Journal des modifications
Découvrez toutes les dernières fonctionnalités et mises à jour de Meshy API et des plugins.
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Septembre 2026
Sep 18
- Ajout de
meshy-7.1comme valeurai_modelpour Image en 3D, Multi-image en 3D et Texte en 3D : mêmes paramètres et coût en crédits quemeshy-7, avec un niveau de détail de géométrie supérieur.latestpointe désormais versmeshy-7.1;meshy-7est obsolète mais continue de fonctionner sans changement. - Ajout de
geometry_resolution(standard/2k/4k) aux mêmes API, remplaçantultra_mode, désormais obsolète (ultra_mode: truefonctionne toujours et équivaut à"2k").4knécessite Meshy 7.1 (meshy-7.1oulatest), n'est pas disponible pour Multi-image en 3D, et coûte les mêmes 5 crédits supplémentaires que2k.
Sep 16
- L'API Auto Split accepte désormais un
input_task_idtexturé. Elle rejetait auparavant celui-ci avec400, ce qui obligeait à générer le même maillage une seconde fois avecshould_texture: falsejuste pour le diviser. Notez ce que renvoie une division : elle découpe la géométrie et reconstruit les surfaces de chaque partie, de sorte que la texture de l'entrée n'est pas conservée et que le résultat est un modèle non texturé avec une couleur unie par partie — c'était déjà le cas pour chaque division et cela reste inchangé. meshy-5est retiré. Il n'est plus disponible en tant que valeurai_modelpour Texte en 3D, Image en 3D, Multi-image en 3D ou Retexturisation. Si votre intégration envoieai_model: "meshy-5", passez àmeshy-6-lite— il prend les mêmes paramètres et coûte le même prix.
15 sept.
- Ajout de
gpt-image-2-5-flareetgpt-image-2-5-sunburstaux valeurs documentées deai_modelpour les API Texte en image et Image en image. Il s'agit des niveaux OpenAI GPT Image 2.5, au même tarif quegpt-image-2(Texte en image : 9 crédits ; Image en image : 12 crédits). - Les modèles GPT Image (
gpt-image-2,gpt-image-2-5-flare,gpt-image-2-5-sunburst) acceptent désormais également les formats4:3et3:4sur les API Texte en image et Image en image, en plus de1:1,16:9,9:16,3:2et2:3.
Sep 14
- L'Image to Image API accepte désormais
input_task_id— enchaînez directement depuis une tâche Texte en image ou Image en image terminée au lieu de copier ses URL de sortie dansreference_image_urls.
Sep 11
- Changement de comportement :
DELETEsur une tâche déjàIN_PROGRESSest désormais rejeté avec409 Conflict, et la tâche continue de s'exécuter. Auparavant, cela renvoyait200 OK, arrêtait le worker et écartait le résultat — tout en conservant les crédits, car seules les tâchesPENDINGsont remboursables, si bien que l'appel vous coûtait à la fois le modèle et les crédits sans que la réponse ne le mentionne. Si votre intégration supprime des tâches afin de les annuler, notez qu'une tâche que le worker a déjà commencée ne peut pas être annulée : attendezSUCCEEDED,FAILEDouCANCELED, puis supprimez-la. Les tâchesPENDINGsont toujours supprimées et remboursées exactement comme avant, et les tâches terminales sont toujours supprimées. S'applique à chaque famille de tâches sous/openapi. Voir Erreurs. - Ajout de
meshy-6-liteaux valeursai_modeldocumentées pour les API Texte en 3D, Image en 3D, Multi-image en 3D et Retexturisation. C'est le successeur demeshy-5: mêmes paramètres, même coût en crédits (5 pour le maillage, 15 avec texture, 10 pour une retexturisation). meshy-5est désormais obsolète dans toutes les API qui l'acceptent. Il continue de fonctionner et rien ne change concernant votre requête ou votre facturation, mais il cessera d'accepter du nouveau trafic dans une prochaine version — si votre intégration envoieai_model: "meshy-5", migrez versmeshy-6-lite.
Sep 9
- Nouvelle API Auto Split : divisez un modèle Meshy 6 ou Meshy 7 non texturé en pièces imprimables séparément — automatiquement, selon les pièces que vous nommez (
by_parts), ou par zone de couleur (by_color) — avec des connecteurs tenon-mortaise et un renforcement des parois fines en option. Exporte chaque pièce en tant qu'objet distinct au formatglb,obj,fbx,usdz,blendou3mf, soit assemblée, soit disposée sur le plateau d'impression (layout). 10 crédits par tâche.
Sep 7
- Ajout du paramètre
name_textà l'étape de prototype de l'API Creative Lab Keychain : gravez un nom de 10 caractères maximum sur le porte-clés, la même personnalisation que celle proposée par l'application web. L'étape de fabrication hérite automatiquement de la gravure, et l'objet de tâche de prototype renvoie désormaisname_textafin que vous puissiez confirmer le texte exact avant la fabrication. Notez quenamereste une étiquette de tâche à usage d'affichage uniquement et n'est pas gravé.
5 sept.
- Ajout de l'API Creative Lab Fidget Pixel : transforme une photo en un fidget board en pixel art 3D imprimable multicolore, en deux étapes.
POST /prototype(6 crédits) pixélise la photo en une image de pixel art — passeztypeenpersonouotherpour choisir le style de pixélisation — etPOST /build(30 crédits) l'échantillonne sur une grille16ou32et transforme chaque pixel en une piècesquareouheximbriquée, livrée sous forme d'un unique fichier 3MF étiqueté par couleur pour l'impression multi-filament. La géométrie des pièces est ajustable viapiece_size_mm,color_countetpiece_height_mm.
Sep 4
- Ajout de
GET /openapi/v1/animations/libraryà la Bibliothèque d'animations : récupérez toutes les actions prédéfinies acceptées par l'Animation API —action_id, nom, catégorie, et un aperçu GIF animé — avec des filtres de recherche et de catégorie, afin de pouvoir construire votre propre sélecteur d'actions plutôt que de lire le tableau de référence. Gratuit ; ne consomme aucun crédit. - Ajout de la Creative Lab Collapsible Fidget API : transformez une photo en un jouet fidget pliable imprimable en une seule pièce, où la silhouette du sujet devient des anneaux concentriques imbriqués qui se replient à plat puis se déploient à nouveau, imprimés en une seule pièce sans assemblage. Un seul
POSTporte l'image jusqu'au modèle final — il n'y a pas de paire d'étapes prototype/build ni de paramètres de géométrie à ajuster. Chaque tâche coûte 6 crédits et renvoie à la fois un fichier STL imprimable et un GLB pour l'aperçu.
3 sept
- Le prototype de l'API Creative Lab Lamp retourne désormais un modèle 3D :
POST /prototypetransforme l'image du concept en un abat-jour creux au format GLB, et l'objet de tâche du prototype acquiertmodel_urls.glbetthumbnail_urlen plus deimage_urls. L'étape de construction exécute uniquement le processeur de lampe sur ce modèle et produit désormais un abat-jour à fond ouvert avec une plaque de base pour le dispositif de la source lumineuse. La Tarification évolue avec le travail : le prototype coûte 30 crédits et la construction 6 crédits (auparavant 6 et 30). Le paramètretextdu prototype a été supprimé —image_urlest désormais requis.
Sep 2
- L'API Animation accepte désormais
action_ids— appliquez jusqu'à 10 actions prédéfinies à un personnage riggé en une seule requête et recevez un fichier unique contenant un clip d'animation par action, prêt à être piloté depuis une machine à états dans un moteur de jeu. Les clips conservent l'ordre dans lequel vous les avez listés et portent le nom de bibliothèque de l'animation. Coûte 3 crédits par action, etpost_processs'applique au fichier fusionné. Consultez la Référence de la Bibliothèque d'animations pour les identifiants disponibles et le tableau de tarification.
Sep 1
- Ajout du paramètre
ultra_modeà l'API Multi-image en 3D : active la génération Ultra surai_modelmeshy-7(oulatest) pour une géométrie de plus haute fidélité avec un détail de surface plus fin, pour 5 crédits supplémentaires — la même passe Ultra que propose l'API Image en 3D, désormais disponible avec des entrées Multi-vue. - Suppression de
meshy-t1des valeursai_modeldocumentées pour lemodel_typeSmart Topology de l'API Image en 3D. Smart Topology ne documente désormais quemeshy-t2; les nouvelles intégrations devraient l'utiliser à la place. Meshy T1 est prévu pour être déprécié — si votre intégration envoie actuellementai_model: "meshy-t1", migrez versmeshy-t2.
Août 2026
Aug 28
- Ajout de l'API Usage pour les équipes Studio et Enterprise : exportez de manière programmatique l'historique d'utilisation des tâches API — point de terminaison, statut, horodatages, la clé API ayant exécuté chaque tâche, et
consumed_credits— avec une pagination standard et des filtres par fenêtre temporelle, point de terminaison et statut, pour le suivi des coûts et les systèmes financiers.
Aug 26
- L'API Animation accepte désormais
motion_task_id— appliquez un clip de mouvement généré avec l'API Text to Motion sur votre personnage bipède rigué, comme alternative à unaction_idprédéfini. Toujours 3 crédits par tâche.
Aug 24
- Extension de la prise en charge de
aspect_ratiopourgpt-image-2sur les API Texte en image et Image en image afin d'ajouter16:9et9:16.gpt-image-2accepte désormais1:1,16:9,9:16,3:2et2:3;4:3et3:4restent non pris en charge pour ce modèle.
Aug 21
- Ajout de l'API Text to Motion : générez un clip d'animation de personnage à partir d'une description en langage naturel, sans avoir besoin d'un modèle de personnage. Choisissez le mode
prime(10 crédits, sortie FBX) pour la meilleure qualité ou le modeswift(3 crédits, sortie BVH) pour une génération rapide et économique, avec des durées de clip de 2 à 10 secondes.
Aug 20
- Ajout du paramètre
styleà l'API d'impression multicolore : choisissezrealistic(par défaut) pour des couleurs fidèles à la texture, oucartoonpour des zones de couleur plates et uniformes et un 3MF plus léger. - Ajout du paramètre
remove_backgroundà chaque point de terminaison de prototype Creative Lab — Figure, Vinyl Figure, Brick Figure, Keycap, Keychain, Fridge Magnet et Lamp. Définissezremove_background: truepour recevoir l'image du prototype sous forme de PNG RGBA transparent avec l'arrière-plan supprimé.
Aug 18
- Ajout du paramètre
texture_image_urlsà l'API Multi-image en 3D : fournissez 1 à 4 images du même objet pour guider la texturation, au lieu d'un seultexture_image_url. Nécessiteai_modelmeshy-7oulatest, et est indépendant deimage_urls— les deux listes peuvent contenir des images différentes et un nombre différent d'images.
Aug 17
- Ajout du paramètre
remove_backgroundà l'API Texte en image et à l'API Image en image. Définissezremove_background: truepour recevoir l'image générée sous forme de PNG RGBA transparent avec l'arrière-plan supprimé.
Aug 13
- Ajout de
ai_model: "meshy-7"à l'API Texte en 3D : notre modèle de génération 3D le plus récent, offrant une géométrie de plus haute fidélité que Meshy 6. Il introduit également le paramètreultra_modesur la tâche de prévisualisation, qui active la génération Ultra pour un niveau de détail de surface encore plus fin, pour 5 crédits supplémentaires. Pour texturer avec Meshy 7, transmettezai_model: "meshy-7"sur la tâche refine ou omettez entièrementai_model. - Ajout du
model_typeSmart Topology à l'API Texte en 3D. Définissezmodel_type: "smart-topology"pour générer avecmeshy-t2— une topology plus propre, des pièces séparées nativement, une sortie en triangles, et un nombre de faces que vous pouvez définir avectarget_polycount(de 100 à 15 000, valeur par défaut 4 000). Une prévisualisation Smart Topology coûte 5 crédits au lieu de 20 ; voir Tarification. Lemodel_type: "lowpoly"existant est désormais obsolète mais continue de fonctionner pour assurer la rétrocompatibilité.
Aug 12
- Ajout de
ai_model: "meshy-7"à l'API Image en 3D : notre tout dernier modèle de génération 3D, offrant une géométrie de plus haute fidélité que Meshy 6. Il introduit également le paramètreultra_mode, qui active la génération Ultra pour un niveau de détail de surface encore plus fin. - Ajout de
ai_model: "meshy-7"à l'API Multi-image en 3D : le modèle de génération multi-vue de Meshy, qui se base conjointement sur toutes vos vues d'entrée et s'en sert pour piloter la texturisation. - Ajout de
ai_model: "meshy-7"à l'API Retexturisation : notre tout dernier modèle de texturisation, offrant un détail de surface plus net et des matériaux PBR plus propres que Meshy 6. Il introduit également le paramètremultiview_image_urls— fournissez de 1 à 4 vues ordonnées du même objet pour piloter la texturisation multi-vue.
4 août
- Extension de la prise en charge de l'entrée
model_urlà.glb,.gltf,.obj,.fbx,.stlpour les endpoints Analyser l'imprimabilité et Réparer l'imprimabilité (auparavant.glb,.stl,.obj). La réparation renvoie l'asset réparé dans son format d'origine.
Juillet 2026
27 juil.
- Nouveau Creative Lab — Brick Figure API : transformez une photo en figurine collectible 3D de style brique. Même flux en deux étapes que la Figure API —
prototype(6 crédits) génère une image de concept stylisée,build(30 crédits) la transforme en modèle 3D texturé avec des sorties GLB et OBJ + MTL. Consultez la Tarification pour le détail complet.
Jul 22
- Nouvelle Creative Lab — Keycap API : transformez une photo en un keycap de clavier mécanique personnalisé en couleur intégrale. Flux de travail en deux étapes —
prototype(12 crédits) génère un rendu de conception de keycap finalisé, puisbuild(50 crédits) transforme la conception choisie (viacandidate_id) en un modèle 3D de keycap texturé avec des sorties groupées GLB et OBJ, exportées à l'échelle réelle en millimètres. Prend actuellement en charge la base standard Cherry MX 1u (cherry-mx-1x1-r1) ; d'autres tailles standard sont prévues. Consultez la page Tarification pour le détail complet.
Jul 21
- Nous prenons désormais en charge les textures de couleur de base 8K via un nouveau paramètre
texture_resolution(2k/4k/8k) sur les endpoints Image en 3D, Multi-image en 3D, Texte en 3D Refine et Retexturisation. En8k, les cartes PBR sont générées en 4K et aucune carte d'émission n'est produite. La génération de texture 8K coûte 15 crédits (2k/4krestent à 10). Voir Tarification. - Le booléen
hd_textureest obsolète au profit detexture_resolution— il reste pris en charge et équivaut àtexture_resolution: "4k"pour des raisons de rétrocompatibilité.
Jul 20
- Nouveau Creative Lab — Vinyl Figure API : transformez une photo en une figurine 3D collectible en vinyle à grosse tête. Même flux en deux étapes que l'Figure API —
prototype(6 crédits) génère une image de concept stylisée,build(30 crédits) la transforme en un modèle 3D texturé avec des sorties GLB et OBJ + MTL. Consultez Tarification pour le détail complet.
Jul 13
- Ajout d'un nouveau
model_typeSmart Topology à l'API Image en 3D, proposant deux modèles viaai_model:meshy-t1— le modèle low-poly actuel — etmeshy-t2— un nouveau modèle avec une topology plus propre, des parties nativement séparées, une sortie en triangles, et un nombre de faces que vous pouvez définir avectarget_polycount.meshy-t2est le modèle par défaut soussmart-topology. Lemodel_type: lowpolyexistant est désormais obsolète mais continue de servir le trafic pour des raisons de rétrocompatibilité.
Jul 7
- Ajout du paramètre
aspect_ratioà l'API Image en image, permettant de contrôler le ratio de l'image de sortie lors de la modification. Les valeurs autorisées sont1:1,16:9,9:16,4:3,3:4pour les modèles nano-banana et1:1,3:2,2:3pourgpt-image-2. Optionnel ; la valeur par défaut est1:1, et ne peut pas être combiné avecgenerate_multi_view.
June 2026
Jun 17
- Nouvelle page de documentation API Playground : une console interactive permettant de tester les endpoints sans écrire de code, puis de copier l'équivalent en cURL, Python ou JavaScript. Disponible sur les forfaits Pro, Premium, Ultra, Studio et Enterprise.
Jun 15
- Nouvelle API de Dépliage UV : génère une disposition UV de haute qualité pour un modèle 3D existant — l'étape préalable indispensable avant la texturation, ou chaque fois que vous avez besoin d'une disposition UV propre et sans chevauchement pour des outils en aval. Elle prend soit un
input_task_id(une tâche Image en 3D, Texte en 3D ou Remaillage terminée), soit unmodel_url(.glbuniquement) et renvoie un « modèle blanc UV » avec de toutes nouvelles coordonnées UV. 5 crédits par appel. Prend en charge les maillages jusqu'à 40 000 faces (exécutez d'abord Remaillage si le maillage est plus grand) ; les maillages quad et n-gon sont triangulés lors de la génération UV.
Jun 12
- Mise à jour de la tarification Build de l'API Creative Lab à 30 crédits par appel pour Keychain, Fridge Magnet et Figure (auparavant 20). Lamp reste inchangé à 30 crédits. La tarification Prototype reste inchangée à 6 crédits par image. Consultez Pricing pour le détail complet.
Jun 5
- Ajout du paramètre optionnel
alpha_thumbnailaux API Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D, Retexture, Remesh et Repair Printability. Lorsqu'il est défini surtrue, la tâche génère en plus une version à fond transparent (RGBA) de l'aperçu et la renvoie dans le nouveau champ de réponsealpha_thumbnail_url. Le champthumbnail_urlexistant reste inchangé. La valeur par défaut estfalse.
1er juin
- Nouvelles API Creative Lab : une famille d'endpoints spécifiques à des produits qui transforment une photo source (ou un prompt texte) en un produit grand public imprimable en 3D. Quatre produits au lancement — porte-clés, aimant de frigo, figurine et lampe. Chacun suit un workflow en deux étapes
prototype→buildenchaînées viainput_task_id, servi sous des URLs spécifiques à chaque produit (/openapi/creative-lab/<product>/v1/...) avec un versionnage par produit permettant à chacun d'évoluer sur des lignes de version indépendantes. Prototype : 6 crédits par appel. Build : 30 crédits par appel.
Mai 2026
May 26
- Ajout du paramètre
multi_view_thumbnailsà l'API Multi-image en 3D. Lorsqu'il est défini surtrue, la tâche génère en plus quatre miniatures selon les vues cardinales (avant, droite, arrière, gauche) et les renvoie dans le nouveau champ de réponsethumbnail_urls. Le champthumbnail_urlexistant reste inchangé. Cela ajoute environ 3 secondes à la latence de la tâche.
May 22
- Les fonctionnalités de conversion et de redimensionnement de l'API Remaillage sont désormais disponibles sous forme d'endpoints autonomes API Convertir et API Redimensionner. Les paramètres obsolètes de Remaillage continueront de fonctionner par souci de rétrocompatibilité.
13 mai
- Ajout du paramètre
multi_view_thumbnailsà l'API Image en 3D. Lorsqu'il est défini surtrue, la tâche génère en plus quatre vignettes de vues cardinales (avant, droite, arrière, gauche) et les renvoie sous le nouveau champ de réponsethumbnail_urls. Le champthumbnail_urlexistant reste inchangé. Ajoute environ 3 secondes à la latence de la tâche.
12 mai
- Ajout du paramètre
resize_longest_sideà l'API Remaillage. Redimensionne le modèle de sorte que la plus grande dimension de la boîte englobante soit égale à la valeur spécifiée en mètres. Mutuellement exclusif avecresize_heightetauto_size.
11 mai
- Le paramètre
symmetry_modedes endpoints Texte en 3D, Image en 3D et Multi-image en 3D est obsolète. Ce paramètre n'affecte plus le résultat.
7 mai
- Nouvelle API Analyser l'imprimabilité : analysez une tâche Meshy réussie — ou n'importe quelle URL de modèle 3D — pour vérifier son aptitude à l'impression 3D FDM. Modèle asynchrone création + flux : une requête POST renvoie un task_id, puis une requête GET / un flux SSE renvoient l'étanchéité (watertightness), le volume, ainsi que les métriques de trous et d'arêtes non-manifold une fois le statut SUCCEEDED atteint. Gratuit, aucun crédit consommé.
- Nouvelle API Réparer l'imprimabilité : réparez un modèle 3D pour le rendre imprimable en FDM — corrigez les arêtes non-manifold, les faces dégénérées, les trous et autres problèmes de topology. Accepte soit un
input_task_idMeshy existant, soit unmodel_url(.glb,.stl,.obj). Le format de sortie correspond au format d'entrée. 10 crédits par tâche.
Avril 2026
Apr 27
- Ajout du champ
consumed_creditsà toutes les réponses de tâche sur chaque point de terminaison de l'API. Il indique le nombre de crédits consommés par chaque tâche. Ce champ est présent pour les tâches ayant les statutsPENDING,IN_PROGRESSetSUCCEEDED. Il renvoie0pour les tâchesFAILED(les crédits sont automatiquement remboursés en cas d'échec). Consultez Tarification pour connaître le coût en crédits de chaque point de terminaison.
Apr 24
- Ajout du paramètre
model_urlau point de terminaison Multi-Color Print pour l'impression multicolore. Soumettez directement un modèle 3D texturé (via une URL ou un Data URI) au lieu d'uninput_task_idprovenant d'une tâche Meshy précédente. Formats pris en charge :.glb,.fbx. Lorsquemodel_urletinput_task_idsont tous deux fournis,input_task_idest prioritaire.
21 avr.
- Ajout du paramètre
input_task_idaux endpoints Image en 3D et Multi-image en 3D. Référencez directement le résultat d'une tâche Texte en image ou Image en image terminée au lieu de fournirimage_url/image_urls. Lorsque les deux sont fournis,input_task_idest prioritaire.
20 avr.
- Ajout du paramètre
hd_textureaux endpoints Image en 3D, Multi-image en 3D, Texte en 3D Refine et Retexturisation. Lorsqu'il est activé, la texture de couleur de base est générée en résolution 4K (4096×4096) pour un niveau de détail supérieur. Uniquement pris en charge pourmeshy-6etlatest. La valeur par défaut estfalse. - Le pack PBR renvoyé lorsque
enable_pbresttrueinclut désormais une carteemissionsoustexture_urlspour les tâchesmeshy-6etlatestsur Image en 3D, Multi-image en 3D, Texte en 3D Refine et Retexturisation. Aucune modification de la requête n'est nécessaire.
Apr 14
- Ajout du paramètre
decimation_modeaux endpoints Image en 3D, Multi-image en 3D, Texte en 3D Preview et Remaillage. Définit le niveau de nombre de polygones pour la décimation adaptative :1(ultra),2(élevé),3(moyen) ou4(faible).
Apr 12
- Restructuration de la documentation de l'API : ajout du regroupement des paramètres avec champs dépendants, valeurs par défaut en ligne, badges obligatoire/obsolète, sous-navigation extensible, et séparation du Multi-image, du Rigging et de l'Animation en pages distinctes.
Mars 2026
Apr 2
- Ajout de la prise en charge du format
3mfau paramètretarget_formatssur tous les endpoints (Image en 3D, Texte en 3D, Remaillage, Retexturisation). Remarque : le 3MF est disponible uniquement en option et doit être explicitement demandé. - Nouvelle API d'impression multicolore : Convertir des modèles 3D au format 3MF multicolore pour l'impression 3D. Prend en charge des palettes de 1 à 16 couleurs avec une précision configurable. 10 crédits par tâche.
Mar 20
- Retrait du modèle IA Meshy-4. Toutes les requêtes API utilisant
meshy-4ne sont plus prises en charge. Veuillez migrer versmeshy-6oulatest. - Ajout des paramètres
auto_sizeetorigin_ataux endpoints Image en 3D, Multi-image en 3D, Texte en 3D et Remaillage. Lorsqueauto_sizeest activé, le service utilise la vision par IA pour estimer la hauteur réelle et redimensionner automatiquement le modèle.origin_atdéfinit la position de l'origine (bottomoucenter). Dans l'API Remaillage,auto_sizeest mutuellement exclusif avecresize_height.
Mar 17
- Ajout du paramètre optionnel
target_formatsaux endpoints Image en 3D, Multi-image en 3D, Texte en 3D et Retexturisation. Spécifiez les formats 3D à générer (par exemple,["glb", "fbx"]) pour réduire le temps d'exécution des tâches.
Février 2026
Feb 28
- Ajout du paramètre
remove_lightingaux API Image en 3D, Multi-image en 3D, Texte en 3D Refine et Retexturisation. Supprime les reflets et les ombres de la texture de couleur de base pour des résultats plus nets sous un éclairage personnalisé. Uniquement pris en charge pourmeshy-6etlatest. La valeur par défaut esttrue. - Les API Retexturisation et Texte en 3D Refine prennent désormais en charge
meshy-6comme valeur d'ai_modelpour une texturation complète avec Meshy 6.
Feb 25
- Ajout du paramètre
image_enhancementaux API Image en 3D et Multi-image en 3D pour les utilisateurs souhaitant désactiver l'optimisation de l'image d'entrée et conserver l'apparence exacte de leur entrée. Uniquement pris en charge pourmeshy-6etlatest. La valeur par défaut esttrue.
Feb 20
- Ajout du paramètre
model_typeà l'API Texte en 3D Preview pour générer des maillages low-poly optimisés pour des polygones plus nets.
Janvier 2026
27 janvier
- Ajout d'une documentation détaillée sur les modes d'échec pour tous les points de terminaison API, incluant les codes d'erreur HTTP courants (400, 401, 402, 404, 422, 429) et les raisons d'échec des tâches. Cela aide les développeurs à mieux comprendre et gérer les erreurs de l'API.
26 janvier
- L'API Multi-image en 3D prend désormais en charge Meshy-6 pour la génération de maillage complète. Le paramètre
ai_modelaccepte désormaismeshy-6etlatestcorrespond à Meshy 6.
22 janvier
- Le paramètre
art_styleest désormais obsolète pour l'API Text to 3D Preview (Meshy-6). Ce paramètre était conçu pour les modèles Legacy (Meshy-4 / Meshy-5) et sera supprimé dans une version ultérieure. - Le paramètre
enable_pbrest désormais obsolète pour les API Text to 3D et Image to 3D lorsqueai_modelestmeshy-4. Ce paramètre sera supprimé dans une version ultérieure. - Mise à jour de la valeur par défaut du paramètre
should_remeshpour Meshy-6 dans les API Text to 3D et Image to 3D. Ce paramètre est désormais défini par défaut surfalsepourmeshy-6, et surtruepour les autres modèles s'il n'est pas spécifié.
Jan 19
- L'option
latestpourai_modeldans les API Texte en 3D (Preview) et Image en 3D pointe désormais vers Meshy 6.
Jan 12
- Ajout d'un nouveau paramètre
model_typeà l'API Image en 3D permettant de générer des maillages low-poly optimisés pour des polygones plus propres.
Décembre 2025
Dec 31
- Lancement de l'API Playground, un espace dédié permettant aux développeurs d'explorer les paramètres de l'API et de tester des requêtes directement sur le site web de Meshy.
- Introduction de l'API Texte en image et de l'API Image en image, permettant la génération d'images par IA à partir d'invites textuelles et l'édition d'images à partir d'images de référence. Les deux API prennent en charge les modèles
nano-bananaetnano-banana-pro, avec génération Multi-vue en option.
Dec 22
- Le champ
video_urldans la réponse de l'API Texte en 3D est désormais obsolète et sera supprimé dans une future version.
Dec 04
- Ajout d'un nouveau paramètre
pose_modeaux API Text to 3D Preview, Image en 3D et Multi-image en 3D. Ce paramètre acceptea-pose,t-pose, ou une chaîne vide (par défaut). Le paramètreis_a_t_poseest désormais obsolète au profit depose_mode.
Novembre 2025
Nov 24
- Les API Image en 3D et Multi-image en 3D ajoutent un paramètre optionnel
save_pre_remeshed_modelet exposentmodel_urls.pre_remeshed_glblorsqu'une sauvegarde pré-remaillage est demandée.
Nov 06
- L'API Texte en 3D Refine prend désormais en charge
ai_model = latest, qui correspond à Meshy 6 Preview. - L'API Image en 3D utilise désormais par défaut la texturisation Meshy-6-preview lorsque
ai_model = latestetshould_texture = true. - L'API Multi-image en 3D prend désormais en charge
ai_model = latest, exécutant Meshy-6-preview pour la texturisation par défaut tandis que la génération de maillage reste en Meshy-5. - L'API Retexturisation ajoute une option
latestpourai_model(Meshy-6-preview) et l'utilise désormais par défaut lorsqu'elle est omise.
Nov 04
- L'API Remaillage préserve désormais les textures des modèles téléversés.
- L'API Retexturisation préserve désormais les textures des modèles téléversés lorsque l'option
enable_original_uvest activée.
Octobre 2025
Oct 28
- Ajout de l'en-tête de réponse
x-api-versionpour indiquer la version actuelle du serveur de l'API.
Oct 20
- Ajout d'un paramètre booléen optionnel
convert_format_onlyà l'API Remaillage pour prendre en charge la conversion du format du fichier du modèle d'entrée uniquement. - Ajout de
rigged_character_glb_urlà la réponse de L'objet de tâche de rigging.
Oct 01
- Suppression des API
text-to-voxel
Septembre 2025
Sep 23
- Ajout d'une option
latestpourai_modeldans l'API Texte en 3D afin d'utiliser Meshy 6 Preview. - Une remise temporaire de 50 % est en place pour les tâches de génération Meshy-6-preview, ramenant leur coût à 10 crédits, et ce jusqu'au 30 septembre 2025. Après cette période de remise, le coût des tâches Meshy-6-preview reviendra au tarif normal de 20 crédits.
Sep 18
- Mise à jour de la tarification de l'API pour Texte en 3D et Image en 3D afin de refléter les différents coûts de Meshy 6 et des autres modèles.
Sep 16
- Ajout d'une option
latestpourai_modeldans l'API Image en 3D pour utiliser Meshy 6 Preview.
Sep 4
- Extension de la prise en charge de l'entrée
model_urlà.glb,.gltf,.obj,.fbx,.stlpour Remaillage et Retexturisation.
Août 2025
Aug 18
- Ajout d'un paramètre optionnel
is_a_t_poseaux API Texte en 3D Preview, Image en 3D et Multi-image en 3D afin de générer des modèles dans une pose A/T.
13 août
- Meshy 5 est désormais stable pour Texte en 3D et Image en 3D (
ai_model:meshy-5), offrant une meilleure qualité et une plus grande cohérence.
Juillet 2025
31 juil.
- Prise en charge des cartes de texture PBR via l'API grâce au paramètre
enable_pbrpour le dernier modèlemeshy-5, pour les endpoints Texte en 3D, Image en 3D, Multi-image en 3D et Retexturisation.
June 2025
Jun 25
- Ajout de l'API Retexturisation, qui permet aux utilisateurs de retexturiser des modèles 3D en s'appuyant sur les derniers modèles d'IA fondamentaux de Meshy.
Jun 19
- Ajout des API de suppression pour Texte en 3D, Image en 3D, Remaillage, Rigging et Animation.
- Ajout du paramètre
ai_modelà l'API Refine de Texte en 3D.
Jun 17
- Ajout de la documentation pour les Webhooks.
Jun 10
- L'API Remaillage prend désormais en charge les modèles au format GLB encodés en base64 dans le paramètre
model_urlvia Data URI.
May 2025
May 20
- Ajout d'un paramètre optionnel
moderationaux API Texte en 3D Preview, Texte en 3D Refine, Image en 3D et Multi-image en 3D. Lorsqu'il est activé, le contenu saisi est automatiquement analysé pour détecter tout contenu potentiellement nuisible avant la génération.
15 mai
- Introduction de l'API Auto-rigging & Animation, permettant aux utilisateurs de riguer et d'animer automatiquement des modèles 3D. En savoir plus sur le Rigging et l'Animation.
Avril 2025
29 avr.
- Introduction de l'API Multi-image en 3D, permettant de générer des modèles 3D à partir de 1 à 4 images d'entrée à l'aide du modèle d'IA
meshy-5. - Ajout de l'option de modèle d'IA
meshy-5aux API Texte en 3D et Image en 3D. Le taglatestcorrespond désormais également àmeshy-5.
Apr 17
- Ajout du paramètre
texture_image_urlaux API Image en 3D et Texte en 3D Refine, permettant aux utilisateurs de guider le processus de génération de texture à l'aide d'une image.
Mars 2025
Mar 28
- Ajout du paramètre
latestaux API Texte en 3D et Image en 3D, permettant d'accéder à nos futurs modèles d'IA avancés pour une meilleure qualité de génération.
Mar 14
- L'API Texte en texture prend désormais en charge les modèles encodés en base64 dans le paramètre
model_urlvia Data URI, de manière similaire auimage_urldans l'API Image en 3D.
Mar 06
- Mise à jour de la tarification pour les tâches de génération API :
- Texte en 3D (Preview) : augmentation de 2 à 5 crédits par appel
- Texte en 3D (Refine) : augmentation de 5 à 10 crédits par appel
- Image en 3D : désormais 5 crédits sans texture, 15 crédits avec texture
- Texte en texture : augmentation de 5 à 10 crédits par appel
- Texte en Voxel : reste à 5 crédits par appel
Février 2025
Feb 18
- Ajout d'une clé API en mode test permettant aux développeurs de tester l'intégration de l'API sans consommer de crédits. Toutes les requêtes valides utilisant cette clé retourneront les mêmes résultats de tâche d'exemple.
Feb 13
-
Changements majeurs :
- La création de tâches en offre gratuite prendra fin le
20 mars 2025. Après cette date, toutes les requêtes de tâches API nécessiteront un abonnement payant. Pour conserver un accès sans interruption, nous vous recommandons de passer à un abonnement avant l'échéance. - Utilisez le code promo
APIACCESSpour bénéficier d'une réduction de40%. Merci de votre fidélité !
- La création de tâches en offre gratuite prendra fin le
-
Ajout d'endpoints de streaming Server-Sent Events (SSE) pour les mises à jour de tâches en temps réel :
Feb 6
- Ajout du paramètre
texture_promptaux API Image en 3D et Texte en 3D Refine, permettant aux utilisateurs de guider le processus de génération de texture à l'aide d'un prompt textuel.
Janvier 2025
Jan 23
- Ajout d'endpoints pour lister les tâches aux API Texte en 3D, Image en 3D, Remaillage et Texte en texture.
Jan 14
- Rendu obsolètes les API historiques (Legacy) Texte en 3D et Image en 3D basées sur les modèles d'IA Meshy-3.
Jan 07
- Ajout du paramètre
symmetry_modeaux API Text to 3D Preview et Image to 3D, permettant de configurer les paramètres de symétrie.
December 2024
Dec 19
- Ajout des API de Remaillage, qui permettent aux utilisateurs de remailler et d'exporter les modèles 3D existants générés par d'autres API Meshy dans différents formats.
- Mise à jour des limites du nombre de polygones pour nos API, désormais comprises entre 100 et 300 000 pour les utilisateurs Premium.
Dec 12
- Le paramètre
model_urla été rendu obsolète dans tous les objets de réponse. - L'API Meshy-3 obsolète a été séparée de la dernière API Meshy-4.
Dec 10
- Ajout d'un paramètre
enable_pbraux API Image en 3D et Texte en 3D Refine. - Ajout d'un paramètre
should_textureà l'API Image en 3D. - L'option
pbrdu paramètreart_stylea été rendue obsolète pour l'API Texte en 3D Preview lors de l'utilisation du modèle d'IAmeshy-4. - L'option
low-polydu paramètreart_stylea été rendue obsolète pour l'API Texte en 3D Preview.
Dec 5
- Ajout d'une API Get Balance permettant aux utilisateurs de récupérer leur solde de crédits.
- Ajout d'un paramètre
should_remeshaux API Image en 3D et Text to 3D Preview.
Dec 3
- Les API externes utilisent désormais le préfixe
/openapi. Les chemins Legacy restent pris en charge, mais nous recommandons de passer aux nouveaux chemins.
November 2024
Nov 14
- L'API Image en 3D prend désormais en charge les images encodées en base64.