Texturredigering

Målningsbaserad texturredigering direkt på din 3D-modell med förhandsvisning i realtid.


Kort sagt

  • Målningsbaserad texturredigering direkt på din 3D-modell med förhandsvisning i realtid.

  • Använd textprompter för att generera eller ändra texturer från valfri visningsvinkel.

  • Smart Healing-verktyg för att rensa upp brister direkt.

  • Fullständig redigeringshistorik med stöd för ångra/gör om.


När det ska användas

  • Du vill bättra på eller ändra specifika områden i en befintlig textur utan att regenerera hela ytan.

  • AI-texturering gav ett bra övergripande resultat, men vissa områden behöver förfinas (t.ex. ett felplacerat mönster, oönskad färgblödning, sömartefakter).

  • Du behöver lägga till eller ändra detaljer på en specifik del av modellen (t.ex. lägga till stridsskador på ena axeln, ändra logotypen på en bröstplåt).

  • Du vill rensa upp små brister utan att lämna Meshy-arbetsytan.


När det INTE ska användas

  • Du behöver en fullständig omarbetning av texturen → Använd AI-texturering för att regenerera hela PBR-kartuppsättningen från en ny prompt.

  • Du behöver redigera geometri (nätets (mesh) form) → Använd Remesh eller redigera i Blender.


Viktiga funktioner

FunktionBeskrivning
AI-texturredigeringRita en mask på området du vill ändra, ange en textprompt som beskriver önskat resultat och generera. Fungerar från valfri kameravinkel.
Smart Healing-verktygMarkera och måla över brister (sömmar, artefakter, färgblödningar) medan du roterar runt modellen. Fyller och blandar automatiskt det reparerade området.
HistorikkontrollFullständig stack för ångra/gör om. Gå tillbaka genom valfri redigering när som helst.

Steg för steg

  1. Öppna en texturerad modell i editorn.

  2. Gå in i Texturredigering-mode.

  3. Rotera till vinkeln där du vill göra ändringar.

  4. För att regenerera ett område: Rita en mask över målområdet → Ange en textprompt som beskriver önskat utseende → Generera. Förhandsvisa resultatet i realtid.

  5. För att åtgärda brister: Växla till Smart Healing-verktyget → Måla över artefakten eller sömmen → Verktyget blandar automatiskt området.

  6. Upprepa från olika vinklar efter behov. Använd ångra/gör om för att jämföra versioner.

  7. Bekräfta och spara när du är nöjd.


Tips

  • Arbeta från flera vinklar för att säkerställa att redigeringar blandas sömlöst över UV-sömmarna.

  • Använd AI-texturredigering för kreativa ändringar (lägga till detaljer, ändra stil) och Smart Healing för korrigerande åtgärder (ta bort artefakter, jämna ut sömmar).

  • Kombinera med AI-texturering för bästa arbetsflöde: generera bastexturen med AI-texturering och förfina sedan specifika områden med Texturredigering.


FAQ

Hur redigerar jag en 3D-modells textur i Meshy?
Öppna en texturerad modell, gå in i Texturredigering, rotera till området, maskera regionen och ange en prompt för att regenerera den med förhandsvisning i realtid.
Kan jag åtgärda texturartefakter utan att regenerera allt?
Ja. Smart Healing-verktyget blandar bort sömmar och brister på specifika områden medan resten lämnas orört.
När ska jag använda Texturredigering jämfört med AI-texturering?
Använd Texturredigering för lokala touch-ups och detaljändringar; använd AI-texturering för att regenerera hela ytan från en ny prompt.
Kan jag ångra texturredigeringar?
Ja. Texturredigering behåller en fullständig redigeringshistorik med ångra/gör om så att du kan jämföra och återställa versioner.
Kan jag redigera texturer från valfri vinkel?
Ja. Rotera runt modellen och måla eller regenerera från flera vinklar för att hålla redigeringar sömlösa över UV-sömmar.

  • Text till 3D — Generering inkluderar inledande texturer

  • Bild till 3D — Arbetsflöde med en enda bild och detaljerade parametrar

  • 3D Agent — Konversationsbaserad batchgenerering av koncept med stilkonsekvens