导出与文件格式
Meshy 支持 7 种主要导出格式——选择适合你使用场景的格式,可以避免新手最常见的错误。
核心要点
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支持 7 种主要导出格式:GLB、GLTF、FBX、OBJ、STL、USDZ、3MF。
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每种格式适用于不同场景——选错格式是新手最常见的错误之一。
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贴图打包方式因格式而异:GLB 内嵌贴图,FBX/OBJ 使用独立文件。
格式选择指南
| 我需要…… | 使用格式 | 原因 |
|---|---|---|
| 在网页上展示 3D 模型 | GLB | Web 标准,内嵌贴图,体积小 |
| 导入 Unity | FBX | 对 Unity 原生支持最好 |
| 导入 Unreal Engine | FBX | 对 Unreal 原生支持最好 |
| 导入 Blender | GLB/FBX | 两者都支持;GLB 更开放 |
| Apple AR Quick Look | USDZ | Apple 生态唯一的 AR 格式 |
| 3D 打印(单色) | STL | 所有切片软件都支持 |
| 3D 打印(彩色) | 3MF | 支持颜色和多材料 |
| 与传统 DCC 工具交换 | OBJ | 兼容性最广,但功能有限 |
常见问题
- Meshy 支持导出哪些 3D 文件格式?
- GLB、GLTF、FBX、OBJ、STL、USDZ 和 3MF——覆盖游戏、AR、3D 打印和 DCC 工具。
- 游戏引擎该用哪种格式?
- Unity 和 Unreal 用 FBX;Web 和 AR 最好用 GLB。
- 3D 打印该用哪种格式?
- 单色打印用 STL,彩色或多材料打印用 3MF,两者都存储可打印的几何。
- Meshy 在各格式中如何处理贴图?
- GLB 把贴图内嵌到单个文件,而 FBX 和 OBJ 使用需要一并保留的独立贴图文件。
- 导入后模型为什么是白模(无贴图)?
- 通常是贴图未关联——在引擎中重新指定贴图,或使用会自动内嵌贴图的 GLB。