場景搭建

透過拖放來擺放、縮放和旋轉,將多個 3D 模型組合成完整的場景構圖。


核心重點

  • 將多個 3D 模型組合成完整的場景構圖。

  • 支援拖放定位、縮放和旋轉。

  • 適合遊戲關卡原型、建築視覺化、產品展示場景。


何時使用

  • 你有多個獨立的 3D 資產,想組合成一個場景。

  • 遊戲關卡配置原型。

  • 產品場景展示(例如桌面上的多件物品)。


何時不建議使用

  • 你只需要單一獨立物件 → 直接在 3D 模型模組中生成

  • 你需要專業級場景編輯 → 匯出到 Blender/Unity


常見問題

Meshy 的場景搭建是什麼?
它能讓你透過拖放來擺放、縮放和旋轉,將多個 3D 模型組合成一個完整場景。
場景搭建最適合用來做什麼?
由多個資產建構的遊戲關卡原型、建築視覺化和產品展示場景。
可以從搭建好的場景生成影片嗎?
可以。把場景送到 AI 影片生成,即可產出算繪好的展示影片。
什麼時候不該使用場景搭建?
如果只需要單一獨立物件,直接在 3D 模型模組生成;如果需要專業場景編輯,請匯出到 Blender 或 Unity。
可以把場景搭建的配置匯出到遊戲引擎嗎?
可以。透過 Meshy 的外掛將資產匯出到 DCC 工具或遊戲引擎進一步編輯。

  • AI 影片生成 — 從場景生成影片
  • 外掛 — 將資產匯出到 DCC 工具