导出与文件格式

Meshy 支持 7 种主要导出格式——选择适合你使用场景的格式,可以避免新手最常见的错误。


核心要点

  • 支持 7 种主要导出格式:GLB、GLTF、FBX、OBJ、STL、USDZ、3MF。

  • 每种格式适用于不同场景——选错格式是新手最常见的错误之一。

  • 贴图打包方式因格式而异:GLB 内嵌贴图,FBX/OBJ 使用独立文件。


格式选择指南

我需要……使用格式原因
在网页上展示 3D 模型GLBWeb 标准,内嵌贴图,体积小
导入 UnityFBX对 Unity 原生支持最好
导入 Unreal EngineFBX对 Unreal 原生支持最好
导入 BlenderGLB/FBX两者都支持;GLB 更开放
Apple AR Quick LookUSDZApple 生态唯一的 AR 格式
3D 打印(单色)STL所有切片软件都支持
3D 打印(彩色)3MF支持颜色和多材料
与传统 DCC 工具交换OBJ兼容性最广,但功能有限

常见问题

Meshy 支持导出哪些 3D 文件格式?
GLB、GLTF、FBX、OBJ、STL、USDZ 和 3MF——覆盖游戏、AR、3D 打印和 DCC 工具。
游戏引擎该用哪种格式?
Unity 和 Unreal 用 FBX;Web 和 AR 最好用 GLB。
3D 打印该用哪种格式?
单色打印用 STL,彩色或多材料打印用 3MF,两者都存储可打印的几何。
Meshy 在各格式中如何处理贴图?
GLB 把贴图内嵌到单个文件,而 FBX 和 OBJ 使用需要一并保留的独立贴图文件。
导入后模型为什么是白模(无贴图)?
通常是贴图未关联——在引擎中重新指定贴图,或使用会自动内嵌贴图的 GLB。