Ordlista

Slå upp 3D-termerna som används i Meshy, sorterade från A till Ö, med vad varje term betyder och hur den tillämpas i Meshy.


A

Albedo map: Grundfärgstexturen för en 3D-modell, utan ljus- eller skuggningsinformation. I Meshy genererar AI Texturing albedomappar som en del av PBR-texturuppsättningen.


F

FBX: Ett proprietärt filformat från Autodesk, som används flitigt för att utbyta 3D-tillgångar mellan spelmotorer, som Unity och Unreal, och DCC-verktyg. Meshy exporterar FBX med inbäddade texturer och valfri skelettdata.


G

GLB och GLTF: Öppna standardformat för 3D-filer. GLB är binärversionen, en enda fil med inbäddade texturer. GLTF är JSON-versionen, uppbyggd av flera filer. Meshy rekommenderar GLB för webben och AR.


L

Low poly: En 3D-modelleringsstil som använder få polygoner, populär inom spel och stiliserad konst. I Text till 3D och Bild till 3D genererar Smart Topology optimerade low-poly-nät.


M

Nät: Den geometriska strukturen hos en 3D-modell, uppbyggd av hörnpunkter, kanter och ytor. Meshy genererar nät från text, en bild eller en chatt.

Metallic map: En PBR-texturmapp som definierar vilka delar av en yta som är metalliska (vitt) och vilka som inte är det (svart). AI Texturing genererar den när du aktiverar Generate PBR Maps.


N

Normalmap: En textur som simulerar ytdetaljer utan att lägga till geometri. Den använder RGB-värden för att koda ytans riktning. Meshy genererar normalmappar som en del av PBR-texturuppsättningen.


P

PBR (fysiskt baserad rendering): En renderingsmetod som simulerar hur ljus interagerar med verkliga ytor. Den använder albedo-, normal-, roughness- och metallic-mappar. Meshys AI Texturing genererar kompletta PBR-texturuppsättningar.

Polygonantal: Antalet ytor i ett nät. Lägre antal ger bättre prestanda. Meshys Remesh-verktyg låter dig ställa in ett målpolygonantal.


R

Remesh: Att regenerera en modells nättopology. I Meshy optimerar Remesh polygonantalet och topology.

Rigging: Att lägga till ett skelett till ett nät så att det kan animeras. Meshy riggar humanoida och fyrbenta modeller automatiskt.

Roughness map: En PBR-textur som definierar hur slät en yta är. Svart betyder slät och blank, och vitt betyder grov och matt. AI Texturing genererar den.


S

Smart Topology: En modelltyp som ger ren, spelklar geometri med inbyggd delsegmentering. I Bild till 3D låter Meshy T2 dig även ställa in polygonantalet från 100 till 15 000. Smart Topology är tillgängligt i Text till 3D och Bild till 3D.

STL: Ett filformat som endast lagrar geometri, utan färg eller textur. Det är standardformatet för 3D-utskrift. Meshy exporterar STL för FDM- och SLA-utskrift.


T

Topology: Hur polygoner är ordnade och flyter på en nätyta. Ren topology, med jämna quads som följer ytans konturer, är avgörande för animation och deformation.


U

USD och USDZ: Universal Scene Description, ett format från Pixar. USDZ är den komprimerade versionen som Apple använder för AR Quick Look. Meshy exporterar USDZ för Apple AR.

UV-mappning: Att projicera en 3D-yta på ett 2D-plan så att texturer kan appliceras. Meshys Unwrap UV-verktyg genererar UV-layouter automatiskt.


W

Watertight-nät: Ett slutet nät utan hål eller öppna kanter, vilket krävs för 3D-utskrift. I Meshy gör Make Printable i visningsprogrammets Printability-kort ett nät watertight.


  • För att välja ett nedladdningsformat, se Export och filformat.

  • För att generera PBR-texturuppsättningar, se AI Texturing.

  • För att ändra en modells polygonantal eller topology, se Remesh.