Texturredigering
Fixa eller ändra ett område av en modells textur genom att måla direkt på 3D-modellen, med en förhandsvisning i realtid.
Använd Texturredigering när AI-texturering ger ett bra övergripande resultat men vissa områden behöver justeras, till exempel ett felplacerat mönster, färgblödning eller sömartefakter. Du kan också lägga till eller ändra en detalj på en del av modellen, till exempel stridsskador på en axel eller en annan logotyp på en bröstplatta. Om du vill ersätta hela texturen med en ny prompt, använd AI-texturering. Om du vill ändra nätets form klickar du på Edit i verktygsfältet i visningsläget, eller redigerar modellen i Blender med Meshy for Blender.
Innan du börjar
Du behöver följande:
-
En modell med texturer. För att lägga till texturer först, se AI-texturering.
-
En dator. Texturredigering är inte tillgängligt på mobila enheter.
-
En betald plan för att spara dina ändringar i modellen.
Huvudfunktioner
Följande tabell beskriver verktygen i textureditorn.
| Verktyg | Vad det gör |
|---|---|
| AI Texture Edit | Rita en mask på området du vill ändra, ange en prompt som beskriver resultatet, och klicka på Retexture. Du kan också lägga till en referensbild. Fungerar från vilken kameravinkel som helst. |
| Healing Tool, i Brush Tool | Måla över ofullkomligheter, till exempel sömmar, artefakter och färgblödning, medan du roterar runt modellen. Verktyget fyller i och blandar automatiskt det reparerade området. |
| Stamp Tool, i Brush Tool | Kopiera textur från ett ställe på modellen och måla den på ett annat. |
| Solid Paint Tool, i Brush Tool | Måla en färg du väljer direkt på modellen. |
| Decal Tool | Ladda upp en bild och klicka på modellen där du vill placera den. Du kan ställa in dess bredd, höjd, rotation och opacitet. |
| History | Listar varje ändring. Välj en tidigare post för att gå tillbaka till den versionen. |
Redigera en textur
Följ dessa steg för att redigera en textur:
-
I panelen som listar dina genereringar, klicka på en texturerad modell.
-
I verktygsfältet i visningsläget, klicka på Edit Texture. Textureditorn öppnas.
-
I editorns verktygsfält, klicka på Free Camera Mode, och rotera vyn till området du vill ändra. När ett annat verktyg är aktivt kan du hålla ner mellanslag för att flytta kameran.
-
Ändra området med ett av dessa verktyg:
-
För att återskapa området, klicka på AI Texture Edit, rita en mask över området, beskriv utseendet du vill ha i Prompt, och klicka på Retexture.
-
För att laga en ofullkomlighet, klicka på Brush Tool, välj Healing Tool, och måla över artefakten eller sömmen. Verktyget blandar området automatiskt.
-
För att placera en bild, klicka på Decal Tool, ladda upp bilden, och klicka på modellen där du vill ha den.
-
-
I History, välj resultatet du vill ha, och klicka på Apply.
-
Upprepa från andra vinklar vid behov. För att jämföra versioner, välj tidigare poster i History.
-
Klicka på Save to Model. Om du stänger editorn innan du sparar förlorar du dina ändringar.
Tips
-
Arbeta från flera vinklar så att dina ändringar smälter samman över UV-sömmar.
-
Använd AI Texture Edit för kreativa ändringar, till exempel att lägga till detaljer eller ändra stilen. Använd Healing Tool för korrigeringar, till exempel att ta bort artefakter eller jämna ut sömmar.
-
Generera bastexturen med AI-texturering, och refine sedan specifika områden med Texturredigering.
Vanliga frågor
- Hur redigerar jag en 3D-modells textur i Meshy?
- Öppna en texturerad modell och klicka på Edit Texture. Rotera till området, maska regionen med AI Texture Edit, och ange en prompt för att återskapa den med en förhandsvisning i realtid.
- Kan jag fixa texturartefakter utan att återskapa allt?
- Ja. Healing Tool blandar bort sömmar och ofullkomligheter i de områden du målar och lämnar resten av texturen oförändrad.
- När ska jag använda Texturredigering istället för AI-texturering?
- Använd Texturredigering för lokala justeringar och detaljändringar. Använd AI-texturering för att återskapa hela ytan med en annan prompt.
- Kan jag ångra texturredigeringar?
- Ja. Texturredigering behåller varje ändring i History. Välj en tidigare post för att jämföra versioner eller gå tillbaka till en.
- Kan jag redigera texturer från vilken vinkel som helst?
- Ja. Rotera runt modellen och måla eller återskapa från flera vinklar så att dina ändringar smälter samman över UV-sömmar.
Nästa steg
-
För att återskapa hela texturen med en prompt, se AI-texturering.
-
För att generera en texturerad modell från en bild, se Bild till 3D.