AI-texturering

Generera eller generera om högkvalitativa PBR-texturer för valfri 3D-modell — styr stilen med prompt och mata ut HD-mappar för Albedo, Normal, Roughness och Metallic.


TL;DR

  • Generera eller generera om högkvalitativa PBR-texturer (Albedo, Normal, Roughness, Metallic) för befintliga 3D-modeller.

  • Stöder uppladdning av ditt eget nät för texturering — inte begränsat till modeller genererade med Meshy.

  • Styr parametrar: Ta bort ljussättning (ta bort inbakad ljussättning), Generera PBR-texturer (komplett PBR-uppsättning), HD-textur (högupplöst utdata).

  • Stilen kan styras via textprompt (t.ex. "weathered wood", "futuristic metallic").


När du ska använda

  • De ursprungliga texturerna från genereringen är inte tillräckligt bra och behöver genereras om.

  • Du har ett otexturerat nät (vit modell) som behöver automatisk AI-texturering.

  • Du vill ändra modellens materialstil (t.ex. från realistisk till tecknad).

  • Du behöver en komplett uppsättning PBR-texturer för en PBR-renderingspipeline.


När du INTE ska använda

  • Du vill måla texturer manuellt → Exportera UV och arbeta i Substance Painter

  • Du behöver bara justeringar av färg/ljusstyrka → Finjustera i DCC-verktyg


Steg för steg

  1. Välj målmodellen i Mina modeller, eller ladda upp ett externt nät (OBJ, FBX, GLB).

  2. Öppna verktyget AI-texturering.

  3. Konfigurera parametrar:

    • Textprompt: Beskriv önskad materialstil (t.ex. "rusted iron with scratches").

    • Bildprompt: Ladda upp en bild av önskad materialstil.

    • Ta bort ljussättning: Aktivera för att ta bort inbakad ljussättning för mer korrekt PBR-rendering.

    • Generera PBR-texturer: Aktivera för att generera hela uppsättningen Albedo + Normal + Roughness + Metallic.

    • HD-textur: Aktivera för att mata ut högupplösta texturer (2K/4K).

  4. Klicka på Generera textur.

  5. Förhandsgranska resultatet i olika ljussättningsmiljöer för att kontrollera PBR-kvaliteten.

  6. Ladda ner texturfilerna eller exportera den kompletta texturerade modellen.

Meshy AI-textureringspanel: texturera en modell från en text- eller bildprompt, med alternativen Ta bort ljussättning, PBR-mappar och HD-textur


Inställningar och avvägningar

InställningAlternativAvvägning
Ta bort ljussättningPå / AvPå: tar bort inbakade skuggor, idealiskt för PBR-pipelines. Av: bevarar ursprunglig ljussättningsinformation.
Generera PBR-texturerPå / AvPå: matar ut 4 mappar, komplett PBR-pipeline. Av: endast Albedo.
HD-texturPå / AvPå: 2K–4K-texturer, skarpare, kostar fler credits. Av: 1K-standard.
StilpromptFri textMer specifikt = bättre resultat. Stapla stilnyckelord för bästa effekt.

Exempel

Exempel på lyckat resultat:

  • Indata: Low-poly-svärdsnät (inga texturer), prompt "ancient elvish blade, silver with blue rune engravings, fantasy style"

  • Inställningar: PBR på, HD på, Ta bort ljussättning på.

  • Resultat: Komplett uppsättning PBR-texturer med detaljerade graveringar och korrekt metallisk respons.

Exempel på misslyckat resultat:

  • Indata: Tätt nät med överlappande UV:er, prompt "wood"

  • Resultat: Textursömmar och distorsion synliga.

  • Åtgärd: Kör Unwrap UV först för att generera en ren UV-layout och använd sedan AI-texturering igen.


Felsökning

SymptomOrsakÅtgärd
Synliga textursömmarDålig UV-layoutKör Unwrap UV först och texturera sedan om
PBR-mappar ser "platta" utTa bort ljussättning är inte aktiveratAktivera Ta bort ljussättning för att ta bort inbakade skuggor
Texturstilen matchar inte promptenPrompten är för kortLägg till fler beskrivningar: material, epok, slitagegrad, färger
HD-texturer laddas långsamt4K-texturfiler är storaNormalt beteende; inaktivera HD-textur om ultrahög upplösning inte behövs

FAQ

Hur lägger jag till texturer på en 3D-modell i Meshy?
Välj en modell eller ladda upp ditt eget nät, öppna AI-texturering, ange en materialprompt och generera PBR-texturer.
Kan jag texturera en modell jag har skapat någon annanstans?
Ja. Du kan ladda upp externa nät (OBJ, FBX, GLB, upp till 50 MB) för AI-texturering — inte bara modeller genererade med Meshy.
Vad gör "Ta bort ljussättning" (delight)?
Det tar bort inbakad ljussättning och skuggor från texturen så att PBR-rendering ser korrekt ut i alla ljussättningsmiljöer.
Vilka PBR-mappar genererar Meshy?
När Generera PBR-texturer är aktiverat matar Meshy ut mapparna Albedo, Normal, Roughness och Metallic, samt valfri 2K/4K HD-upplösning.
Varför har mina texturer sömmar eller distorsion?
Detta betyder vanligtvis dåliga UV:er. Kör Unwrap UV först för att generera en ren UV-layout och använd sedan AI-texturering igen.

  • Unwrap UV — Generera rena UV:er före texturering

  • Remesh — Optimera nät före texturering för bästa resultat

  • Text till 3D — Genereringen inkluderar initiala texturer