Packa upp UV
Generera automatiskt en ren UV-layout för att förbereda en modell för AI Texturing eller för manuell texturering.
UV-kvaliteten påverkar texturresultaten direkt, och en bra layout har inga sömmar och ingen utdragning. Kör Packa upp UV efter Remesh och innan AI Texturing, när en importerad modell saknar UV, eller när AI Texturing visar synliga sömmar. Hoppa över det om din modell redan har bra UV från ett DCC-verktyg, eller om du bara behöver geometri, till exempel en STL-fil för 3D-utskrift. Packa upp UV är inte tillgängligt på mobil.
Packa upp UV för en modell
Följ dessa steg för att packa upp UV för en modell:
-
I panelen som listar dina genereringar, klicka på modellen.
-
I visningsverktygsfältet, klicka på Remesh, och välj sedan Unwrap UV. För en modell som inte kan remeshas, till exempel en Meshy T2-modell, klicka på Unwrap UV i visningsverktygsfältet istället.
-
I dialogrutan Unwrap UV, klicka på Confirm. Packa upp UV kostar 5 credits. Om modellen har quad-topology berättar dialogrutan att Packa upp UV konverterar den till triangel-topology.
-
När Meshy är klar, klicka på den uppackade modellen i panelen som listar dina genereringar. Meshy sparar den som en separat modell och behåller originalet.
-
Valfritt: I visningsläget, klicka på View UV, och kontrollera UV-öarna i UV Layout för utdragning. För att se sömmarna på modellen, aktivera 3D Seams. För att upptäcka utdragning, aktivera UV Checker.
Du kan sedan texturera den uppackade modellen med AI Texturing.
Felsökning
Följande tabell listar vanliga problem, deras orsaker och hur man åtgärdar dem.
| Problem | Orsak | Åtgärd |
|---|---|---|
| En Remesh-panel öppnas istället för dialogrutan Unwrap UV | Modellen har fler ytor (faces) än vad Packa upp UV stöder. Panelen visar gränsen. | I panelen, ställ in Target Polycount, och klicka sedan på Remesh. När Meshy är klar, kör Packa upp UV på den remeshade modellen. |
| Meshy meddelar att modellen har för många ytor (faces) för att packas upp | Modellen har fler ytor (faces) än vad Packa upp UV stöder, och den kan inte remeshas | Generera om modellen med ett lägre antal ytor (faces), och kör sedan Packa upp UV. |
Vanliga frågor
- Vad gör Unwrap UV?
- Den genererar automatiskt en ren UV-layout. Den packar upp din 3D-yta till 2D-rymd så att texturer appliceras utan sömmar eller utdragning.
- När ska jag använda Unwrap UV?
- Använd den efter Remesh, när en importerad modell saknar UV, eller när AI Texturing visar synliga sömmar.
- Behöver jag packa upp UV innan AI Texturing?
- Det rekommenderas. Bra UV är grunden för rena texturer utan sömmar.
- Behöver jag Unwrap UV efter Remesh?
- Inte för att behålla dina texturer, eftersom Remesh bakar in dem på det nya nätet. Kör Unwrap UV efter Remesh när du vill ha en ren UV-layout för manuell texturering eller för AI Texturing.
- När kan jag hoppa över UV-uppackning?
- Hoppa över det om din modell redan har bra UV, eller om du bara behöver geometri, till exempel en STL-fil för 3D-utskrift.
Nästa steg
-
För att texturera den uppackade modellen, se AI Texturing.
-
För att bygga om topologin innan du packar upp en modell, se Remesh.