Export och filformat
Meshy stöder 7 stora exportformat — att välja rätt för ditt användningsfall undviker de vanligaste nybörjarmisstagen.
TL;DR
-
Stöder 7 stora exportformat: GLB, GLTF, FBX, OBJ, STL, USDZ, 3MF.
-
Varje format passar olika användningsfall — att välja fel format är ett av de vanligaste nybörjarmisstagen.
-
Texturpaketering varierar beroende på format: GLB bäddar in texturer, FBX/OBJ använder separata filer.
Guide för formatval
| Jag behöver... | Använd format | Varför |
|---|---|---|
| Visa en 3D-modell på en webbsida | GLB | Webbstandard, inbäddade texturer, liten storlek |
| Importera till Unity | FBX | Bästa inbyggda Unity-stödet |
| Importera till Unreal Engine | FBX | Bästa inbyggda Unreal-stödet |
| Importera till Blender | GLB/FBX | Båda stöds; GLB är mer öppet |
| Apple AR Quick Look | USDZ | Det enda AR-formatet för Apples ekosystem |
| 3D-utskrift (en färg) | STL | All slicer-programvara stöder det |
| 3D-utskrift (färg) | 3MF | Stöder färg och flera material |
| Utbyte med Legacy DCC-verktyg | OBJ | Bredast kompatibilitet, men begränsade funktioner |
FAQ
- Vilka 3D-filformat exporterar Meshy?
- GLB, GLTF, FBX, OBJ, STL, USDZ och 3MF — täcker spel, AR, 3D-utskrift och DCC-verktyg.
- Vilket format bör jag använda för spelmotorer?
- FBX för Unity och Unreal; GLB är bäst för webb och AR.
- Vilket format bör jag använda för 3D-utskrift?
- STL för enfärgsutskrifter och 3MF för färg- eller flermaterialutskrifter, eftersom båda lagrar utskriftsklar geometri.
- Hur hanterar Meshy texturer i varje format?
- GLB bäddar in texturer i en fil, medan FBX och OBJ använder separata texturfiler som du måste hålla tillsammans.
- Varför visas min modell som vit (utan texturer) efter import?
- Texturerna var troligen inte länkade — tilldela texturkartorna på nytt i din motor, eller använd GLB, som bäddar in dem automatiskt.
Relaterade länkar
- Snabbstart — Inkluderar första exportstegen
- Ordlista — Formatterminologi förklaras