場景搭建
透過拖放來擺放、縮放和旋轉,將多個 3D 模型組合成完整的場景構圖。
核心重點
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將多個 3D 模型組合成完整的場景構圖。
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支援拖放定位、縮放和旋轉。
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適合遊戲關卡原型、建築視覺化、產品展示場景。
何時使用
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你有多個獨立的 3D 資產,想組合成一個場景。
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遊戲關卡配置原型。
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產品場景展示(例如桌面上的多件物品)。
何時不建議使用
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你只需要單一獨立物件 → 直接在 3D 模型模組中生成
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你需要專業級場景編輯 → 匯出到 Blender/Unity
常見問題
- Meshy 的場景搭建是什麼?
- 它能讓你透過拖放來擺放、縮放和旋轉,將多個 3D 模型組合成一個完整場景。
- 場景搭建最適合用來做什麼?
- 由多個資產建構的遊戲關卡原型、建築視覺化和產品展示場景。
- 可以從搭建好的場景生成影片嗎?
- 可以。把場景送到 AI 影片生成,即可產出算繪好的展示影片。
- 什麼時候不該使用場景搭建?
- 如果只需要單一獨立物件,直接在 3D 模型模組生成;如果需要專業場景編輯,請匯出到 Blender 或 Unity。
- 可以把場景搭建的配置匯出到遊戲引擎嗎?
- 可以。透過 Meshy 的外掛將資產匯出到 DCC 工具或遊戲引擎進一步編輯。
相關連結
- AI 影片生成 — 從場景生成影片
- 外掛 — 將資產匯出到 DCC 工具