Journal des modifications

Découvrez toutes les dernières fonctionnalités et mises à jour de la Meshy API et des plugins.


Septembre 2026

Sep 1

  • Ajout du paramètre ultra_mode à l'API Multi-image en 3D : active la génération Ultra sur ai_model meshy-7 (ou latest) pour une géométrie de plus haute fidélité avec des détails de surface plus fins, pour 5 crédits supplémentaires — la même passe Ultra que propose l'API Image en 3D, désormais disponible avec des entrées Multi-vue.
  • Suppression de meshy-t1 des valeurs ai_model documentées pour le model_type Smart Topology de l'API Image en 3D. Smart Topology ne documente désormais que meshy-t2 ; les nouvelles intégrations doivent l'utiliser à la place. Meshy T1 est prévu pour être déprécié — si votre intégration envoie actuellement ai_model: "meshy-t1", migrez vers meshy-t2.

Août 2026

Aug 28

  • Ajout de l'API Usage pour les équipes Studio et Enterprise : exportez de manière programmatique l'historique d'utilisation des tâches API — point de terminaison, statut, horodatages, la clé API ayant exécuté chaque tâche, et consumed_credits — avec une pagination standard et des filtres par plage temporelle, point de terminaison et statut, pour le suivi des coûts et les systèmes financiers.

Aug 26

  • L'API Animation accepte désormais motion_task_id — appliquez un clip de mouvement généré avec l'API Text to Motion sur votre personnage bipède doté d'un rig, comme alternative à un action_id prédéfini. Toujours 3 crédits par tâche.

Aug 24

  • Extension de la prise en charge de aspect_ratio pour gpt-image-2 sur les API Texte en image et Image en image afin d'ajouter 16:9 et 9:16. gpt-image-2 accepte désormais 1:1, 16:9, 9:16, 3:2 et 2:3 ; 4:3 et 3:4 restent non pris en charge pour ce modèle.

Aug 21

  • Ajout de l'API Text to Motion : générez un clip d'animation de personnage à partir d'une description en langage naturel, sans qu'un modèle de personnage soit nécessaire. Choisissez le mode prime (10 crédits, sortie FBX) pour la meilleure qualité ou le mode swift (3 crédits, sortie BVH) pour une génération rapide et économique, avec des durées de clip de 2 à 10 secondes.

Aug 20

  • Ajout du paramètre style à l'API d'impression multicolore : choisissez realistic (par défaut) pour des couleurs fidèles à la texture, ou cartoon pour des zones de couleur plates et uniformes ainsi qu'un fichier 3MF plus léger.
  • Ajout du paramètre remove_background à chaque point de terminaison de prototype Creative Lab — Figure, Vinyl Figure, Brick Figure, Keycap, Keychain, Fridge Magnet et Lamp. Définissez remove_background: true pour recevoir l'image du prototype sous forme de PNG RGBA transparent avec l'arrière-plan supprimé.

Aug 18

  • Ajout du paramètre texture_image_urls à l'API Multi-image en 3D : fournissez 1 à 4 images du même objet pour guider la texturation, au lieu du texture_image_url unique. Nécessite ai_model meshy-7 ou latest, et est indépendant de image_urls — les deux listes peuvent contenir des images différentes et un nombre différent d'images.

Aug 17

  • Ajout du paramètre remove_background à l'API Texte en image et à l'API Image en image. Définissez remove_background: true pour recevoir l'image générée sous forme de PNG RGBA transparent avec l'arrière-plan supprimé.

Aug 13

  • Ajout de ai_model: "meshy-7" à l'API Texte en 3D : notre tout nouveau modèle de génération 3D, avec une géométrie de plus haute fidélité que Meshy 6. Il introduit également le paramètre ultra_mode sur la tâche d'aperçu, qui active la génération Ultra pour un détail de surface encore plus fin, pour 5 crédits supplémentaires. Pour texturer avec Meshy 7, passez ai_model: "meshy-7" sur la tâche de raffinement ou omettez entièrement ai_model.
  • Ajout du model_type Smart Topology à l'API Texte en 3D. Définissez model_type: "smart-topology" pour générer avec meshy-t2 — une topology plus propre, des parties nativement séparées, une sortie en triangles, et un nombre de faces que vous pouvez définir avec target_polycount (de 100 à 15 000, valeur par défaut 4 000). Un aperçu Smart Topology coûte 5 crédits au lieu de 20 ; voir Tarification. Le model_type: "lowpoly" existant est désormais obsolète mais continue de servir le trafic pour des raisons de rétrocompatibilité.

12 août

  • Ajout de ai_model: "meshy-7" à l'API Image en 3D : notre nouveau modèle de génération 3D, avec une géométrie de meilleure fidélité que Meshy 6. Il introduit également le paramètre ultra_mode, qui active la génération Ultra pour un détail de surface encore plus fin.
  • Ajout de ai_model: "meshy-7" à l'API Multi-image en 3D : le modèle de génération multi-vue de Meshy, qui se base conjointement sur toutes vos vues d'entrée et s'en sert pour piloter la texturation.
  • Ajout de ai_model: "meshy-7" à l'API Retexturisation : notre nouveau modèle de texturation, avec un détail de surface plus net et des matériaux PBR plus propres que Meshy 6. Il introduit également le paramètre multiview_image_urls — fournissez 1 à 4 vues ordonnées du même objet pour piloter la texturation multi-vue.

Aug 4

  • Extension de la prise en charge de l'entrée model_url à .glb, .gltf, .obj, .fbx, .stl pour les endpoints Analyser l'imprimabilité et Réparer l'imprimabilité (auparavant .glb, .stl, .obj). La réparation renvoie l'asset réparé dans son format d'entrée.

Juillet 2026

Jul 27

  • Nouveau Creative Lab — Brick Figure API : transformez une photo en figurine collector 3D de style briques. Même flux de travail en deux étapes que la Figure APIprototype (6 crédits) génère une image conceptuelle stylisée, build (30 crédits) la transforme en modèle 3D texturé avec des sorties GLB et OBJ + MTL. Consultez la Tarification pour le détail complet.

Jul 22

  • Nouveau Creative Lab — Keycap API : transforme une photo en une keycap de clavier mécanique personnalisée en couleurs. Flux de travail en deux étapes — prototype (12 crédits) génère un rendu de conception de keycap finalisée, puis build (50 crédits) transforme la conception que vous choisissez (via candidate_id) en un modèle 3D de keycap texturé, avec des fichiers de sortie GLB et OBJ, exportés à l'échelle réelle en millimètres. Prend actuellement en charge la base standard Cherry MX 1u (cherry-mx-1x1-r1) ; d'autres tailles standard sont prévues. Consultez Tarification pour le détail complet.

Jul 21

  • Nous prenons désormais en charge les textures de couleur de base 8K via un nouveau paramètre texture_resolution (2k / 4k / 8k) sur les endpoints Image en 3D, Multi-image en 3D, Texte en 3D Refine et Retexturisation. En 8k, les cartes PBR sont générées en 4K et aucune carte d'émission n'est produite. La génération de texture 8K coûte 15 crédits (2k/4k restent à 10). Voir Tarification.
  • Le booléen hd_texture est obsolète au profit de texture_resolution — il est toujours pris en compte et équivaut à texture_resolution: "4k" par souci de rétrocompatibilité.

Jul 20

  • Nouvelle API Creative Lab — Vinyl Figure : transformez une photo en une figurine collectible 3D vinyle à grosse tête. Même workflow en deux étapes que l'API Figureprototype (6 crédits) génère une image de concept stylisée, build (30 crédits) la transforme en un modèle 3D texturé avec des sorties GLB et OBJ + MTL. Consultez la Tarification pour le détail complet.

Jul 13

  • Ajout d'un nouveau model_type Smart Topology à l'API Image en 3D, proposant deux modèles via ai_model : meshy-t1 — le modèle low-poly actuel — et meshy-t2 — un nouveau modèle avec une topology plus propre, des parties nativement séparées, une sortie en triangles et un nombre de faces que vous pouvez définir avec target_polycount. meshy-t2 est le modèle par défaut sous smart-topology. Le model_type: lowpoly existant est désormais obsolète mais continue de traiter le trafic par souci de rétrocompatibilité.

Jul 7

  • Ajout du paramètre aspect_ratio à l'API Image en image, permettant de contrôler le ratio de l'image de sortie lors de l'édition. Les valeurs autorisées sont 1:1, 16:9, 9:16, 4:3, 3:4 pour les modèles nano-banana et 1:1, 3:2, 2:3 pour gpt-image-2. Optionnel ; la valeur par défaut est 1:1, et ne peut pas être combiné avec generate_multi_view.

June 2026

Jun 17

  • Nouvelle page de documentation API Playground : une console interactive permettant de tester les endpoints sans écrire de code, puis de copier l'équivalent en cURL, Python ou JavaScript. Disponible sur les forfaits Pro, Premium, Ultra, Studio et Enterprise.

15 juin

  • Nouvelle API de Dépliage UV : génère une disposition UV de haute qualité pour un modèle 3D existant — l'étape préalable avant la texturation, ou chaque fois que vous avez besoin d'une disposition UV propre et sans chevauchement pour des outils en aval. Elle prend soit un input_task_id (une tâche Image en 3D, Texte en 3D ou Remaillage terminée), soit un model_url (.glb uniquement) et renvoie un « modèle blanc UV » avec de nouvelles coordonnées UV. 5 crédits par appel. Prend en charge les maillages jusqu'à 40 000 faces (exécutez d'abord Remaillage si le maillage est plus volumineux) ; les maillages en quadrilatères et en n-gones sont triangulés lors de la génération UV.

Jun 12

  • Mise à jour du tarif Build de l'API Creative Lab à 30 crédits par appel pour Keychain, Fridge Magnet et Figure (auparavant 20). Lamp reste inchangé à 30 crédits. Le tarif Prototype reste inchangé à 6 crédits par image. Consultez Pricing pour le détail complet.

Jun 5

  • Ajout du paramètre optionnel alpha_thumbnail aux API Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D, Retexture, Remesh et Repair Printability. Lorsqu'il est défini sur true, la tâche génère en plus une version à fond transparent (RGBA) de l'aperçu et la renvoie dans le nouveau champ de réponse alpha_thumbnail_url. Le champ existant thumbnail_url reste inchangé. La valeur par défaut est false.

Jun 1

  • Nouvelles API Creative Lab : une famille d'endpoints propres à chaque produit qui transforment une photo source (ou un prompt textuel) en un produit de consommation imprimable en 3D. Quatre produits au lancement — porte-clés, aimant de frigo, figurine et lampe. Chacun suit un workflow en deux étapes prototypebuild enchaînées via input_task_id, servies sous des URL propres à chaque produit (/openapi/creative-lab/<product>/v1/...) avec un versionnement par produit afin que chaque produit puisse évoluer selon des lignes de version indépendantes. Prototype : 6 crédits par appel. Build : 30 crédits par appel.

Mai 2026

May 26

  • Ajout du paramètre multi_view_thumbnails à l'API Multi-image en 3D. Lorsqu'il est défini sur true, la tâche restitue en plus quatre vignettes de vues cardinales (avant, droite, arrière, gauche) et les renvoie dans le nouveau champ de réponse thumbnail_urls. Le champ thumbnail_url existant reste inchangé. Ajoute environ 3 secondes à la latence de la tâche.

May 22

  • Les fonctionnalités de conversion et de redimensionnement de l'API Remaillage sont désormais disponibles en tant qu'endpoints autonomes API Convertir et API Redimensionner. Les paramètres obsolètes de Remaillage continueront de fonctionner pour assurer la rétrocompatibilité.

13 mai

  • Ajout du paramètre multi_view_thumbnails à l'API Image en 3D. Lorsqu'il est défini sur true, la tâche génère en plus quatre miniatures selon les vues cardinales (avant, droite, arrière, gauche) et les renvoie dans le nouveau champ de réponse thumbnail_urls. Le champ thumbnail_url existant reste inchangé. Cela ajoute environ 3 secondes à la latence de la tâche.

12 mai

  • Ajout du paramètre resize_longest_side à l'API Remaillage. Redimensionne le modèle de sorte que la plus grande dimension de la boîte englobante soit égale à la valeur spécifiée, en mètres. Mutuellement exclusif avec resize_height et auto_size.

11 mai

7 mai

  • Nouvelle API Analyser l'imprimabilité : Analysez une tâche Meshy réussie — ou n'importe quelle URL de modèle 3D — pour évaluer sa compatibilité avec l'impression 3D FDM. Modèle asynchrone création + flux : POST renvoie un task_id, puis GET / le flux SSE renvoient l'étanchéité, le volume, les trous et les métriques d'arêtes non-manifold une fois SUCCEEDED. Gratuit, aucun crédit consommé.
  • Nouvelle API Réparer l'imprimabilité : Réparez un modèle 3D pour l'imprimabilité FDM — corrigez les arêtes non-manifold, les faces dégénérées, les trous et autres problèmes de topology. Accepte un input_task_id Meshy existant ou une model_url (.glb, .stl, .obj). Le format de sortie correspond à celui de l'entrée. 10 crédits par tâche.

Avril 2026

Apr 27

  • Ajout du champ consumed_credits à toutes les réponses de tâche, sur chaque point de terminaison de l'API. Il indique le nombre de crédits consommés par chaque tâche. Ce champ est présent pour les tâches dont le statut est PENDING, IN_PROGRESS et SUCCEEDED. Il renvoie 0 pour les tâches FAILED (les crédits sont automatiquement remboursés en cas d'échec). Consultez la page Tarification pour connaître le coût en crédits de chaque point de terminaison.

Apr 24

  • Ajout du paramètre model_url au point de terminaison Impression multicolore. Vous pouvez désormais soumettre directement un modèle 3D texturé (via une URL ou une Data URI) au lieu d'un input_task_id provenant d'une tâche Meshy précédente. Formats pris en charge : .glb, .fbx. Lorsque model_url et input_task_id sont tous deux fournis, input_task_id a la priorité.

Apr 21

  • Ajout du paramètre input_task_id aux endpoints Image en 3D et Multi-image en 3D. Référencez directement le résultat d'une tâche Texte en image ou Image en image terminée au lieu de fournir image_url / image_urls. Lorsque les deux sont fournis, input_task_id a la priorité.

Apr 20

Apr 14

Apr 12

  • Restructuration de la documentation de l'API : ajout du regroupement des paramètres avec champs dépendants, valeurs par défaut en ligne, badges requis/obsolète, sous-navigation extensible, et séparation des pages Multi-Image, Rigging et Animation en pages distinctes.

Mars 2026

Apr 2

  • Ajout de la prise en charge du format 3mf au paramètre target_formats sur tous les endpoints (Image en 3D, Texte en 3D, Remaillage, Retexturisation). Remarque : 3MF est disponible uniquement en option et doit être explicitement demandé.
  • Nouvelle API d'impression multicolore : Convertir des modèles 3D au format 3MF multicolore pour l'impression 3D. Prend en charge des palettes de 1 à 16 couleurs avec une précision configurable. 10 crédits par tâche.

Mar 20

  • Retrait du modèle IA Meshy-4. Toutes les requêtes API utilisant meshy-4 ne sont plus prises en charge. Veuillez migrer vers meshy-6 ou latest.
  • Ajout des paramètres auto_size et origin_at aux endpoints Image en 3D, Multi-image en 3D, Texte en 3D, et Remaillage. Lorsque auto_size est activé, le service utilise la vision par IA pour estimer la hauteur réelle et redimensionner automatiquement le modèle. origin_at définit la position de l'origine (bottom ou center). Dans l'API de Remaillage, auto_size est mutuellement exclusif avec resize_height.

Mar 17


Février 2026

Feb 28

  • Ajout du paramètre remove_lighting aux API Image en 3D, Multi-image en 3D, Texte en 3D Refine et Retexturisation. Supprime les reflets et les ombres de la texture de couleur de base pour des résultats plus nets sous un éclairage personnalisé. Uniquement pris en charge pour meshy-6 et latest. La valeur par défaut est true.
  • Les API Retexturisation et Texte en 3D Refine prennent désormais en charge meshy-6 comme valeur ai_model pour une texturation complète Meshy 6.

Feb 25

  • Ajout du paramètre image_enhancement aux API Image en 3D et Multi-image en 3D pour les utilisateurs souhaitant désactiver l'optimisation de l'image d'entrée et conserver l'apparence exacte de leur image d'origine. Uniquement pris en charge pour meshy-6 et latest. La valeur par défaut est true.

Feb 20

  • Ajout du paramètre model_type à l'API Texte en 3D Preview pour générer des maillages low-poly optimisés pour des polygones plus nets.

Janvier 2026

Jan 27

  • Ajout d'une documentation détaillée sur les Modes de défaillance pour tous les points de terminaison API, incluant les codes d'erreur HTTP courants (400, 401, 402, 404, 422, 429) et les raisons d'échec des tâches. Cela aide les développeurs à mieux comprendre et gérer les erreurs de l'API.

Jan 26

  • L'API Multi-image en 3D prend désormais en charge Meshy-6 pour la génération de maillage complète. Le paramètre ai_model accepte désormais meshy-6, et latest correspond à Meshy 6.

22 janv.

  • Le paramètre art_style est désormais obsolète pour l'API Text to 3D Preview (Meshy-6). Ce paramètre était conçu pour les modèles Legacy (Meshy-4 / Meshy-5) et sera supprimé dans une prochaine version.
  • Le paramètre enable_pbr est désormais obsolète pour les API Text to 3D et Image to 3D lorsque ai_model vaut meshy-4. Ce paramètre sera supprimé dans une prochaine version.
  • Mise à jour de la valeur par défaut du paramètre should_remesh pour Meshy-6 dans les API Text to 3D et Image to 3D. Ce paramètre vaut désormais false par défaut pour meshy-6, et true pour les autres modèles si non spécifié.

19 janv.

12 janv.

  • Ajout d'un nouveau paramètre model_type à l'API Image en 3D pour générer des maillages low-poly optimisés pour des polygones plus propres.

Décembre 2025

31 déc.

  • Lancement de l'API Playground, un espace dédié permettant aux développeurs d'explorer les paramètres de l'API et de tester des requêtes directement sur le site de Meshy.
  • Introduction de l'API Texte en image et de l'API Image en image, permettant la génération d'images par IA à partir d'invites textuelles et l'édition d'images à partir d'images de référence. Les deux API prennent en charge les modèles nano-banana et nano-banana-pro, avec génération multi-vue optionnelle.

Dec 22

  • Le champ video_url dans la réponse de l'API Texte en 3D est désormais obsolète et sera supprimé dans une prochaine version.

Dec 04

  • Ajout d'un nouveau paramètre pose_mode aux API Texte en 3D Preview, Image en 3D et Multi-image en 3D. Ce paramètre accepte a-pose, t-pose, ou une chaîne vide (par défaut). Le paramètre is_a_t_pose est désormais obsolète en faveur de pose_mode.

Novembre 2025

Nov 24

  • Les API Image en 3D et Multi-image en 3D ajoutent un paramètre optionnel save_pre_remeshed_model et exposent model_urls.pre_remeshed_glb lorsqu'une sauvegarde pré-remaillage est demandée.

Nov 06

  • L'API de raffinement Texte en 3D prend désormais en charge ai_model = latest, qui correspond à Meshy 6 Preview.
  • L'API Image en 3D utilise désormais par défaut la texturisation Meshy-6-preview lorsque ai_model = latest et should_texture = true.
  • L'API Multi-image en 3D prend désormais en charge ai_model = latest, exécutant Meshy-6-preview pour la texturisation par défaut tandis que la génération de maillage reste en Meshy-5.
  • L'API de retexturisation ajoute une option latest pour ai_model (Meshy-6-preview) et l'utilise désormais par défaut lorsqu'elle est omise.

Nov 04

  • L'API Remaillage préserve désormais les textures pour les modèles téléversés.
  • L'API Retexturisation préserve désormais les textures pour les modèles téléversés lorsque l'option enable_original_uv est activée.

Octobre 2025

Oct 28

  • Ajout de l'en-tête de réponse x-api-version pour indiquer la version actuelle du serveur d'API.

Oct 20

  • Ajout d'un paramètre booléen optionnel convert_format_only à l'API Remaillage pour permettre de convertir uniquement le format du fichier du modèle d'entrée.
  • Ajout de rigged_character_glb_url à la réponse de L'objet de tâche de rigging.

Oct 01

  • Suppression des API text-to-voxel

Septembre 2025

Sep 23

  • Ajout d'une option latest pour ai_model dans l'API Texte en 3D afin d'utiliser Meshy 6 Preview.
  • Une remise temporaire de 50 % est en place pour les tâches de génération Meshy-6-preview, les ramenant à 10 crédits, et ce jusqu'au 30 septembre 2025. Après cette période de remise, le coût des tâches Meshy-6-preview reviendra à sa valeur normale de 20 crédits.

Sep 18

Sep 16

  • Ajout d'une option latest pour ai_model dans l'API Image en 3D afin d'utiliser Meshy 6 Preview.

Sep 4

  • Extension de la prise en charge de model_url en entrée à .glb, .gltf, .obj, .fbx, .stl pour Remaillage et Retexturisation.

Août 2025

Aug 18

13 août

  • Meshy 5 est désormais stable pour Texte en 3D et Image en 3D (ai_model : meshy-5), offrant une qualité et une cohérence améliorées.

Juillet 2025

31 juil.


Juin 2025

Jun 25

  • Ajout de l'API de Retexturisation, qui permet aux utilisateurs de retexturer des modèles 3D à partir des derniers modèles d'IA fondamentaux de Meshy.

Jun 19

Jun 17

  • Ajout de la documentation pour les Webhooks.

Jun 10

  • L'API Remaillage prend désormais en charge les modèles au format GLB encodés en base64 dans le paramètre model_url via Data URI.

Mai 2025

May 20

May 15


April 2025

Apr 29

  • Introduction de l'API Multi-image en 3D, permettant de générer des modèles 3D à partir de 1 à 4 images d'entrée grâce au modèle d'IA meshy-5.
  • Ajout de l'option de modèle d'IA meshy-5 aux API Texte en 3D et Image en 3D. Le tag latest correspond désormais également à meshy-5.

Apr 17

  • Ajout du paramètre texture_image_url aux API Image en 3D et Text to 3D Refine, permettant aux utilisateurs de guider le processus de génération de texture à l'aide d'une image.

Mars 2025

Mar 28

  • Ajout du paramètre latest aux API Texte en 3D et Image en 3D, permettant d'accéder à nos futurs modèles d'IA avancés pour une meilleure qualité de génération.

14 mars

  • L'API Texte en texture prend désormais en charge les modèles encodés en base64 dans le paramètre model_url via Data URI, à l'instar de image_url dans l'API Image en 3D.

06 mars

  • Tarification mise à jour pour les tâches de génération via l'API :
    • Texte en 3D (Aperçu) : augmentation de 2 à 5 crédits par appel
    • Texte en 3D (Affinage) : augmentation de 5 à 10 crédits par appel
    • Image en 3D : désormais 5 crédits sans texture, 15 crédits avec texture
    • Texte en texture : augmentation de 5 à 10 crédits par appel
    • Texte en voxel : reste à 5 crédits par appel

Février 2025

Feb 18

  • Ajout d'une clé API en mode test permettant aux développeurs de tester l'intégration de l'API sans consommer de crédits. Toutes les requêtes valides utilisant cette clé renverront les mêmes résultats de tâche d'exemple.

Feb 13

  • Changements majeurs :

    • La création de tâches en offre gratuite prendra fin le 20 mars 2025. Après cette date, toutes les requêtes de tâches API nécessiteront un abonnement payant. Pour conserver un accès sans interruption, nous vous recommandons de passer à un niveau supérieur avant l'échéance.
    • Utilisez le code promo APIACCESS pour bénéficier d'une réduction de 40%. Merci de votre fidélité !
  • Ajout d'endpoints de diffusion Server-Sent Events (SSE) pour des mises à jour de tâches en temps réel :

Feb 6

  • Ajout du paramètre texture_prompt aux API Image en 3D et Text to 3D Refine, permettant aux utilisateurs de guider le processus de génération de texture à l'aide d'un prompt textuel.

Janvier 2025

Jan 23

14 janvier

  • Marqué comme obsolètes les anciennes API Texte en 3D et Image en 3D basées sur les modèles d'IA Meshy-3.

07 janvier


Décembre 2024

19 décembre

  • Ajout des API de Remaillage, qui permettent aux utilisateurs de remailler et d'exporter des modèles 3D existants générés par d'autres API Meshy vers divers formats.
  • Mise à jour des limites de nombre de polygones pour nos API, désormais comprises entre 100 000 et 300 000 pour les utilisateurs Premium.

Dec 12

  • Rendu obsolète la propriété model_url dans tous les objets de réponse.
  • Séparation de l'API Meshy-3 obsolète de la dernière API Meshy-4.

Dec 10

Dec 5

Dec 3

  • Les API externes utilisent désormais le préfixe /openapi. Les chemins Legacy restent pris en charge, mais nous recommandons de passer aux nouveaux chemins.

November 2024

Nov 14

  • L'API Image en 3D prend désormais en charge les images encodées en base64.