匯出與檔案格式
Meshy 支援 7 種主要匯出格式——選擇適合你使用情境的格式,可以避免初學者最常見的錯誤。
核心重點
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支援 7 種主要匯出格式:GLB、glTF、FBX、OBJ、STL、USDZ、3MF。
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每種格式適用於不同情境——選錯格式是初學者最常見的錯誤之一。
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貼圖封裝方式依格式而異:GLB 內嵌貼圖,FBX/OBJ 使用獨立檔案。
格式選擇指南
| 我需要…… | 使用格式 | 原因 |
|---|---|---|
| 在網頁上展示 3D 模型 | GLB | Web 標準,內嵌貼圖,檔案體積小 |
| 匯入 Unity | FBX | Unity 原生支援最佳 |
| 匯入 Unreal Engine | FBX | Unreal 原生支援最佳 |
| 匯入 Blender | GLB/FBX | 兩者都支援;GLB 更開放 |
| Apple AR Quick Look | USDZ | Apple 生態系唯一的 AR 格式 |
| 3D 列印(單色) | STL | 所有切片軟體都支援 |
| 3D 列印(彩色) | 3MF | 支援顏色和多重材質 |
| 與傳統 DCC 工具交換 | OBJ | 相容性最廣,但功能有限 |
常見問題
- Meshy 支援匯出哪些 3D 檔案格式?
- GLB、glTF、FBX、OBJ、STL、USDZ 和 3MF——涵蓋遊戲、AR、3D 列印和 DCC 工具。
- 遊戲引擎該使用哪種格式?
- Unity 和 Unreal 使用 FBX;Web 和 AR 最好使用 GLB。
- 3D 列印該使用哪種格式?
- 單色列印使用 STL,彩色或多重材質列印使用 3MF,兩者都會儲存可列印的幾何。
- Meshy 在各格式中如何處理貼圖?
- GLB 會將貼圖內嵌到單一檔案中,而 FBX 和 OBJ 使用需要一併保留的獨立貼圖檔案。
- 匯入後模型為什麼是白模(沒有貼圖)?
- 通常是貼圖未連結——請在引擎中重新指定貼圖,或使用會自動內嵌貼圖的 GLB。