Texturredigering
Målningsbaserad texturredigering direkt på din 3D-modell med förhandsvisning i realtid.
Kort sagt
-
Målningsbaserad texturredigering direkt på din 3D-modell med förhandsvisning i realtid.
-
Använd textprompter för att generera eller ändra texturer från valfri visningsvinkel.
-
Smart Healing-verktyg för att rensa upp brister direkt.
-
Fullständig redigeringshistorik med stöd för ångra/gör om.
När det ska användas
-
Du vill bättra på eller ändra specifika områden i en befintlig textur utan att regenerera hela ytan.
-
AI-texturering gav ett bra övergripande resultat, men vissa områden behöver förfinas (t.ex. ett felplacerat mönster, oönskad färgblödning, sömartefakter).
-
Du behöver lägga till eller ändra detaljer på en specifik del av modellen (t.ex. lägga till stridsskador på ena axeln, ändra logotypen på en bröstplåt).
-
Du vill rensa upp små brister utan att lämna Meshy-arbetsytan.
När det INTE ska användas
-
Du behöver en fullständig omarbetning av texturen → Använd AI-texturering för att regenerera hela PBR-kartuppsättningen från en ny prompt.
-
Du behöver redigera geometri (nätets (mesh) form) → Använd Remesh eller redigera i Blender.
Viktiga funktioner
| Funktion | Beskrivning |
|---|---|
| AI-texturredigering | Rita en mask på området du vill ändra, ange en textprompt som beskriver önskat resultat och generera. Fungerar från valfri kameravinkel. |
| Smart Healing-verktyg | Markera och måla över brister (sömmar, artefakter, färgblödningar) medan du roterar runt modellen. Fyller och blandar automatiskt det reparerade området. |
| Historikkontroll | Fullständig stack för ångra/gör om. Gå tillbaka genom valfri redigering när som helst. |
Steg för steg
-
Öppna en texturerad modell i editorn.
-
Gå in i Texturredigering-mode.
-
Rotera till vinkeln där du vill göra ändringar.
-
För att regenerera ett område: Rita en mask över målområdet → Ange en textprompt som beskriver önskat utseende → Generera. Förhandsvisa resultatet i realtid.
-
För att åtgärda brister: Växla till Smart Healing-verktyget → Måla över artefakten eller sömmen → Verktyget blandar automatiskt området.
-
Upprepa från olika vinklar efter behov. Använd ångra/gör om för att jämföra versioner.
-
Bekräfta och spara när du är nöjd.
Tips
-
Arbeta från flera vinklar för att säkerställa att redigeringar blandas sömlöst över UV-sömmarna.
-
Använd AI-texturredigering för kreativa ändringar (lägga till detaljer, ändra stil) och Smart Healing för korrigerande åtgärder (ta bort artefakter, jämna ut sömmar).
-
Kombinera med AI-texturering för bästa arbetsflöde: generera bastexturen med AI-texturering och förfina sedan specifika områden med Texturredigering.
FAQ
- Hur redigerar jag en 3D-modells textur i Meshy?
- Öppna en texturerad modell, gå in i Texturredigering, rotera till området, maskera regionen och ange en prompt för att regenerera den med förhandsvisning i realtid.
- Kan jag åtgärda texturartefakter utan att regenerera allt?
- Ja. Smart Healing-verktyget blandar bort sömmar och brister på specifika områden medan resten lämnas orört.
- När ska jag använda Texturredigering jämfört med AI-texturering?
- Använd Texturredigering för lokala touch-ups och detaljändringar; använd AI-texturering för att regenerera hela ytan från en ny prompt.
- Kan jag ångra texturredigeringar?
- Ja. Texturredigering behåller en fullständig redigeringshistorik med ångra/gör om så att du kan jämföra och återställa versioner.
- Kan jag redigera texturer från valfri vinkel?
- Ja. Rotera runt modellen och måla eller regenerera från flera vinklar för att hålla redigeringar sömlösa över UV-sömmar.
Relaterade länkar
-
Text till 3D — Generering inkluderar inledande texturer
-
Bild till 3D — Arbetsflöde med en enda bild och detaljerade parametrar
-
3D Agent — Konversationsbaserad batchgenerering av koncept med stilkonsekvens