AI 貼圖
為任意 3D 模型產生或重新產生高品質 PBR 貼圖——透過提示詞控制風格,輸出高解析度 Albedo、Normal、Roughness 和 Metallic 貼圖。
核心重點
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為現有 3D 模型產生或重新產生高品質 PBR 貼圖(Albedo、Normal、Roughness、Metallic)。
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支援上傳你自己的網格進行貼圖——不限於 Meshy 產生的模型。
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控制參數:去除光照(移除烘焙光照)、產生 PBR 貼圖(完整 PBR 套件)、高解析度貼圖(高解析度輸出)。
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可透過文字提示詞控制風格(例如「做舊木材」「未來感金屬」)。
何時使用
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產生時的初始貼圖不夠理想,需要重新產生。
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你有一個沒有貼圖的網格(白模),需要 AI 自動貼圖。
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你想更換模型的材質風格(例如從寫實改為卡通)。
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你需要一套完整的 PBR 貼圖用於 PBR 算繪流程。
何時不建議使用
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你想手動繪製貼圖 → 匯出 UV 並在 Substance Painter 中處理
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你只需調整顏色/亮度 → 在 DCC 工具中微調
逐步操作
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在「我的模型」中選擇目標模型,或上傳外部網格(OBJ、FBX、GLB)。
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進入 AI 貼圖 工具。
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設定參數:
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文字提示詞:描述想要的材質風格(例如「帶刮痕的生鏽鐵」)。
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去除光照:開啟以移除烘焙光照,獲得更準確的 PBR 算繪。
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產生 PBR 貼圖:開啟以產生完整的 Albedo + Normal + Roughness + Metallic 套件。
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高解析度貼圖:開啟以輸出高解析度貼圖(2K/4K)。
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點選 產生貼圖。
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在不同光照環境下預覽結果,檢查 PBR 品質。
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下載貼圖檔案,或匯出完整的帶貼圖模型。
設定與取捨
| 設定 | 選項 | 取捨 |
|---|---|---|
| 去除光照 | 開啟 / 關閉 | 開啟:去除烘焙陰影,適合 PBR 流程;關閉:保留原始光照資訊 |
| 產生 PBR 貼圖 | 開啟 / 關閉 | 開啟:輸出 4 張貼圖,完整 PBR 流程;關閉:僅 Albedo |
| 高解析度貼圖 | 開啟 / 關閉 | 開啟:4K 貼圖,更清晰但會消耗更多點數;關閉:1K 標準 |
| 風格提示詞 | 自由文字 | 越具體效果越好;疊加風格關鍵字以獲得最佳效果 |
範例
成功範例:
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輸入:低面數劍的網格(無貼圖),提示詞「古代精靈之刃,銀色搭配藍色符文雕刻,奇幻風格」
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設定:PBR 開啟、高解析度 開啟、去除光照 開啟。
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結果:完整的 PBR 貼圖套件,雕刻細節清晰,金屬質感正確。
失敗範例:
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輸入:UV 重疊的密集網格,提示詞「木材」
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結果:可見貼圖接縫和變形。
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解決辦法:先執行 UV 展開產生乾淨的 UV 佈局,再重新套用 AI 貼圖。
故障排查
| 現象 | 原因 | 解決辦法 |
|---|---|---|
| 可見貼圖接縫 | UV 佈局不佳 | 先執行 UV 展開,再重新貼圖 |
| PBR 貼圖看起來「扁平」 | 未開啟去除光照 | 開啟去除光照以移除烘焙陰影 |
| 貼圖風格與提示詞不符 | 提示詞太短 | 補充更多描述:材質、年代、磨損程度、顏色 |
| 高解析度貼圖載入慢 | 4K 貼圖檔案較大 | 屬正常現象;不需要超高解析度時可關閉高解析度貼圖 |
常見問題
- 如何在 Meshy 中為 3D 模型新增貼圖?
- 選擇一個模型或上傳你自己的網格,開啟 AI 貼圖,輸入材質提示詞,即可產生 PBR 貼圖。
- 可以替在其他地方製作的模型貼圖嗎?
- 可以。你可以上傳外部網格(OBJ、FBX、GLB,最大 50MB)進行 AI 貼圖——不限於 Meshy 產生的模型。
- 「去除光照」(delight)有什麼作用?
- 它會去除貼圖中烘焙的光照和陰影,使 PBR 算繪在任意光照環境下都正確。
- Meshy 會產生哪些 PBR 貼圖?
- 開啟「產生 PBR 貼圖」後,Meshy 會輸出 Albedo、Normal、Roughness 和 Metallic 貼圖,並可選擇 2K/4K 高解析度。
- 為什麼我的貼圖有接縫或變形?
- 這通常表示 UV 品質不佳。先執行 UV 展開產生乾淨佈局,再重新套用 AI 貼圖。