术语表

完整的 3D 术语参考,按字母顺序排列。每个术语都包含定义及其与 Meshy 的具体关联。


A

Albedo Map(基础色贴图):3D 模型的基础颜色贴图,不含光照或阴影信息。在 Meshy 中,Albedo 贴图作为 PBR 贴图套件的一部分通过 AI 贴图生成。


F

FBX:Autodesk 的专有文件格式,广泛用于游戏引擎(Unity、Unreal)与 DCC 工具之间的 3D 资产交换。Meshy 导出的 FBX 可内嵌贴图并可选含骨骼数据。


G

GLB / GLTF:开放标准 3D 文件格式。GLB 是二进制版本(单文件、内嵌贴图)。GLTF 是 JSON 版本(多文件)。GLB 是 Meshy 推荐用于 Web 和 AR 的格式。


L

Low Poly(低面数):使用极少多边形的 3D 建模风格,在游戏和风格化美术中很流行。Meshy 在文本生成 3D 和图片生成 3D 中都支持低面数输出模式。


M

Mesh(网格):3D 模型的几何结构,由顶点、边和面组成。Meshy 会从文本、图片或对话输入自动生成网格。

Metallic Map(金属度贴图):定义表面哪些部分为金属(白)还是非金属(黑)的 PBR 贴图。开启「生成 PBR 贴图」后由 AI 贴图生成。


N

Normal Map(法线贴图):在不增加几何的情况下模拟表面细节的贴图,用 RGB 值编码表面朝向。Meshy 会将法线贴图作为 PBR 贴图套件的一部分生成。


P

PBR(基于物理的渲染):一种模拟真实世界光照交互的渲染方法,使用 Albedo + Normal + Roughness + Metallic 贴图。Meshy 的 AI 贴图可生成完整的 PBR 贴图套件。

Polygon Count(面数):网格中面的数量。面数越低性能越好。Meshy 的 Remesh 工具可让你设定具体的目标面数。


R

Remesh(重拓扑):重新生成模型网格拓扑的过程。在 Meshy 中,Remesh 会优化面数并确保水密几何。

Rigging(骨骼绑定):为网格添加骨骼系统以制作动画的过程。Meshy 支持为人形和四足模型自动绑定骨骼。

Roughness Map(粗糙度贴图):定义表面光滑度的 PBR 贴图。黑 = 光滑/有光泽,白 = 粗糙/哑光。由 AI 贴图生成。


S

STL:仅存储几何(无颜色/贴图)的文件格式,是 3D 打印的标准格式。Meshy 导出 STL 用于 FDM/SLA 打印。


T

Topology(拓扑):网格表面上多边形的排布与走向。干净的拓扑(沿表面走向均匀的四边面)对动画和形变至关重要。


U

USD / USDZ:Pixar 的通用场景描述格式。USDZ 是压缩版本,被 Apple 用于 AR Quick Look。Meshy 导出 USDZ 以兼容 Apple AR。

UV Mapping(UV 映射):将 3D 表面投影到 2D 平面以应用贴图的过程。Meshy 的 UV 展开工具可自动生成 UV 布局。


W

Watertight Mesh(水密网格):无孔、无开放边的封闭网格,是 3D 打印的必要条件。Meshy 的 Remesh 工具可生成水密输出。