重構網格

重新產生模型的網格拓撲,最佳化面數和排列,讓 AI 生成的網格達到可投入製作的狀態。


核心重點

  • 重新產生模型的網格拓撲,最佳化面數和面的排列。

  • 你可以指定目標面數,在品質和效能之間取得平衡。

  • AI 生成的模型通常三角面過多、拓撲不規整——重構網格 讓它們達到可投入製作的狀態。

  • 3D 列印前必做,以確保水密(無孔、封閉)網格。


何時使用

  • 模型面數過高需要降低(遊戲:低於 50K,行動裝置:低於 10K)。

  • 模型要進行 3D 列印——水密網格是必需的。

  • 你需要更乾淨的拓撲用於後續操作(UV 展開、骨骼绑定等)。


何時不建議使用

  • 模型已有可接受的面數和良好的拓撲。

  • 你處於概念探索階段——只對最終資產做重構網格。


逐步操作

  1. 選擇目標模型。

  2. 進入 Remesh 工具。

  3. 設定 目標面數(例如 10K 面)。

  4. 點擊 Remesh 並等待處理。

  5. 對比原始模型和重構網格 後的模型:檢查細節保留情況。

  6. 滿意後替換或另存為新模型。


設定與取捨

目標面數適用情境細節損失檔案大小
< 5K行動裝置 AR、休閒遊戲明顯
5K–20K行動遊戲、Web 檢視器較小
20K–50KPC/主機遊戲極小
50K–100K高品質算圖幾乎無
> 100K影視/電影級可忽略很大

故障排查

現象原因解決辦法
細節嚴重遺失目標面數過低提高目標面數,找到品質與效能的平衡
重構網格 後出現孔洞原始網格有非流形邊嘗試更高面數,或先修復原始網格
小配件消失面數預算分配不均對複雜模型分部件分別進行重構網格

常見問題

Meshy 的 Remesh 有什麼作用?
重構網格 會重新產生模型的拓撲,最佳化面數和排列,讓 AI 生成的網格達到可投入製作的狀態。
遊戲模型應該用多少面?
PC 遊戲建議低於約 50K 面,行動裝置低於約 10K;在 Remesh 工具中設定目標面數即可。
3D 列印前需要重構網格 嗎?
需要。重構網格 可產生水密(無孔、封閉)網格,這是成功 3D 列印的必要條件。
重構網格 會降低模型細節嗎?
較低的目標面數會以部分細節換取效能;對比原始與重構網格 後的版本,必要時調高目標面數。
工作流程中什麼時候做重構網格?
在 UV 展開、貼圖或骨骼绑定之前對最終資產做重構網格——概念探索階段可跳過。

  • AI 貼圖 — 重構網格 後再貼圖效果更好

  • UV 展開 — 重構網格 後需要重新產生 UV

  • 骨骼绑定 — 乾淨的拓撲是绑定的基礎