Texturredigering
Penselbaserad texturredigering direkt på din 3D-modell med förhandsvisning i realtid.
TL;DR
-
Penselbaserad texturredigering direkt på din 3D-modell med förhandsvisning i realtid.
-
Använd textpromptar för att generera eller modifiera texturer från valfri betraktningsvinkel.
-
Smart läkningsverktyg för att rensa upp imperfektioner direkt.
-
Fullständig redigeringshistorik med stöd för ångra/gör om.
När det ska användas
-
Du vill retuschera eller modifiera specifika områden av en befintlig textur utan att generera om hela ytan.
-
AI-texturering gav ett bra övergripande resultat, men vissa regioner behöver förfinas (t.ex. ett felplacerat mönster, oönskat färgblödning, sömartefakter).
-
Du behöver lägga till eller ändra detaljer på en specifik del av modellen (t.ex. lägga till stridsskador på en axel, ändra logotypen på en bröstplåt).
-
Du vill rensa upp små imperfektioner utan att lämna Meshy-arbetsytan.
När det INTE ska användas
-
Du behöver en komplett omarbetning av texturen → Använd AI-texturering för att generera om hela PBR-kartuppsättningen från en ny prompt.
-
Du behöver redigera geometrin (nätets form) → Använd Remesh eller redigera i Blender.
Viktiga funktioner
| Funktion | Beskrivning |
|---|---|
| AI-texturredigering | Rita en mask på området du vill ändra, ange en textprompt som beskriver det önskade resultatet och generera. Fungerar från valfri kameravinkel. |
| Smart läkningsverktyg | Välj och måla över imperfektioner (sömmar, artefakter, färgblödningar) medan du roterar runt modellen. Fyller och blandar automatiskt det reparerade området. |
| Historikkontroll | Fullständig ångra/gör om-stack. Gå tillbaka genom vilken redigering som helst när som helst. |
Steg för steg
-
Öppna en texturerad modell i editorn.
-
Gå in i Texturredigering-mode.
-
Rotera till vinkeln där du vill göra ändringar.
-
För att generera om ett område: Rita en mask över målregionen → Ange en textprompt som beskriver det önskade utseendet → Generera. Förhandsgranska resultatet i realtid.
-
För att läka imperfektioner: Växla till Smart läkningsverktyg → Måla över artefakten eller sömmen → Verktyget blandar området automatiskt.
-
Upprepa från olika vinklar efter behov. Använd ångra/gör om för att jämföra versioner.
-
Bekräfta och spara när du är nöjd.
Tips
-
Arbeta från flera vinklar för att säkerställa att redigeringar blandas sömlöst över UV-sömmarna.
-
Använd AI-texturredigering för kreativa ändringar (lägga till detaljer, ändra stil) och Smart läkningsverktyg för korrigerande fixar (ta bort artefakter, jämna ut sömmar).
-
Kombinera med AI-texturering för det bästa arbetsflödet: generera bastexturen med AI-texturering och förfina sedan specifika områden med Texturredigering.
FAQ
- Hur redigerar jag en 3D-modells textur i Meshy?
- Öppna en texturerad modell, gå in i Texturredigering, rotera till området, maska regionen och ange en prompt för att generera om den med förhandsvisning i realtid.
- Kan jag åtgärda texturartefakter utan att generera om allt?
- Ja. Smart läkningsverktyg blandar bort sömmar och imperfektioner på specifika områden medan resten lämnas orört.
- När ska jag använda Texturredigering jämfört med AI-texturering?
- Använd Texturredigering för lokala retuscheringar och detaljändringar; använd AI-texturering för att generera om hela ytan från en ny prompt.
- Kan jag ångra texturredigeringar?
- Ja. Texturredigering sparar en fullständig redigeringshistorik med ångra/gör om så att du kan jämföra och återställa versioner.
- Kan jag redigera texturer från vilken vinkel som helst?
- Ja. Rotera modellen och måla eller generera om från flera vinklar för att hålla redigeringar sömlösa över UV-sömmar.
Relaterade länkar
-
Text till 3D — Generering inkluderar initiala texturer
-
Bild till 3D — Arbetsflöde för enskild bild med detaljerade parametrar
-
3D-agent — Konversationsbaserad batchgenerering av koncept med stilkonsekvens