Speltillgångar
Generera karaktärer, rekvisita, miljöobjekt och fordon för ditt spel, och för dem genom optimering, texturering, rigging och export.
Meshy passar för prototyping, indieutveckling av spel, platshållartillgångar och konceptutforskning. För att bygga en uppsättning tillgångar som delar samma konststil till en sammanhängande spelvärld, använd 3D Agent. Exportera FBX för Unity och Unreal, eller GLB för webben och Three.js.
Skapa en spelkaraktär
Följ dessa steg för att ta en spelkaraktär från generering till export:
-
Generera basen för karaktären med Text till 3D, Bild till 3D eller 3D Agent.
-
Remesha karaktären till din polygonbudget, till exempel 5 000 för mobil eller 20 000 för PC. I visningsverktygsfältet klickar du på Remesh och ställer in Target Polycount. För mer information, se Remesh.
-
Texturera karaktären med PBR-mappar. I visningsverktygsfältet klickar du på Texture, eller Retexture om karaktären redan har texturer. Aktivera Generate PBR Maps, och generera texturen. PBR-mappar lägger till metallic-, roughness- och normalmappar till basfärgen.
-
I visningsverktygsfältet klickar du på Animate, och sedan på Rig för att automatiskt rigga karaktären med ett humanoid-skelett.
-
På fliken Library kan du bläddra bland mer än 600 animationsförinställningar, och klicka på Add för de rörelser du vill ha. Biblioteket sorterar förinställningar i kategorier som Walk & Run, Body Movements, Daily Actions och Fighting.
-
I visningsverktygsfältet klickar du på Download, och sedan under Format väljer du FBX för Unity eller Unreal, eller GLB för webben.
-
Klicka på Download.
Skapa en stilkonsekvent tillgångsuppsättning med 3D Agent
Följ dessa steg för att generera en uppsättning tillgångar som delar samma konststil:
-
Klicka på Agent i den vänstra sidopanelen.
-
Beskriv i meddelanderutan ditt spels visuella inriktning, till exempel "Jag bygger ett cyberpunk-RPG och behöver en uppsättning rekvisita." Agenten föreslår kreativa riktningar och genererar en samling visuella koncept.
-
Välj dina favoriter, be om variationer och justera stilen genom chatten.
-
Be agenten att omvandla de koncept du valt till 3D-modeller.
-
Remesha, texturera och ladda ner modellerna efter behov.
Referens för polygonbudget
Följande tabell visar typiska polygonbudgetar för varje plattform och tillgångstyp. Använd dem som mål för Remesh.
| Plattform | Karaktär | Rekvisita | Miljödel |
|---|---|---|---|
| Mobil (casual) | 3 000 till 5 000 | 500 till 2 000 | 1 000 till 5 000 |
| Mobil (AAA) | 10 000 till 20 000 | 2 000 till 5 000 | 5 000 till 15 000 |
| PC eller konsol | 20 000 till 50 000 | 5 000 till 15 000 | 10 000 till 50 000 |
| VR | 10 000 till 30 000 | 2 000 till 8 000 | 5 000 till 20 000 |
Vanliga frågor
- Kan jag använda Meshy för att skapa speltillgångar?
- Ja. Meshy genererar karaktärer, rekvisita, miljöobjekt och fordon, och optimerar och riggar dem sedan för Unity och Unreal.
- Hur ser arbetsflödet ut för en spelfärdig karaktär i Meshy?
- Generera karaktären, remesha den till din polygonbudget, texturera den med PBR-mappar, rigga den, animera den och exportera FBX eller GLB.
- Vilken polygonbudget bör jag sikta på för spel?
- Ungefär 5 000 polygoner för mobil och 20 000 för PC. Använd Remesh för att nå ditt mål.
- Vilket exportformat bör jag använda för Unity eller Unreal?
- FBX för Unity och Unreal, och GLB för webb- och Three.js-projekt.
- Hur skapar jag en stilkonsekvent uppsättning speltillgångar?
- Använd 3D Agent för att generera samlingar av koncept med en gemensam konstriktning, och omvandla dem sedan till 3D-modeller.