Glossary
完整的 3D 術語參考,按字母順序排列。每個術語包含定義以及與 Meshy 的具體關聯。
A
Albedo Map:3D 模型的基礎顏色貼圖,不含光照或陰影資訊。在 Meshy 中,Albedo 貼圖會作為 PBR(基於物理的渲染)貼圖集的一部分,由 AI 文字生成貼圖功能產生。
F
FBX:Autodesk 專有的檔案格式,廣泛用於遊戲引擎(Unity、Unreal)與數位內容創作工具之間的 3D 資產交換。Meshy 匯出的 FBX 包含內嵌貼圖以及可選的骨骼綁定資料。
G
GLB / glTF:開放標準的 3D 檔案格式。GLB 是二進位版本(單一檔案,內嵌貼圖)。glTF 是 JSON 版本(多個檔案)。GLB 是 Meshy 針對網頁與 AR 用途所建議的格式。
L
Low Poly:使用最少多邊形數的 3D 建模風格,常見於遊戲與風格化藝術中。在文字生成 3D 與影象生成 3D 的 Smart Topology mode 中,Meshy 會生成最佳化的低多邊形網格。
M
Mesh:3D 模型的幾何結構,由頂點、邊線和麵所組成。Meshy 可從文字、影像或對話輸入自動生成網格。
Metallic Map:一種 PBR 貼圖,定義表面哪些區域為金屬(白色)、哪些為非金屬(黑色)。在啟用「生成 PBR 貼圖」的情況下,由 AI 貼圖功能生成。
N
Normal Map:一種在不增加幾何體的情況下模擬表面細節的法線貼圖。利用 RGB 值來編碼表面方向。Meshy 會將法線貼圖作為 PBR 貼圖集的一部分來生成。
P
PBR(基於物理的渲染):一種模擬真實世界光線互動的渲染方法。使用 Albedo + 法線 + 粗糙度 + 金屬度貼圖。Meshy 的 AI 貼圖功能可生成完整的 PBR 貼圖集。
Polygon Count:網格中的面數。數量越低,效能越好。Meshy 的重構網格工具可讓您設定目標多邊形數。
R
重構網格:重新生成模型網格 topology 的過程。在 Meshy 中,重構網格可最佳化多邊形數,並確保封閉的幾何體。
Rigging:為網格新增骨骼/骨架系統以製作動畫的骨骼綁定過程。Meshy 支援對人形與四足模型進行自動骨骼綁定。
Roughness Map:定義表面光滑度的 PBR 貼圖。黑色代表光滑/光亮,白色代表粗糙/霧面。由 AI 貼圖功能生成。
S
Smart Topology:一種生成 mode,能輸出乾淨、適合遊戲的幾何體,並具備原生部件分割與多邊形數量控制(100–15,000 個多邊形)。可用於文字生成 3D 和影象生成 3D。
STL:僅儲存幾何體(不含顏色/貼圖)的檔案格式。3D 列印的標準格式。Meshy 可匯出 STL 用於 FDM/SLA 列印。
T
Topology:多邊形在網格表面上的排列與走向。整齊的 topology(沿著表面輪廓均勻分佈的四邊面)對動畫與變形至關重要。
U
USD / USDZ:Pixar 開發的通用場景描述格式。USDZ 是其壓縮版本,Apple 用於 AR 快速預覽。Meshy 匯出 USDZ 以相容 Apple AR。
UV Mapping:將 3D 表面投影到 2D 平面上以套用貼圖的過程。Meshy 的展 UV 工具可生成自動 UV 佈局。
W
Watertight Mesh:封閉且無破洞或開放邊界的網格。3D 列印所必需。Meshy 的重構網格工具可產生封閉的輸出結果。