Journal des modifications

Découvrez toutes les dernières fonctionnalités et mises à jour de l'API Meshy et de ses plugins.


Août 2026

12 août

  • Ajout de ai_model: "meshy-7" à l'API Image en 3D : notre nouveau modèle de génération 3D, avec une géométrie de plus haute fidélité que Meshy 6. Il introduit également le paramètre ultra_mode, qui active la génération Ultra pour des détails de surface encore plus fins.
  • Ajout de ai_model: "meshy-7" à l'API de Retexturisation : notre nouveau modèle de texturisation, avec des détails de surface plus nets et des matériaux PBR plus propres que Meshy 6. Il introduit également le paramètre multiview_image_urls — fournissez 1 à 4 vues ordonnées du même objet pour piloter la texturisation multi-vue.
  • Ajout de ai_model: "meshy-7" à l'API Multi-image en 3D : le modèle de génération multi-vue de Meshy, qui se conditionne sur toutes vos vues d'entrée ensemble et pilote la texturisation à partir de celles-ci.

4 août

  • Extension de la prise en charge des entrées model_url aux formats .glb, .gltf, .obj, .fbx, .stl pour les points de terminaison Analyser l'imprimabilité et Réparer l'imprimabilité (auparavant .glb, .stl, .obj). La réparation renvoie l'actif réparé dans son format d'entrée.

Juillet 2026

27 juillet

  • Nouvelle API Creative Lab — Figurine en Briques : transformez une photo en une minifigurine 3D de collection au style de briques. Même flux de travail en deux étapes que l'API Figurineprototype (6 crédits) génère une image conceptuelle stylisée, build (30 crédits) la transforme en un modèle 3D texturé avec des sorties GLB et OBJ + MTL. Voir Tarification pour la répartition complète.

22 juillet

  • Nouvelle API Creative Lab — Capuchon de Clavier : transformez une photo en un capuchon de clavier mécanique personnalisé en couleur. Flux de travail en deux étapes — prototype (12 crédits) génère un rendu de conception de capuchon fini, puis build (50 crédits) transforme le design choisi (via candidate_id) en un modèle de capuchon de clavier texturé 3D avec des sorties de bundle GLB et OBJ, exporté à l'échelle réelle en millimètres. Actuellement, seuls les socles standard Cherry MX 1u (cherry-mx-1x1-r1) sont supportés; d'autres tailles standard sont prévues. Voir Tarification pour la répartition complète.

21 juillet

  • Nous prenons désormais en charge les textures de couleur de base en 8K via un nouveau paramètre texture_resolution (2k / 4k / 8k) sur les points de terminaison Image en 3D, Multi-image en 3D, Texte en 3D — Affiner, et Retexturisation. À 8k, les cartes PBR sont générées en 4K et aucune carte d'émission n'est produite. La génération de textures 8K coûte 15 crédits (2k/4k reste 10). Voir Tarification.
  • Le booléen hd_texture est obsolète au profit de texture_resolution — il est toujours honoré et équivalent à texture_resolution: "4k" pour la compatibilité descendante.

20 juillet

  • Nouvelle API Creative Lab — Figurine en Vinyle : transformez une photo en un objet de collection 3D à grosse tête en vinyle. Même flux de travail en deux étapes que l'API Figurineprototype (6 crédits) génère une image conceptuelle stylisée, build (30 crédits) la transforme en un modèle 3D texturé avec des sorties GLB et OBJ + MTL. Voir Tarification pour la répartition complète.

13 juillet

  • Ajout d'un nouveau model_type Smart Topology à l'API Image en 3D, offrant deux modèles via ai_model : meshy-t1 — le modèle actuel low-poly — et meshy-t2 — un nouveau modèle avec une topologie plus propre, des parties séparées nativement, une sortie en triangles, et un nombre de polygones réglable avec target_polycount. meshy-t2 est le modèle par défaut sous smart-topology. L'existant model_type: lowpoly est désormais obsolète mais continue à traiter le trafic pour la compatibilité descendante.

7 juillet

  • Ajout du paramètre aspect_ratio à l'API Image en Image pour contrôler le ratio de sortie des images lors de l'édition. Les valeurs possibles sont 1:1, 16:9, 9:16, 4:3, 3:4 pour les modèles nano-banana et 1:1, 3:2, 2:3 pour gpt-image-2. Optionnel; par défaut à 1:1, et ne peut pas être combiné avec generate_multi_view.

Juin 2026

17 juin

  • Nouvelle page de documents API Playground : une console interactive pour essayer des points de terminaison sans écrire de code, puis copier l'équivalent cURL, Python ou JavaScript. Disponible sur les plans Pro, Premium, Ultra, Studio et Enterprise.

15 juin

  • Nouvelle API de Dépliage UV : générez une disposition UV de haute qualité pour un modèle 3D existant — l'étape préalable avant la texturisation, ou chaque fois que vous avez besoin d'une disposition UV propre et non superposée pour des outils en aval. Accepte soit un input_task_id (une tâche Image en 3D, Texte en 3D ou Remaillage complétée) soit un model_url (.glb uniquement) et renvoie un "modèle blanc UV" avec de nouvelles coordonnées UV. 5 crédits par appel. Prend en charge des maillages allant jusqu'à 40 000 faces (lancer Remaillage d'abord si plus grand); les maillages en quadrilatères et n-gons sont triangulés pendant la génération UV.

12 juin

  • Mise à jour de la tarification de l'API Creative Lab Build à 30 crédits par appel pour Porte-clés, Aimant de frigo, et Figurine (précédemment 20). Lampe est inchangé à 30 crédits. La tarification en prototype reste inchangée à 6 crédits par image. Voir Tarification pour la répartition complète.

5 juin

1er juin

  • Nouvelles APIs Creative Lab : une famille de points de terminaison attribuées à des produits qui transforment une photo source (ou un prompt de texte) en un produit consommable imprimable en 3D. Quatre produits au lancement — Porte-clés, Aimant de frigo, Figurine, et Lampe. Chacun suit un flux de travail en deux étapes prototypebuild enchaîné via input_task_id, servi sous des URL attribuées aux produits (/openapi/creative-lab/<product>/v1/...) avec versionnage par produit pour que les produits puissent évoluer sur des lignes de version indépendantes. Prototype : 6 crédits par appel. Build : 30 crédits par appel.

Mai 2026

26 mai

  • Ajout du paramètre multi_view_thumbnails à l'API Multi-image en 3D. Lorsqu'il est défini sur true, la tâche rend également quatre vignettes de vue cardinale (avant, droite, arrière, gauche) et les renvoie sous le nouveau champ de réponse thumbnail_urls. Le champ thumbnail_url existant est inchangé. Ajoute environ 3 secondes à la latence de la tâche.

22 mai

  • La fonctionnalité de conversion et de redimensionnement de l'API Remaillage est désormais disponible en tant que points de terminaison autonomes API Convertir et API Redimensionner. Les paramètres obsolètes sur Remaillage continueront de fonctionner pour la compatibilité descendante.

13 mai

  • Ajout du paramètre multi_view_thumbnails à l'API Image en 3D. Lorsqu'il est défini sur true, la tâche rend également quatre vignettes de vue cardinale (avant, droite, arrière, gauche) et les renvoie sous le nouveau champ de réponse thumbnail_urls. Le champ thumbnail_url existant est inchangé. Ajoute environ 3 secondes à la latence de la tâche.

12 mai

  • Ajout du paramètre resize_longest_side à l'API Remaillage. Redimensionne le modèle pour que la plus grande dimension de la boîte englobante soit égale à la valeur spécifiée en mètres. Mutuellement exclusif avec resize_height et auto_size.

11 mai

7 mai

  • Nouvelle API Analyser l'imprimabilité : Analysez une tâche Meshy réussie — ou toute URL de modèle 3D — pour la capacité d'impression 3D FDM. Modèle de création asynchrone + diffusion en flux : POST retourne un task_id, puis GET / flux SSE retourne l'étanchéité, le volume, les trous et les métriques des arêtes non-manifold une fois SUCCEEDED. Gratuit, aucun crédit consommé.
  • Nouvelle API Réparer l'imprimabilité : Répare un modèle 3D pour l'imprimabilité FDM — corrige les arêtes non-manifold, les faces dégénérées, les trous et autres problèmes de topologie. Accepte un input_task_id de Meshy existant ou un model_url (.glb, .stl, .obj). Le format de sortie correspond à l'entrée. 10 crédits par tâche.

Avril 2026

27 avril

  • Ajout du champ consumed_credits à toutes les réponses de tâches sur chaque point de terminaison API. Montre le nombre de crédits consommés par chaque tâche. Le champ est présent pour les tâches dans les statuts PENDING, IN_PROGRESS, et SUCCEEDED. Retourne 0 pour les tâches FAILED (les crédits sont automatiquement remboursés en cas d'échec). Voir Tarification pour les coûts de crédit par point de terminaison.

24 avril

  • Ajout du paramètre model_url à l'API Multi-color Print. Soumettez un modèle 3D texturé directement (via URL ou Data URI) au lieu d'un input_task_id d'une tâche Meshy précédente. Formats pris en charge : .glb, .fbx. Lorsque model_url et input_task_id sont fournis, input_task_id prend la priorité.

21 avril

  • Ajout du paramètre input_task_id aux points de terminaison Image en 3D et Multi-image en 3D. Référencez directement un texte en image ou une tâche image en image complétée au lieu de fournir image_url / image_urls. Lorsque les deux sont fournis, input_task_id prend la priorité.

20 avril

14 avril

12 avril

  • Restructuration de la documentation API : ajout d'un regroupement des paramètres avec des champs dépendants, des valeurs par défaut en ligne, des badges requis/obsolètes, une sous-navigation extensible, et séparation des pages Multi-image, Rigging et Animation.

Mars 2026

2 avril

  • Ajout du format 3mf au paramètre target_formats sur tous les points de terminaison (Image en 3D, Texte en 3D, Remaillage, Retexturisation). Note : 3MF est en opt-in uniquement et doit être explicitement demandé.
  • Nouvelle API Impression multicolore : Convertir des modèles 3D au format multicolore 3MF pour l'impression 3D. Prend en charge des palettes de 1 à 16 couleurs avec une précision configurable. 10 crédits par tâche.

20 mars

  • Le modèle AI Meshy-4 a été retiré. Toutes les demandes à l'API utilisant meshy-4 ne sont plus prises en charge. Veuillez migrer vers meshy-6 ou dernier.
  • Ajout des paramètres auto_size et origin_at aux points de terminaison Image en 3D, Multi-image en 3D, Texte en 3D, et Remaillage. Quand auto_size est activé, le service utilise la vision AI pour estimer la hauteur réelle et redimensionner le modèle automatiquement. origin_at définit la position d'origine (bas ou centre). Dans l'API de Remaillage, auto_size est mutuellement exclusif avec resize_height.

17 mars


Février 2026

28 février

25 février

  • Ajout du paramètre image_enhancement aux API Image en 3D et Multi-image en 3D pour les utilisateurs qui souhaitent se passer de l'optimisation d'image d'entrée et préserver l'apparence exacte de leur entrée. Seulement pris en charge pour meshy-6 et dernier. Par défaut à true.

20 février


Janvier 2026

27 janvier

  • Ajout de la documentation détaillée des Modes d'échec pour tous les points de terminaison API, y compris les codes d'erreur HTTP courants (400, 401, 402, 404, 422, 429) et les raisons d'échec des tâches. Cela aide les développeurs à mieux comprendre et gérer les erreurs API.

26 janvier

  • L'API Multi-image en 3D prend désormais en charge Meshy-6 pour une génération complète de maillage. Le paramètre ai_model accepte désormais meshy-6 et dernier résout Meshy 6.

22 janvier

  • Paramètre art_style obsolète pour l'API Texte en 3D — Prévisualisation (Meshy-6). Le paramètre a été conçu pour les anciens modèles (Meshy-4 / Meshy-5) et sera supprimé dans une future version.
  • Paramètre enable_pbr obsolète pour les APIs Texte en 3D et Image en 3D lorsque ai_model est meshy-4. Ce paramètre sera supprimé dans une future version.
  • Mise à jour de la valeur par défaut du paramètre should_remesh pour Meshy-6 dans les APIs Texte en 3D et Image en 3D. Le paramètre est maintenant par défaut à false pour meshy-6, et true pour d'autres modèles si non spécifié.

19 janvier

12 janvier

  • Ajout d'un nouveau paramètre model_type à l'API Image en 3D pour générer des maillages low-poly optimisés pour des polygones plus propres.

Décembre 2025

31 décembre

  • Lancement de l'API Playground, un espace dédié aux développeurs pour explorer les paramètres d'API et tester directement les requêtes sur le site Web de Meshy.
  • Introduction de l'API Texte en Image et de l'API Image en Image, permettant la génération d'images alimentée par l'IA à partir de prompts texte et l'édition d'images à partir d'images de référence. Les deux APIs supportent les modèles nano-banana et nano-banana-pro, avec génération multi-vues en option.

22 décembre

  • Le champ video_url dans la réponse de l'API Texte en 3D est désormais obsolète et sera supprimé dans une future version.

04 décembre


Novembre 2025

24 novembre

  • Les APIs Image en 3D et Multi-image en 3D ajoutent un paramètre optionnel save_pre_remeshed_model et exposent model_urls.pre_remeshed_glb lorsqu'une sauvegarde avant remaillage est demandée.

06 novembre

  • L'API Texte en 3D — Affiner supporte maintenant ai_model = dernier, qui résout pour Meshy 6 Prévisualisation.
  • L'API Image en 3D passe par défaut à la texturation de Meshy-6-prévisualisation lorsque ai_model = dernier et should_texture = true.
  • L'API Multi-image en 3D supporte maintenant ai_model = dernier, exécutant Meshy-6-prévisualisation pour la texturation par défaut tandis que la génération de maillage reste Meshy-5.
  • L'API de Retexturisation ajoute une option dernier pour ai_model (Meshy-6-prévisualisation) et est maintenant par défaut à celle-ci lorsque omis.

04 novembre

  • L'API Remaillage préserve désormais les textures pour les modèles téléchargés.
  • L'API de Retexturisation préserve maintenant les textures pour les modèles téléchargés lorsque l'option enable_original_uv est activée.

Octobre 2025

28 octobre

  • Ajout de l'en-tête de réponse x-api-version pour indiquer la version actuelle du serveur API.

20 octobre

  • Ajout d'un paramètre booléen optionnel convert_format_only à l'API Remaillage pour soutenir la conversion du format du fichier de modèle d'entrée uniquement.
  • Ajout de rigged_character_glb_url à la réponse de L’objet Tâche de Rigging.

1er octobre

  • Suppression des APIs text-to-voxel

Septembre 2025

23 septembre

  • Ajout d'une option dernier pour ai_model dans l'API Texte en 3D pour utiliser la prévisualisation Meshy 6.
  • Remise temporaire de 50 % en place pour les tâches de génération Meshy-6-prévisualisation à 10 crédits qui durera jusqu'au 30 septembre 2025. Après la période de réduction, le coût des tâches Meshy-6-prévisualisation reviendra à la normale de 20 crédits.

18 septembre

16 septembre

  • Ajout d'une option dernier pour ai_model dans l'API Image en 3D pour utiliser la prévisualisation Meshy 6.

4 septembre

  • Extension de la prise en charge des entrées model_url aux formats .glb, .gltf, .obj, .fbx, .stl pour Remaillage et Retexturisation.

Août 2025

18 août

13 août

  • Meshy 5 est maintenant stable pour Texte en 3D et Image en 3D (ai_model: meshy-5), offrant une qualité et une cohérence améliorées.

Juillet 2025

31 juillet


Juin 2025

25 juin

  • Ajout de l'API de Retexturisation, qui permet aux utilisateurs de retexturer des modèles 3D basés sur les derniers modèles AI de fondation de Meshy.

19 juin

17 juin

  • Ajout de la documentation pour les Webhooks.

10 juin

  • L'API Remaillage supporte maintenant les modèles au format GLB encodés en base64 dans le paramètre model_url via Data URI.

Mai 2025

20 mai

15 mai


Avril 2025

29 avril

  • Introduction de l'API Multi-image en 3D, permettant la génération de modèles 3D à partir de 1 à 4 images d'entrée en utilisant le modèle AI meshy-5.
  • Ajout de l'option de modèle AI meshy-5 aux APIs Texte en 3D et Image en 3D. Le tag dernier résout maintenant également meshy-5.

17 avril

  • Ajout du paramètre texture_image_url aux APIs Image en 3D et Texte en 3D — Affiner, permettant aux utilisateurs de guider le processus de génération de textures avec une image.

Mars 2025

28 mars

  • Ajout du paramètre dernier aux APIs Texte en 3D et Image en 3D, permettant l'accès à nos futurs modèles AI avancés pour une qualité de génération améliorée.

14 mars

  • L'API Texte en texture supporte désormais les modèles encodés en base64 dans le paramètre model_url via Data URI, similaire à image_url dans l'API Image en 3D.

6 mars

  • Mise à jour de la tarification des tâches de génération d'API :
    • Texte en 3D (Prévisualisation) : Augmenté de 2 à 5 crédits par appel
    • Texte en 3D (Affiner) : Augmenté de 5 à 10 crédits par appel
    • Image en 3D : Maintenant 5 crédits sans texture, 15 crédits avec texture
    • Texte en texture : Augmenté de 5 à 10 crédits par appel
    • Texte en Voxel : Reste à 5 crédits par appel

Février 2025

18 février

  • Ajout d'une clé API en mode test permettant aux développeurs de tester l'intégration API sans consommer de crédits. Toutes les requêtes valides utilisant cette clé retourneront les mêmes résultats d'exemples de tâche.

13 février

  • Changements Importants :

    • La création de tâches en offre gratuite prendra fin le 20 mars 2025. Après cela, toutes les requêtes de tâche API nécessiteront un abonnement payant. Pour garder votre accès fluide, nous vous recommandons de passer à une offre avant la date limite.
    • Utilisez le code promo APIACCESS pour bénéficier d'une remise de 40 %. Merci de rester avec nous !
  • Ajout de points de terminaison de streaming Server-Sent Events (SSE) pour des mises à jour de tâches en temps réel :

6 février

  • Ajout du paramètre texture_prompt aux APIs Image en 3D et Texte en 3D — Affiner, permettant aux utilisateurs de guider le processus de génération de textures avec un prompt texte.

Janvier 2025

23 janvier

14 janvier

  • APIs Texte à Image et Image à Texte obsolètes alimentées par les modèles AI Meshy-3.

7 janvier


Décembre 2024

19 décembre

  • Ajout des APIs de Remaillage, qui permettent aux utilisateurs de retravailler et d'exporter des modèles 3D existants générés par d'autres APIs Meshy dans divers formats.
  • Mis à jour des limites de polycount pour nos APIs à une plage de 100-300 000 pour les utilisateurs Premium.

12 décembre

  • Propriété model_url obsolète dans tous les objets de réponse.
  • Séparation de l'API héritée Meshy-3 de la dernière API Meshy-4.

10 décembre

5 décembre

3 décembre

  • Les APIs externes utilisent désormais le préfixe /openapi. Les chemins hérités restent pris en charge, mais nous recommandons de passer aux nouveaux chemins.

Novembre 2024

14 novembre

  • L'API Image en 3D prend désormais en charge les images encodées en base64.