AI 贴图

为任意 3D 模型生成或重新生成高质量 PBR 贴图——通过提示词控制风格,输出高清 Albedo、Normal、Roughness 和 Metallic 贴图。


核心要点

  • 为现有 3D 模型生成或重新生成高质量 PBR 贴图(Albedo、Normal、Roughness、Metallic)。

  • 支持上传你自己的网格进行贴图——不限于 Meshy 生成的模型。

  • 控制参数:去除光照(移除烘焙光照)、生成 PBR 贴图(完整 PBR 套件)、高清贴图(高分辨率输出)。

  • 可通过文本提示词控制风格(例如「做旧木材」「未来感金属」)。


何时使用

  • 生成时的初始贴图不够理想,需要重新生成。

  • 你有一个无贴图的网格(白模),需要 AI 自动贴图。

  • 你想更换模型的材质风格(例如从写实改为卡通)。

  • 你需要一套完整的 PBR 贴图用于 PBR 渲染流程。


何时不建议使用

  • 你想手动绘制贴图 → 导出 UV 并在 Substance Painter 中处理

  • 你只需调整颜色/亮度 → 在 DCC 工具中微调


分步操作

  1. 在「我的模型」中选择目标模型,或上传外部网格(OBJ、FBX、GLB)。

  2. 进入 AI 贴图 工具。

  3. 配置参数

    • 文本提示词:描述想要的材质风格(例如「带划痕的生锈铁」)。

    • 去除光照:开启以移除烘焙光照,获得更准确的 PBR 渲染。

    • 生成 PBR 贴图:开启以生成完整的 Albedo + Normal + Roughness + Metallic 套件。

    • 高清贴图:开启以输出高分辨率贴图(2K/4K)。

  4. 点击 生成贴图

  5. 在不同光照环境下预览结果,检查 PBR 质量。

  6. 下载贴图文件,或导出完整的带贴图模型。


设置与取舍

设置选项取舍
去除光照开 / 关开:去除烘焙阴影,适合 PBR 流程;关:保留原始光照信息
生成 PBR 贴图开 / 关开:输出 4 张贴图,完整 PBR 流程;关:仅 Albedo
高清贴图开 / 关开:4K 贴图,更清晰但更费积分;关:1K 标准
风格提示词自由文本越具体效果越好;叠加风格关键词以获得最佳效果

示例

成功示例

  • 输入:低面数剑的网格(无贴图),提示词「古代精灵之刃,银色配蓝色符文雕刻,奇幻风格」

  • 设置:PBR 开、高清 开、去除光照 开。

  • 结果:完整的 PBR 贴图套件,雕刻细节清晰,金属质感正确。

失败示例

  • 输入:UV 重叠的密集网格,提示词「木材」

  • 结果:可见贴图接缝和变形。

  • 解决办法:先运行 UV 展开生成干净的 UV 布局,再重新应用 AI 贴图。


故障排查

现象原因解决办法
可见贴图接缝UV 布局差先运行 UV 展开,再重新贴图
PBR 贴图显得「扁平」未开启去除光照开启去除光照以移除烘焙阴影
贴图风格与提示词不符提示词太短补充更多描述:材质、年代、磨损程度、颜色
高清贴图加载慢4K 贴图文件较大属正常现象;不需要超高分辨率时可关闭高清贴图

常见问题

如何在 Meshy 中为 3D 模型添加贴图?
选择一个模型或上传你自己的网格,打开 AI 贴图,输入材质提示词,即可生成 PBR 贴图。
能给在别处制作的模型贴图吗?
可以。你可以上传外部网格(OBJ、FBX、GLB,最大 50MB)进行 AI 贴图——不限于 Meshy 生成的模型。
「去除光照」(delight)有什么作用?
它会去除贴图中烘焙的光照和阴影,使 PBR 渲染在任意光照环境下都正确。
Meshy 会生成哪些 PBR 贴图?
开启「生成 PBR 贴图」后,Meshy 会输出 Albedo、Normal、Roughness 和 Metallic 贴图,并可选 2K/4K 高清分辨率。
为什么我的贴图有接缝或变形?
这通常说明 UV 质量差。先运行 UV 展开生成干净布局,再重新应用 AI 贴图。