选择:后处理

用一个简单的决策流程,判断在 Meshy 中何时对 3D 模型进行 Remesh、AI 贴图、UV 展开或骨骼绑定,让资产保持干净、可投产。


核心要点

  • Remesh:面数过高、拓扑差、需要水密(3D 打印)。

  • AI 贴图:贴图质量不足、想换风格、需要 PBR 贴图。

  • UV 展开:出现可见贴图接缝、需要手绘贴图。

  • 骨骼绑定:角色需要做动画。


决策流程图

模型已生成
  ├─ 需要降低面数? → Remesh
  ├─ 贴图不满意? → AI 贴图
  │    └─ 仍有接缝? → UV 展开 → AI 贴图
  ├─ 需要动画? → Remesh(干净拓扑)→ 骨骼绑定 → 动画
  └─ 准备导出 ✅

常见问题

什么时候该对模型做 Remesh?
当面数过高、拓扑混乱,或需要用于 3D 打印的水密网格时。
什么时候该用 AI 贴图重做贴图?
当贴图质量不足、想换风格,或需要完整 PBR 贴图套件时。
什么时候需要 UV 展开?
当贴图出现可见接缝,或你打算在 DCC 工具中手绘贴图时。
什么时候该为模型绑定骨骼?
当角色需要做动画时——先用 Remesh 清理拓扑再绑定。
后处理的正确顺序是什么?
Remesh → UV 展开 → AI 贴图 → 骨骼绑定 → 动画,然后导出。