Texturredigering

Penselbaserad texturredigering direkt på din 3D-modell med förhandsvisning i realtid.


TL;DR

  • Penselbaserad texturredigering direkt på din 3D-modell med förhandsvisning i realtid.

  • Använd textpromptar för att generera eller modifiera texturer från valfri betraktningsvinkel.

  • Smart läkningsverktyg för att rensa upp imperfektioner direkt.

  • Fullständig redigeringshistorik med stöd för ångra/gör om.


När det ska användas

  • Du vill retuschera eller modifiera specifika områden av en befintlig textur utan att generera om hela ytan.

  • AI-texturering gav ett bra övergripande resultat, men vissa regioner behöver förfinas (t.ex. ett felplacerat mönster, oönskat färgblödning, sömartefakter).

  • Du behöver lägga till eller ändra detaljer på en specifik del av modellen (t.ex. lägga till stridsskador på en axel, ändra logotypen på en bröstplåt).

  • Du vill rensa upp små imperfektioner utan att lämna Meshy-arbetsytan.


När det INTE ska användas

  • Du behöver en komplett omarbetning av texturen → Använd AI-texturering för att generera om hela PBR-kartuppsättningen från en ny prompt.

  • Du behöver redigera geometrin (nätets form) → Använd Remesh eller redigera i Blender.


Viktiga funktioner

FunktionBeskrivning
AI-texturredigeringRita en mask på området du vill ändra, ange en textprompt som beskriver det önskade resultatet och generera. Fungerar från valfri kameravinkel.
Smart läkningsverktygVälj och måla över imperfektioner (sömmar, artefakter, färgblödningar) medan du roterar runt modellen. Fyller och blandar automatiskt det reparerade området.
HistorikkontrollFullständig ångra/gör om-stack. Gå tillbaka genom vilken redigering som helst när som helst.

Steg för steg

  1. Öppna en texturerad modell i editorn.

  2. Gå in i Texturredigering-mode.

  3. Rotera till vinkeln där du vill göra ändringar.

  4. För att generera om ett område: Rita en mask över målregionen → Ange en textprompt som beskriver det önskade utseendet → Generera. Förhandsgranska resultatet i realtid.

  5. För att läka imperfektioner: Växla till Smart läkningsverktyg → Måla över artefakten eller sömmen → Verktyget blandar området automatiskt.

  6. Upprepa från olika vinklar efter behov. Använd ångra/gör om för att jämföra versioner.

  7. Bekräfta och spara när du är nöjd.


Tips

  • Arbeta från flera vinklar för att säkerställa att redigeringar blandas sömlöst över UV-sömmarna.

  • Använd AI-texturredigering för kreativa ändringar (lägga till detaljer, ändra stil) och Smart läkningsverktyg för korrigerande fixar (ta bort artefakter, jämna ut sömmar).

  • Kombinera med AI-texturering för det bästa arbetsflödet: generera bastexturen med AI-texturering och förfina sedan specifika områden med Texturredigering.


FAQ

Hur redigerar jag en 3D-modells textur i Meshy?
Öppna en texturerad modell, gå in i Texturredigering, rotera till området, maska regionen och ange en prompt för att generera om den med förhandsvisning i realtid.
Kan jag åtgärda texturartefakter utan att generera om allt?
Ja. Smart läkningsverktyg blandar bort sömmar och imperfektioner på specifika områden medan resten lämnas orört.
När ska jag använda Texturredigering jämfört med AI-texturering?
Använd Texturredigering för lokala retuscheringar och detaljändringar; använd AI-texturering för att generera om hela ytan från en ny prompt.
Kan jag ångra texturredigeringar?
Ja. Texturredigering sparar en fullständig redigeringshistorik med ångra/gör om så att du kan jämföra och återställa versioner.
Kan jag redigera texturer från vilken vinkel som helst?
Ja. Rotera modellen och måla eller generera om från flera vinklar för att hålla redigeringar sömlösa över UV-sömmar.

  • Text till 3D — Generering inkluderar initiala texturer

  • Bild till 3D — Arbetsflöde för enskild bild med detaljerade parametrar

  • 3D-agent — Konversationsbaserad batchgenerering av koncept med stilkonsekvens