文字生成 3D
用自然語言描述一個物體,Meshy 的 AI 會直接生成一個帶有貼圖的 3D 模型——無需參考圖像。
摘要
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用自然語言描述,AI 直接生成帶有貼圖的 3D 模型。
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支援 Meshy 5(快速)和 Meshy 6(高品質)。
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最適合:概念探索、快速原型製作、沒有參考圖像的場景。
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品質取決於 prompt 的具體程度。詳細描述材質、風格和比例可獲得最佳結果。
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輸出包含網格 + 基礎貼圖;可進一步使用 AI 貼圖來增強。
何時使用
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您有想法但沒有參考圖像。
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需要快速探索多個設計方向。
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想要批量生成概念變體。
何時不該使用
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您有清晰的參考圖像 → 使用 影象生成 3D(更精確)
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需要精確匹配特定的 IP 角色 → 影象生成 3D + 多檢視參考更可靠
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需要 CAD 級精度的工程模型 → Meshy 傾向於藝術/遊戲資產
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想要有引導的創意過程和腦力激盪 → 使用 3D Agent
逐步操作
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在左側欄中導航到 3D Model 模組。
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選擇 文字生成 3D。
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選擇模型版本:
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Meshy 6:最高品質,建議用於最終資產。
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Meshy 5:速度更快,適合快速迭代和概念探索。
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撰寫你的 prompt:
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描述主體:"a medieval castle tower"
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添加材質/貼圖:"stone walls with moss"
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指定藝術風格:"low-poly game art style"
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宣告比例:"roughly 3 meters tall"
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選擇輸出品質:標準 或 Smart Topology。
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點擊 生成 並等待(Meshy 6 約 2 分鐘,Meshy 5 約 45 秒)。
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在 3D 檢視器中檢查結果。
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繼續後處理或直接匯出。

設定與取捨
| 設定 | 選項 | 取捨 |
|---|---|---|
| 模型版本 | Meshy 6 / Meshy 5 | Meshy 6:更高品質,更好的 topology,但速度較慢且花費更多積分。Meshy 5:快速迭代。 |
| 輸出品質 | 標準 / Smart Topology | 標準:更多細節和面。Smart Topology:面更少,速度更快,更適合遊戲。 |
| 藝術風格 | 在 prompt 中指定 | "realistic" 產生高細節。"stylized/cartoon" 產生更乾淨的 topology。 |
範例
成功範例:
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Prompt:"a detailed steampunk pocket watch with gears visible through glass, brass and copper materials, realistic style"
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結果:乾淨的網格,具有準確的齒輪細節,PBR 金屬貼圖,約 25K 面。
失敗範例:
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Prompt:"watch"
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結果:模糊——生成了一個細節最少、貼圖平淡的腕錶。
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修復:具體說明類型、材質、風格和可見特徵。
故障排查
| 症狀 | 原因 | 修復方法 |
|---|---|---|
| 模型與描述不符 | prompt 太模糊 | 添加細節:材質、風格、視角、顏色 |
| 模型有漂浮碎片 | prompt 描述了多個獨立物體 | 專注於單一主體;對於複雜場景使用場景合成(Scene Compose) |
| 拓撲不佳(多餘三角形) | 正常的 AI 生成行為 | 使用重構網格優化拓撲 |
| 可見貼圖接縫 | UV 佈局問題 | 使用 AI 貼圖重新生成貼圖 |
常見問題
- Meshy 中的文字生成 3D 如何工作?
- 用自然語言描述一個物體,Meshy 的 AI 會直接生成一個帶有貼圖的 3D 模型——無需參考圖像。
- 如何撰寫好的文字生成 3D prompt?
- 結合主體、材質/貼圖、藝術風格和技術規格,例如 "a medieval castle tower, stone walls with moss, low-poly game art."
- 文字生成 3D 花費多少積分?
- 一次完整的文字生成 3D 生成耗費 20 積分,包括網格和貼圖階段。
- 文字生成 3D 應該使用 Meshy 5 還是 Meshy 6?
- 使用 Meshy 6 獲得最高品質的最終資產,使用 Meshy 5 進行更快的迭代和概念探索。
- 可以在文字生成 3D 中使用負向 prompt 嗎?
- 可以——添加排除項,如 "no background elements" 或 "no text or labels",以移除不需要的特徵。