術語表

完整的 3D 術語參考,依字母順序排列。每個術語都包含定義,以及其與 Meshy 的具體關聯。


A

Albedo Map(基礎色貼圖):3D 模型的基礎顏色貼圖,不含光照或陰影資訊。在 Meshy 中,Albedo 貼圖會作為 PBR 貼圖套件的一部分透過 AI 貼圖生成。


F

FBX:Autodesk 的專有檔案格式,廣泛用於遊戲引擎(Unity、Unreal)與 DCC 工具之間的 3D 資產交換。Meshy 匯出的 FBX 可內嵌貼圖,並可選擇包含骨骼資料。


G

GLB / glTF:開放標準 3D 檔案格式。GLB 是二進位版本(單一檔案、內嵌貼圖)。glTF 是 JSON 版本(多檔案)。GLB 是 Meshy 建議用於 Web 和 AR 的格式。


L

Low Poly(低多邊形):使用極少多邊形的 3D 建模風格,在遊戲和風格化美術中很受歡迎。Meshy 在文字生成 3D 和圖片生成 3D 中都支援低多邊形輸出模式。


M

Mesh(網格):3D 模型的幾何結構,由頂點、邊和面組成。Meshy 會從文字、圖片或對話輸入自動生成網格。

Metallic Map(金屬度貼圖):定義表面哪些部分為金屬(白)或非金屬(黑)的 PBR 貼圖。開啟「生成 PBR 貼圖」後由 AI 貼圖生成。


N

Normal Map(法線貼圖):在不增加幾何的情況下模擬表面細節的貼圖,使用 RGB 值編碼表面朝向。Meshy 會將法線貼圖作為 PBR 貼圖套件的一部分生成。


P

PBR(基於物理的渲染):一種模擬真實世界光照互動的渲染方法,使用 Albedo + Normal + Roughness + Metallic 貼圖。Meshy 的 AI 貼圖可生成完整的 PBR 貼圖套件。

Polygon Count(面數):網格中面的數量。面數越低效能越好。Meshy 的重構網格 工具可讓你設定具體的目標面數。


R

Remesh(重構網格):重新生成模型網格 topology 的過程。在 Meshy 中,重構網格 會最佳化面數並確保水密幾何。

Rigging(骨骼绑定):為網格新增骨骼系統以製作動畫的過程。Meshy 支援為人形和四足模型自動绑定骨骼。

Roughness Map(粗糙度貼圖):定義表面光滑度的 PBR 貼圖。黑 = 光滑/有光澤,白 = 粗糙/霧面。由 AI 貼圖生成。


S

STL:僅儲存幾何(無顏色/貼圖)的檔案格式,是 3D 列印的標準格式。Meshy 匯出 STL 用於 FDM/SLA 列印。


T

Topology(topology):網格表面上多邊形的排列與走向。乾淨的 topology(沿表面走向均勻的四邊面)對動畫和形變至關重要。


U

USD / USDZ:Pixar 的通用場景描述格式。USDZ 是壓縮版本,被 Apple 用於 AR Quick Look。Meshy 匯出 USDZ 以相容 Apple AR。

UV Mapping(UV 映射):將 3D 表面投影到 2D 平面以套用貼圖的過程。Meshy 的 UV 展開工具可自動生成 UV 佈局。


W

Watertight Mesh(水密網格):無孔洞、無開放邊的封閉網格,是 3D 列印的必要條件。Meshy 的重構網格 工具可生成水密輸出。