UV 展開

自動產生乾淨的 UV 佈局,為手動貼圖或 AI 貼圖做準備——好的 UV 代表無接縫、無拉伸。


核心要點

  • 自動產生 UV 展開佈局,為手動貼圖或 AI 貼圖做準備。

  • UV 品質會直接影響貼圖效果——好的 UV = 無接縫、無拉伸。

  • 建議在重構網格 之後、AI 貼圖之前執行。


何時使用

  • 重構網格 後 UV 遺失,需要重新產生。

  • 匯入的外部模型沒有 UV。

  • AI 貼圖結果出現可見接縫——需要更好的 UV 佈局。


何時不建議使用

  • 你的模型已有高品質 UV(在 DCC 工具中精心製作)。

  • 你不需要貼圖(例如僅用於 3D 列印的 STL 匯出,只需要幾何)。


逐步操作

  1. 選取目標模型。

  2. 進入 UV 展開 工具。

  3. 系統會自動計算最佳 UV 佈局。

  4. 預覽 UV 島的排列,檢查是否有過度拉伸。

  5. 確認並儲存——現在即可進入 AI 貼圖。


常見問題

UV 展開有什麼作用?
它會自動產生乾淨的 UV 佈局,將 3D 表面展開到 2D 空間,讓貼圖能以無接縫、無拉伸的方式套用。
什麼時候該用 UV 展開?
在重構網格 之後、匯入的模型沒有 UV 時,或 AI 貼圖出現可見接縫時使用。
AI 貼圖前需要先做 UV 展開嗎?
建議如此——好的 UV 是高品質、無接縫貼圖的基礎。
重構網格 會移除模型的 UV 嗎?
會。重構網格 會重建拓撲,因此之後應使用 UV 展開重新產生 UV。
什麼時候可以略過 UV 展開?
如果模型已有高品質 UV,或你只需要幾何(例如用於 3D 列印的 STL),則可略過。

  • AI 貼圖 — 好的 UV 是高品質貼圖的基礎

  • 重構網格 — 重構網格 重建拓撲後需重新產生 UV