Usa Edición de texturas para retoques localizados y cambios de detalle; usa el texturizado con IA para regenerar toda la superficie a partir de un nuevo prompt.
¿Puedo deshacer ediciones de textura?
Sí. Edición de texturas mantiene un historial de edición completo con deshacer/rehacer para que puedas comparar y revertir versiones.
¿Puedo editar texturas desde cualquier ángulo?
Sí. Orbita el modelo y pinta o regenera desde múltiples ángulos para mantener las ediciones sin interrupciones a través de las costuras UV.

  • Texto a 3D — La generación incluye texturas iniciales

  • Imagen a 3D — Flujo de trabajo de imagen única con parámetros detallados

  • 3D Agent — Generación conversacional de conceptos por lotes con coherencia de estilo