lowpoly sera retiré le 30 oct. 2026. Changez de modèle avant ces dates pour éviter les erreurs de requête. Voir toutes les dépréciations

Journal des modifications

Découvrez toutes les dernières fonctionnalités et mises à jour de Meshy API et des plugins.

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Octobre 2026

Oct 30

  • Meshy T1 (model_type: "lowpoly" et ai_model: "meshy-t1") a été retiré de Texte en 3D et Image en 3D, et model_type: "smart-topology" avec ai_model: "meshy-t2.5" le remplace.
  • L'API Auto Split dispose d'un nouveau paramètre optionnel, keep_texture. Avec keep_texture: true, chaque partie d'un modèle texturé conserve sa texture, et la tâche renvoie les cartes de texture dans texture_urls, ainsi qu'un fichier mtl accompagné d'un OBJ. Sans ce paramètre, une division fonctionne comme auparavant. Une division qui conserve la texture prend environ deux fois plus de temps et coûte toujours 10 crédits. input_task_id accepte également les tâches de refine Texte en 3D et de Retexturisation.

Oct 26

  • Nouvelle page Deprecations : le cycle de vie de chaque modèle de génération 3D (actif, legacy, obsolète ou retiré) avec sa date de retrait et le remplacement recommandé, l'historique de chaque obsolescence d'API, et les paramètres obsolètes encore en service. La bannière de retrait sur les pages de l'API renvoie désormais vers cette page.

Oct 23

  • texture_image_url rendu obsolète sur Rigging. Meshy utilise les textures intégrées dans le fichier model_url, ou les textures de la tâche d'entrée, il faut donc l'omettre lorsque le modèle possède ses propres textures. Si vous l'envoyez, l'image devient l'unique texture du modèle riggé, et le modèle perd ses cartes PBR.

Oct 21

  • Ajout de l'en-tête X-Meshy-Metadata pour les équipes Studio et Enterprise sur chaque point de terminaison qui crée une tâche, à l'exception des points de terminaison Creative Lab. Étiquetez une tâche avec vos propres paires clé-valeur, comme user=alex@example.com,team=fab, et relisez-les dans le champ metadata des enregistrements Usage. Voir Metadata.

Oct 19

  • export_resolution accepte désormais des valeurs allant jusqu'à 512, contre 2048 auparavant, sur les tâches de build Keychain et Fridge Magnet. 512 correspond à la résolution de la carte de profondeur à partir de laquelle la géométrie est construite, donc toute valeur supérieure plaçait des sommets supplémentaires entre des échantillons déjà existants, produisant un fichier plus volumineux décrivant la même surface. 512 est également la valeur par défaut, donc les appelants qui ne définissent jamais export_resolution ne sont pas affectés. Une valeur supérieure à 512 renvoie désormais 400 dès la création, au lieu d'être acceptée. 2048 en particulier dépassait toujours le délai imparti au générateur et échouait après le démarrage de la tâche. Si vous définissez export_resolution au-dessus de 512, supprimez le paramètre ou fixez-le à 512.

Oct 15

  • Ajout de ai_model: "meshy-t2.5" aux API Image en 3D et Texte en 3D : le modèle Smart Topology le plus récent, offrant un niveau de détail plus net pour les assets de jeu. Utilisez-le avec model_type: "smart-topology" ; la sortie est exclusivement triangulaire, et target_polycount accepte des valeurs de 100 à 30 000 (valeur par défaut 15 000). La tarification est identique à celle de meshy-t2 ; voir Tarification. Il s'agit désormais du modèle par défaut lorsque model_type: "smart-topology" est défini sans ai_model ; définissez ai_model: "meshy-t2" pour continuer à utiliser Meshy T2. Multi-image en 3D ne prend pas en charge meshy-t2.5.

Oct 14

  • model_url accepte désormais des fichiers allant jusqu'à 400 Mo, contre 100 Mo auparavant, lorsqu'il s'agit d'une URL http ou https, sur Retexturisation, Remaillage, Rigging, Convertir, Redimensionner, Dépliage UV, Multi-Color Print, Analyser l'imprimabilité, et Réparer l'imprimabilité. Une URI data: reste limitée à 100 Mo. Un fichier GLB, glTF, FBX ou OBJ de plus de 100 Mo peut avoir au maximum 10 000 000 faces (8 000 000 pour l'impression multicolore), comptées en triangles ; un fichier qui en compte davantage renvoie 400. Au-delà de 100 Mo, un fichier FBX doit être au format FBX binaire 7.1 ou plus récent, et un fichier GLB ou glTF ne doit pas utiliser la compression Draco. Le fichier est téléchargé avant que la requête de création ne retourne une réponse, il faut donc prévoir jusqu'à 120 secondes pour un fichier volumineux (voir Cycle de vie des tâches). Les fichiers de 100 Mo ou moins se comportent comme avant, et la tarification reste inchangée.
  • Analyser l'imprimabilité répond désormais à un input_task_id appartenant à un autre compte par 404 avec le même corps de réponse qu'un identifiant inexistant, au lieu de 403. Une tâche vous appartenant, ou appartenant à un coéquipier dans un espace de travail dont vous faites partie, fonctionne comme avant.

12 oct

  • Les fichiers USDZ utilisent désormais des mètres, de sorte que les modèles s'ouvrent à leur taille réelle dans AR Quick Look, Reality Composer, Blender et d'autres visionneuses USD. Le fichier usdz dans model_urls des tâches Texte en 3D, Image en 3D, Multi-image en 3D, Retexturisation, Remaillage, Convertir, Redimensionner et Auto Split déclare désormais metersPerUnit = 1. Jusqu'à présent, il déclarait des pieds (metersPerUnit = 0.3048) alors que ses coordonnées étaient en mètres, de sorte que le modèle s'affichait à 30,48 % de sa taille. Si vous mettez les fichiers USDZ à l'échelle par 3,28 pour compenser, supprimez cette mise à l'échelle pour les tâches créées à partir de cette date. Les fichiers des tâches antérieures conservent leur unité actuelle, et les fichiers USDZ de Rigging et Animation ne sont pas affectés.

Oct 10

  • meshy-5 a été retiré. Les requêtes qui envoient ai_model: "meshy-5" à Text to 3D, Image to 3D, Multi-image en 3D, ou Retexturisation renvoient désormais 400 avec le message ai_model meshy-5 has been retired; use meshy-6-lite. Passez à meshy-6-lite, qui prend les mêmes paramètres pour le même coût en crédits. Les modèles que vous avez déjà générés avec meshy-5 restent disponibles, et le refine d'un aperçu meshy-5 sans définir ai_model fonctionne toujours.
  • .webp est désormais documenté comme format d'image d'entrée pris en charge, aux côtés de .jpg, .jpeg, et .png, sur Image to 3D, Multi-image en 3D, Image en image, Retexturisation (image_style_url), et Text to 3D Refine (texture_image_url). Cela fonctionne à la fois pour les URL publiques et les URI de données (data:image/webp;base64,...). Les intégrations existantes ne sont pas affectées, et la tarification reste inchangée.
  • Get Balance renvoie désormais également monthly_credits, permanent_credits, et monthly_resets_at, afin que vous puissiez voir quelle part de votre solde expire au prochain renouvellement. balance lui-même reste inchangé.

6 oct.

  • Analyser l'imprimabilité et Réparer l'imprimabilité peuvent désormais vérifier l'épaisseur de paroi à la taille d'impression prévue. Envoyez printer_type, une taille d'impression, ou les deux. L'analyse signale les parois fines dans printability.thin_walls, et la réparation les épaissit si nécessaire, et peut réutiliser l'imprimante et la taille d'une tâche d'analyse transmise via input_task_id. Les intégrations qui n'utilisent pas ces champs se comportent comme avant, et la tarification reste inchangée.

Septembre 2026

Sep 29

  • Le chemin obsolète /v2/text-to-3d (sans le préfixe /openapi) est obsolète. Il continue de fonctionner sans changement pour le moment, mais sera supprimé dans une future version. Passez à /openapi/v2/text-to-3d, qui accepte la même requête et renvoie la même réponse. Les réponses sur le chemin obsolète comportent désormais un en-tête Deprecation ainsi qu'un en-tête Link pointant vers le nouveau chemin.

Sep 28

  • Les réponses de l'API incluent désormais des en-têtes de limite de débit, y compris Retry-After pour vous indiquer combien de temps attendre avant de réessayer ou d'interroger à nouveau.
  • Multi-Color Print accepte un nouveau paramètre printer_brand qui écrit un préréglage de trancheur correspondant dans le fichier 3MF, afin que le fichier s'ouvre prêt à imprimer sur les imprimantes Anycubic, Creality, Elegoo, Flashforge, Prusa, Qidi, Snapmaker et AnkerMake, ainsi que Bambu Lab (par défaut). La page documente désormais également max_depth.

Sep 18

  • Ajout de meshy-7.1 comme valeur d'ai_model pour Image en 3D, Multi-image en 3D, et Texte en 3D : mêmes paramètres et même coût en crédits que meshy-7, mais avec un niveau de détail de géométrie supérieur. latest pointe désormais vers meshy-7.1 ; meshy-7 est obsolète mais continue de fonctionner sans changement.
  • Ajout de geometry_resolution (standard / 2k / 4k) aux mêmes API, remplaçant le paramètre désormais obsolète ultra_mode (ultra_mode: true fonctionne toujours et équivaut à "2k"). 4k nécessite Meshy 7.1 (meshy-7.1 ou latest), n'est pas disponible pour Multi-image en 3D, et coûte les mêmes 5 crédits supplémentaires que 2k.

Sep 16

  • L'API Auto Split accepte désormais un input_task_id texturé. Elle en rejetait auparavant un avec 400, ce qui obligeait à générer le même maillage une seconde fois avec should_texture: false pour le diviser. Une division découpe la géométrie et reconstruit les surfaces de chaque partie, de sorte que la texture de l'entrée n'est pas conservée et que le résultat est un modèle sans texture avec une couleur unie par partie. C'était déjà le cas pour chaque division et cela reste inchangé.
  • meshy-5 sera retiré le 10 octobre 2026. Il n'est plus documenté comme valeur ai_model pour Texte en 3D, Image en 3D, Multi-image en 3D ou Retexturisation, et après le 10 octobre, les requêtes envoyant ai_model: "meshy-5" renverront une erreur.
  • La clé API de test partagée a été retirée ; les requêtes qui l'envoient encore renvoient désormais 401 Unauthorized. Si vous l'avez copiée dans votre code ou votre CI, remplacez-la par votre propre clé issue de la page des clés API. Cette clé renvoyait toujours le même modèle d'exemple quelle que soit l'entrée, elle ne montrait donc jamais ce qu'une requête générerait réellement. Pour voir ce que l'API renvoie avant de développer avec elle, utilisez le Playground dans la Developer Platform, qui exécute une tâche réelle dans votre navigateur. Sur les forfaits sans accès API, il exécute Image en 3D sans clé API et utilise les crédits de votre compte comme n'importe quelle autre tâche.

15 sept.

  • Ajout de gpt-image-2-5-flare et gpt-image-2-5-sunburst aux valeurs ai_model documentées pour les API Texte en image et Image en image. Il s'agit de niveaux OpenAI GPT Image 2.5, facturés au même tarif que gpt-image-2 (Texte en image : 9 crédits ; Image en image : 12 crédits).
  • Les modèles GPT Image (gpt-image-2, gpt-image-2-5-flare, gpt-image-2-5-sunburst) acceptent désormais également les formats 4:3 et 3:4 sur les API Texte en image et Image en image, en plus de 1:1, 16:9, 9:16, 3:2 et 2:3.

Sep 14

  • L'API Image en image accepte désormais input_task_id, ce qui vous permet d'enchaîner directement depuis une tâche Texte en image ou Image en image terminée, au lieu de copier ses URL de sortie dans reference_image_urls.

Sep 11

  • Changement de comportement : une requête DELETE sur une tâche déjà IN_PROGRESS est désormais rejetée avec 409 Conflict, et la tâche continue de s'exécuter. Auparavant, elle renvoyait 200 OK, arrêtait le worker et abandonnait le résultat, tout en conservant les crédits, car seules les tâches PENDING sont remboursables. L'appel vous coûtait à la fois le modèle et les crédits, sans que rien dans la réponse ne l'indique. Si votre intégration supprime des tâches pour les annuler, notez qu'une tâche déjà démarrée par le worker ne peut pas être annulée. Attendez SUCCEEDED, FAILED ou CANCELED, puis supprimez-la. Les tâches PENDING sont toujours supprimées et remboursées exactement comme avant, et les tâches terminales sont toujours supprimées. S'applique à toutes les familles de tâches sous /openapi. Voir Erreurs.
  • Ajout de meshy-6-lite aux valeurs ai_model documentées pour les API Texte en 3D, Image en 3D, Multi-image en 3D et Retexturisation. Il s'agit du successeur de meshy-5 : mêmes paramètres, même coût en crédits (5 pour le maillage, 15 avec texture, 10 pour une retexturisation).
  • meshy-5 est désormais obsolète pour toutes les API qui l'acceptent. Il continue de fonctionner et rien ne change dans votre requête ou votre facturation, mais il cessera d'accepter de nouveau trafic dans une prochaine version. Si votre intégration envoie ai_model: "meshy-5", migrez vers meshy-6-lite.

Sep 9

  • Nouvelle API Auto Split : divisez un modèle Meshy 6 ou Meshy 7 sans texture en pièces imprimables séparément. La division se fait automatiquement, selon les pièces que vous nommez (by_parts), ou par région de couleur (by_color), avec des connecteurs tenon-mortaise et un renforcement des parois fines en option. Exporte chaque pièce comme un objet distinct en glb, obj, fbx, usdz, blend ou 3mf, assemblées ou disposées sur le plateau d'impression (layout). 10 crédits par tâche.

Sep 7

  • Ajout du paramètre name_text à l'étape de prototype de l'API Creative Lab Keychain : gravez un nom de 10 caractères maximum sur le porte-clés, la même personnalisation que celle proposée par l'application web. L'étape de construction hérite automatiquement de la gravure, et l'objet de tâche de prototype renvoie désormais name_text afin que vous puissiez confirmer le texte exact avant la construction. name reste une étiquette de tâche à usage d'affichage uniquement et n'est pas gravé.

5 sept.

  • Ajout de l'API Creative Lab Fidget Pixel : transforme une photo en un fidget board en pixel art multicolore imprimable en 3D, en deux étapes. POST /prototype (6 crédits) pixélise la photo en une image pixel art. Passez type avec la valeur person ou other pour choisir le style de pixélisation. POST /build (30 crédits) l'échantillonne sur une grille 16 ou 32 et transforme chaque pixel en une pièce square ou hex imbriquée, livrée sous forme d'un seul fichier 3MF avec codage couleur pour l'impression multi-filament. La géométrie des pièces est ajustable via piece_size_mm, color_count et piece_height_mm.

Sep 4

  • Ajout de GET /openapi/v1/animations/library à la Bibliothèque d'animations : récupérez chaque action préréglée acceptée par l'Animation API (action_id, nom, catégorie et un aperçu GIF animé) avec des filtres de recherche et de catégorie, afin de construire votre propre sélecteur d'actions au lieu de consulter le tableau de référence. Gratuit ; ne consomme aucun crédit.
  • Ajout de l'API Creative Lab Collapsible Fidget : transformez une photo en un jouet fidget pliable imprimable directement, où la silhouette du sujet devient des anneaux concentriques imbriqués qui se replient à plat puis se déploient à nouveau, imprimés en une seule pièce sans assemblage. Un seul POST fait passer l'image jusqu'au modèle terminé. Il n'y a pas de paire d'étapes prototype/build ni de paramètres de géométrie à ajuster. Chaque tâche coûte 6 crédits et renvoie à la fois un fichier STL imprimable et un fichier GLB pour l'aperçu.

Sep 3

  • L'étape de prototype de l'API Creative Lab Lamp renvoie désormais un modèle 3D. POST /prototype transforme l'image conceptuelle en un abat-jour creux au format GLB, et l'objet de tâche du prototype gagne model_urls.glb et thumbnail_url en plus de image_urls. L'étape de build exécute uniquement le processeur de lampe sur ce modèle et produit désormais un abat-jour à fond ouvert doté d'une plaque de base pour le dispositif de source lumineuse. La Tarification évolue en fonction du travail effectué. Le prototype coûte 30 crédits et le build 6 crédits (auparavant 6 et 30). Le paramètre text du prototype a été supprimé, et image_url est désormais obligatoire.

2 Sep

  • L'API Animation accepte désormais action_ids, ce qui permet d'appliquer jusqu'à 10 actions prédéfinies à un personnage riggé en une seule requête et de recevoir un fichier unique contenant un clip d'animation par action, prêt à être piloté depuis une machine à états dans un moteur de jeu. Les clips conservent l'ordre dans lequel vous les listez et portent le nom de bibliothèque de l'animation. Coûte 3 crédits par action, et post_process s'applique au fichier fusionné. Consultez la Référence de la Bibliothèque d'animations pour les ids disponibles et le tableau de Tarification.

Sep 1

  • Ajout du paramètre ultra_mode à l'API Multi-image en 3D : active la génération Ultra sur ai_model meshy-7 (ou latest) pour une géométrie de plus haute fidélité avec un détail de surface plus fin, pour 5 crédits supplémentaires. Il s'agit de la même passe Ultra que propose l'API Image en 3D, désormais disponible avec des entrées multi-vues.
  • Suppression de meshy-t1 des valeurs ai_model documentées pour le model_type Smart Topology de l'API Image en 3D. Smart Topology ne documente désormais que meshy-t2 ; les nouvelles intégrations devraient l'utiliser à la place. Meshy T1 est prévu pour être déprécié. Si votre intégration envoie actuellement ai_model: "meshy-t1", migrez vers meshy-t2.

Août 2026

Aug 28

  • Ajout de l'API Usage pour les équipes Studio et Enterprise : exportez de manière programmatique l'historique d'utilisation des tâches API (point de terminaison, statut, horodatages, la clé API ayant exécuté chaque tâche, et consumed_credits) avec une pagination standard et des filtres par fenêtre temporelle, point de terminaison et statut, pour le suivi des coûts et les systèmes financiers.

Aug 26

  • L'API Animation accepte désormais motion_task_id, ce qui vous permet d'appliquer un clip de mouvement généré avec l'API Text to Motion sur votre personnage bipède riggé, comme alternative à un action_id prédéfini. Toujours 3 crédits par tâche.

Aug 24

  • Prise en charge étendue de aspect_ratio pour gpt-image-2 sur les API Texte en image et Image en image pour ajouter 16:9 et 9:16. gpt-image-2 accepte désormais 1:1, 16:9, 9:16, 3:2 et 2:3 ; 4:3 et 3:4 restent non pris en charge pour ce modèle.

Aug 21

  • Ajout de l'API Text to Motion : génère un clip d'animation de personnage à partir d'une description en langage naturel, sans nécessiter de modèle de personnage. Choisissez le mode prime (10 crédits, sortie FBX) pour la meilleure qualité ou le mode swift (3 crédits, sortie BVH) pour une génération rapide et économique, avec des durées de clip de 2 à 10 secondes.

Aug 20

  • Ajout du paramètre style à l'API d'impression multicolore : choisissez realistic (par défaut) pour des couleurs fidèles à la texture, ou cartoon pour des zones de couleur plates et uniformes ainsi qu'un 3MF plus léger.
  • Ajout du paramètre remove_background à chaque point de terminaison de prototype Creative Lab : Figure, Vinyl Figure, Brick Figure, Keycap, Keychain, Fridge Magnet, et Lamp. Définissez remove_background: true pour recevoir l'image du prototype au format PNG RGBA transparent, avec l'arrière-plan supprimé.

Aug 18

  • Ajout du paramètre texture_image_urls à l'API Multi-image en 3D : fournissez de 1 à 4 images du même objet pour guider la texturation, au lieu du simple texture_image_url. Nécessite ai_model meshy-7 ou latest, et est indépendant de image_urls. Les deux listes peuvent contenir des images différentes et des nombres d'images différents.

Aug 17

  • Ajout du paramètre remove_background à l'API Texte en image et à l'API Image en image. Définissez remove_background: true pour recevoir l'image générée sous forme de PNG RGBA transparent avec l'arrière-plan supprimé.

Aug 13

  • Ajout de ai_model: "meshy-7" à l'API Texte en 3D : notre tout nouveau modèle de génération 3D, avec une géométrie de fidélité supérieure à Meshy 6. Il introduit également le paramètre ultra_mode sur la tâche de prévisualisation, qui active la génération Ultra pour un niveau de détail de surface encore plus fin, pour 5 crédits supplémentaires. Pour texturer avec Meshy 7, passez ai_model: "meshy-7" sur la tâche refine, ou omettez entièrement ai_model.
  • Ajout du model_type Smart Topology à l'API Texte en 3D. Définissez model_type: "smart-topology" pour générer avec meshy-t2 : une topology plus propre, des parties nativement séparées, une sortie en triangles, et un nombre de faces que vous pouvez définir avec target_polycount (de 100 à 15 000, valeur par défaut 4 000). Une prévisualisation Smart Topology coûte 5 crédits au lieu de 20 ; voir la Tarification. Le model_type: "lowpoly" existant est désormais obsolète mais continue de traiter le trafic pour assurer la rétrocompatibilité.

Aug 12

  • Ajout de ai_model: "meshy-7" à l'API Image en 3D : notre tout dernier modèle de génération 3D, offrant une géométrie plus fidèle que Meshy 6. Il introduit également le paramètre ultra_mode, qui active la génération Ultra pour un détail de surface encore plus fin.
  • Ajout de ai_model: "meshy-7" à l'API Multi-image en 3D : le modèle de génération Multi-vue de Meshy, qui se base conjointement sur toutes vos vues d'entrée et s'appuie sur elles pour la texturisation.
  • Ajout de ai_model: "meshy-7" à l'API Retexturisation : notre tout dernier modèle de texturisation, offrant un détail de surface plus net et des matériaux PBR plus propres que Meshy 6. Il introduit également le paramètre multiview_image_urls. Fournissez de 1 à 4 vues ordonnées du même objet pour piloter la texturisation multi-vue.

Aug 4

  • Extension de la prise en charge de l'entrée model_url à .glb, .gltf, .obj, .fbx, .stl pour les endpoints Analyser l'imprimabilité et Réparer l'imprimabilité (auparavant .glb, .stl, .obj). La réparation renvoie l'asset réparé dans son format d'entrée.

July 2026

Jul 27

  • Nouvelle API Creative Lab Brick Figure : transformez une photo en figurine 3D collectionnable de style brique. Elle utilise le même workflow en deux étapes que l'API Figure. prototype (6 crédits) génère une image conceptuelle stylisée, et build (30 crédits) la transforme en modèle 3D texturé avec des sorties GLB et OBJ + MTL. Consultez la Tarification pour le détail complet.

22 juil.

  • Nouvelle API Creative Lab Keycap : transforme une photo en un keycap personnalisé entièrement coloré pour clavier mécanique. Elle utilise un workflow en deux étapes. prototype (12 crédits) génère un rendu de design du keycap fini, puis build (50 crédits) transforme le design choisi (avec candidate_id) en un modèle de keycap 3D texturé, livré sous forme de bundle GLB et OBJ, exporté à l'échelle réelle en millimètres. Prend actuellement en charge la base standard Cherry MX 1u (cherry-mx-1x1-r1) ; d'autres tailles standard sont prévues. Consultez la Tarification pour le détail complet.

21 juil.

  • Nous prenons désormais en charge les textures de couleur de base 8K grâce à un nouveau paramètre texture_resolution (2k / 4k / 8k) sur les endpoints Image en 3D, Multi-image en 3D, Texte en 3D Refine et Retexturisation. En 8k, les cartes PBR sont générées en 4K et aucune carte d'émission n'est produite. La génération de texture 8K coûte 15 crédits (2k/4k restent à 10). Voir Tarification.
  • Le booléen hd_texture est obsolète au profit de texture_resolution. Il est encore pris en compte et équivaut à texture_resolution: "4k" par souci de rétrocompatibilité.

Jul 20

  • Nouvelle API Creative Lab Vinyl Figure : transformez une photo en une figurine collector 3D en vinyle à grosse tête. Elle utilise le même workflow en deux étapes que l'API Figure. prototype (6 crédits) génère une image conceptuelle stylisée, et build (30 crédits) la transforme en un modèle 3D texturé avec des sorties GLB et OBJ + MTL. Consultez la Tarification pour le détail complet.

Jul 13

  • Ajout d'un nouveau model_type Smart Topology à l'API Image en 3D, proposant deux modèles via ai_model : meshy-t1 (le modèle low-poly actuel) et meshy-t2 (un nouveau modèle avec une topology plus propre, des parties nativement séparées, une sortie en triangles, et un nombre de faces configurable avec target_polycount). meshy-t2 est le modèle par défaut sous smart-topology. Le model_type: lowpoly existant est désormais obsolète mais continue de traiter le trafic pour assurer la rétrocompatibilité.

7 juil.

  • Ajout du paramètre aspect_ratio à l'API Image en image, permettant de contrôler le ratio de l'image de sortie lors de l'édition. Les valeurs autorisées sont 1:1, 16:9, 9:16, 4:3, 3:4 pour les modèles nano-banana et 1:1, 3:2, 2:3 pour gpt-image-2. Optionnel ; la valeur par défaut est 1:1, et ne peut pas être combiné avec generate_multi_view.

Juin 2026

17 juin

  • Nouvelle page de documentation API Playground : une console interactive permettant d'essayer les endpoints sans écrire de code, puis de copier l'équivalent en cURL, Python ou JavaScript. Disponible sur les offres Pro, Premium, Ultra, Studio et Enterprise.

Jun 15

  • Nouvelle API Dépliage UV : génère une disposition UV de haute qualité pour un modèle 3D existant (l'étape préalable à la texturation, ou chaque fois que vous avez besoin d'une disposition UV propre et sans chevauchement pour des outils en aval). Elle prend en entrée soit un input_task_id (une tâche Image en 3D, Texte en 3D ou Remaillage terminée), soit un model_url (.glb uniquement) et renvoie un « modèle blanc UV » doté de toutes nouvelles coordonnées UV. 5 crédits par appel. Prend en charge les maillages comptant jusqu'à 40 000 faces (exécutez d'abord Remaillage si le maillage est plus grand) ; les maillages composés de quadrilatères et de n-gones sont triangulés lors de la génération UV.

Jun 12

  • Mise à jour de la tarification Build de l'API Creative Lab à 30 crédits par appel pour Keychain, Fridge Magnet, et Figure (auparavant 20). Lamp reste inchangé à 30 crédits. La tarification Prototype reste inchangée à 6 crédits par image. Voir Pricing pour le détail complet.

Jun 5

  • Ajout du paramètre optionnel alpha_thumbnail aux API Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D, Retexture, Remesh, et Repair Printability. Lorsqu'il est défini sur true, la tâche génère en plus une version avec arrière-plan transparent (RGBA) de l'aperçu et la renvoie dans le nouveau champ de réponse alpha_thumbnail_url. Le champ existant thumbnail_url reste inchangé. La valeur par défaut est false.

Jun 1

  • Nouvelles API Creative Lab : une famille d'endpoints dédiés à des produits spécifiques, qui transforment une photo source (ou un prompt textuel) en un produit grand public imprimable en 3D. Quatre produits au lancement : Keychain, Fridge Magnet, Figure et Lamp. Chacun suit un flux de travail en deux étapes prototype → build, enchaînées via input_task_id, servies sous des URLs dédiées à chaque produit (/openapi/creative-lab/<product>/v1/...) avec un versionnage propre à chaque produit, afin que chaque produit puisse évoluer sur des lignes de version indépendantes. Prototype : 6 crédits par appel. Build : 30 crédits par appel.

Mai 2026

26 mai

  • Ajout du paramètre multi_view_thumbnails à l'API Multi-image en 3D. Lorsqu'il est défini sur true, la tâche génère en plus quatre miniatures de vues cardinales (avant, droite, arrière, gauche) et les renvoie dans le nouveau champ de réponse thumbnail_urls. Le champ thumbnail_url existant reste inchangé. Cela ajoute environ 3 secondes à la latence de la tâche.

22 mai

  • Les fonctionnalités de conversion et de redimensionnement de l'API Remaillage sont désormais disponibles sous forme d'endpoints autonomes API Convertir et API Redimensionner. Les paramètres obsolètes de Remaillage continueront de fonctionner pour assurer la rétrocompatibilité.

13 mai

  • Ajout du paramètre multi_view_thumbnails à l'API Image en 3D. Lorsqu'il est défini sur true, la tâche génère en plus quatre miniatures selon les vues cardinales (face, droite, arrière, gauche) et les renvoie dans le nouveau champ de réponse thumbnail_urls. Le champ existant thumbnail_url reste inchangé. Ajoute environ 3 secondes à la latence de la tâche.

12 mai

  • Ajout du paramètre resize_longest_side à l'API Remaillage. Redimensionne le modèle de sorte que la dimension la plus longue de la boîte englobante soit égale à la valeur spécifiée en mètres. Mutuellement exclusif avec resize_height et auto_size.

11 mai

7 mai

  • Nouvelle API Analyser l'imprimabilité : analysez une tâche Meshy réussie, ou toute URL de modèle 3D, pour vérifier sa compatibilité avec l'impression 3D FDM. Modèle de création asynchrone + flux : POST renvoie un task_id, puis GET / le flux SSE renvoient l'étanchéité, le volume, les trous et les métriques d'arêtes non-manifold une fois SUCCEEDED atteint. Gratuit, aucun crédit consommé.
  • Nouvelle API Réparer l'imprimabilité : réparez un modèle 3D pour l'imprimabilité FDM, en corrigeant les arêtes non-manifold, les faces dégénérées, les trous et autres problèmes de topology. Accepte un input_task_id Meshy existant ou une model_url (.glb, .stl, .obj). Le format de sortie correspond à celui de l'entrée. 10 crédits par tâche.

Avril 2026

Apr 27

  • Ajout du champ consumed_credits à toutes les réponses de tâches, sur tous les points de terminaison de l'API. Il indique le nombre de crédits consommés par chaque tâche. Ce champ est présent pour les tâches aux statuts PENDING, IN_PROGRESS et SUCCEEDED. Il renvoie 0 pour les tâches FAILED (les crédits sont automatiquement remboursés en cas d'échec). Consultez la page Tarification pour connaître le coût en crédits de chaque point de terminaison.

Apr 24

  • Ajout du paramètre model_url au point de terminaison Multi-Color Print (impression multicolore). Permet de soumettre directement un modèle 3D texturé (via une URL ou un Data URI) au lieu d'un input_task_id issu d'une tâche Meshy précédente. Formats pris en charge : .glb, .fbx. Lorsque model_url et input_task_id sont tous deux fournis, input_task_id est prioritaire.

Apr 21

  • Ajout du paramètre input_task_id aux endpoints Image en 3D et Multi-image en 3D. Référencez directement le résultat d'une tâche Texte en image ou Image en image terminée au lieu de fournir image_url / image_urls. Lorsque les deux sont fournis, input_task_id a la priorité.

Apr 20

14 avr.

12 avr.

  • Restructuration de la documentation de l'API : ajout du regroupement des paramètres avec champs dépendants, valeurs par défaut en ligne, badges requis/obsolète, sous-navigation extensible, et séparation des pages Multi-image, Rigging et Animation en pages distinctes.

Mars 2026

Apr 2

  • Ajout de la prise en charge du format 3mf au paramètre target_formats sur tous les endpoints (Image en 3D, Texte en 3D, Remaillage, Retexturisation). Remarque : le format 3MF est optionnel et doit être explicitement demandé.
  • Nouvelle API d'impression multicolore : Convertir des modèles 3D au format 3MF multicolore pour l'impression 3D. Prend en charge des palettes de 1 à 16 couleurs avec une précision configurable. 10 crédits par tâche.

20 mars

  • Retrait du modèle d'IA Meshy-4. Toutes les requêtes API utilisant meshy-4 ne sont plus prises en charge. Migrez vers meshy-6 ou latest.
  • Ajout des paramètres auto_size et origin_at aux endpoints Image en 3D, Multi-image en 3D, Texte en 3D et Remaillage. Lorsque auto_size est activé, le service utilise la vision par IA pour estimer la hauteur réelle et redimensionner automatiquement le modèle. origin_at définit la position de l'origine (bottom ou center). Dans l'API Remaillage, auto_size est mutuellement exclusif avec resize_height.

Mar 17


Février 2026

Feb 28

  • Ajout du paramètre remove_lighting aux API Image en 3D, Multi-image en 3D, Texte en 3D Refine et Retexturisation. Supprime les reflets et les ombres de la texture de couleur de base pour des résultats plus nets sous un éclairage personnalisé. Pris en charge uniquement pour meshy-6 et latest. La valeur par défaut est true.
  • Les API Retexturisation et Texte en 3D Refine prennent désormais en charge meshy-6 comme valeur d'ai_model pour une texturation complète avec Meshy 6.

Feb 25

  • Ajout du paramètre image_enhancement aux API Image en 3D et Multi-image en 3D pour les utilisateurs souhaitant désactiver l'optimisation de l'image d'entrée et conserver l'apparence exacte de leur image d'origine. Uniquement pris en charge pour meshy-6 et latest. La valeur par défaut est true.

Feb 20

  • Ajout du paramètre model_type à l'API Texte en 3D Preview permettant de générer des maillages low-poly optimisés pour des polygones plus nets.

Janvier 2026

Jan 27

  • Ajout d'une documentation détaillée sur les Modes d'échec pour tous les points de terminaison API, incluant les codes d'erreur HTTP courants (400, 401, 402, 404, 422, 429) et les raisons d'échec des tâches. Cela aide les développeurs à mieux comprendre et gérer les erreurs API.

Jan 26

  • L'API Multi-image en 3D prend désormais en charge Meshy-6 pour la génération de maillage complète. Le paramètre ai_model accepte désormais meshy-6, et latest correspond à Meshy 6.

Jan 22

  • Le paramètre art_style est obsolète pour l'API Texte en 3D Preview (Meshy-6). Ce paramètre était conçu pour les modèles Legacy (Meshy-4 / Meshy-5) et sera supprimé dans une future version.
  • Le paramètre enable_pbr est obsolète pour les API Texte en 3D et Image en 3D lorsque ai_model est meshy-4. Ce paramètre sera supprimé dans une future version.
  • Mise à jour de la valeur par défaut du paramètre should_remesh pour Meshy-6 dans les API Texte en 3D et Image en 3D. Le paramètre a désormais pour valeur par défaut false pour meshy-6, et true pour les autres modèles si non spécifié.

19 janvier

12 janvier

  • Ajout d'un nouveau paramètre model_type à l'API Image en 3D pour générer des maillages low-poly optimisés pour des polygones plus propres.

Décembre 2025

31 déc.

  • Lancement de l'API Playground, un espace dédié permettant aux développeurs d'explorer les paramètres de l'API et de tester des requêtes directement sur le site de Meshy.
  • Introduction de l'API Texte en image et de l'API Image en image, permettant la génération d'images par IA à partir de prompts textuels et l'édition d'images à partir d'images de référence. Les deux API prennent en charge les modèles nano-banana et nano-banana-pro, avec une génération multi-vue optionnelle.

Dec 22

  • Le champ video_url dans la réponse de l'API Texte en 3D est désormais obsolète et sera supprimé dans une future version.

Dec 04

  • Ajout d'un nouveau paramètre pose_mode aux API Text to 3D Preview, Image en 3D et Multi-image en 3D. Ce paramètre accepte a-pose, t-pose, ou une chaîne vide (par défaut). Le paramètre is_a_t_pose est désormais obsolète au profit de pose_mode.

Novembre 2025

Nov 24

  • Les API Image en 3D et Multi-image en 3D ajoutent un paramètre optionnel save_pre_remeshed_model et exposent model_urls.pre_remeshed_glb lorsqu'une sauvegarde pré-remaillage est demandée.

Nov 06

  • L'API Refine de Texte en 3D prend désormais en charge ai_model = latest, qui correspond à Meshy 6 Preview.
  • L'API Image en 3D utilise désormais par défaut la texturation Meshy-6-preview lorsque ai_model = latest et should_texture = true.
  • L'API Multi-image en 3D prend désormais en charge ai_model = latest, exécutant Meshy-6-preview pour la texturation par défaut tandis que la génération de maillage reste en Meshy-5.
  • L'API de Retexturisation ajoute une option latest pour ai_model (Meshy-6-preview) et l'utilise désormais par défaut lorsqu'elle est omise.

Nov 04

  • L'API Remaillage préserve désormais les textures des modèles téléchargés.
  • L'API Retexturisation préserve désormais les textures des modèles téléchargés lorsque l'option enable_original_uv est activée.

October 2025

Oct 28

  • Ajout de l'en-tête de réponse x-api-version pour indiquer la version actuelle du serveur de l'API.

Oct 20

  • Ajout d'un paramètre booléen optionnel convert_format_only à l'API Remaillage pour permettre de convertir uniquement le format du fichier de modèle d'entrée.
  • Ajout de rigged_character_glb_url dans la réponse de L'objet tâche de rigging.

Oct 01

  • Suppression des API text-to-voxel

Septembre 2025

Sep 23

  • Ajout d'une option latest pour ai_model dans l'API Texte en 3D afin d'utiliser Meshy 6 Preview.
  • Une remise temporaire de 50 % s'applique aux tâches de génération Meshy-6-preview, ramenant le coût à 10 crédits, et ce jusqu'au 30 septembre 2025. À l'issue de cette période de remise, le coût des tâches Meshy-6-preview reviendra au tarif normal de 20 crédits.

Sep 18

16 sept

  • Ajout d'une option latest pour ai_model dans l'API Image en 3D afin d'utiliser Meshy 6 Preview.

4 sept

  • Extension de la prise en charge de l'entrée model_url aux formats .glb, .gltf, .obj, .fbx, .stl pour Remaillage et Retexturisation.

Août 2025

18 août

13 août

  • Meshy 5 est désormais stable pour Texte en 3D et Image en 3D (ai_model : meshy-5), offrant une qualité et une cohérence améliorées.

Juillet 2025

31 juil.


June 2025

Jun 25

  • Ajout de l'API de Retexturisation, qui permet aux utilisateurs de retexturer des modèles 3D en se basant sur les derniers modèles d'IA fondamentaux de Meshy.

Jun 19

Jun 17

  • Ajout de la documentation pour les Webhooks.

10 juin

  • L'API Remaillage prend désormais en charge les modèles GLB encodés en base64 dans le paramètre model_url via un Data URI.

Mai 2025

20 mai

May 15

  • Présentation de l'API Auto-rigging & Animation, permettant aux utilisateurs de réaliser automatiquement le rigging et l'animation de modèles 3D. En savoir plus sur le Rigging et l'Animation.

Avril 2025

Apr 29

  • Présentation de l'API Multi-image en 3D, permettant de générer des modèles 3D à partir de 1 à 4 images d'entrée en utilisant le modèle d'IA meshy-5.
  • Ajout de l'option de modèle d'IA meshy-5 aux API Texte en 3D et Image en 3D. Le tag latest pointe désormais également vers meshy-5.

Apr 17

  • Ajout du paramètre texture_image_url aux API Image en 3D et Texte en 3D Refine, permettant aux utilisateurs de guider le processus de génération de texture à l'aide d'une image.

Mars 2025

Mar 28

  • Ajout du paramètre latest aux API Texte en 3D et Image en 3D, permettant d'accéder à nos futurs modèles d'IA avancés pour une meilleure qualité de génération.

Mar 14

  • L'API Texte en texture prend désormais en charge les modèles encodés en base64 dans le paramètre model_url via une Data URI, à l'instar du image_url dans l'API Image en 3D.

Mar 06

  • Mise à jour de la tarification pour les tâches de génération via API :
    • Texte en 3D (Preview) : augmentation de 2 à 5 crédits par appel
    • Texte en 3D (Refine) : augmentation de 5 à 10 crédits par appel
    • Image en 3D : désormais 5 crédits sans texture, 15 crédits avec texture
    • Texte en texture : augmentation de 5 à 10 crédits par appel
    • Texte en Voxel : reste à 5 crédits par appel

Février 2025

Feb 18

  • Ajout d'une clé API en mode test permettant aux développeurs de tester l'intégration de l'API sans consommer de crédits. Toutes les requêtes valides utilisant cette clé renverront les mêmes exemples de résultats de tâche.

Feb 13

  • Changements majeurs :

    • La création de tâches avec l'offre gratuite prendra fin le 20 mars 2025. Après cette date, toutes les requêtes de tâches API nécessiteront un abonnement payant. Pour garantir un accès sans interruption, nous vous recommandons de passer à la version payante avant cette échéance.
    • Utilisez le code promo APIACCESS pour bénéficier d'une réduction de 40%. Merci de votre fidélité !
  • Ajout d'endpoints de streaming Server-Sent Events (SSE) pour des mises à jour de tâches en temps réel :

Feb 6

  • Ajout du paramètre texture_prompt aux API Image en 3D et Text to 3D Refine, permettant aux utilisateurs de guider le processus de génération de texture à l'aide d'un prompt textuel.

Janvier 2025

Jan 23

Jan 14

  • Obsolète : les API historiques Texte en 3D et Image en 3D basées sur les modèles IA Meshy-3.

Jan 07


Décembre 2024

Dec 19

  • Ajout des API Remesh, qui permettent aux utilisateurs de remailler et d'exporter des modèles 3D existants générés par d'autres API Meshy vers divers formats.
  • Mise à jour des limites de nombre de polygones pour nos API, désormais comprises entre 100 et 300 000 pour les utilisateurs Premium.

Dec 12

  • Dépréciation de la propriété model_url dans tous les objets de réponse.
  • Séparation de l'ancienne API Meshy-3 de la dernière API Meshy-4.

Dec 10

Dec 5

Dec 3

  • Les API externes utilisent désormais le préfixe /openapi. Les anciens chemins restent pris en charge, mais nous recommandons de passer aux nouveaux chemins.

Novembre 2024

Nov 14

  • L'API Image en 3D prend désormais en charge les images encodées en base64.