匯出與檔案格式

Meshy 支援 6 種主要匯出格式——選擇適合你使用情境的格式,可以避免初學者最常見的錯誤。


核心重點

  • 支援 6 種主要匯出格式:GLB、FBX、OBJ、STL、USDZ、3MF。

  • 每種格式適用於不同情境——選錯格式是初學者最常見的錯誤之一。

  • 貼圖打包方式因格式而異:GLB 內嵌貼圖,FBX/OBJ 使用獨立檔案。


格式選擇指南

我需要……使用格式原因
在網頁上展示 3D 模型GLBWeb 標準,內嵌貼圖,容量小
匯入 UnityFBX對 Unity 原生支援最好
匯入 Unreal EngineFBX對 Unreal 原生支援最好
匯入 BlenderGLB/FBX兩者都支援;GLB 更開放
Apple AR Quick LookUSDZApple 生態系唯一的 AR 格式
3D 列印(單色)STL所有切片軟體都支援
3D 列印(彩色)3MF支援顏色和多材料
與傳統 DCC 工具交換OBJ相容性最廣,但功能有限

常見問題

Meshy 支援匯出哪些 3D 檔案格式?
GLB、FBX、OBJ、STL、USDZ 和 3MF——涵蓋遊戲、AR、3D 列印和 DCC 工具。
遊戲引擎該用哪種格式?
Unity 和 Unreal 用 FBX;Web 和 AR 最好用 GLB。
3D 列印該用哪種格式?
單色列印用 STL,彩色或多材料列印用 3MF,兩者都會儲存可列印的幾何資料。
Meshy 在各格式中如何處理貼圖?
GLB 會把貼圖內嵌到單一檔案,而 FBX 和 OBJ 使用需要一併保留的獨立貼圖檔案。
匯入後模型為什麼是白模(無貼圖)?
通常是貼圖未關聯——請在引擎中重新指定貼圖,或使用會自動內嵌貼圖的 GLB。