遊戲資產

快速生成遊戲所需的 3D 資產——角色、道具、場景物件、載具——並透過完整流程完成匯出。


核心重點

  • Meshy 可快速生成遊戲所需的 3D 資產:角色、道具、場景物件、載具。

  • 完整流程:生成 → 重構網格(最佳化面數)→ AI 貼圖(PBR)→ 骨骼綁定(角色)→ 匯出(FBX/GLB)。

  • 最適合:原型製作、獨立遊戲開發、佔位資產、概念探索。

  • 3D Agent 擅長批次生成風格一致的資產,建構統一的遊戲世界。

  • 匯出格式:FBX(Unity/Unreal)、GLB(Web/Three.js)。


端對端工作流程:遊戲角色

  1. 概念:用文字生成 3D、圖片生成 3D 或 3D Agent 生成基礎角色。

  2. 最佳化:重構網格 到目標面數預算(例如行動裝置:5K,PC:20K)。

  3. 貼圖:用 AI 貼圖生成 PBR 貼圖(Albedo + Normal + Roughness + Metallic)。

  4. 綁定:為人形骨骼自動綁定。

  5. 動畫:從 500+ 動畫預設中瀏覽並套用(行走與奔跑、肢體動作、日常動作、格鬥招式等)。

  6. 匯出:FBX 用於 Unity/Unreal,或 GLB 用於 Web。


端對端工作流程:用 3D Agent 製作風格一致的資產集

  1. 開始對話:描述遊戲的視覺方向(例如「我在做一款賽博龐克 RPG,需要一套道具」)。

  2. 探索:Agent 提供創意方向並批次生成視覺概念。

  3. 細化:挑選喜歡的內容,請求變體,透過對話調整風格。

  4. 生成:將選定的概念轉為 3D 模型。

  5. 後處理:視需要進行重構網格、貼圖並匯出。


面數預算參考

平台角色道具場景物件
行動裝置(休閒)1K–5K500–2K1K–5K
行動裝置(3A)10K–30K2K–5K5K–15K
PC/主機20K–50K5K–15K10K–30K
VR10K–30K2K–8K5K–20K

常見問題

可以用 Meshy 製作遊戲資產嗎?
可以。Meshy 可生成角色、道具、場景物件和載具,並針對 Unity 和 Unreal 進行最佳化和綁定。
在 Meshy 中製作一個遊戲可用角色的流程是什麼?
生成 → 重構網格 到目標面數 → AI 貼圖(PBR)→ 骨骼綁定 → 動畫 → 匯出 FBX 或 GLB。
遊戲應該使用多少面數預算?
行動裝置約 5K,PC 約 20K;用重構網格 達成目標。
Unity 或 Unreal 該用哪種匯出格式?
FBX 用於 Unity 和 Unreal;GLB 用於 Web 和 Three.js 專案。
如何製作風格一致的遊戲資產集?
用 3D Agent 在統一美術方向下批次生成概念,再轉為 3D。