Ordlista
Komplett referens för 3D-terminologi, sorterad alfabetiskt. Varje term innehåller en definition och dess specifika koppling till Meshy.
A
Albedokarta: Basfärgstexturen för en 3D-modell, utan information om ljus eller skuggor. I Meshy genereras albedokartor som en del av PBR-texturuppsättningen via AI-texturering.
F
FBX: Ett proprietärt Autodesk-filformat som används brett för utbyte av 3D-assets mellan spelmotorer (Unity, Unreal) och DCC-verktyg. Meshy exporterar FBX med inbäddade texturer och valfria riggdata.
G
GLB / glTF: Öppna standardformat för 3D-filer. GLB är den binära versionen (en enda fil, inbäddade texturer). glTF är JSON-versionen (flera filer). GLB är Meshys rekommenderade format för webb- och AR-användning.
L
Low Poly: En 3D-modelleringsstil som använder minimalt med polygoner, populär i spel och stiliserad konst. Meshy stöder Low Poly-utdatamode i både Text till 3D och Bild till 3D.
M
Nät (mesh): Den geometriska strukturen hos en 3D-modell, bestående av vertexpunkter, kanter och ytor. Meshy genererar nät automatiskt från text, bild eller konversationsinmatning.
Metallic-karta: En PBR-texturkarta som definierar vilka delar av en yta som är metalliska (vitt) jämfört med icke-metalliska (svart). Genereras av AI-texturering med "Generate PBR Textures" aktiverat.
N
Normalmap: En textur som simulerar ytdetaljer utan att lägga till geometri. Använder RGB-värden för att koda ytriktning. Meshy genererar normalmaps som en del av PBR-texturuppsättningen.
P
PBR (fysiskt baserad rendering): En renderingsmetod som simulerar ljusinteraktion i verkligheten. Använder Albedo + Normal + Roughness + Metallic-kartor. Meshys AI-texturering genererar kompletta PBR-texturuppsättningar.
Polygonantal: Antalet ytor i ett nät. Lägre antal = bättre prestanda. Meshys Remesh-verktyg låter dig rikta in dig på specifika polygonantal.
R
Remesh: Processen att regenerera en modells nät-topology. I Meshy optimerar Remesh polygonantal och säkerställer vattentät geometri.
Riggning: Processen att lägga till ett ben-/skelettsystem till ett nät för animation. Meshy stöder automatisk riggning för humanoida och fyrbenta modeller.
Roughness-karta: En PBR-textur som definierar ytans släthet. Svart = slät/glansig, vitt = grov/matt. Genereras av AI-texturering.
S
STL: Ett filformat som endast lagrar geometri (ingen färg/textur). Standardformatet för 3D-utskrift. Meshy exporterar STL för FDM/SLA-utskrift.
T
Topology: Arrangemanget och flödet av polygoner på en nät-yta. Ren topology (jämna quads som följer ytans konturer) är avgörande för animation och deformation.
U
USD / USDZ: Universal Scene Description-format från Pixar. USDZ är den komprimerade versionen som används av Apple för AR Quick Look. Meshy exporterar USDZ för Apple AR-kompatibilitet.
UV-mappning: Processen att projicera en 3D-yta på ett 2D-plan för applicering av textur. Meshys Unwrap UV-verktyg genererar automatiska UV-layouter.
W
Vattentätt nät: Ett slutet nät utan hål eller öppna kanter. Krävs för 3D-utskrift. Meshys Remesh-verktyg kan producera vattentät utdata.