Text till 3D
Beskriv ett objekt i naturligt språk så genererar Meshys AI en texturerad 3D-modell direkt — ingen referensbild behövs.
TL;DR
-
Beskriv i naturligt språk, så genererar AI en texturerad 3D-modell direkt.
-
Stödjer både Meshy 5 (snabb) och Meshy 6 (hög kvalitet).
-
Bäst för: konceptutforskning, snabb prototypframtagning, scenarier utan referensbilder.
-
Kvaliteten beror på promptens specificitet. Detaljerade beskrivningar av material, stil och proportioner ger bäst resultat.
-
Resultatet innehåller nät + grundtexturer; kan ytterligare förbättras med AI-texturering.
När du ska använda
-
Du har en idé men ingen referensbild.
-
Du behöver snabbt utforska flera designriktningar.
-
Du vill batchgenerera konceptvarianter.
När du INTE ska använda
-
Du har en tydlig referensbild → Använd Bild till 3D (mer exakt)
-
Du behöver matcha en specifik IP-karaktär exakt → Bild till 3D + flervy-referenser är mer pålitligt
-
Du behöver CAD-precisions konstruktionsmodeller → Meshy är inriktat på konst-/spelassets
-
Du vill ha en guidad kreativ process med brainstorming → Använd 3D Agent
Steg för steg
-
Navigera till 3D-modell-modulen i vänster sidofält.
-
Välj Text till 3D.
-
Välj modellversion:
-
Meshy 6: Högst kvalitet, rekommenderas för slutgiltiga assets.
-
Meshy 5: Snabbare, idealisk för snabb iteration och konceptutforskning.
-
-
Skriv din prompt:
-
Beskriv objektet: "ett medeltida slottstorn"
-
Lägg till material/textur: "stenväggar med mossa"
-
Ange konststil: "low-poly spelkonststil"
-
Ange skala: "ungefär 3 meter hög"
-
-
Välj utmatningskvalitet: Standard eller Smart Topology.
-
Klicka på Generera och vänta (Meshy 6 ~2 min, Meshy 5 ~45 sek).
-
Inspektera resultatet i 3D-förhandsvisningen.
-
Fortsätt till efterbearbetning eller exportera direkt.

Inställningar & avvägningar
| Inställning | Alternativ | Avvägning |
|---|---|---|
| Modellversion | Meshy 6 / Meshy 5 | Meshy 6: högre kvalitet, bättre topology, men långsammare och kostar fler credits. Meshy 5: snabb iteration. |
| Utmatningskvalitet | Standard / Smart Topology | Standard: mer detaljer och fler ytor. Smart Topology: färre ytor, snabbare, bättre för spel. |
| Konststil | Anges i prompten | "realistic" ger hög detaljnivå. "stiliserad/tecknad" ger renare topology. |
Exempel
Lyckat exempel:
-
Prompt: "a detailed steampunk pocket watch with gears visible through glass, brass and copper materials, realistic style"
-
Resultat: Rent nät med korrekta växeldetaljer, PBR-metalltexturer, ~25K faces.
Misslyckat exempel:
-
Prompt: "watch"
-
Resultat: Tvetydig — genererar ett armbandsur med minimal detaljrikedom, platta texturer.
-
Åtgärd: Var specifik om typ, material, stil och synliga detaljer.
Felsökning
| Symptom | Orsak | Åtgärd |
|---|---|---|
| Modellen matchar inte beskrivningen | Prompten är för vag | Lägg till detaljer: material, stil, vy, färger |
| Modellen har flytande fragment | Prompten beskriver flera separata objekt | Fokusera på ett enda motiv; använd Scene Compose för komplexa scener |
| Dålig topology (för många trianglar) | Normalt beteende för AI-generering | Använd Remesh för att optimera topology |
| Synliga textursömmar | Problem med UV-layout | Använd AI-texturering för att regenerera texturer |
Vanliga frågor
- Hur fungerar Text till 3D i Meshy?
- Beskriv ett objekt i naturligt språk så genererar Meshys AI en texturerad 3D-modell direkt — ingen referensbild behövs.
- Hur skriver jag en bra Text till 3D-prompt?
- Kombinera motiv, material/textur, konststil och tekniska specifikationer, t.ex. "ett medeltida slottstorn, stenväggar med mossa, low-poly spelkonst."
- Hur många credits kostar Text till 3D?
- En fullständig Text till 3D-generering kostar 20 credits, inklusive nät- och texturstadierna.
- Ska jag använda Meshy 5 eller Meshy 6 för Text till 3D?
- Använd Meshy 6 för högkvalitativa slutgiltiga assets och Meshy 5 för snabbare iteration och konceptutforskning.
- Kan jag använda en negativ prompt i Text till 3D?
- Ja — lägg till uteslutningar som "inga bakgrundselement" eller "ingen text eller etiketter" för att ta bort oönskade detaljer.