Spelassets

Generera snabbt 3D-assets för spel — karaktärer, rekvisita, miljöobjekt, fordon — och ta dem genom hela pipelinen till export.


TL;DR

  • Meshy kan snabbt generera 3D-assets för spel: karaktärer, rekvisita, miljöobjekt, fordon.

  • Full pipeline: Generera → Remesh (optimera ytor) → AI-texturering (PBR) → riggning (karaktärer) → export (FBX/GLB).

  • Bäst för: prototyper, indie-spelutveckling, placeholder-assets, konceptutforskning.

  • 3D Agent är särskilt bra på att generera batcher av stilkonsekventa assets för en sammanhängande spelvärld.

  • Exportformat: FBX (Unity/Unreal), GLB (webb/Three.js).


Arbetsflöde från början till slut: Spelkaraktär

  1. Koncept: Använd Text till 3D, Bild till 3D eller 3D Agent för att generera en baskaraktär.

  2. Optimera: Remesh till önskad polygonbudget (t.ex. mobil: 5K, PC: 20K).

  3. Textur: AI-texturering med PBR-mappar (Albedo + Normal + Roughness + Metallic).

  4. Rigga: Automatisk riggning för humanoitt skelett.

  5. Animera: Bläddra bland och tillämpa från över 500 animationsförinställningar (gång och löpning, kroppsrörelser, vardagliga handlingar, stridsrörelser med mera).

  6. Exportera: FBX för Unity/Unreal eller GLB för webben.


Arbetsflöde från början till slut: stilkonsekvent asset-uppsättning med 3D Agent

  1. Starta en konversation: Beskriv spelets visuella riktning (t.ex. "Jag bygger ett cyberpunk-RPG och behöver en uppsättning rekvisita").

  2. Utforska: Agenten föreslår kreativa riktningar och genererar visuella koncept i batch.

  3. Förfina: Välj favoriter, be om variationer och justera stilen genom konversationen.

  4. Generera: Gör om valda koncept till 3D-modeller.

  5. Efterbearbeta: Remesh, texturera och exportera efter behov.


Referens för polygonbudget

PlattformKaraktärRekvisitaMiljödel
Mobil (casual)3K–5K500–2K1K–5K
Mobil (AAA)10K–20K2K–5K5K–15K
PC/konsol20K–50K5K–15K10K–50K
VR10K–30K2K–8K5K–20K

FAQ

Kan jag använda Meshy för att skapa spelassets?
Ja. Meshy genererar karaktärer, rekvisita, miljöobjekt och fordon och optimerar och riggar dem sedan för Unity och Unreal.
Vilket är arbetsflödet för en spelklar karaktär i Meshy?
Generera → Remesh till din polygonbudget → AI-texturering (PBR) → riggning → animera → exportera FBX eller GLB.
Vilken polygonbudget bör jag sikta på för spel?
Ungefär 5K för mobil och ~20K för PC; använd Remesh för att nå ditt mål.
Vilket exportformat bör jag använda för Unity eller Unreal?
FBX för Unity och Unreal; GLB för webb- och Three.js-projekt.
Hur skapar jag en stilkonsekvent uppsättning spelassets?
Använd 3D Agent för att generera batcher av koncept med en gemensam art direction och konvertera dem sedan till 3D.

  • 3D Agent — Stilkonsekvent batchgenerering av koncept via chatt
  • Remesh — Optimera för önskad polygonbudget
  • Rigging — Konfiguration för karaktärsanimation