Spelassets
Generera snabbt 3D-assets för spel — karaktärer, rekvisita, miljöobjekt, fordon — och ta dem genom hela arbetsflödet till export.
TL;DR
-
Meshy kan snabbt generera 3D-assets för spel: karaktärer, rekvisita, miljöobjekt, fordon.
-
Fullständigt arbetsflöde: Generera → Remesh (optimera ytor) → AI-texturering (PBR) → Riggning (karaktärer) → Exportera (FBX/GLB).
-
Bäst för: prototyper, indie-spelutveckling, platshållarassets, konceptutforskning.
-
3D Agent är utmärkt på att generera batcher av stilkonsekventa assets för en sammanhängande spelvärld.
-
Exportformat: FBX (Unity/Unreal), GLB (webb/Three.js).
Arbetsflöde från början till slut: Spelkaraktär
-
Koncept: Använd Text till 3D, Bild till 3D eller 3D Agent för att generera en baskaraktär.
-
Optimera: Remesh till målbudget för polygoner (t.ex. mobil: 5K, PC: 20K).
-
Texturera: AI-texturering med PBR-mappar (Albedo + Normal + Roughness + Metallic).
-
Rigga: Auto-rigga för humanoidt skelett.
-
Animera: Bläddra bland och tillämpa från 500+ animationsförinställningar (gång och löpning, kroppsrörelser, vardagliga handlingar, stridsrörelser med mera).
-
Exportera: FBX för Unity/Unreal, eller GLB för webb.
Arbetsflöde från början till slut: Stilkonsekvent asset-uppsättning med 3D Agent
-
Starta en konversation: Beskriv spelets visuella riktning (t.ex. "Jag bygger ett cyberpunk-RPG och behöver en uppsättning rekvisita").
-
Utforska: Agenten föreslår kreativa riktningar och genererar visuella koncept i batch.
-
Förfina: Välj favoriter, be om variationer, justera stil genom konversationen.
-
Generera: Gör valda koncept till 3D-modeller.
-
Efterbearbeta: Remesh, texturera och exportera efter behov.
Referens för polygonbudget
| Plattform | Karaktär | Rekvisita | Miljödel |
|---|---|---|---|
| Mobil (casual) | 3K–5K | 500–2K | 1K–5K |
| Mobil (AAA) | 10K–20K | 2K–5K | 5K–15K |
| PC/konsol | 20K–50K | 5K–15K | 10K–50K |
| VR | 10K–30K | 2K–8K | 5K–20K |
FAQ
- Kan jag använda Meshy för att skapa spelassets?
- Ja. Meshy genererar karaktärer, rekvisita, miljöobjekt och fordon, och optimerar och riggar dem sedan för Unity och Unreal.
- Vad är arbetsflödet för en spelklar karaktär i Meshy?
- Generera → Remesh till din polygonbudget → AI-texturering (PBR) → Riggning → Animera → exportera FBX eller GLB.
- Vilken polygonbudget bör jag sikta på för spel?
- Ungefär 5K för mobil och ~20K för PC; använd Remesh för att nå ditt mål.
- Vilket exportformat ska jag använda för Unity eller Unreal?
- FBX för Unity och Unreal; GLB för webb- och Three.js-projekt.
- Hur skapar jag en stilkonsekvent uppsättning spelassets?
- Använd 3D Agent för att generera batcher av koncept med en gemensam art direction, och konvertera dem sedan till 3D.