Exportera och filformat
Välj det filformat som passar nästa steg för din modell, oavsett om det är en spelmotor, ett 3D-verktyg, AR, webben eller en 3D-skrivare.
Meshy exporterar åtta format: GLB, FBX, OBJ, USDZ, STL, BLEND, 3MF och DXF. Animerade modeller laddas ner som FBX, GLB eller USDZ. GLB bäddar in texturer i en enda fil, medan FBX och OBJ använder separata texturfiler.
Välj ett format
Tabellen nedan visar vilket format som ska användas för varje vanlig uppgift.
| Jag behöver... | Format | Varför |
|---|---|---|
| Visa en 3D-modell på en webbsida | GLB | Webbstandard, inbäddade texturer, liten storlek |
| Importera till Unity | FBX | Bäst nativt stöd i Unity, och den behåller din rig |
| Importera till Unreal Engine | FBX | Bäst nativt stöd i Unreal, och den behåller din rig |
| Importera till Blender | BLEND, GLB eller FBX | BLEND öppnas som en Blender-fil. GLB och FBX kan också importeras, och GLB är det mer öppna formatet. |
| Visa i Apple AR Quick Look | USDZ | AR-formatet för Apple-enheter |
| 3D-utskrift i en färg | STL | Stöds av alla slicer-program |
| 3D-utskrift i färg | 3MF från flerfärgsutskrift eller en delad modell | En vanlig 3MF-nedladdning innehåller endast geometri. För färg, exportera från Multi-Color Print i panelen Print, eller ladda ner delade delar. |
| Öppna nätet i CAD-program | DXF | Lagrar nätet som ytor som CAD-verktyg kan läsa |
| Utbyta med äldre DCC-verktyg | OBJ | Bredast kompatibilitet, men begränsade funktioner |
Ladda ner en modell
Följ dessa steg för att ladda ner en modell i det format du valt:
-
I listan över dina genereringar, välj modellen.
-
I visningsverktygsfältet klickar du på Download.
-
Valfritt: I Download Settings aktiverar du Resize för att ställa in modellens verkliga storlek. Ange Height, välj en enhet, och under Origin väljer du Bottom eller Center. Resize kräver ett betalplan.
-
Under Format väljer du formatet.
-
Klicka på Download.
FAQ
- Vilka 3D-filformat exporterar Meshy?
- GLB, FBX, OBJ, USDZ, STL, BLEND, 3MF och DXF. Tillsammans täcker de spel, AR, 3D-utskrift, CAD och DCC-verktyg.
- Vilket format ska jag använda för spelmotorer?
- Använd FBX för Unity och Unreal. GLB är bäst för webben och AR.
- Vilket format ska jag använda för 3D-utskrift?
- Använd STL eller 3MF för utskrifter i en färg. För färgutskrifter, exportera 3MF från Multi-Color Print i panelen Print, eller ladda ner delade delar som 3MF.
- Hur hanterar Meshy texturer i respektive format?
- GLB bäddar in texturer i en enda fil, medan FBX och OBJ använder separata texturfiler som du måste hålla samman.
- Varför visas min modell vit (utan texturer) efter importen?
- Texturerna har förmodligen inte länkats. Tilldela texturkartorna på nytt i din motor, eller exportera GLB, som bäddar in dem.
Nästa steg
-
För att förbereda en modell för din slicer innan du exporterar STL eller 3MF, se 3D printing workflow.
-
För att skicka modeller direkt till Unity, se Meshy for Unity.
-
För definitioner av formattermer, se Glossary.