Journal des modifications
Découvrez toutes les dernières fonctionnalités et mises à jour de l'Meshy API et des plugins.
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Octobre 2026
Oct 12
- Les fichiers USDZ utilisent désormais le mètre comme unité, de sorte que les modèles s'ouvrent à leur taille réelle dans AR Quick Look, Reality Composer, Blender et d'autres visionneuses USD. Le fichier
usdzdansmodel_urlsdes tâches Texte en 3D, Image en 3D, Multi-image en 3D, Retexturisation, Remaillage, Convertir, Redimensionner et Auto Split déclare désormaismetersPerUnit = 1. Jusqu'à présent, il déclarait des pieds (metersPerUnit = 0.3048) alors que ses coordonnées étaient en mètres, de sorte que le modèle s'affichait à 30,48 % de sa taille. Si vous mettez à l'échelle les fichiers USDZ par 3,28 pour compenser, supprimez cette mise à l'échelle pour les tâches créées à partir de cette date. Les fichiers des tâches antérieures conservent leur unité actuelle, et les fichiers USDZ de Rigging et d'Animation ne sont pas affectés.
10 oct.
meshy-5a été retiré. Les requêtes envoyantai_model: "meshy-5"à Texte en 3D, Image en 3D, Multi-image en 3D ou Retexturisation renvoient désormais400avec le messageai_model meshy-5 has been retired; use meshy-6-lite. Passez àmeshy-6-lite, qui accepte les mêmes paramètres pour le même coût en crédits. Les modèles déjà générés avecmeshy-5restent disponibles, et le refine d'un aperçumeshy-5sans définirai_modelfonctionne toujours..webpest désormais documenté comme format d'image d'entrée pris en charge, aux côtés de.jpg,.jpeget.png, sur Image en 3D, Multi-image en 3D, Image en image, Retexturisation (image_style_url) et Refine Texte en 3D (texture_image_url). Cela fonctionne à la fois pour les URL publiques et les URI de données (data:image/webp;base64,...). Les intégrations existantes ne sont pas affectées, et la tarification reste inchangée.- Obtenir le solde renvoie désormais également
monthly_credits,permanent_creditsetmonthly_resets_at, afin que vous puissiez voir quelle part de votre solde expire lors du prochain rafraîchissement.balancelui-même reste inchangé.
6 oct.
- Analyser l'imprimabilité et Réparer l'imprimabilité peuvent désormais vérifier l'épaisseur de paroi selon la taille d'impression prévue. Envoyez
printer_type, une taille d'impression, ou les deux : l'analyse signale les parois fines dansprintability.thin_walls, et la réparation les épaissit si nécessaire, et peut réutiliser l'imprimante et la taille d'une tâche d'analyse transmise viainput_task_id. Les intégrations qui n'utilisent pas ces champs se comportent comme avant, et la tarification reste inchangée.
Septembre 2026
Sep 29
- Le chemin historique
/v2/text-to-3d(sans le préfixe/openapi) est obsolète. Il continue de fonctionner sans changement pour le moment, mais sera supprimé dans une prochaine version — passez à/openapi/v2/text-to-3d, qui accepte la même requête et renvoie la même réponse. Les réponses sur le chemin historique comportent désormais un en-têteDeprecationainsi qu'un en-têteLinkpointant vers le nouveau chemin.
Sep 28
- Les réponses de l'API incluent désormais des en-têtes de limite de débit, y compris
Retry-Afterpour vous indiquer combien de temps attendre avant de réessayer ou de relancer une interrogation. - Multi-Color Print accepte un nouveau paramètre
printer_brandqui écrit un préréglage de trancheur correspondant dans le 3MF, de sorte que le fichier s'ouvre prêt à imprimer sur les imprimantes Anycubic, Creality, Elegoo, Flashforge, Prusa, Qidi, Snapmaker et AnkerMake ainsi que Bambu Lab (la valeur par défaut). La page documente désormais égalementmax_depth.
Sep 18
- Ajout de
meshy-7.1comme valeurai_modelpour Image en 3D, Multi-image en 3D et Texte en 3D : mêmes paramètres et coût en crédits quemeshy-7, détail de géométrie supérieur.latestpointe désormais versmeshy-7.1;meshy-7est obsolète mais continue de fonctionner sans changement. - Ajout de
geometry_resolution(standard/2k/4k) à ces mêmes API, remplaçant le paramètre désormais obsolèteultra_mode(ultra_mode: truefonctionne toujours et équivaut à"2k").4knécessite Meshy 7.1 (meshy-7.1oulatest), n'est pas disponible pour Multi-image en 3D, et coûte les mêmes 5 crédits supplémentaires que2k.
Sep 16
- L'API Auto Split accepte désormais un
input_task_idtexturé. Auparavant, elle le rejetait avec400, ce qui obligeait à générer le même maillage une seconde fois avecshould_texture: falsejuste pour le diviser. Notez ce que renvoie une division : elle découpe la géométrie et reconstruit les surfaces de chaque partie, de sorte que la texture d'origine n'est pas conservée et le résultat est un modèle non texturé avec une couleur unie par partie — c'était déjà le cas pour toute division et cela reste inchangé. meshy-5sera retiré le 10 octobre 2026. Il n'est plus documenté comme valeurai_modelpour Texte en 3D, Image en 3D, Multi-image en 3D ou Retexturisation, et après le 10 octobre, les requêtes envoyantai_model: "meshy-5"renverront une erreur.- La clé API de mode test partagée a été retirée ; les requêtes qui l'envoient encore renvoient désormais
401 Unauthorized. Si vous l'avez copiée dans votre code ou votre CI, remplacez-la par votre propre clé depuis la page API Keys. Cette clé renvoyait toujours le même modèle d'exemple quelle que soit l'entrée, elle ne montrait donc jamais ce qu'une requête générerait réellement. Pour voir ce que l'API renvoie avant de développer avec, utilisez le Playground dans la Developer Platform, qui exécute une véritable tâche dans votre navigateur. Sur les forfaits sans accès API, il exécute Image en 3D sans clé API et utilise les crédits de votre compte comme n'importe quelle autre tâche.
Sep 15
- Ajout de
gpt-image-2-5-flareetgpt-image-2-5-sunburstaux valeursai_modeldocumentées pour les API Texte en image et Image en image. Il s'agit des niveaux OpenAI GPT Image 2.5, au même prix quegpt-image-2(Texte en image : 9 crédits ; Image en image : 12 crédits). - Les modèles GPT Image (
gpt-image-2,gpt-image-2-5-flare,gpt-image-2-5-sunburst) acceptent désormais aussi les ratios d'aspect4:3et3:4sur les API Texte en image et Image en image, en plus de1:1,16:9,9:16,3:2et2:3.
Sep 14
- L'API Image en image accepte désormais
input_task_id— vous pouvez enchaîner directement depuis une tâche Texte en image ou Image en image terminée, au lieu de copier ses URLs de sortie dansreference_image_urls.
Sep 11
- Changement de comportement :
DELETEsur une tâche déjàIN_PROGRESSest désormais rejeté avec409 Conflict, et la tâche continue de s'exécuter. Auparavant, cela retournait200 OK, arrêtait le worker et abandonnait le résultat — tout en conservant les crédits, car seules les tâchesPENDINGsont remboursables, de sorte que l'appel vous coûtait à la fois le modèle et les crédits, sans rien dans la réponse pour l'indiquer. Si votre intégration supprime des tâches afin de les annuler, notez qu'une tâche déjà démarrée par le worker ne peut pas être annulée : attendezSUCCEEDED,FAILEDouCANCELED, puis supprimez-la. Les tâchesPENDINGsont toujours supprimées et remboursées exactement comme avant, et les tâches terminales sont toujours supprimées. Cela s'applique à toutes les familles de tâches sous/openapi. Voir Erreurs. - Ajout de
meshy-6-liteaux valeursai_modeldocumentées pour les API Texte en 3D, Image en 3D, Multi-image en 3D et Retexturisation. C'est le successeur demeshy-5: mêmes paramètres, même coût en crédits (5 pour le maillage, 15 avec texture, 10 pour une retexturisation). meshy-5est désormais obsolète dans toutes les API qui l'acceptent. Il continue de fonctionner et rien ne change dans votre requête ou votre facturation, mais il cessera d'accepter de nouvelles requêtes dans une prochaine version — si votre intégration envoieai_model: "meshy-5", migrez versmeshy-6-lite.
Sep 9
- Nouvelle API Auto Split : divisez un modèle Meshy 6 ou Meshy 7 non texturé en pièces imprimables séparément — automatiquement, selon les pièces que vous nommez (
by_parts), ou par région de couleur (by_color) — avec des connecteurs tenon-mortaise optionnels et un renforcement des parois fines. Exporte chaque pièce comme un objet distinct englb,obj,fbx,usdz,blend, ou3mf, soit assemblée, soit disposée sur le plateau d'impression (layout). 10 crédits par tâche.
Sep 7
- Ajout du paramètre
name_textà l'étape de prototype de l'API Creative Lab Keychain : gravez un nom de 10 caractères maximum sur le porte-clés, la même personnalisation que celle proposée par l'application web. L'étape de construction hérite automatiquement de la gravure, et l'objet de tâche de prototype renvoie désormaisname_textafin que vous puissiez confirmer le texte exact avant la construction. Notez quenamereste une étiquette de tâche d'affichage uniquement et n'est pas gravée.
Sep 5
- Ajout de l'API Creative Lab Fidget Pixel : transforme une photo en un plateau fidget en pixel-art multicolore imprimable en 3D, en deux étapes.
POST /prototype(6 crédits) pixelise la photo en une image pixel-art — passeztypeàpersonouotherpour choisir le style de pixelisation — etPOST /build(30 crédits) l'échantillonne sur une grille16ou32et transforme chaque pixel en une piècesquareouheximbriquée, livrée sous forme d'un unique 3MF à code couleur pour une impression multi-filament. La géométrie des pièces est ajustable viapiece_size_mm,color_countetpiece_height_mm.
Sep 4
- Ajout de
GET /openapi/v1/animations/libraryà la Bibliothèque d'animations : récupérez chaque action prédéfinie acceptée par l'Animation API —action_id, nom, catégorie et un aperçu GIF animé — avec des filtres de recherche et de catégorie, afin de pouvoir créer votre propre sélecteur d'actions plutôt que de lire le tableau de référence. Gratuit ; ne consomme aucun crédit. - Ajout de la Creative Lab Collapsible Fidget API : transformez une photo en un jouet fidget pliable imprimable d'une seule pièce, où la silhouette du sujet devient des anneaux concentriques imbriqués qui s'aplatissent et s'étirent à nouveau, imprimés en une seule pièce sans assemblage. Un unique
POSTtransporte l'image jusqu'au modèle final — il n'y a pas de paire d'étapes prototype/version finale ni de paramètres de géométrie à ajuster. Chaque tâche coûte 6 crédits et renvoie à la fois un STL imprimable et un GLB pour l'aperçu.
Sep 3
- L'étape de prototype de l'API Creative Lab Lamp renvoie désormais un modèle 3D :
POST /prototypetransforme l'image conceptuelle en un abat-jour creux au format GLB, et l'objet de tâche de prototype acquiertmodel_urls.glbetthumbnail_urlen plus deimage_urls. L'étape de build exécute uniquement le processeur de lampe sur ce modèle et produit désormais un abat-jour ouvert à la base avec une plaque de base pour la source lumineuse. La tarification évolue en conséquence : le prototype coûte 30 crédits et le build 6 crédits (auparavant 6 et 30). Le paramètretextdu prototype a été supprimé —image_urlest désormais obligatoire.
Sep 2
- L'API Animation accepte désormais
action_ids— appliquez jusqu'à 10 actions prédéfinies à un personnage riggé en une seule requête et recevez un fichier unique contenant un clip d'animation par action, prêt à être piloté depuis une machine à états dans un moteur de jeu. Les clips conservent l'ordre dans lequel vous les listez et portent le nom de la bibliothèque de l'animation. Coûte 3 crédits par action, etpost_processs'applique au fichier fusionné. Consultez la Référence de la Bibliothèque d'animations pour connaître les ids disponibles et le tableau de tarification.
Sep 1
- Ajout du paramètre
ultra_modeà l'API Multi-image en 3D : active la génération Ultra surai_modelmeshy-7(oulatest) pour une géométrie de plus haute fidélité avec un niveau de détail de surface plus fin, pour 5 crédits supplémentaires — la même passe Ultra proposée par l'API Image en 3D, désormais disponible avec des entrées Multi-vue. - Retrait de
meshy-t1des valeursai_modeldocumentées pour lemodel_typeSmart Topology de l'API Image en 3D. Smart Topology ne documente désormais quemeshy-t2; les nouvelles intégrations devraient l'utiliser à la place. La dépréciation de Meshy T1 est prévue — si votre intégration envoie actuellementai_model: "meshy-t1", migrez versmeshy-t2.
August 2026
Aug 28
- Ajout de l'API Usage pour les équipes Studio et Enterprise : exportez de manière programmatique l'historique d'utilisation des tâches API — point de terminaison, statut, horodatages, la clé API ayant exécuté chaque tâche, et
consumed_credits— avec pagination standard et des filtres par fenêtre temporelle, point de terminaison et statut, pour le suivi des coûts et les systèmes financiers.
Aug 26
- L'API Animation accepte désormais
motion_task_id— appliquez un clip de mouvement généré avec l'API Text to Motion à votre personnage bipède riggé, comme alternative à unaction_idprédéfini. Toujours 3 crédits par tâche.
Aug 24
- Extension de la prise en charge de
aspect_ratiopourgpt-image-2sur les API Texte en image et Image en image afin d'ajouter16:9et9:16.gpt-image-2accepte désormais1:1,16:9,9:16,3:2et2:3;4:3et3:4restent non pris en charge pour ce modèle.
Aug 21
- Ajout de l'API Texte en mouvement : générez un clip de mouvement de personnage à partir d'une description en langage naturel, sans modèle de personnage requis. Choisissez le mode
prime(10 crédits, sortie FBX) pour une qualité optimale ou le modeswift(3 crédits, sortie BVH) pour une génération rapide et économique, avec des durées de clip de 2 à 10 secondes.
Aug 20
- Ajout du paramètre
styleà l'API d'impression multicolore : choisissezrealistic(par défaut) pour des couleurs fidèles à la texture, oucartoonpour des zones de couleur plates et uniformes, avec un 3MF plus léger. - Ajout du paramètre
remove_backgroundà chaque point de terminaison de prototype Creative Lab — Figure, Vinyl Figure, Brick Figure, Keycap, Keychain, Fridge Magnet et Lamp. Définissezremove_background: truepour recevoir l'image du prototype sous forme de PNG RGBA transparent avec l'arrière-plan supprimé.
Aug 18
- Ajout du paramètre
texture_image_urlsà l'API Multi-image en 3D : fournissez 1 à 4 images du même objet pour guider la texturation, au lieu du seultexture_image_url. Nécessiteai_modelmeshy-7oulatest, et est indépendant deimage_urls— les deux listes peuvent contenir des images différentes et un nombre différent d'images.
Aug 17
- Ajout du paramètre
remove_backgroundà l'API Texte en image et à l'API Image en image. Définissezremove_background: truepour recevoir l'image générée sous forme de PNG RGBA transparent avec l'arrière-plan supprimé.
Aug 13
- Ajout de
ai_model: "meshy-7"à l'API Texte en 3D : notre nouveau modèle de génération 3D, offrant une géométrie plus fidèle que Meshy 6. Il introduit également le paramètreultra_modesur la tâche de prévisualisation, qui active la génération Ultra pour un détail de surface encore plus fin, pour 5 crédits supplémentaires. Pour texturer avec Meshy 7, passezai_model: "meshy-7"sur la tâche de refine ou omettez entièrementai_model. - Ajout du
model_typeSmart Topology à l'API Texte en 3D. Définissezmodel_type: "smart-topology"pour générer avecmeshy-t2— une topology plus propre, des parties nativement séparées, une sortie en triangles, et un nombre de faces que vous pouvez définir avectarget_polycount(100 à 15 000, valeur par défaut 4 000). Une prévisualisation Smart Topology coûte 5 crédits au lieu de 20 ; voir Tarification. Lemodel_type: "lowpoly"existant est désormais obsolète mais continue de traiter le trafic à des fins de rétrocompatibilité.
12 août
- Ajout de
ai_model: "meshy-7"à l'API Image en 3D : notre dernier modèle de génération 3D, offrant une géométrie plus fidèle que Meshy 6. Il introduit également le paramètreultra_mode, qui active la génération Ultra pour des détails de surface encore plus fins. - Ajout de
ai_model: "meshy-7"à l'API Multi-image en 3D : le modèle de génération multi-vue de Meshy, qui se base conjointement sur toutes vos vues d'entrée et s'en sert pour piloter la texturation. - Ajout de
ai_model: "meshy-7"à l'API Retexturisation : notre dernier modèle de texturation, offrant des détails de surface plus nets et des matériaux PBR plus propres que Meshy 6. Il introduit également le paramètremultiview_image_urls— fournissez 1 à 4 vues ordonnées du même objet pour piloter la texturation multi-vue.
Aug 4
- Extension de la prise en charge de l'entrée
model_urlà.glb,.gltf,.obj,.fbx,.stlpour les endpoints Analyser l'imprimabilité et Réparer l'imprimabilité (précédemment.glb,.stl,.obj). La réparation renvoie l'asset réparé dans son format d'entrée.
July 2026
Jul 27
- Nouveau Creative Lab — Brick Figure API : transformez une photo en une mini-figurine 3D à collectionner de style brique. Même workflow en deux étapes que la Figure API —
prototype(6 crédits) génère une image conceptuelle stylisée,build(30 crédits) la transforme en modèle 3D texturé avec des sorties GLB et OBJ + MTL. Consultez la Tarification pour le détail complet.
22 juil.
- Nouveau Creative Lab — Keycap API : transformez une photo en keycap de clavier mécanique personnalisé, en couleur et sur mesure. Workflow en deux étapes —
prototype(12 crédits) génère un rendu de conception de keycap finalisé, puisbuild(50 crédits) transforme la conception choisie (viacandidate_id) en un modèle de keycap 3D texturé, livré avec des fichiers GLB et OBJ, exportés à l'échelle millimétrique réelle. Prend actuellement en charge la base standard Cherry MX 1u (cherry-mx-1x1-r1) ; d'autres tailles standard sont prévues. Consultez Tarification pour le détail complet.
Jul 21
- Nous prenons désormais en charge les textures de couleur de base 8K via un nouveau paramètre
texture_resolution(2k/4k/8k) sur les endpoints Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D Refine et Retexture. En8k, les cartes PBR sont générées en 4K et aucune carte d'émission n'est produite. La génération de texture 8K coûte 15 crédits (2k/4krestent à 10). Voir Pricing. - Le booléen
hd_textureest obsolète au profit detexture_resolution— il reste toutefois pris en compte et équivaut àtexture_resolution: "4k"pour assurer la rétrocompatibilité.
Jul 20
- Nouvelle Creative Lab — Vinyl Figure API : transformez une photo en une figurine 3D collector de style vinyle à grosse tête. Même workflow en deux étapes que l'Figure API —
prototype(6 crédits) génère une image conceptuelle stylisée,build(30 crédits) la transforme en modèle 3D texturé avec des sorties GLB et OBJ + MTL. Consultez la page Tarification pour le détail complet.
Jul 13
- Ajout d'un nouveau
model_typeSmart Topology à l'API Image en 3D, proposant deux modèles viaai_model:meshy-t1— le modèle low-poly actuel — etmeshy-t2— un nouveau modèle avec une topology plus propre, des parties nativement séparées, une sortie en triangles et un nombre de faces que vous pouvez définir avectarget_polycount.meshy-t2est le modèle par défaut soussmart-topology. Lemodel_type: lowpolyexistant est désormais obsolète mais continue de traiter le trafic à des fins de rétrocompatibilité.
Jul 7
- Ajout du paramètre
aspect_ratioà l'API Image en image, afin de contrôler le format de l'image en sortie lors de l'édition. Les valeurs autorisées sont1:1,16:9,9:16,4:3,3:4pour les modèles nano-banana et1:1,3:2,2:3pourgpt-image-2. Optionnel ; la valeur par défaut est1:1, et ne peut pas être combiné avecgenerate_multi_view.
June 2026
Jun 17
- Nouvelle page de documentation API Playground : une console interactive permettant de tester les endpoints sans écrire de code, puis de copier l'équivalent en cURL, Python ou JavaScript. Disponible sur les offres Pro, Premium, Ultra, Studio et Enterprise.
15 juin
- Nouvelle API Dépliage UV : génère une disposition UV de haute qualité pour un modèle 3D existant — l'étape préalable à la texturation, ou chaque fois que vous avez besoin d'une disposition UV propre et sans chevauchement pour des outils en aval. Prend en entrée soit un
input_task_id(une tâche Image en 3D, Texte en 3D ou Remaillage terminée), soit unmodel_url(.glbuniquement) et renvoie un « modèle blanc UV » doté de nouvelles coordonnées UV. 5 crédits par appel. Prend en charge les maillages comportant jusqu'à 40 000 faces (exécutez d'abord Remesh s'il est plus volumineux) ; les maillages composés de quadrilatères et de n-gones sont triangulés lors de la génération UV.
12 juin
- Mise à jour de la tarification Build de l'API Creative Lab à 30 crédits par appel pour Keychain, Fridge Magnet et Figure (contre 20 auparavant). Lamp reste inchangé à 30 crédits. La tarification Prototype reste inchangée à 6 crédits par image. Consultez Pricing pour le détail complet.
5 juin
- Ajout du paramètre optionnel
alpha_thumbnailaux API Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D, Retexture, Remesh et Repair Printability. Lorsqu'il est défini surtrue, la tâche génère en plus une version avec fond transparent (RGBA) de l'aperçu et la renvoie dans le nouveau champ de réponsealpha_thumbnail_url. Le champ existantthumbnail_urlreste inchangé. La valeur par défaut estfalse.
Jun 1
- Nouvelles API Creative Lab : une famille d'endpoints dédiés à des produits spécifiques, qui transforment une photo source (ou un prompt textuel) en un produit grand public imprimable en 3D. Quatre produits au lancement — Keychain, Fridge Magnet, Figure, et Lamp. Chacun suit un workflow en deux étapes,
prototype→build, enchaînées viainput_task_id, servi sous des URL dédiées à chaque produit (/openapi/creative-lab/<product>/v1/...) avec un versionnage propre à chaque produit afin que chacun puisse évoluer sur des lignes de version indépendantes. Prototype : 6 crédits par appel. Build : 30 crédits par appel.
Mai 2026
May 26
- Ajout du paramètre
multi_view_thumbnailsà l'API Multi-image en 3D. Lorsqu'il est défini surtrue, la tâche génère en plus quatre miniatures de vues cardinales (avant, droite, arrière, gauche) et les renvoie dans le nouveau champ de réponsethumbnail_urls. Le champthumbnail_urlexistant reste inchangé. Cela ajoute environ 3 secondes à la latence de la tâche.
May 22
- Les fonctionnalités Convertir et Redimensionner de l'API Remaillage sont désormais disponibles sous forme d'endpoints autonomes API Convertir et API Redimensionner. Les paramètres obsolètes de Remaillage continueront de fonctionner par souci de rétrocompatibilité.
13 mai
- Ajout du paramètre
multi_view_thumbnailsà l'API Image en 3D. Lorsqu'il est défini surtrue, la tâche génère en plus quatre vignettes de vues cardinales (avant, droite, arrière, gauche) et les renvoie dans le nouveau champ de réponsethumbnail_urls. Le champthumbnail_urlexistant reste inchangé. Ajoute environ 3 secondes à la latence de la tâche.
12 mai
- Ajout du paramètre
resize_longest_sideà l'API Remaillage. Redimensionne le modèle de sorte que la plus grande dimension de la boîte englobante soit égale à la valeur spécifiée en mètres. Mutuellement exclusif avecresize_heightetauto_size.
11 mai
symmetry_modeest désormais obsolète sur les endpoints Texte en 3D, Image en 3D et Multi-image en 3D. Ce paramètre n'affecte plus le résultat.
7 mai
- Nouvelle API Analyser l'imprimabilité : analysez une tâche Meshy réussie — ou n'importe quelle URL de modèle 3D — pour vérifier sa compatibilité avec l'impression 3D FDM. Modèle de création asynchrone + flux : POST renvoie un task_id, puis GET / le flux SSE renvoient l'étanchéité (watertightness), le volume, les trous et les métriques d'arêtes non-manifold une fois le statut SUCCEEDED atteint. Gratuit, aucun crédit consommé.
- Nouvelle API Réparer l'imprimabilité : réparez un modèle 3D pour le rendre compatible avec l'impression FDM — corrigez les arêtes non-manifold, les faces dégénérées, les trous et autres problèmes de topology. Accepte un
input_task_idMeshy existant ou unemodel_url(.glb,.stl,.obj). Le format de sortie correspond au format d'entrée. 10 crédits par tâche.
Avril 2026
Apr 27
- Ajout du champ
consumed_creditsà toutes les réponses de tâche sur chaque point de terminaison de l'API. Indique le nombre de crédits consommés par chaque tâche. Ce champ est présent pour les tâches aux statutsPENDING,IN_PROGRESSetSUCCEEDED. Retourne0pour les tâchesFAILED(les crédits sont automatiquement remboursés en cas d'échec). Consultez la page Tarification pour connaître le coût en crédits de chaque point de terminaison.
Apr 24
- Ajout du paramètre
model_urlau point de terminaison Multi-Color Print. Permet de soumettre directement un modèle 3D texturé (via une URL ou une Data URI) au lieu d'uninput_task_idprovenant d'une tâche Meshy précédente. Formats pris en charge :.glb,.fbx. Lorsquemodel_urletinput_task_idsont tous deux fournis,input_task_idest prioritaire.
21 avr.
- Ajout du paramètre
input_task_idaux endpoints Image en 3D et Multi-image en 3D. Référencez directement le résultat d'une tâche Texte en image ou Image en image terminée au lieu de fournirimage_url/image_urls. Lorsque les deux sont fournis,input_task_idest prioritaire.
20 avr.
- Ajout du paramètre
hd_textureaux endpoints Image en 3D, Multi-image en 3D, Texte en 3D Refine et Retexturisation. Lorsqu'il est activé, la texture de couleur de base est générée en résolution 4K (4096×4096) pour un niveau de détail supérieur. Pris en charge uniquement pourmeshy-6etlatest. La valeur par défaut estfalse. - Le bundle PBR renvoyé lorsque
enable_pbresttrueinclut désormais une carteemissionsoustexture_urlspour les tâchesmeshy-6etlatestsur Image en 3D, Multi-image en 3D, Texte en 3D Refine et Retexturisation. Aucune modification de la requête n'est nécessaire.
Apr 14
- Ajout du paramètre
decimation_modeaux endpoints Image en 3D, Multi-image en 3D, Texte en 3D Preview et Remaillage. Définit le niveau de nombre de polygones de la décimation adaptative :1(ultra),2(élevé),3(moyen) ou4(faible).
Apr 12
- Restructuration de la documentation de l'API : ajout du regroupement des paramètres avec champs dépendants, valeurs par défaut en ligne, badges requis/obsolète, sous-navigation extensible, et division des pages Multi-Image, Rigging et Animation en pages distinctes.
Mars 2026
Apr 2
- Ajout de la prise en charge du format
3mfau paramètretarget_formatssur tous les endpoints (Image en 3D, Texte en 3D, Remaillage, Retexturisation). Remarque : le 3MF est optionnel et doit être explicitement demandé. - Nouvelle API Multi-Color Print : Convertir des modèles 3D au format 3MF multicolore pour l'impression 3D. Prend en charge des palettes de 1 à 16 couleurs avec une précision configurable. 10 crédits par tâche.
Mar 20
- Retrait du modèle d'IA Meshy-4. Toutes les requêtes API utilisant
meshy-4ne sont plus prises en charge. Veuillez migrer versmeshy-6oulatest. - Ajout des paramètres
auto_sizeetorigin_ataux endpoints Image en 3D, Multi-image en 3D, Texte en 3D et Remaillage. Lorsqueauto_sizeest activé, le service utilise la vision par IA pour estimer la hauteur réelle et redimensionner automatiquement le modèle.origin_atdéfinit la position de l'origine (bottomoucenter). Dans l'API Remaillage,auto_sizeest incompatible avecresize_height.
Mar 17
- Ajout du paramètre optionnel
target_formatsaux endpoints Image en 3D, Multi-image en 3D, Texte en 3D et Retexturisation. Spécifiez quels formats 3D générer (par exemple,["glb", "fbx"]) pour réduire le temps d'exécution des tâches.
Février 2026
Feb 28
- Ajout du paramètre
remove_lightingaux API Image en 3D, Multi-image en 3D, Texte en 3D Refine et Retexturisation. Supprime les reflets et les ombres de la texture de couleur de base pour des résultats plus propres sous un éclairage personnalisé. Pris en charge uniquement pourmeshy-6etlatest. La valeur par défaut esttrue. - Les API Retexturisation et Texte en 3D Refine prennent désormais en charge
meshy-6comme valeur deai_modelpour une texturation complète avec Meshy 6.
Feb 25
- Ajout du paramètre
image_enhancementaux API Image en 3D et Multi-image en 3D pour les utilisateurs souhaitant désactiver l'optimisation de l'image d'entrée et conserver l'apparence exacte de leur image source. Pris en charge uniquement pourmeshy-6etlatest. La valeur par défaut esttrue.
Feb 20
- Ajout du paramètre
model_typeà l'API Text to 3D Preview pour générer des maillages low-poly optimisés offrant des polygones plus nets.
Janvier 2026
27 janv.
- Ajout d'une documentation détaillée sur les modes de défaillance pour tous les points de terminaison API, incluant les codes d'erreur HTTP courants (400, 401, 402, 404, 422, 429) et les raisons d'échec des tâches. Cela aide les développeurs à mieux comprendre et gérer les erreurs API.
26 janv.
- L'API Multi-image en 3D prend désormais en charge Meshy-6 pour la génération de maillage complète. Le paramètre
ai_modelaccepte désormaismeshy-6etlatestcorrespond à Meshy 6.
22 janv.
- Le paramètre
art_styleest désormais obsolète pour l'API Texte en 3D Preview (Meshy-6). Ce paramètre était conçu pour les modèles Legacy (Meshy-4 / Meshy-5) et sera supprimé dans une future version. - Le paramètre
enable_pbrest désormais obsolète pour les API Texte en 3D et Image en 3D lorsqueai_modelestmeshy-4. Ce paramètre sera supprimé dans une future version. - Mise à jour de la valeur par défaut du paramètre
should_remeshpour Meshy-6 dans les API Texte en 3D et Image en 3D. Ce paramètre a désormais pour valeur par défautfalsepourmeshy-6, ettruepour les autres modèles si non spécifié.
Jan 19
- L'option
latestpourai_modeldans les API Texte en 3D (Preview) et Image en 3D pointe désormais vers Meshy 6.
Jan 12
- Ajout d'un nouveau paramètre
model_typeà l'API Image en 3D pour générer des maillages low-poly optimisés pour des polygones plus nets.
Décembre 2025
Dec 31
- Lancement de l'API Playground, un espace dédié permettant aux développeurs d'explorer les paramètres de l'API et de tester des requêtes directement sur le site de Meshy.
- Introduction de l'API Texte en image et de l'API Image en image, permettant la génération d'images par IA à partir d'invites textuelles et l'édition d'images à partir d'images de référence. Les deux API prennent en charge les modèles
nano-bananaetnano-banana-pro, avec une génération Multi-vue optionnelle.
Dec 22
- Le champ
video_urldans la réponse de l'API Texte en 3D est désormais obsolète et sera supprimé dans une prochaine version.
Dec 04
- Ajout d'un nouveau paramètre
pose_modeaux API Text to 3D Preview, Image en 3D et Multi-image en 3D. Ce paramètre acceptea-pose,t-pose, ou une chaîne vide (par défaut). Le paramètreis_a_t_poseest désormais obsolète au profit depose_mode.
November 2025
Nov 24
- Les API Image en 3D et Multi-image en 3D ajoutent un paramètre optionnel
save_pre_remeshed_modelet exposentmodel_urls.pre_remeshed_glblorsqu'une sauvegarde pré-remaillage est demandée.
Nov 06
- L'API Text to 3D Refine prend désormais en charge
ai_model = latest, qui correspond à Meshy 6 Preview. - L'API Image en 3D utilise désormais par défaut la texturation Meshy-6-preview lorsque
ai_model = latestetshould_texture = true. - L'API Multi-image en 3D prend désormais en charge
ai_model = latest, exécutant Meshy-6-preview pour la texturation par défaut tandis que la génération de maillage reste en Meshy-5. - L'API Retexturisation ajoute une option
latestpourai_model(Meshy-6-preview) et l'utilise désormais par défaut lorsqu'elle est omise.
04 nov
- L'API de Remaillage préserve désormais les textures pour les modèles téléversés.
- L'API de Retexturisation préserve désormais les textures pour les modèles téléversés lorsque l'option
enable_original_uvest activée.
Octobre 2025
28 oct
- Ajout de l'en-tête de réponse
x-api-versionpour indiquer la version actuelle du serveur de l'API.
20 oct
- Ajout d'un paramètre booléen optionnel
convert_format_onlyà l'API de Remaillage pour permettre de convertir uniquement le format du fichier de modèle d'entrée. - Ajout de
rigged_character_glb_urlà la réponse de L'Objet de Tâche de Rigging.
Oct 01
- Suppression des API
text-to-voxel
Septembre 2025
Sep 23
- Ajout d'une option
latestpourai_modeldans l'API Texte en 3D afin d'utiliser Meshy 6 Preview. - Une réduction temporaire de 50 % est appliquée aux tâches de génération Meshy-6-preview, ramenant leur coût à 10 crédits, et ce jusqu'au 30 septembre 2025. Après cette période de réduction, le coût des tâches Meshy-6-preview reviendra à son tarif normal de 20 crédits.
Sep 18
- Mise à jour de la tarification de l'API pour Texte en 3D et Image en 3D afin de refléter les différents coûts pour Meshy 6 et les autres modèles.
Sep 16
- Ajout d'une option
latestpourai_modeldans l'API Image en 3D permettant d'utiliser Meshy 6 Preview.
Sep 4
- Extension de la prise en charge de
model_urlen entrée aux formats.glb,.gltf,.obj,.fbx,.stlpour Remaillage et Retexturisation.
August 2025
Aug 18
- Ajout d'un paramètre optionnel
is_a_t_poseaux API Texte en 3D Preview, Image en 3D et Multi-image en 3D afin de générer des modèles en pose A/T.
13 août
- Meshy 5 est désormais stable pour Texte en 3D et Image en 3D (
ai_model:meshy-5), offrant une qualité et une cohérence améliorées.
Juillet 2025
31 juil.
- Prise en charge des cartes de texture PBR via l'API grâce au paramètre
enable_pbrpour le dernier modèlemeshy-5, pour les endpoints Texte en 3D, Image en 3D, Multi-image en 3D et Retexturisation.
Juin 2025
Jun 25
- Ajout de l'API Retexturisation, qui permet aux utilisateurs de retexturer des modèles 3D en se basant sur les derniers modèles d'IA fondamentaux de Meshy.
Jun 19
- Ajout des API de suppression pour Texte en 3D, Image en 3D, Remaillage, Rigging, et Animation.
- Ajout du paramètre
ai_modelà l'API Text to 3D Refine.
Jun 17
- Ajout de la documentation pour les Webhooks.
Jun 10
- L'API Remaillage prend désormais en charge les modèles GLB encodés en base64 dans le paramètre
model_urlvia Data URI.
May 2025
May 20
- Ajout d'un paramètre optionnel
moderationaux API Texte en 3D Preview, Texte en 3D Refine, Image en 3D, et Multi-image en 3D. Lorsqu'il est activé, le contenu saisi est automatiquement vérifié afin de détecter tout contenu potentiellement nuisible avant la génération.
May 15
- Introduction de l'API Auto-rigging & Animation, permettant aux utilisateurs de rigger et d'animer automatiquement des modèles 3D. En savoir plus sur le Rigging et l'Animation.
Avril 2025
Apr 29
- Introduction de l'API Multi-image en 3D, permettant de générer des modèles 3D à partir de 1 à 4 images d'entrée en utilisant le modèle d'IA
meshy-5. - Ajout de l'option de modèle d'IA
meshy-5aux API Texte en 3D et Image en 3D. Le taglatestpointe désormais également versmeshy-5.
17 avril
- Ajout du paramètre
texture_image_urlaux API Image en 3D et Texte en 3D Refine, permettant aux utilisateurs de guider le processus de génération de texture à l'aide d'une image.
Mars 2025
28 mars
- Ajout du paramètre
latestaux API Texte en 3D et Image en 3D, permettant d'accéder à nos futurs modèles d'IA avancés pour une qualité de génération améliorée.
Mar 14
- L'API Texte en texture prend désormais en charge les modèles encodés en base64 dans le paramètre
model_urlvia Data URI, de la même manière queimage_urldans l'API Image en 3D.
Mar 06
- Mise à jour de la tarification pour les tâches de génération via l'API :
- Texte en 3D (Preview) : augmentation de 2 à 5 crédits par appel
- Texte en 3D (Refine) : augmentation de 5 à 10 crédits par appel
- Image en 3D : désormais 5 crédits sans texture, 15 crédits avec texture
- Texte en texture : augmentation de 5 à 10 crédits par appel
- Texte en Voxel : reste à 5 crédits par appel
Février 2025
Feb 18
- Ajout d'une clé API en mode test permettant aux développeurs de tester l'intégration de l'API sans consommer de crédits. Toutes les requêtes valides utilisant cette clé renverront les mêmes résultats de tâche d'exemple.
Feb 13
-
Changements majeurs :
- La création de tâches en offre gratuite prendra fin le
20 mars 2025. Après cette date, toutes les requêtes de tâche API nécessiteront un abonnement payant. Pour garantir un accès sans interruption, nous vous recommandons de passer à une offre supérieure avant l'échéance. - Utilisez le code promo
APIACCESSpour profiter d'une réduction de40%. Merci de votre fidélité !
- La création de tâches en offre gratuite prendra fin le
-
Ajout d'endpoints de streaming Server-Sent Events (SSE) pour des mises à jour de tâche en temps réel :
Feb 6
- Ajout du paramètre
texture_promptaux API Image en 3D et Texte en 3D Refine, permettant aux utilisateurs de guider le processus de génération de texture à l'aide d'un prompt textuel.
January 2025
Jan 23
- Ajout d'endpoints pour lister les tâches aux API Texte en 3D, Image en 3D, Remaillage et Texte en texture.
Jan 14
- Obsolète : les API Legacy Texte en 3D et Image en 3D propulsées par les modèles d'IA Meshy-3.
Jan 07
- Ajout du paramètre
symmetry_modeaux API Text to 3D Preview et Image en 3D, permettant de configurer les paramètres de symétrie.
December 2024
Dec 19
- Ajout des API Remesh, qui permettent aux utilisateurs de remailler et d'exporter les modèles 3D existants générés par d'autres API Meshy vers divers formats.
- Mise à jour des limites de nombre de polygones pour nos API, désormais comprises entre 100 et 300 000 pour les utilisateurs Premium.
Dec 12
- Rendu obsolète la propriété
model_urldans tous les objets de réponse. - Séparation de l'API Meshy-3 historique de la dernière API Meshy-4.
Dec 10
- Ajout d'un paramètre
enable_pbraux API Image en 3D et Text to 3D Refine. - Ajout d'un paramètre
should_textureà l'API Image en 3D. - Rendu obsolète l'option
pbrdu paramètreart_stylepour l'API Text to 3D Preview lors de l'utilisation du modèle d'IAmeshy-4. - Rendu obsolète l'option
low-polydu paramètreart_stylepour l'API Text to 3D Preview.
Dec 5
- Ajout d'une API Get Balance permettant aux utilisateurs de récupérer leur solde de crédits.
- Ajout d'un paramètre
should_remeshaux API Image en 3D et Text to 3D Preview.
Dec 3
- Les API externes utilisent désormais le préfixe
/openapi. Les anciens chemins (Legacy) restent pris en charge, mais nous recommandons de passer aux nouveaux chemins.
Novembre 2024
Nov 14
- L'API Image en 3D prend désormais en charge les images encodées en base64.