Välj ett efterbearbetningssteg
Bestäm när du ska använda Remesh, AI Texturing, Unwrap UV eller Rigging på en genererad modell, och i vilken ordning, så att tillgången är ren och klar för export.
Bestäm vad din modell behöver
Efter att du har genererat en modell, kontrollera vad den behöver:
-
Om antalet ytor (face count) är för högt eller topology är rörig, använd Remesh.
-
Om du planerar att 3D-skriva ut modellen, klicka på Make Printable i kortet Printability i visningsläget för att göra nätet vattentätt. För mer information, se arbetsflöde för 3D-utskrift.
-
Om texturkvaliteten inte är tillräckligt bra, du vill ha en annan stil, eller du behöver PBR-mappar, använd AI Texturing. Om sömmar fortfarande syns efter texturering, använd Unwrap UV, och kör sedan AI Texturing igen.
-
Om du planerar att handmåla texturerna, använd Unwrap UV.
-
Om en karaktär behöver animation, kör remesh på den först för ren topology, rigga den sedan med Rigging, och animera den sedan.
-
Om inget av detta gäller är modellen klar att exportera.
När en modell behöver flera av dessa verktyg, använd dem i denna ordning:
-
Remesh
-
Unwrap UV
-
AI Texturing
-
Rigging
-
Animera
Efter det sista steget, exportera modellen.
FAQ
- När ska jag köra remesh på en modell?
- Kör remesh när antalet ytor (face count) är för högt eller topology är rörig. För att göra ett nät vattentätt för 3D-utskrift, klicka istället på Make Printable i kortet Printability i visningsläget.
- När ska jag omtexturera en modell med AI Texturing?
- Använd AI Texturing när texturkvaliteten inte är tillräckligt bra, du vill ha en annan stil, eller du behöver en komplett uppsättning PBR-mappar.
- När behöver jag Unwrap UV?
- Använd Unwrap UV när texturer visar synliga sömmar eller du planerar att handmåla texturer i ett DCC-verktyg.
- När ska jag rigga en modell?
- Rigga en karaktär när du vill animera den. Kör remesh på den först för att städa upp topology.
- Vad är rätt ordning för efterbearbetning?
- Kör remesh först, använd sedan Unwrap UV, AI Texturing, Rigging och Animera. Exportera modellen sist.
Nästa steg
-
För att minska antalet ytor (face count) eller städa upp topology, se Remesh.
-
För att regenerera texturer eller lägga till PBR-mappar, se AI Texturing.
-
För att förbereda en karaktär för animation, se Rigging.