Journal des modifications

Découvrez toutes les dernières fonctionnalités et mises à jour de Meshy API et des plugins.

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Septembre 2026

Sep 18

  • Ajout de meshy-7.1 comme valeur ai_model pour Image en 3D, Multi-image en 3D et Texte en 3D : mêmes paramètres et coût en crédits que meshy-7, avec un niveau de détail de géométrie supérieur. latest pointe désormais vers meshy-7.1 ; meshy-7 est obsolète mais continue de fonctionner sans changement.
  • Ajout de geometry_resolution (standard / 2k / 4k) aux mêmes API, remplaçant ultra_mode, désormais obsolète (ultra_mode: true fonctionne toujours et équivaut à "2k"). 4k nécessite Meshy 7.1 (meshy-7.1 ou latest), n'est pas disponible pour Multi-image en 3D, et coûte les mêmes 5 crédits supplémentaires que 2k.

Sep 16

  • L'API Auto Split accepte désormais un input_task_id texturé. Elle rejetait auparavant celui-ci avec 400, ce qui obligeait à générer le même maillage une seconde fois avec should_texture: false juste pour le diviser. Notez ce que renvoie une division : elle découpe la géométrie et reconstruit les surfaces de chaque partie, de sorte que la texture de l'entrée n'est pas conservée et que le résultat est un modèle non texturé avec une couleur unie par partie — c'était déjà le cas pour chaque division et cela reste inchangé.
  • meshy-5 est retiré. Il n'est plus disponible en tant que valeur ai_model pour Texte en 3D, Image en 3D, Multi-image en 3D ou Retexturisation. Si votre intégration envoie ai_model: "meshy-5", passez à meshy-6-lite — il prend les mêmes paramètres et coûte le même prix.

15 sept.

  • Ajout de gpt-image-2-5-flare et gpt-image-2-5-sunburst aux valeurs documentées de ai_model pour les API Texte en image et Image en image. Il s'agit des niveaux OpenAI GPT Image 2.5, au même tarif que gpt-image-2 (Texte en image : 9 crédits ; Image en image : 12 crédits).
  • Les modèles GPT Image (gpt-image-2, gpt-image-2-5-flare, gpt-image-2-5-sunburst) acceptent désormais également les formats 4:3 et 3:4 sur les API Texte en image et Image en image, en plus de 1:1, 16:9, 9:16, 3:2 et 2:3.

Sep 14

  • L'Image to Image API accepte désormais input_task_id — enchaînez directement depuis une tâche Texte en image ou Image en image terminée au lieu de copier ses URL de sortie dans reference_image_urls.

Sep 11

  • Changement de comportement : DELETE sur une tâche déjà IN_PROGRESS est désormais rejeté avec 409 Conflict, et la tâche continue de s'exécuter. Auparavant, cela renvoyait 200 OK, arrêtait le worker et écartait le résultat — tout en conservant les crédits, car seules les tâches PENDING sont remboursables, si bien que l'appel vous coûtait à la fois le modèle et les crédits sans que la réponse ne le mentionne. Si votre intégration supprime des tâches afin de les annuler, notez qu'une tâche que le worker a déjà commencée ne peut pas être annulée : attendez SUCCEEDED, FAILED ou CANCELED, puis supprimez-la. Les tâches PENDING sont toujours supprimées et remboursées exactement comme avant, et les tâches terminales sont toujours supprimées. S'applique à chaque famille de tâches sous /openapi. Voir Erreurs.
  • Ajout de meshy-6-lite aux valeurs ai_model documentées pour les API Texte en 3D, Image en 3D, Multi-image en 3D et Retexturisation. C'est le successeur de meshy-5 : mêmes paramètres, même coût en crédits (5 pour le maillage, 15 avec texture, 10 pour une retexturisation).
  • meshy-5 est désormais obsolète dans toutes les API qui l'acceptent. Il continue de fonctionner et rien ne change concernant votre requête ou votre facturation, mais il cessera d'accepter du nouveau trafic dans une prochaine version — si votre intégration envoie ai_model: "meshy-5", migrez vers meshy-6-lite.

Sep 9

  • Nouvelle API Auto Split : divisez un modèle Meshy 6 ou Meshy 7 non texturé en pièces imprimables séparément — automatiquement, selon les pièces que vous nommez (by_parts), ou par zone de couleur (by_color) — avec des connecteurs tenon-mortaise et un renforcement des parois fines en option. Exporte chaque pièce en tant qu'objet distinct au format glb, obj, fbx, usdz, blend ou 3mf, soit assemblée, soit disposée sur le plateau d'impression (layout). 10 crédits par tâche.

Sep 7

  • Ajout du paramètre name_text à l'étape de prototype de l'API Creative Lab Keychain : gravez un nom de 10 caractères maximum sur le porte-clés, la même personnalisation que celle proposée par l'application web. L'étape de fabrication hérite automatiquement de la gravure, et l'objet de tâche de prototype renvoie désormais name_text afin que vous puissiez confirmer le texte exact avant la fabrication. Notez que name reste une étiquette de tâche à usage d'affichage uniquement et n'est pas gravé.

5 sept.

  • Ajout de l'API Creative Lab Fidget Pixel : transforme une photo en un fidget board en pixel art 3D imprimable multicolore, en deux étapes. POST /prototype (6 crédits) pixélise la photo en une image de pixel art — passez type en person ou other pour choisir le style de pixélisation — et POST /build (30 crédits) l'échantillonne sur une grille 16 ou 32 et transforme chaque pixel en une pièce square ou hex imbriquée, livrée sous forme d'un unique fichier 3MF étiqueté par couleur pour l'impression multi-filament. La géométrie des pièces est ajustable via piece_size_mm, color_count et piece_height_mm.

Sep 4

  • Ajout de GET /openapi/v1/animations/library à la Bibliothèque d'animations : récupérez toutes les actions prédéfinies acceptées par l'Animation APIaction_id, nom, catégorie, et un aperçu GIF animé — avec des filtres de recherche et de catégorie, afin de pouvoir construire votre propre sélecteur d'actions plutôt que de lire le tableau de référence. Gratuit ; ne consomme aucun crédit.
  • Ajout de la Creative Lab Collapsible Fidget API : transformez une photo en un jouet fidget pliable imprimable en une seule pièce, où la silhouette du sujet devient des anneaux concentriques imbriqués qui se replient à plat puis se déploient à nouveau, imprimés en une seule pièce sans assemblage. Un seul POST porte l'image jusqu'au modèle final — il n'y a pas de paire d'étapes prototype/build ni de paramètres de géométrie à ajuster. Chaque tâche coûte 6 crédits et renvoie à la fois un fichier STL imprimable et un GLB pour l'aperçu.

3 sept

  • Le prototype de l'API Creative Lab Lamp retourne désormais un modèle 3D : POST /prototype transforme l'image du concept en un abat-jour creux au format GLB, et l'objet de tâche du prototype acquiert model_urls.glb et thumbnail_url en plus de image_urls. L'étape de construction exécute uniquement le processeur de lampe sur ce modèle et produit désormais un abat-jour à fond ouvert avec une plaque de base pour le dispositif de la source lumineuse. La Tarification évolue avec le travail : le prototype coûte 30 crédits et la construction 6 crédits (auparavant 6 et 30). Le paramètre text du prototype a été supprimé — image_url est désormais requis.

Sep 2

  • L'API Animation accepte désormais action_ids — appliquez jusqu'à 10 actions prédéfinies à un personnage riggé en une seule requête et recevez un fichier unique contenant un clip d'animation par action, prêt à être piloté depuis une machine à états dans un moteur de jeu. Les clips conservent l'ordre dans lequel vous les avez listés et portent le nom de bibliothèque de l'animation. Coûte 3 crédits par action, et post_process s'applique au fichier fusionné. Consultez la Référence de la Bibliothèque d'animations pour les identifiants disponibles et le tableau de tarification.

Sep 1

  • Ajout du paramètre ultra_mode à l'API Multi-image en 3D : active la génération Ultra sur ai_model meshy-7 (ou latest) pour une géométrie de plus haute fidélité avec un détail de surface plus fin, pour 5 crédits supplémentaires — la même passe Ultra que propose l'API Image en 3D, désormais disponible avec des entrées Multi-vue.
  • Suppression de meshy-t1 des valeurs ai_model documentées pour le model_type Smart Topology de l'API Image en 3D. Smart Topology ne documente désormais que meshy-t2 ; les nouvelles intégrations devraient l'utiliser à la place. Meshy T1 est prévu pour être déprécié — si votre intégration envoie actuellement ai_model: "meshy-t1", migrez vers meshy-t2.

Août 2026

Aug 28

  • Ajout de l'API Usage pour les équipes Studio et Enterprise : exportez de manière programmatique l'historique d'utilisation des tâches API — point de terminaison, statut, horodatages, la clé API ayant exécuté chaque tâche, et consumed_credits — avec une pagination standard et des filtres par fenêtre temporelle, point de terminaison et statut, pour le suivi des coûts et les systèmes financiers.

Aug 26

  • L'API Animation accepte désormais motion_task_id — appliquez un clip de mouvement généré avec l'API Text to Motion sur votre personnage bipède rigué, comme alternative à un action_id prédéfini. Toujours 3 crédits par tâche.

Aug 24

  • Extension de la prise en charge de aspect_ratio pour gpt-image-2 sur les API Texte en image et Image en image afin d'ajouter 16:9 et 9:16. gpt-image-2 accepte désormais 1:1, 16:9, 9:16, 3:2 et 2:3 ; 4:3 et 3:4 restent non pris en charge pour ce modèle.

Aug 21

  • Ajout de l'API Text to Motion : générez un clip d'animation de personnage à partir d'une description en langage naturel, sans avoir besoin d'un modèle de personnage. Choisissez le mode prime (10 crédits, sortie FBX) pour la meilleure qualité ou le mode swift (3 crédits, sortie BVH) pour une génération rapide et économique, avec des durées de clip de 2 à 10 secondes.

Aug 20

  • Ajout du paramètre style à l'API d'impression multicolore : choisissez realistic (par défaut) pour des couleurs fidèles à la texture, ou cartoon pour des zones de couleur plates et uniformes et un 3MF plus léger.
  • Ajout du paramètre remove_background à chaque point de terminaison de prototype Creative Lab — Figure, Vinyl Figure, Brick Figure, Keycap, Keychain, Fridge Magnet et Lamp. Définissez remove_background: true pour recevoir l'image du prototype sous forme de PNG RGBA transparent avec l'arrière-plan supprimé.

Aug 18

  • Ajout du paramètre texture_image_urls à l'API Multi-image en 3D : fournissez 1 à 4 images du même objet pour guider la texturation, au lieu d'un seul texture_image_url. Nécessite ai_model meshy-7 ou latest, et est indépendant de image_urls — les deux listes peuvent contenir des images différentes et un nombre différent d'images.

Aug 17

  • Ajout du paramètre remove_background à l'API Texte en image et à l'API Image en image. Définissez remove_background: true pour recevoir l'image générée sous forme de PNG RGBA transparent avec l'arrière-plan supprimé.

Aug 13

  • Ajout de ai_model: "meshy-7" à l'API Texte en 3D : notre modèle de génération 3D le plus récent, offrant une géométrie de plus haute fidélité que Meshy 6. Il introduit également le paramètre ultra_mode sur la tâche de prévisualisation, qui active la génération Ultra pour un niveau de détail de surface encore plus fin, pour 5 crédits supplémentaires. Pour texturer avec Meshy 7, transmettez ai_model: "meshy-7" sur la tâche refine ou omettez entièrement ai_model.
  • Ajout du model_type Smart Topology à l'API Texte en 3D. Définissez model_type: "smart-topology" pour générer avec meshy-t2 — une topology plus propre, des pièces séparées nativement, une sortie en triangles, et un nombre de faces que vous pouvez définir avec target_polycount (de 100 à 15 000, valeur par défaut 4 000). Une prévisualisation Smart Topology coûte 5 crédits au lieu de 20 ; voir Tarification. Le model_type: "lowpoly" existant est désormais obsolète mais continue de fonctionner pour assurer la rétrocompatibilité.

Aug 12

  • Ajout de ai_model: "meshy-7" à l'API Image en 3D : notre tout dernier modèle de génération 3D, offrant une géométrie de plus haute fidélité que Meshy 6. Il introduit également le paramètre ultra_mode, qui active la génération Ultra pour un niveau de détail de surface encore plus fin.
  • Ajout de ai_model: "meshy-7" à l'API Multi-image en 3D : le modèle de génération multi-vue de Meshy, qui se base conjointement sur toutes vos vues d'entrée et s'en sert pour piloter la texturisation.
  • Ajout de ai_model: "meshy-7" à l'API Retexturisation : notre tout dernier modèle de texturisation, offrant un détail de surface plus net et des matériaux PBR plus propres que Meshy 6. Il introduit également le paramètre multiview_image_urls — fournissez de 1 à 4 vues ordonnées du même objet pour piloter la texturisation multi-vue.

4 août

  • Extension de la prise en charge de l'entrée model_url à .glb, .gltf, .obj, .fbx, .stl pour les endpoints Analyser l'imprimabilité et Réparer l'imprimabilité (auparavant .glb, .stl, .obj). La réparation renvoie l'asset réparé dans son format d'origine.

Juillet 2026

27 juil.

  • Nouveau Creative Lab — Brick Figure API : transformez une photo en figurine collectible 3D de style brique. Même flux en deux étapes que la Figure APIprototype (6 crédits) génère une image de concept stylisée, build (30 crédits) la transforme en modèle 3D texturé avec des sorties GLB et OBJ + MTL. Consultez la Tarification pour le détail complet.

Jul 22

  • Nouvelle Creative Lab — Keycap API : transformez une photo en un keycap de clavier mécanique personnalisé en couleur intégrale. Flux de travail en deux étapes — prototype (12 crédits) génère un rendu de conception de keycap finalisé, puis build (50 crédits) transforme la conception choisie (via candidate_id) en un modèle 3D de keycap texturé avec des sorties groupées GLB et OBJ, exportées à l'échelle réelle en millimètres. Prend actuellement en charge la base standard Cherry MX 1u (cherry-mx-1x1-r1) ; d'autres tailles standard sont prévues. Consultez la page Tarification pour le détail complet.

Jul 21

  • Nous prenons désormais en charge les textures de couleur de base 8K via un nouveau paramètre texture_resolution (2k / 4k / 8k) sur les endpoints Image en 3D, Multi-image en 3D, Texte en 3D Refine et Retexturisation. En 8k, les cartes PBR sont générées en 4K et aucune carte d'émission n'est produite. La génération de texture 8K coûte 15 crédits (2k/4k restent à 10). Voir Tarification.
  • Le booléen hd_texture est obsolète au profit de texture_resolution — il reste pris en charge et équivaut à texture_resolution: "4k" pour des raisons de rétrocompatibilité.

Jul 20

  • Nouveau Creative Lab — Vinyl Figure API : transformez une photo en une figurine 3D collectible en vinyle à grosse tête. Même flux en deux étapes que l'Figure APIprototype (6 crédits) génère une image de concept stylisée, build (30 crédits) la transforme en un modèle 3D texturé avec des sorties GLB et OBJ + MTL. Consultez Tarification pour le détail complet.

Jul 13

  • Ajout d'un nouveau model_type Smart Topology à l'API Image en 3D, proposant deux modèles via ai_model : meshy-t1 — le modèle low-poly actuel — et meshy-t2 — un nouveau modèle avec une topology plus propre, des parties nativement séparées, une sortie en triangles, et un nombre de faces que vous pouvez définir avec target_polycount. meshy-t2 est le modèle par défaut sous smart-topology. Le model_type: lowpoly existant est désormais obsolète mais continue de servir le trafic pour des raisons de rétrocompatibilité.

Jul 7

  • Ajout du paramètre aspect_ratio à l'API Image en image, permettant de contrôler le ratio de l'image de sortie lors de la modification. Les valeurs autorisées sont 1:1, 16:9, 9:16, 4:3, 3:4 pour les modèles nano-banana et 1:1, 3:2, 2:3 pour gpt-image-2. Optionnel ; la valeur par défaut est 1:1, et ne peut pas être combiné avec generate_multi_view.

June 2026

Jun 17

  • Nouvelle page de documentation API Playground : une console interactive permettant de tester les endpoints sans écrire de code, puis de copier l'équivalent en cURL, Python ou JavaScript. Disponible sur les forfaits Pro, Premium, Ultra, Studio et Enterprise.

Jun 15

  • Nouvelle API de Dépliage UV : génère une disposition UV de haute qualité pour un modèle 3D existant — l'étape préalable indispensable avant la texturation, ou chaque fois que vous avez besoin d'une disposition UV propre et sans chevauchement pour des outils en aval. Elle prend soit un input_task_id (une tâche Image en 3D, Texte en 3D ou Remaillage terminée), soit un model_url (.glb uniquement) et renvoie un « modèle blanc UV » avec de toutes nouvelles coordonnées UV. 5 crédits par appel. Prend en charge les maillages jusqu'à 40 000 faces (exécutez d'abord Remaillage si le maillage est plus grand) ; les maillages quad et n-gon sont triangulés lors de la génération UV.

Jun 12

  • Mise à jour de la tarification Build de l'API Creative Lab à 30 crédits par appel pour Keychain, Fridge Magnet et Figure (auparavant 20). Lamp reste inchangé à 30 crédits. La tarification Prototype reste inchangée à 6 crédits par image. Consultez Pricing pour le détail complet.

Jun 5

  • Ajout du paramètre optionnel alpha_thumbnail aux API Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D, Retexture, Remesh et Repair Printability. Lorsqu'il est défini sur true, la tâche génère en plus une version à fond transparent (RGBA) de l'aperçu et la renvoie dans le nouveau champ de réponse alpha_thumbnail_url. Le champ thumbnail_url existant reste inchangé. La valeur par défaut est false.

1er juin

  • Nouvelles API Creative Lab : une famille d'endpoints spécifiques à des produits qui transforment une photo source (ou un prompt texte) en un produit grand public imprimable en 3D. Quatre produits au lancement — porte-clés, aimant de frigo, figurine et lampe. Chacun suit un workflow en deux étapes prototypebuild enchaînées via input_task_id, servi sous des URLs spécifiques à chaque produit (/openapi/creative-lab/<product>/v1/...) avec un versionnage par produit permettant à chacun d'évoluer sur des lignes de version indépendantes. Prototype : 6 crédits par appel. Build : 30 crédits par appel.

Mai 2026

May 26

  • Ajout du paramètre multi_view_thumbnails à l'API Multi-image en 3D. Lorsqu'il est défini sur true, la tâche génère en plus quatre miniatures selon les vues cardinales (avant, droite, arrière, gauche) et les renvoie dans le nouveau champ de réponse thumbnail_urls. Le champ thumbnail_url existant reste inchangé. Cela ajoute environ 3 secondes à la latence de la tâche.

May 22

  • Les fonctionnalités de conversion et de redimensionnement de l'API Remaillage sont désormais disponibles sous forme d'endpoints autonomes API Convertir et API Redimensionner. Les paramètres obsolètes de Remaillage continueront de fonctionner par souci de rétrocompatibilité.

13 mai

  • Ajout du paramètre multi_view_thumbnails à l'API Image en 3D. Lorsqu'il est défini sur true, la tâche génère en plus quatre vignettes de vues cardinales (avant, droite, arrière, gauche) et les renvoie sous le nouveau champ de réponse thumbnail_urls. Le champ thumbnail_url existant reste inchangé. Ajoute environ 3 secondes à la latence de la tâche.

12 mai

  • Ajout du paramètre resize_longest_side à l'API Remaillage. Redimensionne le modèle de sorte que la plus grande dimension de la boîte englobante soit égale à la valeur spécifiée en mètres. Mutuellement exclusif avec resize_height et auto_size.

11 mai

7 mai

  • Nouvelle API Analyser l'imprimabilité : analysez une tâche Meshy réussie — ou n'importe quelle URL de modèle 3D — pour vérifier son aptitude à l'impression 3D FDM. Modèle asynchrone création + flux : une requête POST renvoie un task_id, puis une requête GET / un flux SSE renvoient l'étanchéité (watertightness), le volume, ainsi que les métriques de trous et d'arêtes non-manifold une fois le statut SUCCEEDED atteint. Gratuit, aucun crédit consommé.
  • Nouvelle API Réparer l'imprimabilité : réparez un modèle 3D pour le rendre imprimable en FDM — corrigez les arêtes non-manifold, les faces dégénérées, les trous et autres problèmes de topology. Accepte soit un input_task_id Meshy existant, soit un model_url (.glb, .stl, .obj). Le format de sortie correspond au format d'entrée. 10 crédits par tâche.

Avril 2026

Apr 27

  • Ajout du champ consumed_credits à toutes les réponses de tâche sur chaque point de terminaison de l'API. Il indique le nombre de crédits consommés par chaque tâche. Ce champ est présent pour les tâches ayant les statuts PENDING, IN_PROGRESS et SUCCEEDED. Il renvoie 0 pour les tâches FAILED (les crédits sont automatiquement remboursés en cas d'échec). Consultez Tarification pour connaître le coût en crédits de chaque point de terminaison.

Apr 24

  • Ajout du paramètre model_url au point de terminaison Multi-Color Print pour l'impression multicolore. Soumettez directement un modèle 3D texturé (via une URL ou un Data URI) au lieu d'un input_task_id provenant d'une tâche Meshy précédente. Formats pris en charge : .glb, .fbx. Lorsque model_url et input_task_id sont tous deux fournis, input_task_id est prioritaire.

21 avr.

  • Ajout du paramètre input_task_id aux endpoints Image en 3D et Multi-image en 3D. Référencez directement le résultat d'une tâche Texte en image ou Image en image terminée au lieu de fournir image_url / image_urls. Lorsque les deux sont fournis, input_task_id est prioritaire.

20 avr.

Apr 14

Apr 12

  • Restructuration de la documentation de l'API : ajout du regroupement des paramètres avec champs dépendants, valeurs par défaut en ligne, badges obligatoire/obsolète, sous-navigation extensible, et séparation du Multi-image, du Rigging et de l'Animation en pages distinctes.

Mars 2026

Apr 2

  • Ajout de la prise en charge du format 3mf au paramètre target_formats sur tous les endpoints (Image en 3D, Texte en 3D, Remaillage, Retexturisation). Remarque : le 3MF est disponible uniquement en option et doit être explicitement demandé.
  • Nouvelle API d'impression multicolore : Convertir des modèles 3D au format 3MF multicolore pour l'impression 3D. Prend en charge des palettes de 1 à 16 couleurs avec une précision configurable. 10 crédits par tâche.

Mar 20

  • Retrait du modèle IA Meshy-4. Toutes les requêtes API utilisant meshy-4 ne sont plus prises en charge. Veuillez migrer vers meshy-6 ou latest.
  • Ajout des paramètres auto_size et origin_at aux endpoints Image en 3D, Multi-image en 3D, Texte en 3D et Remaillage. Lorsque auto_size est activé, le service utilise la vision par IA pour estimer la hauteur réelle et redimensionner automatiquement le modèle. origin_at définit la position de l'origine (bottom ou center). Dans l'API Remaillage, auto_size est mutuellement exclusif avec resize_height.

Mar 17


Février 2026

Feb 28

  • Ajout du paramètre remove_lighting aux API Image en 3D, Multi-image en 3D, Texte en 3D Refine et Retexturisation. Supprime les reflets et les ombres de la texture de couleur de base pour des résultats plus nets sous un éclairage personnalisé. Uniquement pris en charge pour meshy-6 et latest. La valeur par défaut est true.
  • Les API Retexturisation et Texte en 3D Refine prennent désormais en charge meshy-6 comme valeur d'ai_model pour une texturation complète avec Meshy 6.

Feb 25

  • Ajout du paramètre image_enhancement aux API Image en 3D et Multi-image en 3D pour les utilisateurs souhaitant désactiver l'optimisation de l'image d'entrée et conserver l'apparence exacte de leur entrée. Uniquement pris en charge pour meshy-6 et latest. La valeur par défaut est true.

Feb 20

  • Ajout du paramètre model_type à l'API Texte en 3D Preview pour générer des maillages low-poly optimisés pour des polygones plus nets.

Janvier 2026

27 janvier

  • Ajout d'une documentation détaillée sur les modes d'échec pour tous les points de terminaison API, incluant les codes d'erreur HTTP courants (400, 401, 402, 404, 422, 429) et les raisons d'échec des tâches. Cela aide les développeurs à mieux comprendre et gérer les erreurs de l'API.

26 janvier

  • L'API Multi-image en 3D prend désormais en charge Meshy-6 pour la génération de maillage complète. Le paramètre ai_model accepte désormais meshy-6 et latest correspond à Meshy 6.

22 janvier

  • Le paramètre art_style est désormais obsolète pour l'API Text to 3D Preview (Meshy-6). Ce paramètre était conçu pour les modèles Legacy (Meshy-4 / Meshy-5) et sera supprimé dans une version ultérieure.
  • Le paramètre enable_pbr est désormais obsolète pour les API Text to 3D et Image to 3D lorsque ai_model est meshy-4. Ce paramètre sera supprimé dans une version ultérieure.
  • Mise à jour de la valeur par défaut du paramètre should_remesh pour Meshy-6 dans les API Text to 3D et Image to 3D. Ce paramètre est désormais défini par défaut sur false pour meshy-6, et sur true pour les autres modèles s'il n'est pas spécifié.

Jan 19

Jan 12

  • Ajout d'un nouveau paramètre model_type à l'API Image en 3D permettant de générer des maillages low-poly optimisés pour des polygones plus propres.

Décembre 2025

Dec 31

  • Lancement de l'API Playground, un espace dédié permettant aux développeurs d'explorer les paramètres de l'API et de tester des requêtes directement sur le site web de Meshy.
  • Introduction de l'API Texte en image et de l'API Image en image, permettant la génération d'images par IA à partir d'invites textuelles et l'édition d'images à partir d'images de référence. Les deux API prennent en charge les modèles nano-banana et nano-banana-pro, avec génération Multi-vue en option.

Dec 22

  • Le champ video_url dans la réponse de l'API Texte en 3D est désormais obsolète et sera supprimé dans une future version.

Dec 04

  • Ajout d'un nouveau paramètre pose_mode aux API Text to 3D Preview, Image en 3D et Multi-image en 3D. Ce paramètre accepte a-pose, t-pose, ou une chaîne vide (par défaut). Le paramètre is_a_t_pose est désormais obsolète au profit de pose_mode.

Novembre 2025

Nov 24

  • Les API Image en 3D et Multi-image en 3D ajoutent un paramètre optionnel save_pre_remeshed_model et exposent model_urls.pre_remeshed_glb lorsqu'une sauvegarde pré-remaillage est demandée.

Nov 06

  • L'API Texte en 3D Refine prend désormais en charge ai_model = latest, qui correspond à Meshy 6 Preview.
  • L'API Image en 3D utilise désormais par défaut la texturisation Meshy-6-preview lorsque ai_model = latest et should_texture = true.
  • L'API Multi-image en 3D prend désormais en charge ai_model = latest, exécutant Meshy-6-preview pour la texturisation par défaut tandis que la génération de maillage reste en Meshy-5.
  • L'API Retexturisation ajoute une option latest pour ai_model (Meshy-6-preview) et l'utilise désormais par défaut lorsqu'elle est omise.

Nov 04

  • L'API Remaillage préserve désormais les textures des modèles téléversés.
  • L'API Retexturisation préserve désormais les textures des modèles téléversés lorsque l'option enable_original_uv est activée.

Octobre 2025

Oct 28

  • Ajout de l'en-tête de réponse x-api-version pour indiquer la version actuelle du serveur de l'API.

Oct 20

  • Ajout d'un paramètre booléen optionnel convert_format_only à l'API Remaillage pour prendre en charge la conversion du format du fichier du modèle d'entrée uniquement.
  • Ajout de rigged_character_glb_url à la réponse de L'objet de tâche de rigging.

Oct 01

  • Suppression des API text-to-voxel

Septembre 2025

Sep 23

  • Ajout d'une option latest pour ai_model dans l'API Texte en 3D afin d'utiliser Meshy 6 Preview.
  • Une remise temporaire de 50 % est en place pour les tâches de génération Meshy-6-preview, ramenant leur coût à 10 crédits, et ce jusqu'au 30 septembre 2025. Après cette période de remise, le coût des tâches Meshy-6-preview reviendra au tarif normal de 20 crédits.

Sep 18

Sep 16

  • Ajout d'une option latest pour ai_model dans l'API Image en 3D pour utiliser Meshy 6 Preview.

Sep 4

  • Extension de la prise en charge de l'entrée model_url à .glb, .gltf, .obj, .fbx, .stl pour Remaillage et Retexturisation.

Août 2025

Aug 18

13 août

  • Meshy 5 est désormais stable pour Texte en 3D et Image en 3D (ai_model : meshy-5), offrant une meilleure qualité et une plus grande cohérence.

Juillet 2025

31 juil.


June 2025

Jun 25

  • Ajout de l'API Retexturisation, qui permet aux utilisateurs de retexturiser des modèles 3D en s'appuyant sur les derniers modèles d'IA fondamentaux de Meshy.

Jun 19

Jun 17

  • Ajout de la documentation pour les Webhooks.

Jun 10

  • L'API Remaillage prend désormais en charge les modèles au format GLB encodés en base64 dans le paramètre model_url via Data URI.

May 2025

May 20

15 mai


Avril 2025

29 avr.

  • Introduction de l'API Multi-image en 3D, permettant de générer des modèles 3D à partir de 1 à 4 images d'entrée à l'aide du modèle d'IA meshy-5.
  • Ajout de l'option de modèle d'IA meshy-5 aux API Texte en 3D et Image en 3D. Le tag latest correspond désormais également à meshy-5.

Apr 17

  • Ajout du paramètre texture_image_url aux API Image en 3D et Texte en 3D Refine, permettant aux utilisateurs de guider le processus de génération de texture à l'aide d'une image.

Mars 2025

Mar 28

  • Ajout du paramètre latest aux API Texte en 3D et Image en 3D, permettant d'accéder à nos futurs modèles d'IA avancés pour une meilleure qualité de génération.

Mar 14

  • L'API Texte en texture prend désormais en charge les modèles encodés en base64 dans le paramètre model_url via Data URI, de manière similaire au image_url dans l'API Image en 3D.

Mar 06

  • Mise à jour de la tarification pour les tâches de génération API :
    • Texte en 3D (Preview) : augmentation de 2 à 5 crédits par appel
    • Texte en 3D (Refine) : augmentation de 5 à 10 crédits par appel
    • Image en 3D : désormais 5 crédits sans texture, 15 crédits avec texture
    • Texte en texture : augmentation de 5 à 10 crédits par appel
    • Texte en Voxel : reste à 5 crédits par appel

Février 2025

Feb 18

  • Ajout d'une clé API en mode test permettant aux développeurs de tester l'intégration de l'API sans consommer de crédits. Toutes les requêtes valides utilisant cette clé retourneront les mêmes résultats de tâche d'exemple.

Feb 13

  • Changements majeurs :

    • La création de tâches en offre gratuite prendra fin le 20 mars 2025. Après cette date, toutes les requêtes de tâches API nécessiteront un abonnement payant. Pour conserver un accès sans interruption, nous vous recommandons de passer à un abonnement avant l'échéance.
    • Utilisez le code promo APIACCESS pour bénéficier d'une réduction de 40%. Merci de votre fidélité !
  • Ajout d'endpoints de streaming Server-Sent Events (SSE) pour les mises à jour de tâches en temps réel :

Feb 6

  • Ajout du paramètre texture_prompt aux API Image en 3D et Texte en 3D Refine, permettant aux utilisateurs de guider le processus de génération de texture à l'aide d'un prompt textuel.

Janvier 2025

Jan 23

Jan 14

  • Rendu obsolètes les API historiques (Legacy) Texte en 3D et Image en 3D basées sur les modèles d'IA Meshy-3.

Jan 07


December 2024

Dec 19

  • Ajout des API de Remaillage, qui permettent aux utilisateurs de remailler et d'exporter les modèles 3D existants générés par d'autres API Meshy dans différents formats.
  • Mise à jour des limites du nombre de polygones pour nos API, désormais comprises entre 100 et 300 000 pour les utilisateurs Premium.

Dec 12

  • Le paramètre model_url a été rendu obsolète dans tous les objets de réponse.
  • L'API Meshy-3 obsolète a été séparée de la dernière API Meshy-4.

Dec 10

Dec 5

Dec 3

  • Les API externes utilisent désormais le préfixe /openapi. Les chemins Legacy restent pris en charge, mais nous recommandons de passer aux nouveaux chemins.

November 2024

Nov 14

  • L'API Image en 3D prend désormais en charge les images encodées en base64.