Välja: efterbearbetning
Avgör när du ska använda Remesh, AI-texturering, packa upp UV eller rigga en 3D-modell i Meshy med ett enkelt beslutsflöde som håller assets rena och produktionsklara.
TL;DR
-
Remesh: För högt antal ytor, dålig topology, behöver vara vattentät (3D-utskrift).
-
AI-texturering: Texturkvaliteten är otillräcklig, du vill ändra stil, behöver PBR-mappar.
-
Packa upp UV: Textursömmar är synliga, behöver handmåla texturer.
-
Riggning: Karaktären behöver Animation.
Beslutsflödesschema
Model generated
├─ Need lower face count? → Remesh
├─ Textures unsatisfying? → AI Texturing
│ └─ Still have seams? → Unwrap UV → AI Texturing
├─ Need animation? → Remesh (clean topo) → Rigging → Animate
└─ Ready to export ✅
Vanliga frågor
- När bör jag använda Remesh på en modell?
- När antalet ytor är för högt, topology är rörig eller du behöver ett vattentätt nät för 3D-utskrift.
- När bör jag texturera om med AI-texturering?
- När texturkvaliteten är otillräcklig, du vill ha en annan stil eller du behöver en komplett uppsättning PBR-mappar.
- När behöver jag packa upp UV?
- När texturer visar synliga sömmar eller du planerar att handmåla texturer i ett DCC-verktyg.
- När bör jag rigga en modell?
- När en karaktär behöver animeras — rigga efter att ha rensat topology med Remesh.
- Vilken är rätt ordning för efterbearbetning?
- Remesh → packa upp UV → AI-texturering → riggning → animera, exportera sedan.