UV 展開
自動產生乾淨的 UV 佈局,為手動貼圖或 AI 貼圖做準備——好的 UV 代表無接縫、無拉伸。
核心要點
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自動產生 UV 展開佈局,為手動貼圖或 AI 貼圖做準備。
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UV 品質會直接影響貼圖效果——好的 UV = 無接縫、無拉伸。
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建議在重構網格 之後、AI 貼圖之前執行。
何時使用
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重構網格 後 UV 遺失,需要重新產生。
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匯入的外部模型沒有 UV。
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AI 貼圖結果出現可見接縫——需要更好的 UV 佈局。
何時不建議使用
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你的模型已有高品質 UV(在 DCC 工具中精心製作)。
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你不需要貼圖(例如僅用於 3D 列印的 STL 匯出,只需要幾何)。
逐步操作
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選取目標模型。
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進入 UV 展開 工具。
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系統會自動計算最佳 UV 佈局。
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預覽 UV 島的排列,檢查是否有過度拉伸。
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確認並儲存——現在即可進入 AI 貼圖。
常見問題
- UV 展開有什麼作用?
- 它會自動產生乾淨的 UV 佈局,將 3D 表面展開到 2D 空間,讓貼圖能以無接縫、無拉伸的方式套用。
- 什麼時候該用 UV 展開?
- 在重構網格 之後、匯入的模型沒有 UV 時,或 AI 貼圖出現可見接縫時使用。
- AI 貼圖前需要先做 UV 展開嗎?
- 建議如此——好的 UV 是高品質、無接縫貼圖的基礎。
- 重構網格 會移除模型的 UV 嗎?
- 會。重構網格 會重建拓撲,因此之後應使用 UV 展開重新產生 UV。
- 什麼時候可以略過 UV 展開?
- 如果模型已有高品質 UV,或你只需要幾何(例如用於 3D 列印的 STL),則可略過。