AI 貼圖

為任意 3D 模型產生或重新產生高品質 PBR 貼圖——透過提示詞控制風格,輸出高解析度 Albedo、Normal、Roughness 和 Metallic 貼圖。


核心重點

  • 為現有 3D 模型產生或重新產生高品質 PBR 貼圖(Albedo、Normal、Roughness、Metallic)。

  • 支援上傳你自己的網格進行貼圖——不限於 Meshy 產生的模型。

  • 控制參數:去除光照(移除烘焙光照)、產生 PBR 貼圖(完整 PBR 套件)、高解析度貼圖(高解析度輸出)。

  • 可透過文字提示詞控制風格(例如「做舊木材」「未來感金屬」)。


何時使用

  • 產生時的初始貼圖不夠理想,需要重新產生。

  • 你有一個沒有貼圖的網格(白模),需要 AI 自動貼圖。

  • 你想更換模型的材質風格(例如從寫實改為卡通)。

  • 你需要一套完整的 PBR 貼圖用於 PBR 算繪流程。


何時不建議使用

  • 你想手動繪製貼圖 → 匯出 UV 並在 Substance Painter 中處理

  • 你只需調整顏色/亮度 → 在 DCC 工具中微調


逐步操作

  1. 在「我的模型」中選擇目標模型,或上傳外部網格(OBJ、FBX、GLB)。

  2. 進入 AI 貼圖 工具。

  3. 設定參數

    • 文字提示詞:描述想要的材質風格(例如「帶刮痕的生鏽鐵」)。

    • 去除光照:開啟以移除烘焙光照,獲得更準確的 PBR 算繪。

    • 產生 PBR 貼圖:開啟以產生完整的 Albedo + Normal + Roughness + Metallic 套件。

    • 高解析度貼圖:開啟以輸出高解析度貼圖(2K/4K)。

  4. 點選 產生貼圖

  5. 在不同光照環境下預覽結果,檢查 PBR 品質。

  6. 下載貼圖檔案,或匯出完整的帶貼圖模型。


設定與取捨

設定選項取捨
去除光照開啟 / 關閉開啟:去除烘焙陰影,適合 PBR 流程;關閉:保留原始光照資訊
產生 PBR 貼圖開啟 / 關閉開啟:輸出 4 張貼圖,完整 PBR 流程;關閉:僅 Albedo
高解析度貼圖開啟 / 關閉開啟:4K 貼圖,更清晰但會消耗更多點數;關閉:1K 標準
風格提示詞自由文字越具體效果越好;疊加風格關鍵字以獲得最佳效果

範例

成功範例

  • 輸入:低面數劍的網格(無貼圖),提示詞「古代精靈之刃,銀色搭配藍色符文雕刻,奇幻風格」

  • 設定:PBR 開啟、高解析度 開啟、去除光照 開啟。

  • 結果:完整的 PBR 貼圖套件,雕刻細節清晰,金屬質感正確。

失敗範例

  • 輸入:UV 重疊的密集網格,提示詞「木材」

  • 結果:可見貼圖接縫和變形。

  • 解決辦法:先執行 UV 展開產生乾淨的 UV 佈局,再重新套用 AI 貼圖。


故障排查

現象原因解決辦法
可見貼圖接縫UV 佈局不佳先執行 UV 展開,再重新貼圖
PBR 貼圖看起來「扁平」未開啟去除光照開啟去除光照以移除烘焙陰影
貼圖風格與提示詞不符提示詞太短補充更多描述:材質、年代、磨損程度、顏色
高解析度貼圖載入慢4K 貼圖檔案較大屬正常現象;不需要超高解析度時可關閉高解析度貼圖

常見問題

如何在 Meshy 中為 3D 模型新增貼圖?
選擇一個模型或上傳你自己的網格,開啟 AI 貼圖,輸入材質提示詞,即可產生 PBR 貼圖。
可以替在其他地方製作的模型貼圖嗎?
可以。你可以上傳外部網格(OBJ、FBX、GLB,最大 50MB)進行 AI 貼圖——不限於 Meshy 產生的模型。
「去除光照」(delight)有什麼作用?
它會去除貼圖中烘焙的光照和陰影,使 PBR 算繪在任意光照環境下都正確。
Meshy 會產生哪些 PBR 貼圖?
開啟「產生 PBR 貼圖」後,Meshy 會輸出 Albedo、Normal、Roughness 和 Metallic 貼圖,並可選擇 2K/4K 高解析度。
為什麼我的貼圖有接縫或變形?
這通常表示 UV 品質不佳。先執行 UV 展開產生乾淨佈局,再重新套用 AI 貼圖。