Journal des modifications
Découvrez toutes les dernières fonctionnalités et mises à jour de la Meshy API et des plugins.
Septembre 2026
Sep 1
- Ajout du paramètre
ultra_modeà l'API Multi-image en 3D : active la génération Ultra surai_modelmeshy-7(oulatest) pour une géométrie de plus haute fidélité avec des détails de surface plus fins, pour 5 crédits supplémentaires — la même passe Ultra que propose l'API Image en 3D, désormais disponible avec des entrées Multi-vue. - Suppression de
meshy-t1des valeursai_modeldocumentées pour lemodel_typeSmart Topology de l'API Image en 3D. Smart Topology ne documente désormais quemeshy-t2; les nouvelles intégrations doivent l'utiliser à la place. Meshy T1 est prévu pour être déprécié — si votre intégration envoie actuellementai_model: "meshy-t1", migrez versmeshy-t2.
Août 2026
Aug 28
- Ajout de l'API Usage pour les équipes Studio et Enterprise : exportez de manière programmatique l'historique d'utilisation des tâches API — point de terminaison, statut, horodatages, la clé API ayant exécuté chaque tâche, et
consumed_credits— avec une pagination standard et des filtres par plage temporelle, point de terminaison et statut, pour le suivi des coûts et les systèmes financiers.
Aug 26
- L'API Animation accepte désormais
motion_task_id— appliquez un clip de mouvement généré avec l'API Text to Motion sur votre personnage bipède doté d'un rig, comme alternative à unaction_idprédéfini. Toujours 3 crédits par tâche.
Aug 24
- Extension de la prise en charge de
aspect_ratiopourgpt-image-2sur les API Texte en image et Image en image afin d'ajouter16:9et9:16.gpt-image-2accepte désormais1:1,16:9,9:16,3:2et2:3;4:3et3:4restent non pris en charge pour ce modèle.
Aug 21
- Ajout de l'API Text to Motion : générez un clip d'animation de personnage à partir d'une description en langage naturel, sans qu'un modèle de personnage soit nécessaire. Choisissez le mode
prime(10 crédits, sortie FBX) pour la meilleure qualité ou le modeswift(3 crédits, sortie BVH) pour une génération rapide et économique, avec des durées de clip de 2 à 10 secondes.
Aug 20
- Ajout du paramètre
styleà l'API d'impression multicolore : choisissezrealistic(par défaut) pour des couleurs fidèles à la texture, oucartoonpour des zones de couleur plates et uniformes ainsi qu'un fichier 3MF plus léger. - Ajout du paramètre
remove_backgroundà chaque point de terminaison de prototype Creative Lab — Figure, Vinyl Figure, Brick Figure, Keycap, Keychain, Fridge Magnet et Lamp. Définissezremove_background: truepour recevoir l'image du prototype sous forme de PNG RGBA transparent avec l'arrière-plan supprimé.
Aug 18
- Ajout du paramètre
texture_image_urlsà l'API Multi-image en 3D : fournissez 1 à 4 images du même objet pour guider la texturation, au lieu dutexture_image_urlunique. Nécessiteai_modelmeshy-7oulatest, et est indépendant deimage_urls— les deux listes peuvent contenir des images différentes et un nombre différent d'images.
Aug 17
- Ajout du paramètre
remove_backgroundà l'API Texte en image et à l'API Image en image. Définissezremove_background: truepour recevoir l'image générée sous forme de PNG RGBA transparent avec l'arrière-plan supprimé.
Aug 13
- Ajout de
ai_model: "meshy-7"à l'API Texte en 3D : notre tout nouveau modèle de génération 3D, avec une géométrie de plus haute fidélité que Meshy 6. Il introduit également le paramètreultra_modesur la tâche d'aperçu, qui active la génération Ultra pour un détail de surface encore plus fin, pour 5 crédits supplémentaires. Pour texturer avec Meshy 7, passezai_model: "meshy-7"sur la tâche de raffinement ou omettez entièrementai_model. - Ajout du
model_typeSmart Topology à l'API Texte en 3D. Définissezmodel_type: "smart-topology"pour générer avecmeshy-t2— une topology plus propre, des parties nativement séparées, une sortie en triangles, et un nombre de faces que vous pouvez définir avectarget_polycount(de 100 à 15 000, valeur par défaut 4 000). Un aperçu Smart Topology coûte 5 crédits au lieu de 20 ; voir Tarification. Lemodel_type: "lowpoly"existant est désormais obsolète mais continue de servir le trafic pour des raisons de rétrocompatibilité.
12 août
- Ajout de
ai_model: "meshy-7"à l'API Image en 3D : notre nouveau modèle de génération 3D, avec une géométrie de meilleure fidélité que Meshy 6. Il introduit également le paramètreultra_mode, qui active la génération Ultra pour un détail de surface encore plus fin. - Ajout de
ai_model: "meshy-7"à l'API Multi-image en 3D : le modèle de génération multi-vue de Meshy, qui se base conjointement sur toutes vos vues d'entrée et s'en sert pour piloter la texturation. - Ajout de
ai_model: "meshy-7"à l'API Retexturisation : notre nouveau modèle de texturation, avec un détail de surface plus net et des matériaux PBR plus propres que Meshy 6. Il introduit également le paramètremultiview_image_urls— fournissez 1 à 4 vues ordonnées du même objet pour piloter la texturation multi-vue.
Aug 4
- Extension de la prise en charge de l'entrée
model_urlà.glb,.gltf,.obj,.fbx,.stlpour les endpoints Analyser l'imprimabilité et Réparer l'imprimabilité (auparavant.glb,.stl,.obj). La réparation renvoie l'asset réparé dans son format d'entrée.
Juillet 2026
Jul 27
- Nouveau Creative Lab — Brick Figure API : transformez une photo en figurine collector 3D de style briques. Même flux de travail en deux étapes que la Figure API —
prototype(6 crédits) génère une image conceptuelle stylisée,build(30 crédits) la transforme en modèle 3D texturé avec des sorties GLB et OBJ + MTL. Consultez la Tarification pour le détail complet.
Jul 22
- Nouveau Creative Lab — Keycap API : transforme une photo en une keycap de clavier mécanique personnalisée en couleurs. Flux de travail en deux étapes —
prototype(12 crédits) génère un rendu de conception de keycap finalisée, puisbuild(50 crédits) transforme la conception que vous choisissez (viacandidate_id) en un modèle 3D de keycap texturé, avec des fichiers de sortie GLB et OBJ, exportés à l'échelle réelle en millimètres. Prend actuellement en charge la base standard Cherry MX 1u (cherry-mx-1x1-r1) ; d'autres tailles standard sont prévues. Consultez Tarification pour le détail complet.
Jul 21
- Nous prenons désormais en charge les textures de couleur de base 8K via un nouveau paramètre
texture_resolution(2k/4k/8k) sur les endpoints Image en 3D, Multi-image en 3D, Texte en 3D Refine et Retexturisation. En8k, les cartes PBR sont générées en 4K et aucune carte d'émission n'est produite. La génération de texture 8K coûte 15 crédits (2k/4krestent à 10). Voir Tarification. - Le booléen
hd_textureest obsolète au profit detexture_resolution— il est toujours pris en compte et équivaut àtexture_resolution: "4k"par souci de rétrocompatibilité.
Jul 20
- Nouvelle API Creative Lab — Vinyl Figure : transformez une photo en une figurine collectible 3D vinyle à grosse tête. Même workflow en deux étapes que l'API Figure —
prototype(6 crédits) génère une image de concept stylisée,build(30 crédits) la transforme en un modèle 3D texturé avec des sorties GLB et OBJ + MTL. Consultez la Tarification pour le détail complet.
Jul 13
- Ajout d'un nouveau
model_typeSmart Topology à l'API Image en 3D, proposant deux modèles viaai_model:meshy-t1— le modèle low-poly actuel — etmeshy-t2— un nouveau modèle avec une topology plus propre, des parties nativement séparées, une sortie en triangles et un nombre de faces que vous pouvez définir avectarget_polycount.meshy-t2est le modèle par défaut soussmart-topology. Lemodel_type: lowpolyexistant est désormais obsolète mais continue de traiter le trafic par souci de rétrocompatibilité.
Jul 7
- Ajout du paramètre
aspect_ratioà l'API Image en image, permettant de contrôler le ratio de l'image de sortie lors de l'édition. Les valeurs autorisées sont1:1,16:9,9:16,4:3,3:4pour les modèles nano-banana et1:1,3:2,2:3pourgpt-image-2. Optionnel ; la valeur par défaut est1:1, et ne peut pas être combiné avecgenerate_multi_view.
June 2026
Jun 17
- Nouvelle page de documentation API Playground : une console interactive permettant de tester les endpoints sans écrire de code, puis de copier l'équivalent en cURL, Python ou JavaScript. Disponible sur les forfaits Pro, Premium, Ultra, Studio et Enterprise.
15 juin
- Nouvelle API de Dépliage UV : génère une disposition UV de haute qualité pour un modèle 3D existant — l'étape préalable avant la texturation, ou chaque fois que vous avez besoin d'une disposition UV propre et sans chevauchement pour des outils en aval. Elle prend soit un
input_task_id(une tâche Image en 3D, Texte en 3D ou Remaillage terminée), soit unmodel_url(.glbuniquement) et renvoie un « modèle blanc UV » avec de nouvelles coordonnées UV. 5 crédits par appel. Prend en charge les maillages jusqu'à 40 000 faces (exécutez d'abord Remaillage si le maillage est plus volumineux) ; les maillages en quadrilatères et en n-gones sont triangulés lors de la génération UV.
Jun 12
- Mise à jour du tarif Build de l'API Creative Lab à 30 crédits par appel pour Keychain, Fridge Magnet et Figure (auparavant 20). Lamp reste inchangé à 30 crédits. Le tarif Prototype reste inchangé à 6 crédits par image. Consultez Pricing pour le détail complet.
Jun 5
- Ajout du paramètre optionnel
alpha_thumbnailaux API Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D, Retexture, Remesh et Repair Printability. Lorsqu'il est défini surtrue, la tâche génère en plus une version à fond transparent (RGBA) de l'aperçu et la renvoie dans le nouveau champ de réponsealpha_thumbnail_url. Le champ existantthumbnail_urlreste inchangé. La valeur par défaut estfalse.
Jun 1
- Nouvelles API Creative Lab : une famille d'endpoints propres à chaque produit qui transforment une photo source (ou un prompt textuel) en un produit de consommation imprimable en 3D. Quatre produits au lancement — porte-clés, aimant de frigo, figurine et lampe. Chacun suit un workflow en deux étapes
prototype→buildenchaînées viainput_task_id, servies sous des URL propres à chaque produit (/openapi/creative-lab/<product>/v1/...) avec un versionnement par produit afin que chaque produit puisse évoluer selon des lignes de version indépendantes. Prototype : 6 crédits par appel. Build : 30 crédits par appel.
Mai 2026
May 26
- Ajout du paramètre
multi_view_thumbnailsà l'API Multi-image en 3D. Lorsqu'il est défini surtrue, la tâche restitue en plus quatre vignettes de vues cardinales (avant, droite, arrière, gauche) et les renvoie dans le nouveau champ de réponsethumbnail_urls. Le champthumbnail_urlexistant reste inchangé. Ajoute environ 3 secondes à la latence de la tâche.
May 22
- Les fonctionnalités de conversion et de redimensionnement de l'API Remaillage sont désormais disponibles en tant qu'endpoints autonomes API Convertir et API Redimensionner. Les paramètres obsolètes de Remaillage continueront de fonctionner pour assurer la rétrocompatibilité.
13 mai
- Ajout du paramètre
multi_view_thumbnailsà l'API Image en 3D. Lorsqu'il est défini surtrue, la tâche génère en plus quatre miniatures selon les vues cardinales (avant, droite, arrière, gauche) et les renvoie dans le nouveau champ de réponsethumbnail_urls. Le champthumbnail_urlexistant reste inchangé. Cela ajoute environ 3 secondes à la latence de la tâche.
12 mai
- Ajout du paramètre
resize_longest_sideà l'API Remaillage. Redimensionne le modèle de sorte que la plus grande dimension de la boîte englobante soit égale à la valeur spécifiée, en mètres. Mutuellement exclusif avecresize_heightetauto_size.
11 mai
- Obsolète : le paramètre
symmetry_modesur les endpoints Texte en 3D, Image en 3D et Multi-image en 3D. Ce paramètre n'affecte plus la sortie.
7 mai
- Nouvelle API Analyser l'imprimabilité : Analysez une tâche Meshy réussie — ou n'importe quelle URL de modèle 3D — pour évaluer sa compatibilité avec l'impression 3D FDM. Modèle asynchrone création + flux : POST renvoie un task_id, puis GET / le flux SSE renvoient l'étanchéité, le volume, les trous et les métriques d'arêtes non-manifold une fois SUCCEEDED. Gratuit, aucun crédit consommé.
- Nouvelle API Réparer l'imprimabilité : Réparez un modèle 3D pour l'imprimabilité FDM — corrigez les arêtes non-manifold, les faces dégénérées, les trous et autres problèmes de topology. Accepte un
input_task_idMeshy existant ou unemodel_url(.glb,.stl,.obj). Le format de sortie correspond à celui de l'entrée. 10 crédits par tâche.
Avril 2026
Apr 27
- Ajout du champ
consumed_creditsà toutes les réponses de tâche, sur chaque point de terminaison de l'API. Il indique le nombre de crédits consommés par chaque tâche. Ce champ est présent pour les tâches dont le statut estPENDING,IN_PROGRESSetSUCCEEDED. Il renvoie0pour les tâchesFAILED(les crédits sont automatiquement remboursés en cas d'échec). Consultez la page Tarification pour connaître le coût en crédits de chaque point de terminaison.
Apr 24
- Ajout du paramètre
model_urlau point de terminaison Impression multicolore. Vous pouvez désormais soumettre directement un modèle 3D texturé (via une URL ou une Data URI) au lieu d'uninput_task_idprovenant d'une tâche Meshy précédente. Formats pris en charge :.glb,.fbx. Lorsquemodel_urletinput_task_idsont tous deux fournis,input_task_ida la priorité.
Apr 21
- Ajout du paramètre
input_task_idaux endpoints Image en 3D et Multi-image en 3D. Référencez directement le résultat d'une tâche Texte en image ou Image en image terminée au lieu de fournirimage_url/image_urls. Lorsque les deux sont fournis,input_task_ida la priorité.
Apr 20
- Ajout du paramètre
hd_textureaux endpoints Image en 3D, Multi-image en 3D, Texte en 3D Refine et Retexturisation. Lorsqu'il est activé, la texture de couleur de base est générée à une résolution 4K (4096×4096) pour un détail plus élevé. Uniquement pris en charge pourmeshy-6etlatest. La valeur par défaut estfalse. - Le pack PBR renvoyé lorsque
enable_pbresttrueinclut désormais une carteemissionsoustexture_urlspour les tâchesmeshy-6etlatestsur Image en 3D, Multi-image en 3D, Texte en 3D Refine et Retexturisation. Aucune modification de la requête n'est nécessaire.
Apr 14
- Ajout du paramètre
decimation_modeaux endpoints Image en 3D, Multi-image en 3D, Texte en 3D Preview et Remaillage. Définit le niveau de nombre de polygones pour la décimation adaptative :1(ultra),2(élevé),3(moyen) ou4(faible).
Apr 12
- Restructuration de la documentation de l'API : ajout du regroupement des paramètres avec champs dépendants, valeurs par défaut en ligne, badges requis/obsolète, sous-navigation extensible, et séparation des pages Multi-Image, Rigging et Animation en pages distinctes.
Mars 2026
Apr 2
- Ajout de la prise en charge du format
3mfau paramètretarget_formatssur tous les endpoints (Image en 3D, Texte en 3D, Remaillage, Retexturisation). Remarque : 3MF est disponible uniquement en option et doit être explicitement demandé. - Nouvelle API d'impression multicolore : Convertir des modèles 3D au format 3MF multicolore pour l'impression 3D. Prend en charge des palettes de 1 à 16 couleurs avec une précision configurable. 10 crédits par tâche.
Mar 20
- Retrait du modèle IA Meshy-4. Toutes les requêtes API utilisant
meshy-4ne sont plus prises en charge. Veuillez migrer versmeshy-6oulatest. - Ajout des paramètres
auto_sizeetorigin_ataux endpoints Image en 3D, Multi-image en 3D, Texte en 3D, et Remaillage. Lorsqueauto_sizeest activé, le service utilise la vision par IA pour estimer la hauteur réelle et redimensionner automatiquement le modèle.origin_atdéfinit la position de l'origine (bottomoucenter). Dans l'API de Remaillage,auto_sizeest mutuellement exclusif avecresize_height.
Mar 17
- Ajout du paramètre optionnel
target_formatsaux endpoints Image en 3D, Multi-image en 3D, Texte en 3D et Retexturisation. Spécifiez les formats 3D à générer (par exemple,["glb", "fbx"]) pour réduire le temps d'exécution de la tâche.
Février 2026
Feb 28
- Ajout du paramètre
remove_lightingaux API Image en 3D, Multi-image en 3D, Texte en 3D Refine et Retexturisation. Supprime les reflets et les ombres de la texture de couleur de base pour des résultats plus nets sous un éclairage personnalisé. Uniquement pris en charge pourmeshy-6etlatest. La valeur par défaut esttrue. - Les API Retexturisation et Texte en 3D Refine prennent désormais en charge
meshy-6comme valeurai_modelpour une texturation complète Meshy 6.
Feb 25
- Ajout du paramètre
image_enhancementaux API Image en 3D et Multi-image en 3D pour les utilisateurs souhaitant désactiver l'optimisation de l'image d'entrée et conserver l'apparence exacte de leur image d'origine. Uniquement pris en charge pourmeshy-6etlatest. La valeur par défaut esttrue.
Feb 20
- Ajout du paramètre
model_typeà l'API Texte en 3D Preview pour générer des maillages low-poly optimisés pour des polygones plus nets.
Janvier 2026
Jan 27
- Ajout d'une documentation détaillée sur les Modes de défaillance pour tous les points de terminaison API, incluant les codes d'erreur HTTP courants (400, 401, 402, 404, 422, 429) et les raisons d'échec des tâches. Cela aide les développeurs à mieux comprendre et gérer les erreurs de l'API.
Jan 26
- L'API Multi-image en 3D prend désormais en charge Meshy-6 pour la génération de maillage complète. Le paramètre
ai_modelaccepte désormaismeshy-6, etlatestcorrespond à Meshy 6.
22 janv.
- Le paramètre
art_styleest désormais obsolète pour l'API Text to 3D Preview (Meshy-6). Ce paramètre était conçu pour les modèles Legacy (Meshy-4 / Meshy-5) et sera supprimé dans une prochaine version. - Le paramètre
enable_pbrest désormais obsolète pour les API Text to 3D et Image to 3D lorsqueai_modelvautmeshy-4. Ce paramètre sera supprimé dans une prochaine version. - Mise à jour de la valeur par défaut du paramètre
should_remeshpour Meshy-6 dans les API Text to 3D et Image to 3D. Ce paramètre vaut désormaisfalsepar défaut pourmeshy-6, ettruepour les autres modèles si non spécifié.
19 janv.
- L'option
latestpourai_modeldans les API Texte en 3D (Preview) et Image en 3D pointe désormais vers Meshy 6.
12 janv.
- Ajout d'un nouveau paramètre
model_typeà l'API Image en 3D pour générer des maillages low-poly optimisés pour des polygones plus propres.
Décembre 2025
31 déc.
- Lancement de l'API Playground, un espace dédié permettant aux développeurs d'explorer les paramètres de l'API et de tester des requêtes directement sur le site de Meshy.
- Introduction de l'API Texte en image et de l'API Image en image, permettant la génération d'images par IA à partir d'invites textuelles et l'édition d'images à partir d'images de référence. Les deux API prennent en charge les modèles
nano-bananaetnano-banana-pro, avec génération multi-vue optionnelle.
Dec 22
- Le champ
video_urldans la réponse de l'API Texte en 3D est désormais obsolète et sera supprimé dans une prochaine version.
Dec 04
- Ajout d'un nouveau paramètre
pose_modeaux API Texte en 3D Preview, Image en 3D et Multi-image en 3D. Ce paramètre acceptea-pose,t-pose, ou une chaîne vide (par défaut). Le paramètreis_a_t_poseest désormais obsolète en faveur depose_mode.
Novembre 2025
Nov 24
- Les API Image en 3D et Multi-image en 3D ajoutent un paramètre optionnel
save_pre_remeshed_modelet exposentmodel_urls.pre_remeshed_glblorsqu'une sauvegarde pré-remaillage est demandée.
Nov 06
- L'API de raffinement Texte en 3D prend désormais en charge
ai_model = latest, qui correspond à Meshy 6 Preview. - L'API Image en 3D utilise désormais par défaut la texturisation Meshy-6-preview lorsque
ai_model = latestetshould_texture = true. - L'API Multi-image en 3D prend désormais en charge
ai_model = latest, exécutant Meshy-6-preview pour la texturisation par défaut tandis que la génération de maillage reste en Meshy-5. - L'API de retexturisation ajoute une option
latestpourai_model(Meshy-6-preview) et l'utilise désormais par défaut lorsqu'elle est omise.
Nov 04
- L'API Remaillage préserve désormais les textures pour les modèles téléversés.
- L'API Retexturisation préserve désormais les textures pour les modèles téléversés lorsque l'option
enable_original_uvest activée.
Octobre 2025
Oct 28
- Ajout de l'en-tête de réponse
x-api-versionpour indiquer la version actuelle du serveur d'API.
Oct 20
- Ajout d'un paramètre booléen optionnel
convert_format_onlyà l'API Remaillage pour permettre de convertir uniquement le format du fichier du modèle d'entrée. - Ajout de
rigged_character_glb_urlà la réponse de L'objet de tâche de rigging.
Oct 01
- Suppression des API
text-to-voxel
Septembre 2025
Sep 23
- Ajout d'une option
latestpourai_modeldans l'API Texte en 3D afin d'utiliser Meshy 6 Preview. - Une remise temporaire de 50 % est en place pour les tâches de génération Meshy-6-preview, les ramenant à 10 crédits, et ce jusqu'au 30 septembre 2025. Après cette période de remise, le coût des tâches Meshy-6-preview reviendra à sa valeur normale de 20 crédits.
Sep 18
- Mise à jour de la tarification de l'API pour Texte en 3D et Image en 3D afin de refléter les coûts différents pour Meshy 6 et les autres modèles.
Sep 16
- Ajout d'une option
latestpourai_modeldans l'API Image en 3D afin d'utiliser Meshy 6 Preview.
Sep 4
- Extension de la prise en charge de
model_urlen entrée à.glb,.gltf,.obj,.fbx,.stlpour Remaillage et Retexturisation.
Août 2025
Aug 18
- Ajout d'un paramètre optionnel
is_a_t_poseaux API Texte en 3D Preview, Image en 3D et Multi-image en 3D afin de générer des modèles dans une pose A/T.
13 août
- Meshy 5 est désormais stable pour Texte en 3D et Image en 3D (
ai_model:meshy-5), offrant une qualité et une cohérence améliorées.
Juillet 2025
31 juil.
- Prise en charge des textures PBR via l'API grâce au paramètre
enable_pbrpour le dernier modèlemeshy-5, pour les endpoints Texte en 3D, Image en 3D, Multi-image en 3D et Retexturisation.
Juin 2025
Jun 25
- Ajout de l'API de Retexturisation, qui permet aux utilisateurs de retexturer des modèles 3D à partir des derniers modèles d'IA fondamentaux de Meshy.
Jun 19
- Ajout des API de suppression pour Texte en 3D, Image en 3D, Remaillage, Rigging et Animation.
- Ajout du paramètre
ai_modelà l'API de Text to 3D Refine.
Jun 17
- Ajout de la documentation pour les Webhooks.
Jun 10
- L'API Remaillage prend désormais en charge les modèles au format GLB encodés en base64 dans le paramètre
model_urlvia Data URI.
Mai 2025
May 20
- Ajout d'un paramètre optionnel
moderationaux API Texte en 3D Preview, Texte en 3D Refine, Image en 3D et Multi-image en 3D. Lorsqu'il est activé, le contenu fourni en entrée est automatiquement analysé afin de détecter tout contenu potentiellement dangereux avant la génération.
May 15
- Introduction de l'API Auto-rigging & Animation, permettant aux utilisateurs de faire automatiquement le rigging et d'animer des modèles 3D. En savoir plus sur le Rigging et l'Animation.
April 2025
Apr 29
- Introduction de l'API Multi-image en 3D, permettant de générer des modèles 3D à partir de 1 à 4 images d'entrée grâce au modèle d'IA
meshy-5. - Ajout de l'option de modèle d'IA
meshy-5aux API Texte en 3D et Image en 3D. Le taglatestcorrespond désormais également àmeshy-5.
Apr 17
- Ajout du paramètre
texture_image_urlaux API Image en 3D et Text to 3D Refine, permettant aux utilisateurs de guider le processus de génération de texture à l'aide d'une image.
Mars 2025
Mar 28
- Ajout du paramètre
latestaux API Texte en 3D et Image en 3D, permettant d'accéder à nos futurs modèles d'IA avancés pour une meilleure qualité de génération.
14 mars
- L'API Texte en texture prend désormais en charge les modèles encodés en base64 dans le paramètre
model_urlvia Data URI, à l'instar deimage_urldans l'API Image en 3D.
06 mars
- Tarification mise à jour pour les tâches de génération via l'API :
- Texte en 3D (Aperçu) : augmentation de 2 à 5 crédits par appel
- Texte en 3D (Affinage) : augmentation de 5 à 10 crédits par appel
- Image en 3D : désormais 5 crédits sans texture, 15 crédits avec texture
- Texte en texture : augmentation de 5 à 10 crédits par appel
- Texte en voxel : reste à 5 crédits par appel
Février 2025
Feb 18
- Ajout d'une clé API en mode test permettant aux développeurs de tester l'intégration de l'API sans consommer de crédits. Toutes les requêtes valides utilisant cette clé renverront les mêmes résultats de tâche d'exemple.
Feb 13
-
Changements majeurs :
- La création de tâches en offre gratuite prendra fin le
20 mars 2025. Après cette date, toutes les requêtes de tâches API nécessiteront un abonnement payant. Pour conserver un accès sans interruption, nous vous recommandons de passer à un niveau supérieur avant l'échéance. - Utilisez le code promo
APIACCESSpour bénéficier d'une réduction de40%. Merci de votre fidélité !
- La création de tâches en offre gratuite prendra fin le
-
Ajout d'endpoints de diffusion Server-Sent Events (SSE) pour des mises à jour de tâches en temps réel :
Feb 6
- Ajout du paramètre
texture_promptaux API Image en 3D et Text to 3D Refine, permettant aux utilisateurs de guider le processus de génération de texture à l'aide d'un prompt textuel.
Janvier 2025
Jan 23
- Ajout d'endpoints pour lister les tâches aux API Texte en 3D, Image en 3D, Remaillage et Texte en texture.
14 janvier
- Marqué comme obsolètes les anciennes API Texte en 3D et Image en 3D basées sur les modèles d'IA Meshy-3.
07 janvier
- Ajout du paramètre
symmetry_modeaux API Aperçu Texte en 3D et Image en 3D, permettant de configurer les paramètres de symétrie.
Décembre 2024
19 décembre
- Ajout des API de Remaillage, qui permettent aux utilisateurs de remailler et d'exporter des modèles 3D existants générés par d'autres API Meshy vers divers formats.
- Mise à jour des limites de nombre de polygones pour nos API, désormais comprises entre 100 000 et 300 000 pour les utilisateurs Premium.
Dec 12
- Rendu obsolète la propriété
model_urldans tous les objets de réponse. - Séparation de l'API Meshy-3 obsolète de la dernière API Meshy-4.
Dec 10
- Ajout d'un paramètre
enable_pbraux API Image en 3D et Texte en 3D Refine. - Ajout d'un paramètre
should_textureà l'API Image en 3D. - Rendu obsolète l'option
pbrdu paramètreart_stylepour l'API Texte en 3D Preview lors de l'utilisation du modèle d'IAmeshy-4. - Rendu obsolète l'option
low-polydu paramètreart_stylepour l'API Texte en 3D Preview.
Dec 5
- Ajout d'une Get Balance API permettant aux utilisateurs de récupérer leur solde de crédits.
- Ajout d'un paramètre
should_remeshaux API Image en 3D et Text to 3D Preview.
Dec 3
- Les API externes utilisent désormais le préfixe
/openapi. Les chemins Legacy restent pris en charge, mais nous recommandons de passer aux nouveaux chemins.
November 2024
Nov 14
- L'API Image en 3D prend désormais en charge les images encodées en base64.