Välj ett efterbearbetningssteg

Bestäm när du ska använda Remesh, AI Texturing, Unwrap UV eller Rigging på en genererad modell, och i vilken ordning, så att tillgången är ren och klar för export.


Bestäm vad din modell behöver

Efter att du har genererat en modell, kontrollera vad den behöver:

  • Om antalet ytor (face count) är för högt eller topology är rörig, använd Remesh.

  • Om du planerar att 3D-skriva ut modellen, klicka på Make Printable i kortet Printability i visningsläget för att göra nätet vattentätt. För mer information, se arbetsflöde för 3D-utskrift.

  • Om texturkvaliteten inte är tillräckligt bra, du vill ha en annan stil, eller du behöver PBR-mappar, använd AI Texturing. Om sömmar fortfarande syns efter texturering, använd Unwrap UV, och kör sedan AI Texturing igen.

  • Om du planerar att handmåla texturerna, använd Unwrap UV.

  • Om en karaktär behöver animation, kör remesh på den först för ren topology, rigga den sedan med Rigging, och animera den sedan.

  • Om inget av detta gäller är modellen klar att exportera.

När en modell behöver flera av dessa verktyg, använd dem i denna ordning:

  1. Remesh

  2. Unwrap UV

  3. AI Texturing

  4. Rigging

  5. Animera

Efter det sista steget, exportera modellen.


FAQ

När ska jag köra remesh på en modell?
Kör remesh när antalet ytor (face count) är för högt eller topology är rörig. För att göra ett nät vattentätt för 3D-utskrift, klicka istället på Make Printable i kortet Printability i visningsläget.
När ska jag omtexturera en modell med AI Texturing?
Använd AI Texturing när texturkvaliteten inte är tillräckligt bra, du vill ha en annan stil, eller du behöver en komplett uppsättning PBR-mappar.
När behöver jag Unwrap UV?
Använd Unwrap UV när texturer visar synliga sömmar eller du planerar att handmåla texturer i ett DCC-verktyg.
När ska jag rigga en modell?
Rigga en karaktär när du vill animera den. Kör remesh på den först för att städa upp topology.
Vad är rätt ordning för efterbearbetning?
Kör remesh först, använd sedan Unwrap UV, AI Texturing, Rigging och Animera. Exportera modellen sist.

  • För att minska antalet ytor (face count) eller städa upp topology, se Remesh.

  • För att regenerera texturer eller lägga till PBR-mappar, se AI Texturing.

  • För att förbereda en karaktär för animation, se Rigging.