Journal des modifications
Découvrez toutes les dernières fonctionnalités et mises à jour de l'API Meshy et de ses plugins.
Août 2026
12 août
- Ajout de
ai_model: "meshy-7"à l'API Image en 3D : notre nouveau modèle de génération 3D, avec une géométrie de plus haute fidélité que Meshy 6. Il introduit également le paramètreultra_mode, qui active la génération Ultra pour des détails de surface encore plus fins. - Ajout de
ai_model: "meshy-7"à l'API de Retexturisation : notre nouveau modèle de texturisation, avec des détails de surface plus nets et des matériaux PBR plus propres que Meshy 6. Il introduit également le paramètremultiview_image_urls— fournissez 1 à 4 vues ordonnées du même objet pour piloter la texturisation multi-vue. - Ajout de
ai_model: "meshy-7"à l'API Multi-image en 3D : le modèle de génération multi-vue de Meshy, qui se conditionne sur toutes vos vues d'entrée ensemble et pilote la texturisation à partir de celles-ci.
4 août
- Extension de la prise en charge des entrées
model_urlaux formats.glb,.gltf,.obj,.fbx,.stlpour les points de terminaison Analyser l'imprimabilité et Réparer l'imprimabilité (auparavant.glb,.stl,.obj). La réparation renvoie l'actif réparé dans son format d'entrée.
Juillet 2026
27 juillet
- Nouvelle API Creative Lab — Figurine en Briques : transformez une photo en une minifigurine 3D de collection au style de briques. Même flux de travail en deux étapes que l'API Figurine —
prototype(6 crédits) génère une image conceptuelle stylisée,build(30 crédits) la transforme en un modèle 3D texturé avec des sorties GLB et OBJ + MTL. Voir Tarification pour la répartition complète.
22 juillet
- Nouvelle API Creative Lab — Capuchon de Clavier : transformez une photo en un capuchon de clavier mécanique personnalisé en couleur. Flux de travail en deux étapes —
prototype(12 crédits) génère un rendu de conception de capuchon fini, puisbuild(50 crédits) transforme le design choisi (viacandidate_id) en un modèle de capuchon de clavier texturé 3D avec des sorties de bundle GLB et OBJ, exporté à l'échelle réelle en millimètres. Actuellement, seuls les socles standard Cherry MX 1u (cherry-mx-1x1-r1) sont supportés; d'autres tailles standard sont prévues. Voir Tarification pour la répartition complète.
21 juillet
- Nous prenons désormais en charge les textures de couleur de base en 8K via un nouveau paramètre
texture_resolution(2k/4k/8k) sur les points de terminaison Image en 3D, Multi-image en 3D, Texte en 3D — Affiner, et Retexturisation. À8k, les cartes PBR sont générées en 4K et aucune carte d'émission n'est produite. La génération de textures 8K coûte 15 crédits (2k/4kreste 10). Voir Tarification. - Le booléen
hd_textureest obsolète au profit detexture_resolution— il est toujours honoré et équivalent àtexture_resolution: "4k"pour la compatibilité descendante.
20 juillet
- Nouvelle API Creative Lab — Figurine en Vinyle : transformez une photo en un objet de collection 3D à grosse tête en vinyle. Même flux de travail en deux étapes que l'API Figurine —
prototype(6 crédits) génère une image conceptuelle stylisée,build(30 crédits) la transforme en un modèle 3D texturé avec des sorties GLB et OBJ + MTL. Voir Tarification pour la répartition complète.
13 juillet
- Ajout d'un nouveau
model_typeSmart Topology à l'API Image en 3D, offrant deux modèles viaai_model:meshy-t1— le modèle actuel low-poly — etmeshy-t2— un nouveau modèle avec une topologie plus propre, des parties séparées nativement, une sortie en triangles, et un nombre de polygones réglable avectarget_polycount.meshy-t2est le modèle par défaut soussmart-topology. L'existantmodel_type: lowpolyest désormais obsolète mais continue à traiter le trafic pour la compatibilité descendante.
7 juillet
- Ajout du paramètre
aspect_ratioà l'API Image en Image pour contrôler le ratio de sortie des images lors de l'édition. Les valeurs possibles sont1:1,16:9,9:16,4:3,3:4pour les modèles nano-banana et1:1,3:2,2:3pourgpt-image-2. Optionnel; par défaut à1:1, et ne peut pas être combiné avecgenerate_multi_view.
Juin 2026
17 juin
- Nouvelle page de documents API Playground : une console interactive pour essayer des points de terminaison sans écrire de code, puis copier l'équivalent cURL, Python ou JavaScript. Disponible sur les plans Pro, Premium, Ultra, Studio et Enterprise.
15 juin
- Nouvelle API de Dépliage UV : générez une disposition UV de haute qualité pour un modèle 3D existant — l'étape préalable avant la texturisation, ou chaque fois que vous avez besoin d'une disposition UV propre et non superposée pour des outils en aval. Accepte soit un
input_task_id(une tâche Image en 3D, Texte en 3D ou Remaillage complétée) soit unmodel_url(.glbuniquement) et renvoie un "modèle blanc UV" avec de nouvelles coordonnées UV. 5 crédits par appel. Prend en charge des maillages allant jusqu'à 40 000 faces (lancer Remaillage d'abord si plus grand); les maillages en quadrilatères et n-gons sont triangulés pendant la génération UV.
12 juin
- Mise à jour de la tarification de l'API Creative Lab Build à 30 crédits par appel pour Porte-clés, Aimant de frigo, et Figurine (précédemment 20). Lampe est inchangé à 30 crédits. La tarification en prototype reste inchangée à 6 crédits par image. Voir Tarification pour la répartition complète.
5 juin
- Ajout du paramètre optionnel
alpha_thumbnailà l'API Image en 3D, Multi-image en 3D, Texte en 3D, Retexturisation, Remaillage, et Réparer l'imprimabilité API. Lorsqu'il est défini surtrue, la tâche rend en plus une version avec arrière-plan transparent (RGBA) de l'aperçu et la renvoie sous le nouveau champ de réponsealpha_thumbnail_url. Le champ existantthumbnail_urlest inchangé. Par défaut àfalse.
1er juin
- Nouvelles APIs Creative Lab : une famille de points de terminaison attribuées à des produits qui transforment une photo source (ou un prompt de texte) en un produit consommable imprimable en 3D. Quatre produits au lancement — Porte-clés, Aimant de frigo, Figurine, et Lampe. Chacun suit un flux de travail en deux étapes
prototype→buildenchaîné viainput_task_id, servi sous des URL attribuées aux produits (/openapi/creative-lab/<product>/v1/...) avec versionnage par produit pour que les produits puissent évoluer sur des lignes de version indépendantes. Prototype : 6 crédits par appel. Build : 30 crédits par appel.
Mai 2026
26 mai
- Ajout du paramètre
multi_view_thumbnailsà l'API Multi-image en 3D. Lorsqu'il est défini surtrue, la tâche rend également quatre vignettes de vue cardinale (avant, droite, arrière, gauche) et les renvoie sous le nouveau champ de réponsethumbnail_urls. Le champthumbnail_urlexistant est inchangé. Ajoute environ 3 secondes à la latence de la tâche.
22 mai
- La fonctionnalité de conversion et de redimensionnement de l'API Remaillage est désormais disponible en tant que points de terminaison autonomes API Convertir et API Redimensionner. Les paramètres obsolètes sur Remaillage continueront de fonctionner pour la compatibilité descendante.
13 mai
- Ajout du paramètre
multi_view_thumbnailsà l'API Image en 3D. Lorsqu'il est défini surtrue, la tâche rend également quatre vignettes de vue cardinale (avant, droite, arrière, gauche) et les renvoie sous le nouveau champ de réponsethumbnail_urls. Le champthumbnail_urlexistant est inchangé. Ajoute environ 3 secondes à la latence de la tâche.
12 mai
- Ajout du paramètre
resize_longest_sideà l'API Remaillage. Redimensionne le modèle pour que la plus grande dimension de la boîte englobante soit égale à la valeur spécifiée en mètres. Mutuellement exclusif avecresize_heightetauto_size.
11 mai
- Paramètre
symmetry_modeobsolète sur les points de terminaison Texte en 3D, Image en 3D, et Multi-image en 3D. Ce paramètre n'affecte plus la sortie.
7 mai
- Nouvelle API Analyser l'imprimabilité : Analysez une tâche Meshy réussie — ou toute URL de modèle 3D — pour la capacité d'impression 3D FDM. Modèle de création asynchrone + diffusion en flux : POST retourne un task_id, puis GET / flux SSE retourne l'étanchéité, le volume, les trous et les métriques des arêtes non-manifold une fois SUCCEEDED. Gratuit, aucun crédit consommé.
- Nouvelle API Réparer l'imprimabilité : Répare un modèle 3D pour l'imprimabilité FDM — corrige les arêtes non-manifold, les faces dégénérées, les trous et autres problèmes de topologie. Accepte un
input_task_idde Meshy existant ou unmodel_url(.glb,.stl,.obj). Le format de sortie correspond à l'entrée. 10 crédits par tâche.
Avril 2026
27 avril
- Ajout du champ
consumed_creditsà toutes les réponses de tâches sur chaque point de terminaison API. Montre le nombre de crédits consommés par chaque tâche. Le champ est présent pour les tâches dans les statutsPENDING,IN_PROGRESS, etSUCCEEDED. Retourne0pour les tâchesFAILED(les crédits sont automatiquement remboursés en cas d'échec). Voir Tarification pour les coûts de crédit par point de terminaison.
24 avril
- Ajout du paramètre
model_urlà l'API Multi-color Print. Soumettez un modèle 3D texturé directement (via URL ou Data URI) au lieu d'uninput_task_idd'une tâche Meshy précédente. Formats pris en charge :.glb,.fbx. Lorsquemodel_urletinput_task_idsont fournis,input_task_idprend la priorité.
21 avril
- Ajout du paramètre
input_task_idaux points de terminaison Image en 3D et Multi-image en 3D. Référencez directement un texte en image ou une tâche image en image complétée au lieu de fournirimage_url/image_urls. Lorsque les deux sont fournis,input_task_idprend la priorité.
20 avril
- Ajout du paramètre
hd_textureaux points de terminaison Image en 3D, Multi-image en 3D, Texte en 3D — Affiner, et Retexturisation. Lorsqu'il est activé, la texture de couleur de base est générée en résolution 4K (4096×4096) pour plus de détails. Seulement pris en charge pourmeshy-6etdernier. Par défaut àfalse. - Le bundle PBR retourné quand
enable_pbresttrueinclut maintenant une carteemissiondanstexture_urlspour les tâchesmeshy-6etderniersur les points de terminaison Image en 3D, Multi-image en 3D, Texte en 3D — Affiner, et Retexturisation. Aucun changement de demande n'est requis.
14 avril
- Ajout du paramètre
decimation_modeaux points de terminaison Image en 3D, Multi-image en 3D, Texte en 3D — Prévisualisation, et Remaillage. Définit le niveau de polycount de décimation adaptative :1(ultra),2(haut),3(moyen), ou4(bas).
12 avril
- Restructuration de la documentation API : ajout d'un regroupement des paramètres avec des champs dépendants, des valeurs par défaut en ligne, des badges requis/obsolètes, une sous-navigation extensible, et séparation des pages Multi-image, Rigging et Animation.
Mars 2026
2 avril
- Ajout du format
3mfau paramètretarget_formatssur tous les points de terminaison (Image en 3D, Texte en 3D, Remaillage, Retexturisation). Note : 3MF est en opt-in uniquement et doit être explicitement demandé. - Nouvelle API Impression multicolore : Convertir des modèles 3D au format multicolore 3MF pour l'impression 3D. Prend en charge des palettes de 1 à 16 couleurs avec une précision configurable. 10 crédits par tâche.
20 mars
- Le modèle AI Meshy-4 a été retiré. Toutes les demandes à l'API utilisant
meshy-4ne sont plus prises en charge. Veuillez migrer versmeshy-6oudernier. - Ajout des paramètres
auto_sizeetorigin_ataux points de terminaison Image en 3D, Multi-image en 3D, Texte en 3D, et Remaillage. Quandauto_sizeest activé, le service utilise la vision AI pour estimer la hauteur réelle et redimensionner le modèle automatiquement.origin_atdéfinit la position d'origine (basoucentre). Dans l'API de Remaillage,auto_sizeest mutuellement exclusif avecresize_height.
17 mars
- Ajout du paramètre optionnel
target_formatsaux points de terminaison Image en 3D, Multi-image en 3D, Texte en 3D, et Retexturisation. Spécifiez quels formats 3D générer (par exemple,["glb", "fbx"]) pour réduire le temps d'achèvement de la tâche.
Février 2026
28 février
- Ajout du paramètre
remove_lightingaux API Image en 3D, Multi-image en 3D, Texte en 3D — Affiner, et Retexturisation. Supprime les reflets et les ombres de la texture de couleur de base pour obtenir des résultats plus propres sous un éclairage personnalisé. Seulement pris en charge pourmeshy-6etdernier. Par défaut àtrue. - Les API Retexturisation et Texte en 3D — Affiner prennent désormais en charge
meshy-6en tant que valeurai_modelpour une texturisation complète de Meshy 6.
25 février
- Ajout du paramètre
image_enhancementaux API Image en 3D et Multi-image en 3D pour les utilisateurs qui souhaitent se passer de l'optimisation d'image d'entrée et préserver l'apparence exacte de leur entrée. Seulement pris en charge pourmeshy-6etdernier. Par défaut àtrue.
20 février
- Ajout du paramètre
model_typeà l'API Texte en 3D — Prévisualisation pour générer des maillages low-poly optimisés pour des polygones plus propres.
Janvier 2026
27 janvier
- Ajout de la documentation détaillée des Modes d'échec pour tous les points de terminaison API, y compris les codes d'erreur HTTP courants (400, 401, 402, 404, 422, 429) et les raisons d'échec des tâches. Cela aide les développeurs à mieux comprendre et gérer les erreurs API.
26 janvier
- L'API Multi-image en 3D prend désormais en charge Meshy-6 pour une génération complète de maillage. Le paramètre
ai_modelaccepte désormaismeshy-6etdernierrésout Meshy 6.
22 janvier
- Paramètre
art_styleobsolète pour l'API Texte en 3D — Prévisualisation (Meshy-6). Le paramètre a été conçu pour les anciens modèles (Meshy-4 / Meshy-5) et sera supprimé dans une future version. - Paramètre
enable_pbrobsolète pour les APIs Texte en 3D et Image en 3D lorsqueai_modelestmeshy-4. Ce paramètre sera supprimé dans une future version. - Mise à jour de la valeur par défaut du paramètre
should_remeshpour Meshy-6 dans les APIs Texte en 3D et Image en 3D. Le paramètre est maintenant par défaut àfalsepourmeshy-6, ettruepour d'autres modèles si non spécifié.
19 janvier
- L'option
dernierpourai_modeldans les APIs Texte en 3D (Prévisualisation) et Image en 3D résout maintenant Meshy 6.
12 janvier
- Ajout d'un nouveau paramètre
model_typeà l'API Image en 3D pour générer des maillages low-poly optimisés pour des polygones plus propres.
Décembre 2025
31 décembre
- Lancement de l'API Playground, un espace dédié aux développeurs pour explorer les paramètres d'API et tester directement les requêtes sur le site Web de Meshy.
- Introduction de l'API Texte en Image et de l'API Image en Image, permettant la génération d'images alimentée par l'IA à partir de prompts texte et l'édition d'images à partir d'images de référence. Les deux APIs supportent les modèles
nano-bananaetnano-banana-pro, avec génération multi-vues en option.
22 décembre
- Le champ
video_urldans la réponse de l'API Texte en 3D est désormais obsolète et sera supprimé dans une future version.
04 décembre
- Ajout d'un nouveau paramètre
pose_modeà l'API Texte en 3D — Prévisualisation, Image en 3D, et Multi-image en 3D. Ce paramètre acceptea-pose,t-pose, ou une chaîne vide (par défaut). Le paramètreis_a_t_poseest maintenant obsolète en faveur depose_mode.
Novembre 2025
24 novembre
- Les APIs Image en 3D et Multi-image en 3D ajoutent un paramètre optionnel
save_pre_remeshed_modelet exposentmodel_urls.pre_remeshed_glblorsqu'une sauvegarde avant remaillage est demandée.
06 novembre
- L'API Texte en 3D — Affiner supporte maintenant
ai_model = dernier, qui résout pour Meshy 6 Prévisualisation. - L'API Image en 3D passe par défaut à la texturation de Meshy-6-prévisualisation lorsque
ai_model = dernieretshould_texture = true. - L'API Multi-image en 3D supporte maintenant
ai_model = dernier, exécutant Meshy-6-prévisualisation pour la texturation par défaut tandis que la génération de maillage reste Meshy-5. - L'API de Retexturisation ajoute une option
dernierpourai_model(Meshy-6-prévisualisation) et est maintenant par défaut à celle-ci lorsque omis.
04 novembre
- L'API Remaillage préserve désormais les textures pour les modèles téléchargés.
- L'API de Retexturisation préserve maintenant les textures pour les modèles téléchargés lorsque l'option
enable_original_uvest activée.
Octobre 2025
28 octobre
- Ajout de l'en-tête de réponse
x-api-versionpour indiquer la version actuelle du serveur API.
20 octobre
- Ajout d'un paramètre booléen optionnel
convert_format_onlyà l'API Remaillage pour soutenir la conversion du format du fichier de modèle d'entrée uniquement. - Ajout de
rigged_character_glb_urlà la réponse de L’objet Tâche de Rigging.
1er octobre
- Suppression des APIs
text-to-voxel
Septembre 2025
23 septembre
- Ajout d'une option
dernierpourai_modeldans l'API Texte en 3D pour utiliser la prévisualisation Meshy 6. - Remise temporaire de 50 % en place pour les tâches de génération Meshy-6-prévisualisation à 10 crédits qui durera jusqu'au 30 septembre 2025. Après la période de réduction, le coût des tâches Meshy-6-prévisualisation reviendra à la normale de 20 crédits.
18 septembre
- Mis à jour tarification de l'API pour Texte en 3D et Image en 3D pour refléter les coûts différents pour Meshy 6 et autres modèles.
16 septembre
- Ajout d'une option
dernierpourai_modeldans l'API Image en 3D pour utiliser la prévisualisation Meshy 6.
4 septembre
- Extension de la prise en charge des entrées
model_urlaux formats.glb,.gltf,.obj,.fbx,.stlpour Remaillage et Retexturisation.
Août 2025
18 août
- Ajout d'un paramètre optionnel
is_a_t_poseaux APIs Texte en 3D — Prévisualisation, Image en 3D, et Multi-image en 3D pour générer des modèles en pose A/T.
13 août
- Meshy 5 est maintenant stable pour Texte en 3D et Image en 3D (
ai_model:meshy-5), offrant une qualité et une cohérence améliorées.
Juillet 2025
31 juillet
- Prise en charge des cartes de texture PBR dans l'API via le paramètre
enable_pbrpour le dernier modèlemeshy-5pour les points de terminaison Texte en 3D, Image en 3D, Multi-image en 3D, et Retexturisation.
Juin 2025
25 juin
- Ajout de l'API de Retexturisation, qui permet aux utilisateurs de retexturer des modèles 3D basés sur les derniers modèles AI de fondation de Meshy.
19 juin
- Ajout des APIs de suppression pour Texte en 3D, Image en 3D, Remaillage, Rigging, et Animation.
- Ajout du paramètre
ai_modelà l'API Texte en 3D — Affiner.
17 juin
- Ajout de la documentation pour les Webhooks.
10 juin
- L'API Remaillage supporte maintenant les modèles au format GLB encodés en base64 dans le paramètre
model_urlvia Data URI.
Mai 2025
20 mai
- Ajout d'un paramètre optionnel
moderationaux APIs Texte en 3D — Prévisualisation, Texte en 3D — Affiner, Image en 3D, et Multi-image en 3D. Lorsqu'il est activé, le contenu d'entrée est automatiquement analysé pour les contenus potentiellement nuisibles avant la génération.
15 mai
- Introduction de l'API Auto-rigging & Animation, permettant aux utilisateurs de rig et animer automatiquement des modèles 3D. En savoir plus sur Rigging et Animation.
Avril 2025
29 avril
- Introduction de l'API Multi-image en 3D, permettant la génération de modèles 3D à partir de 1 à 4 images d'entrée en utilisant le modèle AI
meshy-5. - Ajout de l'option de modèle AI
meshy-5aux APIs Texte en 3D et Image en 3D. Le tagdernierrésout maintenant égalementmeshy-5.
17 avril
- Ajout du paramètre
texture_image_urlaux APIs Image en 3D et Texte en 3D — Affiner, permettant aux utilisateurs de guider le processus de génération de textures avec une image.
Mars 2025
28 mars
- Ajout du paramètre
dernieraux APIs Texte en 3D et Image en 3D, permettant l'accès à nos futurs modèles AI avancés pour une qualité de génération améliorée.
14 mars
- L'API Texte en texture supporte désormais les modèles encodés en base64 dans le paramètre
model_urlvia Data URI, similaire àimage_urldans l'API Image en 3D.
6 mars
- Mise à jour de la tarification des tâches de génération d'API :
- Texte en 3D (Prévisualisation) : Augmenté de 2 à 5 crédits par appel
- Texte en 3D (Affiner) : Augmenté de 5 à 10 crédits par appel
- Image en 3D : Maintenant 5 crédits sans texture, 15 crédits avec texture
- Texte en texture : Augmenté de 5 à 10 crédits par appel
- Texte en Voxel : Reste à 5 crédits par appel
Février 2025
18 février
- Ajout d'une clé API en mode test permettant aux développeurs de tester l'intégration API sans consommer de crédits. Toutes les requêtes valides utilisant cette clé retourneront les mêmes résultats d'exemples de tâche.
13 février
-
Changements Importants :
- La création de tâches en offre gratuite prendra fin le
20 mars 2025. Après cela, toutes les requêtes de tâche API nécessiteront un abonnement payant. Pour garder votre accès fluide, nous vous recommandons de passer à une offre avant la date limite. - Utilisez le code promo
APIACCESSpour bénéficier d'une remise de40 %. Merci de rester avec nous !
- La création de tâches en offre gratuite prendra fin le
-
Ajout de points de terminaison de streaming Server-Sent Events (SSE) pour des mises à jour de tâches en temps réel :
6 février
- Ajout du paramètre
texture_promptaux APIs Image en 3D et Texte en 3D — Affiner, permettant aux utilisateurs de guider le processus de génération de textures avec un prompt texte.
Janvier 2025
23 janvier
- Ajout de points de terminaison pour lister les tâches aux APIs Texte en 3D, Image en 3D, Remaillage et Texte en texture.
14 janvier
- APIs Texte à Image et Image à Texte obsolètes alimentées par les modèles AI Meshy-3.
7 janvier
- Ajout du paramètre
symmetry_modeaux APIs Texte en 3D — Prévisualisation et Image en 3D, permettant des réglages de symétrie configurables.
Décembre 2024
19 décembre
- Ajout des APIs de Remaillage, qui permettent aux utilisateurs de retravailler et d'exporter des modèles 3D existants générés par d'autres APIs Meshy dans divers formats.
- Mis à jour des limites de polycount pour nos APIs à une plage de 100-300 000 pour les utilisateurs Premium.
12 décembre
- Propriété
model_urlobsolète dans tous les objets de réponse. - Séparation de l'API héritée Meshy-3 de la dernière API Meshy-4.
10 décembre
- Ajout d'un paramètre
enable_pbraux APIs Image en 3D et Texte en 3D — Affiner. - Ajout d'un paramètre
should_textureà l'API Image en 3D. - L'option
pbrdans le paramètreart_stylepour l'API Texte en 3D — Prévisualisation est obsolète lorsque le modèle AImeshy-4est utilisé. - L'option
low-polydans le paramètreart_stylepour l'API Texte en 3D — Prévisualisation est obsolète.
5 décembre
- Ajout d'une API Get Balance pour permettre aux utilisateurs de récupérer leur solde de crédits.
- Ajout d'un paramètre
should_remeshaux APIs Image en 3D et Texte en 3D — Prévisualisation.
3 décembre
- Les APIs externes utilisent désormais le préfixe
/openapi. Les chemins hérités restent pris en charge, mais nous recommandons de passer aux nouveaux chemins.
Novembre 2024
14 novembre
- L'API Image en 3D prend désormais en charge les images encodées en base64.