Ordlista
Komplett 3D-terminologireferens, sorterad alfabetiskt. Varje term innehåller en definition och dess specifika koppling till Meshy.
A
Albedo Map: Basfärgstexturen för en 3D-modell, utan ljus- eller skugginformation. I Meshy genereras Albedo maps som en del av PBR-texturuppsättningen via AI-texturering.
F
FBX: Ett proprietärt Autodesk-filformat som används i stor utsträckning för utbyte av 3D-assets mellan spelmotorer (Unity, Unreal) och DCC-verktyg. Meshy exporterar FBX med inbäddade texturer och valfri riggdata.
G
GLB / GLTF: Öppna standardfilformat för 3D. GLB är den binära versionen (en fil, inbäddade texturer). GLTF är JSON-versionen (flera filer). GLB är Meshy:s rekommenderade format för webb- och AR-användning.
L
Low Poly: En 3D-modelleringsstil som använder minimalt med polygoner, populär i spel och stiliserad grafik. Meshy:s Smart Topology-läge i Text till 3D och Bild till 3D genererar optimerade low-poly-nät.
M
Mesh: Den geometriska strukturen hos en 3D-modell, sammansatt av hörn, kanter och ytor. Meshy genererar automatiskt nät från text, bild eller konversationsinmatning.
Metallic Map: En PBR-textur som definierar vilka delar av en yta som är metalliska (vit) jämfört med icke-metalliska (svart). Genereras av AI-texturering med "Generera PBR-texturer" aktiverat.
N
Normal Map: En textur som simulerar ytdetaljer utan att lägga till geometri. Använder RGB-värden för att koda ytans riktning. Meshy genererar normalmaps som en del av PBR-texturuppsättningen.
P
PBR (fysiskt baserad rendering): Ett renderingssätt som simulerar verklig ljusinteraktion. Använder Albedo + Normal + Roughness + Metallic maps. Meshy:s AI-texturering genererar kompletta PBR-texturuppsättningar.
Polygon Count: Antalet ytor i ett nät. Lägre antal = bättre prestanda. Meshy:s Remesh-verktyg låter dig ange önskat polygonantal.
R
Remesh: Processen att regenerera en modells nättopologi. I Meshy optimerar Remesh polygonantal och säkerställer vattentät geometri.
Skelettbindning: Processen att lägga till ett ben-/skelettsystem till ett nät för animation. Meshy stöder automatisk skelettbindning för humanoider och fyrfota modeller.
Roughness Map: En PBR-textur som definierar ytans jämnhet. Svart = slät/blank, vit = sträv/matt. Genereras av AI-texturering.
S
Smart Topology: Ett genereringsläge som producerar ren, spelredo geometri med inbyggd delsegmentering och polygonantalstyrning (100–15 000 polygoner). Tillgängligt i Text till 3D och Bild till 3D.
STL: Ett filformat som endast lagrar geometri (ingen färg/textur). Standardformat för 3D-utskrift. Meshy exporterar STL för FDM/SLA-utskrift.
T
Topology: Arrangemanget och flödet av polygoner på en nätyta. Ren topologi (jämna quads som följer ytkonturer) är avgörande för animation och deformation.
U
USD / USDZ: Universal Scene Description-format av Pixar. USDZ är den komprimerade versionen som används av Apple för AR Quick Look. Meshy exporterar USDZ för Apple AR-kompatibilitet.
UV Mapping: Processen att projicera en 3D-yta på ett 2D-plan för texturapplicering. Meshy:s Unwrap UV-verktyg genererar automatiska UV-layouter.
W
Vattentätt nät: Ett slutet nät utan hål eller öppna kanter. Krävs för 3D-utskrift. Meshy:s Remesh-verktyg kan producera vattentät utdata.