匯出與檔案格式
Meshy 支援 6 種主要匯出格式——選擇適合你使用情境的格式,可以避免初學者最常見的錯誤。
核心重點
-
支援 6 種主要匯出格式:GLB、FBX、OBJ、STL、USDZ、3MF。
-
每種格式適用於不同情境——選錯格式是初學者最常見的錯誤之一。
-
貼圖打包方式因格式而異:GLB 內嵌貼圖,FBX/OBJ 使用獨立檔案。
格式選擇指南
| 我需要…… | 使用格式 | 原因 |
|---|---|---|
| 在網頁上展示 3D 模型 | GLB | Web 標準,內嵌貼圖,容量小 |
| 匯入 Unity | FBX | 對 Unity 原生支援最好 |
| 匯入 Unreal Engine | FBX | 對 Unreal 原生支援最好 |
| 匯入 Blender | GLB/FBX | 兩者都支援;GLB 更開放 |
| Apple AR Quick Look | USDZ | Apple 生態系唯一的 AR 格式 |
| 3D 列印(單色) | STL | 所有切片軟體都支援 |
| 3D 列印(彩色) | 3MF | 支援顏色和多材料 |
| 與傳統 DCC 工具交換 | OBJ | 相容性最廣,但功能有限 |
常見問題
- Meshy 支援匯出哪些 3D 檔案格式?
- GLB、FBX、OBJ、STL、USDZ 和 3MF——涵蓋遊戲、AR、3D 列印和 DCC 工具。
- 遊戲引擎該用哪種格式?
- Unity 和 Unreal 用 FBX;Web 和 AR 最好用 GLB。
- 3D 列印該用哪種格式?
- 單色列印用 STL,彩色或多材料列印用 3MF,兩者都會儲存可列印的幾何資料。
- Meshy 在各格式中如何處理貼圖?
- GLB 會把貼圖內嵌到單一檔案,而 FBX 和 OBJ 使用需要一併保留的獨立貼圖檔案。
- 匯入後模型為什麼是白模(無貼圖)?
- 通常是貼圖未關聯——請在引擎中重新指定貼圖,或使用會自動內嵌貼圖的 GLB。