Export och filformat

Meshy stöder 7 stora exportformat — att välja rätt för ditt användningsfall undviker de vanligaste nybörjarmisstagen.


TL;DR

  • Stöder 7 stora exportformat: GLB, GLTF, FBX, OBJ, STL, USDZ, 3MF.

  • Varje format passar olika användningsfall — att välja fel format är ett av de vanligaste nybörjarmisstagen.

  • Texturpaketering varierar beroende på format: GLB bäddar in texturer, FBX/OBJ använder separata filer.


Guide för formatval

Jag behöver...Använd formatVarför
Visa en 3D-modell på en webbsidaGLBWebbstandard, inbäddade texturer, liten storlek
Importera till UnityFBXBästa inbyggda Unity-stödet
Importera till Unreal EngineFBXBästa inbyggda Unreal-stödet
Importera till BlenderGLB/FBXBåda stöds; GLB är mer öppet
Apple AR Quick LookUSDZDet enda AR-formatet för Apples ekosystem
3D-utskrift (en färg)STLAll slicer-programvara stöder det
3D-utskrift (färg)3MFStöder färg och flera material
Utbyte med Legacy DCC-verktygOBJBredast kompatibilitet, men begränsade funktioner

FAQ

Vilka 3D-filformat exporterar Meshy?
GLB, GLTF, FBX, OBJ, STL, USDZ och 3MF — täcker spel, AR, 3D-utskrift och DCC-verktyg.
Vilket format bör jag använda för spelmotorer?
FBX för Unity och Unreal; GLB är bäst för webb och AR.
Vilket format bör jag använda för 3D-utskrift?
STL för enfärgsutskrifter och 3MF för färg- eller flermaterialutskrifter, eftersom båda lagrar utskriftsklar geometri.
Hur hanterar Meshy texturer i varje format?
GLB bäddar in texturer i en fil, medan FBX och OBJ använder separata texturfiler som du måste hålla tillsammans.
Varför visas min modell som vit (utan texturer) efter import?
Texturerna var troligen inte länkade — tilldela texturkartorna på nytt i din motor, eller använd GLB, som bäddar in dem automatiskt.

  • Snabbstart — Inkluderar första exportstegen
  • Ordlista — Formatterminologi förklaras