AI-texturering

Generera PBR-mappar för en 3D-modell från en text-prompt eller en referensbild, oavsett om Meshy genererade modellen eller om du laddade upp den.

Använd AI-texturering för att texturera ett nät utan textur, för att ersätta texturer du inte är nöjd med, för att ändra en modells materialstil, eller för att få en komplett uppsättning PBR-mappar. Om du istället vill justera ett enda område av en textur, använd Texture Edit. För att måla texturer för hand, exportera modellen med dess UV:er och arbeta i ett verktyg som Substance Painter. För enbart färg- eller ljusstyrkejusteringar, använd ditt DCC-verktyg.


Innan du börjar

Du behöver en modell bland dina genereringar. För att texturera en modell du skapat i ett annat verktyg, ladda upp den först:

  1. I panelen som listar dina genereringar, klicka på Upload.

  2. Lägg till en .fbx, .obj, .stl, .gltf, eller .glb-fil på upp till 100 MB.

  3. Klicka på Continue.


Texturera en modell

Följ dessa steg för att texturera en modell:

  1. I panelen som listar dina genereringar, klicka på modellen.

  2. I visningsverktygsfältet, klicka på Texture. Om modellen redan har texturer heter knappen Retexture.

  3. I panelen, välj Text Input för att beskriva materialet, eller Image Input för att matcha en referensbild.

  4. Om panelen visar en modellista, välj Meshy 7 - Flagship för mest detaljrikedom, Meshy 6, eller Meshy 6 Lite för det snabbaste resultatet.

  5. Beskriv materialet eller lägg till bilden:

    • Med Text Input, beskriv materialet i Prompt med upp till 800 tecken, till exempel "rostigt järn med repor".

    • Med Image Input, lägg till en .png, .jpg, .jpeg, eller .webp-bild på upp till 20 MB. Med Meshy 7 - Flagship kan du också aktivera Multi-view för att lägga till bilder från andra vinklar. Flervy kräver en betalplan.

  6. Valfritt: Om panelen visar Generate PBR Maps, aktivera den för att få metallic-, roughness- och normal-mappar utöver basfärgen.

  7. Valfritt: Om panelen visar Texture Resolution, välj 2K, 4K, eller 8K. 4K och 8K kräver en betalplan, och 8K är endast tillgängligt med Meshy 7 - Flagship.

  8. Valfritt: Med Meshy 6, aktivera Remove Lighting för att ta bort högdagrar och skuggor från basfärgen.

  9. Klicka på Texture. Panelen visar tid och credit-kostnad innan du startar. Texturering kostar 10 credits, eller 15 credits vid 8K.

  10. Valfritt: För att kontrollera texturerna under olika ljussättningar, växla visningsläget till dess PBR-förhandsgranskningsläge, och ändra sedan HDRI i miljöinställningarna.

  11. I visningsverktygsfältet, klicka på Download för att exportera modellen med dess texturer.

Meshy AI-texturering panel: texturera en modell från en text- eller bildprompt, med alternativ för Remove Lighting, PBR-mappar och HD Texture


Inställningar och avvägningar

Följande tabell visar vad varje inställning innebär för avvägning.

InställningAlternativAvvägning
AI-modellMeshy 7 - Flagship, Meshy 6, eller Meshy 6 LiteMeshy 7 - Flagship ger mest detaljrikedom och skarpast texturer, på cirka 2 till 3 minuter. Meshy 6 tar ungefär en minut. Meshy 6 Lite är snabbast, på cirka 30 sekunder, och genererar alltid i 2K.
Remove LightingPå eller avPå tar bort inbakade högdagrar och skuggor, vilket passar PBR-pipelines. Av behåller den ursprungliga ljussättningen. Tillgängligt med Meshy 6 i 2K eller 4K.
Generate PBR MapsPå eller avPå lägger till metallic-, roughness- och normal-mappar till basfärgen för en komplett PBR-uppsättning. Av ger endast basfärgen.
Texture Resolution2K, 4K, eller 8K2K genererar snabbare. 4K ger mer detaljrikedom. 8K ger mest detaljrikedom och kostar 15 credits istället för 10.
PromptFri textEn mer specifik prompt ger bättre resultat. Kombinera flera stilord.

Exempel

En specifik prompt med rätt inställningar ger en komplett texturuppsättning:

  • Input: ett low-poly svärdnät utan texturer, och prompten "forntida alvisk klinga, silver med blå runinristningar, fantasystil"

  • Inställningar: Meshy 6 med Remove Lighting och Generate PBR Maps aktiverade, i en upplösning som passar ditt användningsfall

  • Resultat: en komplett uppsättning PBR-mappar med detaljerade inristningar och ett korrekt metalliskt utseende.

En prompt på ett enda ord på ett nät med dålig UV-layout ger ett dåligt resultat:

  • Input: ett tätt nät med överlappande UV:er, och prompten "trä"

  • Resultat: synliga texturskarvar och förvrängning.

  • Åtgärd: kör Unwrap UV för att generera en ren UV-layout, och texturera sedan modellen igen.


Felsökning

Följande tabell listar vanliga problem, deras orsaker och hur man åtgärdar dem.

ProblemOrsakÅtgärd
Texturskarvar synsUV-layouten är dåligKör Unwrap UV, och texturera sedan modellen igen.
PBR-mapparna ser platta utInbakade skuggor finns kvar i texturenAnvänd Meshy 7 - Flagship, som tar bort inbakad ljussättning automatiskt, eller välj Meshy 6 och aktivera Remove Lighting.
Texturstilen matchar inte promptenPrompten är för kortLägg till detaljer om materialet, eran, slitagenivån och färgerna.
Texturer laddas långsamt4K- och 8K-texturfiler är storaOm du inte behöver hög upplösning, välj 2K.
Meshy säger att modellen har för många ytor för att textureraModellen har 8 miljoner ytor eller flerMinska antalet ytor med Remesh. Meshy öppnar Remesh-panelen åt dig.

FAQ

Hur lägger jag till texturer på en 3D-modell i Meshy?
Välj en modell eller ladda upp din egen, och klicka på Texture i visningsverktygsfältet. Ange en materialprompt eller lägg till en referensbild, och klicka sedan på Texture i panelen.
Kan jag texturera en modell jag skapat någon annanstans?
Ja. Ladda upp en .fbx-, .obj-, .stl-, .gltf- eller .glb-fil på upp till 100 MB, och texturera den som en modell som Meshy genererat.
Vad gör Remove Lighting?
Den tar bort inbakade högdagrar och skuggor från basfärgstexturen, så att PBR-rendering ser korrekt ut under alla ljusförhållanden. Den är tillgänglig med Meshy 6.
Vilka PBR-mappar genererar Meshy?
Med Generate PBR Maps aktiverat genererar Meshy metallic-, roughness- och normal-mappar utöver basfärgen. Du kan generera i 2K eller 4K, eller i 8K med Meshy 7 - Flagship.
Varför har mina texturer skarvar eller förvrängning?
Dålig UV-layout orsakar oftast detta. Kör Unwrap UV för att generera en ren UV-layout, och texturera sedan modellen igen.

  • För att generera rena UV:er innan du texturerar en modell, se Unwrap UV.

  • För att optimera nätet innan du texturerar det, se Remesh.

  • För att åtgärda ett enda område av en textur utan att ersätta den, se Texture Edit.