lowpoly sera retiré le 30 oct. 2026. Changez de modèle avant ces dates pour éviter les erreurs de requête.

Journal des modifications

Découvrez toutes les dernières fonctionnalités et mises à jour de l'Meshy API et des plugins.

Vous préférez un flux en direct ? Les dernières entrées apparaissent également sur la page d'aperçu de la Developer Platform.


Octobre 2026

Oct 12

  • Les fichiers USDZ utilisent désormais le mètre comme unité, de sorte que les modèles s'ouvrent à leur taille réelle dans AR Quick Look, Reality Composer, Blender et d'autres visionneuses USD. Le fichier usdz dans model_urls des tâches Texte en 3D, Image en 3D, Multi-image en 3D, Retexturisation, Remaillage, Convertir, Redimensionner et Auto Split déclare désormais metersPerUnit = 1. Jusqu'à présent, il déclarait des pieds (metersPerUnit = 0.3048) alors que ses coordonnées étaient en mètres, de sorte que le modèle s'affichait à 30,48 % de sa taille. Si vous mettez à l'échelle les fichiers USDZ par 3,28 pour compenser, supprimez cette mise à l'échelle pour les tâches créées à partir de cette date. Les fichiers des tâches antérieures conservent leur unité actuelle, et les fichiers USDZ de Rigging et d'Animation ne sont pas affectés.

10 oct.

  • meshy-5 a été retiré. Les requêtes envoyant ai_model: "meshy-5" à Texte en 3D, Image en 3D, Multi-image en 3D ou Retexturisation renvoient désormais 400 avec le message ai_model meshy-5 has been retired; use meshy-6-lite. Passez à meshy-6-lite, qui accepte les mêmes paramètres pour le même coût en crédits. Les modèles déjà générés avec meshy-5 restent disponibles, et le refine d'un aperçu meshy-5 sans définir ai_model fonctionne toujours.
  • .webp est désormais documenté comme format d'image d'entrée pris en charge, aux côtés de .jpg, .jpeg et .png, sur Image en 3D, Multi-image en 3D, Image en image, Retexturisation (image_style_url) et Refine Texte en 3D (texture_image_url). Cela fonctionne à la fois pour les URL publiques et les URI de données (data:image/webp;base64,...). Les intégrations existantes ne sont pas affectées, et la tarification reste inchangée.
  • Obtenir le solde renvoie désormais également monthly_credits, permanent_credits et monthly_resets_at, afin que vous puissiez voir quelle part de votre solde expire lors du prochain rafraîchissement. balance lui-même reste inchangé.

6 oct.

  • Analyser l'imprimabilité et Réparer l'imprimabilité peuvent désormais vérifier l'épaisseur de paroi selon la taille d'impression prévue. Envoyez printer_type, une taille d'impression, ou les deux : l'analyse signale les parois fines dans printability.thin_walls, et la réparation les épaissit si nécessaire, et peut réutiliser l'imprimante et la taille d'une tâche d'analyse transmise via input_task_id. Les intégrations qui n'utilisent pas ces champs se comportent comme avant, et la tarification reste inchangée.

Septembre 2026

Sep 29

  • Le chemin historique /v2/text-to-3d (sans le préfixe /openapi) est obsolète. Il continue de fonctionner sans changement pour le moment, mais sera supprimé dans une prochaine version — passez à /openapi/v2/text-to-3d, qui accepte la même requête et renvoie la même réponse. Les réponses sur le chemin historique comportent désormais un en-tête Deprecation ainsi qu'un en-tête Link pointant vers le nouveau chemin.

Sep 28

  • Les réponses de l'API incluent désormais des en-têtes de limite de débit, y compris Retry-After pour vous indiquer combien de temps attendre avant de réessayer ou de relancer une interrogation.
  • Multi-Color Print accepte un nouveau paramètre printer_brand qui écrit un préréglage de trancheur correspondant dans le 3MF, de sorte que le fichier s'ouvre prêt à imprimer sur les imprimantes Anycubic, Creality, Elegoo, Flashforge, Prusa, Qidi, Snapmaker et AnkerMake ainsi que Bambu Lab (la valeur par défaut). La page documente désormais également max_depth.

Sep 18

  • Ajout de meshy-7.1 comme valeur ai_model pour Image en 3D, Multi-image en 3D et Texte en 3D : mêmes paramètres et coût en crédits que meshy-7, détail de géométrie supérieur. latest pointe désormais vers meshy-7.1 ; meshy-7 est obsolète mais continue de fonctionner sans changement.
  • Ajout de geometry_resolution (standard / 2k / 4k) à ces mêmes API, remplaçant le paramètre désormais obsolète ultra_mode (ultra_mode: true fonctionne toujours et équivaut à "2k"). 4k nécessite Meshy 7.1 (meshy-7.1 ou latest), n'est pas disponible pour Multi-image en 3D, et coûte les mêmes 5 crédits supplémentaires que 2k.

Sep 16

  • L'API Auto Split accepte désormais un input_task_id texturé. Auparavant, elle le rejetait avec 400, ce qui obligeait à générer le même maillage une seconde fois avec should_texture: false juste pour le diviser. Notez ce que renvoie une division : elle découpe la géométrie et reconstruit les surfaces de chaque partie, de sorte que la texture d'origine n'est pas conservée et le résultat est un modèle non texturé avec une couleur unie par partie — c'était déjà le cas pour toute division et cela reste inchangé.
  • meshy-5 sera retiré le 10 octobre 2026. Il n'est plus documenté comme valeur ai_model pour Texte en 3D, Image en 3D, Multi-image en 3D ou Retexturisation, et après le 10 octobre, les requêtes envoyant ai_model: "meshy-5" renverront une erreur.
  • La clé API de mode test partagée a été retirée ; les requêtes qui l'envoient encore renvoient désormais 401 Unauthorized. Si vous l'avez copiée dans votre code ou votre CI, remplacez-la par votre propre clé depuis la page API Keys. Cette clé renvoyait toujours le même modèle d'exemple quelle que soit l'entrée, elle ne montrait donc jamais ce qu'une requête générerait réellement. Pour voir ce que l'API renvoie avant de développer avec, utilisez le Playground dans la Developer Platform, qui exécute une véritable tâche dans votre navigateur. Sur les forfaits sans accès API, il exécute Image en 3D sans clé API et utilise les crédits de votre compte comme n'importe quelle autre tâche.

Sep 15

  • Ajout de gpt-image-2-5-flare et gpt-image-2-5-sunburst aux valeurs ai_model documentées pour les API Texte en image et Image en image. Il s'agit des niveaux OpenAI GPT Image 2.5, au même prix que gpt-image-2 (Texte en image : 9 crédits ; Image en image : 12 crédits).
  • Les modèles GPT Image (gpt-image-2, gpt-image-2-5-flare, gpt-image-2-5-sunburst) acceptent désormais aussi les ratios d'aspect 4:3 et 3:4 sur les API Texte en image et Image en image, en plus de 1:1, 16:9, 9:16, 3:2 et 2:3.

Sep 14

  • L'API Image en image accepte désormais input_task_id — vous pouvez enchaîner directement depuis une tâche Texte en image ou Image en image terminée, au lieu de copier ses URLs de sortie dans reference_image_urls.

Sep 11

  • Changement de comportement : DELETE sur une tâche déjà IN_PROGRESS est désormais rejeté avec 409 Conflict, et la tâche continue de s'exécuter. Auparavant, cela retournait 200 OK, arrêtait le worker et abandonnait le résultat — tout en conservant les crédits, car seules les tâches PENDING sont remboursables, de sorte que l'appel vous coûtait à la fois le modèle et les crédits, sans rien dans la réponse pour l'indiquer. Si votre intégration supprime des tâches afin de les annuler, notez qu'une tâche déjà démarrée par le worker ne peut pas être annulée : attendez SUCCEEDED, FAILED ou CANCELED, puis supprimez-la. Les tâches PENDING sont toujours supprimées et remboursées exactement comme avant, et les tâches terminales sont toujours supprimées. Cela s'applique à toutes les familles de tâches sous /openapi. Voir Erreurs.
  • Ajout de meshy-6-lite aux valeurs ai_model documentées pour les API Texte en 3D, Image en 3D, Multi-image en 3D et Retexturisation. C'est le successeur de meshy-5 : mêmes paramètres, même coût en crédits (5 pour le maillage, 15 avec texture, 10 pour une retexturisation).
  • meshy-5 est désormais obsolète dans toutes les API qui l'acceptent. Il continue de fonctionner et rien ne change dans votre requête ou votre facturation, mais il cessera d'accepter de nouvelles requêtes dans une prochaine version — si votre intégration envoie ai_model: "meshy-5", migrez vers meshy-6-lite.

Sep 9

  • Nouvelle API Auto Split : divisez un modèle Meshy 6 ou Meshy 7 non texturé en pièces imprimables séparément — automatiquement, selon les pièces que vous nommez (by_parts), ou par région de couleur (by_color) — avec des connecteurs tenon-mortaise optionnels et un renforcement des parois fines. Exporte chaque pièce comme un objet distinct en glb, obj, fbx, usdz, blend, ou 3mf, soit assemblée, soit disposée sur le plateau d'impression (layout). 10 crédits par tâche.

Sep 7

  • Ajout du paramètre name_text à l'étape de prototype de l'API Creative Lab Keychain : gravez un nom de 10 caractères maximum sur le porte-clés, la même personnalisation que celle proposée par l'application web. L'étape de construction hérite automatiquement de la gravure, et l'objet de tâche de prototype renvoie désormais name_text afin que vous puissiez confirmer le texte exact avant la construction. Notez que name reste une étiquette de tâche d'affichage uniquement et n'est pas gravée.

Sep 5

  • Ajout de l'API Creative Lab Fidget Pixel : transforme une photo en un plateau fidget en pixel-art multicolore imprimable en 3D, en deux étapes. POST /prototype (6 crédits) pixelise la photo en une image pixel-art — passez type à person ou other pour choisir le style de pixelisation — et POST /build (30 crédits) l'échantillonne sur une grille 16 ou 32 et transforme chaque pixel en une pièce square ou hex imbriquée, livrée sous forme d'un unique 3MF à code couleur pour une impression multi-filament. La géométrie des pièces est ajustable via piece_size_mm, color_count et piece_height_mm.

Sep 4

  • Ajout de GET /openapi/v1/animations/library à la Bibliothèque d'animations : récupérez chaque action prédéfinie acceptée par l'Animation API — action_id, nom, catégorie et un aperçu GIF animé — avec des filtres de recherche et de catégorie, afin de pouvoir créer votre propre sélecteur d'actions plutôt que de lire le tableau de référence. Gratuit ; ne consomme aucun crédit.
  • Ajout de la Creative Lab Collapsible Fidget API : transformez une photo en un jouet fidget pliable imprimable d'une seule pièce, où la silhouette du sujet devient des anneaux concentriques imbriqués qui s'aplatissent et s'étirent à nouveau, imprimés en une seule pièce sans assemblage. Un unique POST transporte l'image jusqu'au modèle final — il n'y a pas de paire d'étapes prototype/version finale ni de paramètres de géométrie à ajuster. Chaque tâche coûte 6 crédits et renvoie à la fois un STL imprimable et un GLB pour l'aperçu.

Sep 3

  • L'étape de prototype de l'API Creative Lab Lamp renvoie désormais un modèle 3D : POST /prototype transforme l'image conceptuelle en un abat-jour creux au format GLB, et l'objet de tâche de prototype acquiert model_urls.glb et thumbnail_url en plus de image_urls. L'étape de build exécute uniquement le processeur de lampe sur ce modèle et produit désormais un abat-jour ouvert à la base avec une plaque de base pour la source lumineuse. La tarification évolue en conséquence : le prototype coûte 30 crédits et le build 6 crédits (auparavant 6 et 30). Le paramètre text du prototype a été supprimé — image_url est désormais obligatoire.

Sep 2

  • L'API Animation accepte désormais action_ids — appliquez jusqu'à 10 actions prédéfinies à un personnage riggé en une seule requête et recevez un fichier unique contenant un clip d'animation par action, prêt à être piloté depuis une machine à états dans un moteur de jeu. Les clips conservent l'ordre dans lequel vous les listez et portent le nom de la bibliothèque de l'animation. Coûte 3 crédits par action, et post_process s'applique au fichier fusionné. Consultez la Référence de la Bibliothèque d'animations pour connaître les ids disponibles et le tableau de tarification.

Sep 1

  • Ajout du paramètre ultra_mode à l'API Multi-image en 3D : active la génération Ultra sur ai_model meshy-7 (ou latest) pour une géométrie de plus haute fidélité avec un niveau de détail de surface plus fin, pour 5 crédits supplémentaires — la même passe Ultra proposée par l'API Image en 3D, désormais disponible avec des entrées Multi-vue.
  • Retrait de meshy-t1 des valeurs ai_model documentées pour le model_type Smart Topology de l'API Image en 3D. Smart Topology ne documente désormais que meshy-t2 ; les nouvelles intégrations devraient l'utiliser à la place. La dépréciation de Meshy T1 est prévue — si votre intégration envoie actuellement ai_model: "meshy-t1", migrez vers meshy-t2.

August 2026

Aug 28

  • Ajout de l'API Usage pour les équipes Studio et Enterprise : exportez de manière programmatique l'historique d'utilisation des tâches API — point de terminaison, statut, horodatages, la clé API ayant exécuté chaque tâche, et consumed_credits — avec pagination standard et des filtres par fenêtre temporelle, point de terminaison et statut, pour le suivi des coûts et les systèmes financiers.

Aug 26

  • L'API Animation accepte désormais motion_task_id — appliquez un clip de mouvement généré avec l'API Text to Motion à votre personnage bipède riggé, comme alternative à un action_id prédéfini. Toujours 3 crédits par tâche.

Aug 24

  • Extension de la prise en charge de aspect_ratio pour gpt-image-2 sur les API Texte en image et Image en image afin d'ajouter 16:9 et 9:16. gpt-image-2 accepte désormais 1:1, 16:9, 9:16, 3:2 et 2:3 ; 4:3 et 3:4 restent non pris en charge pour ce modèle.

Aug 21

  • Ajout de l'API Texte en mouvement : générez un clip de mouvement de personnage à partir d'une description en langage naturel, sans modèle de personnage requis. Choisissez le mode prime (10 crédits, sortie FBX) pour une qualité optimale ou le mode swift (3 crédits, sortie BVH) pour une génération rapide et économique, avec des durées de clip de 2 à 10 secondes.

Aug 20

  • Ajout du paramètre style à l'API d'impression multicolore : choisissez realistic (par défaut) pour des couleurs fidèles à la texture, ou cartoon pour des zones de couleur plates et uniformes, avec un 3MF plus léger.
  • Ajout du paramètre remove_background à chaque point de terminaison de prototype Creative Lab — Figure, Vinyl Figure, Brick Figure, Keycap, Keychain, Fridge Magnet et Lamp. Définissez remove_background: true pour recevoir l'image du prototype sous forme de PNG RGBA transparent avec l'arrière-plan supprimé.

Aug 18

  • Ajout du paramètre texture_image_urls à l'API Multi-image en 3D : fournissez 1 à 4 images du même objet pour guider la texturation, au lieu du seul texture_image_url. Nécessite ai_model meshy-7 ou latest, et est indépendant de image_urls — les deux listes peuvent contenir des images différentes et un nombre différent d'images.

Aug 17

  • Ajout du paramètre remove_background à l'API Texte en image et à l'API Image en image. Définissez remove_background: true pour recevoir l'image générée sous forme de PNG RGBA transparent avec l'arrière-plan supprimé.

Aug 13

  • Ajout de ai_model: "meshy-7" à l'API Texte en 3D : notre nouveau modèle de génération 3D, offrant une géométrie plus fidèle que Meshy 6. Il introduit également le paramètre ultra_mode sur la tâche de prévisualisation, qui active la génération Ultra pour un détail de surface encore plus fin, pour 5 crédits supplémentaires. Pour texturer avec Meshy 7, passez ai_model: "meshy-7" sur la tâche de refine ou omettez entièrement ai_model.
  • Ajout du model_type Smart Topology à l'API Texte en 3D. Définissez model_type: "smart-topology" pour générer avec meshy-t2 — une topology plus propre, des parties nativement séparées, une sortie en triangles, et un nombre de faces que vous pouvez définir avec target_polycount (100 à 15 000, valeur par défaut 4 000). Une prévisualisation Smart Topology coûte 5 crédits au lieu de 20 ; voir Tarification. Le model_type: "lowpoly" existant est désormais obsolète mais continue de traiter le trafic à des fins de rétrocompatibilité.

12 août

  • Ajout de ai_model: "meshy-7" à l'API Image en 3D : notre dernier modèle de génération 3D, offrant une géométrie plus fidèle que Meshy 6. Il introduit également le paramètre ultra_mode, qui active la génération Ultra pour des détails de surface encore plus fins.
  • Ajout de ai_model: "meshy-7" à l'API Multi-image en 3D : le modèle de génération multi-vue de Meshy, qui se base conjointement sur toutes vos vues d'entrée et s'en sert pour piloter la texturation.
  • Ajout de ai_model: "meshy-7" à l'API Retexturisation : notre dernier modèle de texturation, offrant des détails de surface plus nets et des matériaux PBR plus propres que Meshy 6. Il introduit également le paramètre multiview_image_urls — fournissez 1 à 4 vues ordonnées du même objet pour piloter la texturation multi-vue.

Aug 4

  • Extension de la prise en charge de l'entrée model_url à .glb, .gltf, .obj, .fbx, .stl pour les endpoints Analyser l'imprimabilité et Réparer l'imprimabilité (précédemment .glb, .stl, .obj). La réparation renvoie l'asset réparé dans son format d'entrée.

July 2026

Jul 27

  • Nouveau Creative Lab — Brick Figure API : transformez une photo en une mini-figurine 3D à collectionner de style brique. Même workflow en deux étapes que la Figure API — prototype (6 crédits) génère une image conceptuelle stylisée, build (30 crédits) la transforme en modèle 3D texturé avec des sorties GLB et OBJ + MTL. Consultez la Tarification pour le détail complet.

22 juil.

  • Nouveau Creative Lab — Keycap API : transformez une photo en keycap de clavier mécanique personnalisé, en couleur et sur mesure. Workflow en deux étapes — prototype (12 crédits) génère un rendu de conception de keycap finalisé, puis build (50 crédits) transforme la conception choisie (via candidate_id) en un modèle de keycap 3D texturé, livré avec des fichiers GLB et OBJ, exportés à l'échelle millimétrique réelle. Prend actuellement en charge la base standard Cherry MX 1u (cherry-mx-1x1-r1) ; d'autres tailles standard sont prévues. Consultez Tarification pour le détail complet.

Jul 21

  • Nous prenons désormais en charge les textures de couleur de base 8K via un nouveau paramètre texture_resolution (2k / 4k / 8k) sur les endpoints Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D Refine et Retexture. En 8k, les cartes PBR sont générées en 4K et aucune carte d'émission n'est produite. La génération de texture 8K coûte 15 crédits (2k/4k restent à 10). Voir Pricing.
  • Le booléen hd_texture est obsolète au profit de texture_resolution — il reste toutefois pris en compte et équivaut à texture_resolution: "4k" pour assurer la rétrocompatibilité.

Jul 20

  • Nouvelle Creative Lab — Vinyl Figure API : transformez une photo en une figurine 3D collector de style vinyle à grosse tête. Même workflow en deux étapes que l'Figure API — prototype (6 crédits) génère une image conceptuelle stylisée, build (30 crédits) la transforme en modèle 3D texturé avec des sorties GLB et OBJ + MTL. Consultez la page Tarification pour le détail complet.

Jul 13

  • Ajout d'un nouveau model_type Smart Topology à l'API Image en 3D, proposant deux modèles via ai_model : meshy-t1 — le modèle low-poly actuel — et meshy-t2 — un nouveau modèle avec une topology plus propre, des parties nativement séparées, une sortie en triangles et un nombre de faces que vous pouvez définir avec target_polycount. meshy-t2 est le modèle par défaut sous smart-topology. Le model_type: lowpoly existant est désormais obsolète mais continue de traiter le trafic à des fins de rétrocompatibilité.

Jul 7

  • Ajout du paramètre aspect_ratio à l'API Image en image, afin de contrôler le format de l'image en sortie lors de l'édition. Les valeurs autorisées sont 1:1, 16:9, 9:16, 4:3, 3:4 pour les modèles nano-banana et 1:1, 3:2, 2:3 pour gpt-image-2. Optionnel ; la valeur par défaut est 1:1, et ne peut pas être combiné avec generate_multi_view.

June 2026

Jun 17

  • Nouvelle page de documentation API Playground : une console interactive permettant de tester les endpoints sans écrire de code, puis de copier l'équivalent en cURL, Python ou JavaScript. Disponible sur les offres Pro, Premium, Ultra, Studio et Enterprise.

15 juin

  • Nouvelle API Dépliage UV : génère une disposition UV de haute qualité pour un modèle 3D existant — l'étape préalable à la texturation, ou chaque fois que vous avez besoin d'une disposition UV propre et sans chevauchement pour des outils en aval. Prend en entrée soit un input_task_id (une tâche Image en 3D, Texte en 3D ou Remaillage terminée), soit un model_url (.glb uniquement) et renvoie un « modèle blanc UV » doté de nouvelles coordonnées UV. 5 crédits par appel. Prend en charge les maillages comportant jusqu'à 40 000 faces (exécutez d'abord Remesh s'il est plus volumineux) ; les maillages composés de quadrilatères et de n-gones sont triangulés lors de la génération UV.

12 juin

  • Mise à jour de la tarification Build de l'API Creative Lab à 30 crédits par appel pour Keychain, Fridge Magnet et Figure (contre 20 auparavant). Lamp reste inchangé à 30 crédits. La tarification Prototype reste inchangée à 6 crédits par image. Consultez Pricing pour le détail complet.

5 juin

  • Ajout du paramètre optionnel alpha_thumbnail aux API Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D, Retexture, Remesh et Repair Printability. Lorsqu'il est défini sur true, la tâche génère en plus une version avec fond transparent (RGBA) de l'aperçu et la renvoie dans le nouveau champ de réponse alpha_thumbnail_url. Le champ existant thumbnail_url reste inchangé. La valeur par défaut est false.

Jun 1

  • Nouvelles API Creative Lab : une famille d'endpoints dédiés à des produits spécifiques, qui transforment une photo source (ou un prompt textuel) en un produit grand public imprimable en 3D. Quatre produits au lancement — Keychain, Fridge Magnet, Figure, et Lamp. Chacun suit un workflow en deux étapes, prototype → build, enchaînées via input_task_id, servi sous des URL dédiées à chaque produit (/openapi/creative-lab/<product>/v1/...) avec un versionnage propre à chaque produit afin que chacun puisse évoluer sur des lignes de version indépendantes. Prototype : 6 crédits par appel. Build : 30 crédits par appel.

Mai 2026

May 26

  • Ajout du paramètre multi_view_thumbnails à l'API Multi-image en 3D. Lorsqu'il est défini sur true, la tâche génère en plus quatre miniatures de vues cardinales (avant, droite, arrière, gauche) et les renvoie dans le nouveau champ de réponse thumbnail_urls. Le champ thumbnail_url existant reste inchangé. Cela ajoute environ 3 secondes à la latence de la tâche.

May 22

  • Les fonctionnalités Convertir et Redimensionner de l'API Remaillage sont désormais disponibles sous forme d'endpoints autonomes API Convertir et API Redimensionner. Les paramètres obsolètes de Remaillage continueront de fonctionner par souci de rétrocompatibilité.

13 mai

  • Ajout du paramètre multi_view_thumbnails à l'API Image en 3D. Lorsqu'il est défini sur true, la tâche génère en plus quatre vignettes de vues cardinales (avant, droite, arrière, gauche) et les renvoie dans le nouveau champ de réponse thumbnail_urls. Le champ thumbnail_url existant reste inchangé. Ajoute environ 3 secondes à la latence de la tâche.

12 mai

  • Ajout du paramètre resize_longest_side à l'API Remaillage. Redimensionne le modèle de sorte que la plus grande dimension de la boîte englobante soit égale à la valeur spécifiée en mètres. Mutuellement exclusif avec resize_height et auto_size.

11 mai

7 mai

  • Nouvelle API Analyser l'imprimabilité : analysez une tâche Meshy réussie — ou n'importe quelle URL de modèle 3D — pour vérifier sa compatibilité avec l'impression 3D FDM. Modèle de création asynchrone + flux : POST renvoie un task_id, puis GET / le flux SSE renvoient l'étanchéité (watertightness), le volume, les trous et les métriques d'arêtes non-manifold une fois le statut SUCCEEDED atteint. Gratuit, aucun crédit consommé.
  • Nouvelle API Réparer l'imprimabilité : réparez un modèle 3D pour le rendre compatible avec l'impression FDM — corrigez les arêtes non-manifold, les faces dégénérées, les trous et autres problèmes de topology. Accepte un input_task_id Meshy existant ou une model_url (.glb, .stl, .obj). Le format de sortie correspond au format d'entrée. 10 crédits par tâche.

Avril 2026

Apr 27

  • Ajout du champ consumed_credits à toutes les réponses de tâche sur chaque point de terminaison de l'API. Indique le nombre de crédits consommés par chaque tâche. Ce champ est présent pour les tâches aux statuts PENDING, IN_PROGRESS et SUCCEEDED. Retourne 0 pour les tâches FAILED (les crédits sont automatiquement remboursés en cas d'échec). Consultez la page Tarification pour connaître le coût en crédits de chaque point de terminaison.

Apr 24

  • Ajout du paramètre model_url au point de terminaison Multi-Color Print. Permet de soumettre directement un modèle 3D texturé (via une URL ou une Data URI) au lieu d'un input_task_id provenant d'une tâche Meshy précédente. Formats pris en charge : .glb, .fbx. Lorsque model_url et input_task_id sont tous deux fournis, input_task_id est prioritaire.

21 avr.

  • Ajout du paramètre input_task_id aux endpoints Image en 3D et Multi-image en 3D. Référencez directement le résultat d'une tâche Texte en image ou Image en image terminée au lieu de fournir image_url / image_urls. Lorsque les deux sont fournis, input_task_id est prioritaire.

20 avr.

Apr 14

Apr 12

  • Restructuration de la documentation de l'API : ajout du regroupement des paramètres avec champs dépendants, valeurs par défaut en ligne, badges requis/obsolète, sous-navigation extensible, et division des pages Multi-Image, Rigging et Animation en pages distinctes.

Mars 2026

Apr 2

  • Ajout de la prise en charge du format 3mf au paramètre target_formats sur tous les endpoints (Image en 3D, Texte en 3D, Remaillage, Retexturisation). Remarque : le 3MF est optionnel et doit être explicitement demandé.
  • Nouvelle API Multi-Color Print : Convertir des modèles 3D au format 3MF multicolore pour l'impression 3D. Prend en charge des palettes de 1 à 16 couleurs avec une précision configurable. 10 crédits par tâche.

Mar 20

  • Retrait du modèle d'IA Meshy-4. Toutes les requêtes API utilisant meshy-4 ne sont plus prises en charge. Veuillez migrer vers meshy-6 ou latest.
  • Ajout des paramètres auto_size et origin_at aux endpoints Image en 3D, Multi-image en 3D, Texte en 3D et Remaillage. Lorsque auto_size est activé, le service utilise la vision par IA pour estimer la hauteur réelle et redimensionner automatiquement le modèle. origin_at définit la position de l'origine (bottom ou center). Dans l'API Remaillage, auto_size est incompatible avec resize_height.

Mar 17


Février 2026

Feb 28

  • Ajout du paramètre remove_lighting aux API Image en 3D, Multi-image en 3D, Texte en 3D Refine et Retexturisation. Supprime les reflets et les ombres de la texture de couleur de base pour des résultats plus propres sous un éclairage personnalisé. Pris en charge uniquement pour meshy-6 et latest. La valeur par défaut est true.
  • Les API Retexturisation et Texte en 3D Refine prennent désormais en charge meshy-6 comme valeur de ai_model pour une texturation complète avec Meshy 6.

Feb 25

  • Ajout du paramètre image_enhancement aux API Image en 3D et Multi-image en 3D pour les utilisateurs souhaitant désactiver l'optimisation de l'image d'entrée et conserver l'apparence exacte de leur image source. Pris en charge uniquement pour meshy-6 et latest. La valeur par défaut est true.

Feb 20

  • Ajout du paramètre model_type à l'API Text to 3D Preview pour générer des maillages low-poly optimisés offrant des polygones plus nets.

Janvier 2026

27 janv.

  • Ajout d'une documentation détaillée sur les modes de défaillance pour tous les points de terminaison API, incluant les codes d'erreur HTTP courants (400, 401, 402, 404, 422, 429) et les raisons d'échec des tâches. Cela aide les développeurs à mieux comprendre et gérer les erreurs API.

26 janv.

  • L'API Multi-image en 3D prend désormais en charge Meshy-6 pour la génération de maillage complète. Le paramètre ai_model accepte désormais meshy-6 et latest correspond à Meshy 6.

22 janv.

  • Le paramètre art_style est désormais obsolète pour l'API Texte en 3D Preview (Meshy-6). Ce paramètre était conçu pour les modèles Legacy (Meshy-4 / Meshy-5) et sera supprimé dans une future version.
  • Le paramètre enable_pbr est désormais obsolète pour les API Texte en 3D et Image en 3D lorsque ai_model est meshy-4. Ce paramètre sera supprimé dans une future version.
  • Mise à jour de la valeur par défaut du paramètre should_remesh pour Meshy-6 dans les API Texte en 3D et Image en 3D. Ce paramètre a désormais pour valeur par défaut false pour meshy-6, et true pour les autres modèles si non spécifié.

Jan 19

Jan 12

  • Ajout d'un nouveau paramètre model_type à l'API Image en 3D pour générer des maillages low-poly optimisés pour des polygones plus nets.

Décembre 2025

Dec 31

  • Lancement de l'API Playground, un espace dédié permettant aux développeurs d'explorer les paramètres de l'API et de tester des requêtes directement sur le site de Meshy.
  • Introduction de l'API Texte en image et de l'API Image en image, permettant la génération d'images par IA à partir d'invites textuelles et l'édition d'images à partir d'images de référence. Les deux API prennent en charge les modèles nano-banana et nano-banana-pro, avec une génération Multi-vue optionnelle.

Dec 22

  • Le champ video_url dans la réponse de l'API Texte en 3D est désormais obsolète et sera supprimé dans une prochaine version.

Dec 04

  • Ajout d'un nouveau paramètre pose_mode aux API Text to 3D Preview, Image en 3D et Multi-image en 3D. Ce paramètre accepte a-pose, t-pose, ou une chaîne vide (par défaut). Le paramètre is_a_t_pose est désormais obsolète au profit de pose_mode.

November 2025

Nov 24

  • Les API Image en 3D et Multi-image en 3D ajoutent un paramètre optionnel save_pre_remeshed_model et exposent model_urls.pre_remeshed_glb lorsqu'une sauvegarde pré-remaillage est demandée.

Nov 06

  • L'API Text to 3D Refine prend désormais en charge ai_model = latest, qui correspond à Meshy 6 Preview.
  • L'API Image en 3D utilise désormais par défaut la texturation Meshy-6-preview lorsque ai_model = latest et should_texture = true.
  • L'API Multi-image en 3D prend désormais en charge ai_model = latest, exécutant Meshy-6-preview pour la texturation par défaut tandis que la génération de maillage reste en Meshy-5.
  • L'API Retexturisation ajoute une option latest pour ai_model (Meshy-6-preview) et l'utilise désormais par défaut lorsqu'elle est omise.

04 nov

  • L'API de Remaillage préserve désormais les textures pour les modèles téléversés.
  • L'API de Retexturisation préserve désormais les textures pour les modèles téléversés lorsque l'option enable_original_uv est activée.

Octobre 2025

28 oct

  • Ajout de l'en-tête de réponse x-api-version pour indiquer la version actuelle du serveur de l'API.

20 oct

  • Ajout d'un paramètre booléen optionnel convert_format_only à l'API de Remaillage pour permettre de convertir uniquement le format du fichier de modèle d'entrée.
  • Ajout de rigged_character_glb_url à la réponse de L'Objet de Tâche de Rigging.

Oct 01

  • Suppression des API text-to-voxel

Septembre 2025

Sep 23

  • Ajout d'une option latest pour ai_model dans l'API Texte en 3D afin d'utiliser Meshy 6 Preview.
  • Une réduction temporaire de 50 % est appliquée aux tâches de génération Meshy-6-preview, ramenant leur coût à 10 crédits, et ce jusqu'au 30 septembre 2025. Après cette période de réduction, le coût des tâches Meshy-6-preview reviendra à son tarif normal de 20 crédits.

Sep 18

Sep 16

  • Ajout d'une option latest pour ai_model dans l'API Image en 3D permettant d'utiliser Meshy 6 Preview.

Sep 4

  • Extension de la prise en charge de model_url en entrée aux formats .glb, .gltf, .obj, .fbx, .stl pour Remaillage et Retexturisation.

August 2025

Aug 18

13 août

  • Meshy 5 est désormais stable pour Texte en 3D et Image en 3D (ai_model : meshy-5), offrant une qualité et une cohérence améliorées.

Juillet 2025

31 juil.


Juin 2025

Jun 25

  • Ajout de l'API Retexturisation, qui permet aux utilisateurs de retexturer des modèles 3D en se basant sur les derniers modèles d'IA fondamentaux de Meshy.

Jun 19

Jun 17

  • Ajout de la documentation pour les Webhooks.

Jun 10

  • L'API Remaillage prend désormais en charge les modèles GLB encodés en base64 dans le paramètre model_url via Data URI.

May 2025

May 20

May 15


Avril 2025

Apr 29

  • Introduction de l'API Multi-image en 3D, permettant de générer des modèles 3D à partir de 1 à 4 images d'entrée en utilisant le modèle d'IA meshy-5.
  • Ajout de l'option de modèle d'IA meshy-5 aux API Texte en 3D et Image en 3D. Le tag latest pointe désormais également vers meshy-5.

17 avril

  • Ajout du paramètre texture_image_url aux API Image en 3D et Texte en 3D Refine, permettant aux utilisateurs de guider le processus de génération de texture à l'aide d'une image.

Mars 2025

28 mars

  • Ajout du paramètre latest aux API Texte en 3D et Image en 3D, permettant d'accéder à nos futurs modèles d'IA avancés pour une qualité de génération améliorée.

Mar 14

  • L'API Texte en texture prend désormais en charge les modèles encodés en base64 dans le paramètre model_url via Data URI, de la même manière que image_url dans l'API Image en 3D.

Mar 06

  • Mise à jour de la tarification pour les tâches de génération via l'API :
    • Texte en 3D (Preview) : augmentation de 2 à 5 crédits par appel
    • Texte en 3D (Refine) : augmentation de 5 à 10 crédits par appel
    • Image en 3D : désormais 5 crédits sans texture, 15 crédits avec texture
    • Texte en texture : augmentation de 5 à 10 crédits par appel
    • Texte en Voxel : reste à 5 crédits par appel

Février 2025

Feb 18

  • Ajout d'une clé API en mode test permettant aux développeurs de tester l'intégration de l'API sans consommer de crédits. Toutes les requêtes valides utilisant cette clé renverront les mêmes résultats de tâche d'exemple.

Feb 13

  • Changements majeurs :

    • La création de tâches en offre gratuite prendra fin le 20 mars 2025. Après cette date, toutes les requêtes de tâche API nécessiteront un abonnement payant. Pour garantir un accès sans interruption, nous vous recommandons de passer à une offre supérieure avant l'échéance.
    • Utilisez le code promo APIACCESS pour profiter d'une réduction de 40%. Merci de votre fidélité !
  • Ajout d'endpoints de streaming Server-Sent Events (SSE) pour des mises à jour de tâche en temps réel :

Feb 6

  • Ajout du paramètre texture_prompt aux API Image en 3D et Texte en 3D Refine, permettant aux utilisateurs de guider le processus de génération de texture à l'aide d'un prompt textuel.

January 2025

Jan 23

Jan 14

  • Obsolète : les API Legacy Texte en 3D et Image en 3D propulsées par les modèles d'IA Meshy-3.

Jan 07


December 2024

Dec 19

  • Ajout des API Remesh, qui permettent aux utilisateurs de remailler et d'exporter les modèles 3D existants générés par d'autres API Meshy vers divers formats.
  • Mise à jour des limites de nombre de polygones pour nos API, désormais comprises entre 100 et 300 000 pour les utilisateurs Premium.

Dec 12

  • Rendu obsolète la propriété model_url dans tous les objets de réponse.
  • Séparation de l'API Meshy-3 historique de la dernière API Meshy-4.

Dec 10

Dec 5

Dec 3

  • Les API externes utilisent désormais le préfixe /openapi. Les anciens chemins (Legacy) restent pris en charge, mais nous recommandons de passer aux nouveaux chemins.

Novembre 2024

Nov 14

  • L'API Image en 3D prend désormais en charge les images encodées en base64.