Journal des modifications
Découvrez toutes les dernières fonctionnalités et mises à jour de Meshy API et des plugins.
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Octobre 2026
Oct 30
- Meshy T1 (
model_type: "lowpoly"etai_model: "meshy-t1") a été retiré de Texte en 3D et Image en 3D, etmodel_type: "smart-topology"avecai_model: "meshy-t2.5"le remplace. - L'API Auto Split dispose d'un nouveau paramètre optionnel,
keep_texture. Aveckeep_texture: true, chaque partie d'un modèle texturé conserve sa texture, et la tâche renvoie les cartes de texture danstexture_urls, ainsi qu'un fichiermtlaccompagné d'un OBJ. Sans ce paramètre, une division fonctionne comme auparavant. Une division qui conserve la texture prend environ deux fois plus de temps et coûte toujours 10 crédits.input_task_idaccepte également les tâches de refine Texte en 3D et de Retexturisation.
Oct 26
- Nouvelle page Deprecations : le cycle de vie de chaque modèle de génération 3D (actif, legacy, obsolète ou retiré) avec sa date de retrait et le remplacement recommandé, l'historique de chaque obsolescence d'API, et les paramètres obsolètes encore en service. La bannière de retrait sur les pages de l'API renvoie désormais vers cette page.
Oct 23
texture_image_urlrendu obsolète sur Rigging. Meshy utilise les textures intégrées dans le fichiermodel_url, ou les textures de la tâche d'entrée, il faut donc l'omettre lorsque le modèle possède ses propres textures. Si vous l'envoyez, l'image devient l'unique texture du modèle riggé, et le modèle perd ses cartes PBR.
Oct 21
- Ajout de l'en-tête
X-Meshy-Metadatapour les équipes Studio et Enterprise sur chaque point de terminaison qui crée une tâche, à l'exception des points de terminaison Creative Lab. Étiquetez une tâche avec vos propres paires clé-valeur, commeuser=alex@example.com,team=fab, et relisez-les dans le champmetadatades enregistrements Usage. Voir Metadata.
Oct 19
export_resolutionaccepte désormais des valeurs allant jusqu'à512, contre2048auparavant, sur les tâches de build Keychain et Fridge Magnet.512correspond à la résolution de la carte de profondeur à partir de laquelle la géométrie est construite, donc toute valeur supérieure plaçait des sommets supplémentaires entre des échantillons déjà existants, produisant un fichier plus volumineux décrivant la même surface.512est également la valeur par défaut, donc les appelants qui ne définissent jamaisexport_resolutionne sont pas affectés. Une valeur supérieure à512renvoie désormais400dès la création, au lieu d'être acceptée.2048en particulier dépassait toujours le délai imparti au générateur et échouait après le démarrage de la tâche. Si vous définissezexport_resolutionau-dessus de512, supprimez le paramètre ou fixez-le à512.
Oct 15
- Ajout de
ai_model: "meshy-t2.5"aux API Image en 3D et Texte en 3D : le modèle Smart Topology le plus récent, offrant un niveau de détail plus net pour les assets de jeu. Utilisez-le avecmodel_type: "smart-topology"; la sortie est exclusivement triangulaire, ettarget_polycountaccepte des valeurs de 100 à 30 000 (valeur par défaut 15 000). La tarification est identique à celle demeshy-t2; voir Tarification. Il s'agit désormais du modèle par défaut lorsquemodel_type: "smart-topology"est défini sansai_model; définissezai_model: "meshy-t2"pour continuer à utiliser Meshy T2. Multi-image en 3D ne prend pas en chargemeshy-t2.5.
Oct 14
model_urlaccepte désormais des fichiers allant jusqu'à 400 Mo, contre 100 Mo auparavant, lorsqu'il s'agit d'une URLhttpouhttps, sur Retexturisation, Remaillage, Rigging, Convertir, Redimensionner, Dépliage UV, Multi-Color Print, Analyser l'imprimabilité, et Réparer l'imprimabilité. Une URIdata:reste limitée à 100 Mo. Un fichier GLB, glTF, FBX ou OBJ de plus de 100 Mo peut avoir au maximum 10 000 000 faces (8 000 000 pour l'impression multicolore), comptées en triangles ; un fichier qui en compte davantage renvoie400. Au-delà de 100 Mo, un fichier FBX doit être au format FBX binaire 7.1 ou plus récent, et un fichier GLB ou glTF ne doit pas utiliser la compression Draco. Le fichier est téléchargé avant que la requête de création ne retourne une réponse, il faut donc prévoir jusqu'à 120 secondes pour un fichier volumineux (voir Cycle de vie des tâches). Les fichiers de 100 Mo ou moins se comportent comme avant, et la tarification reste inchangée.- Analyser l'imprimabilité répond désormais à un
input_task_idappartenant à un autre compte par404avec le même corps de réponse qu'un identifiant inexistant, au lieu de403. Une tâche vous appartenant, ou appartenant à un coéquipier dans un espace de travail dont vous faites partie, fonctionne comme avant.
12 oct
- Les fichiers USDZ utilisent désormais des mètres, de sorte que les modèles s'ouvrent à leur taille réelle dans AR Quick Look, Reality Composer, Blender et d'autres visionneuses USD. Le fichier
usdzdansmodel_urlsdes tâches Texte en 3D, Image en 3D, Multi-image en 3D, Retexturisation, Remaillage, Convertir, Redimensionner et Auto Split déclare désormaismetersPerUnit = 1. Jusqu'à présent, il déclarait des pieds (metersPerUnit = 0.3048) alors que ses coordonnées étaient en mètres, de sorte que le modèle s'affichait à 30,48 % de sa taille. Si vous mettez les fichiers USDZ à l'échelle par 3,28 pour compenser, supprimez cette mise à l'échelle pour les tâches créées à partir de cette date. Les fichiers des tâches antérieures conservent leur unité actuelle, et les fichiers USDZ de Rigging et Animation ne sont pas affectés.
Oct 10
meshy-5a été retiré. Les requêtes qui envoientai_model: "meshy-5"à Text to 3D, Image to 3D, Multi-image en 3D, ou Retexturisation renvoient désormais400avec le messageai_model meshy-5 has been retired; use meshy-6-lite. Passez àmeshy-6-lite, qui prend les mêmes paramètres pour le même coût en crédits. Les modèles que vous avez déjà générés avecmeshy-5restent disponibles, et le refine d'un aperçumeshy-5sans définirai_modelfonctionne toujours..webpest désormais documenté comme format d'image d'entrée pris en charge, aux côtés de.jpg,.jpeg, et.png, sur Image to 3D, Multi-image en 3D, Image en image, Retexturisation (image_style_url), et Text to 3D Refine (texture_image_url). Cela fonctionne à la fois pour les URL publiques et les URI de données (data:image/webp;base64,...). Les intégrations existantes ne sont pas affectées, et la tarification reste inchangée.- Get Balance renvoie désormais également
monthly_credits,permanent_credits, etmonthly_resets_at, afin que vous puissiez voir quelle part de votre solde expire au prochain renouvellement.balancelui-même reste inchangé.
6 oct.
- Analyser l'imprimabilité et Réparer l'imprimabilité peuvent désormais vérifier l'épaisseur de paroi à la taille d'impression prévue. Envoyez
printer_type, une taille d'impression, ou les deux. L'analyse signale les parois fines dansprintability.thin_walls, et la réparation les épaissit si nécessaire, et peut réutiliser l'imprimante et la taille d'une tâche d'analyse transmise viainput_task_id. Les intégrations qui n'utilisent pas ces champs se comportent comme avant, et la tarification reste inchangée.
Septembre 2026
Sep 29
- Le chemin obsolète
/v2/text-to-3d(sans le préfixe/openapi) est obsolète. Il continue de fonctionner sans changement pour le moment, mais sera supprimé dans une future version. Passez à/openapi/v2/text-to-3d, qui accepte la même requête et renvoie la même réponse. Les réponses sur le chemin obsolète comportent désormais un en-têteDeprecationainsi qu'un en-têteLinkpointant vers le nouveau chemin.
Sep 28
- Les réponses de l'API incluent désormais des en-têtes de limite de débit, y compris
Retry-Afterpour vous indiquer combien de temps attendre avant de réessayer ou d'interroger à nouveau. - Multi-Color Print accepte un nouveau paramètre
printer_brandqui écrit un préréglage de trancheur correspondant dans le fichier 3MF, afin que le fichier s'ouvre prêt à imprimer sur les imprimantes Anycubic, Creality, Elegoo, Flashforge, Prusa, Qidi, Snapmaker et AnkerMake, ainsi que Bambu Lab (par défaut). La page documente désormais égalementmax_depth.
Sep 18
- Ajout de
meshy-7.1comme valeur d'ai_modelpour Image en 3D, Multi-image en 3D, et Texte en 3D : mêmes paramètres et même coût en crédits quemeshy-7, mais avec un niveau de détail de géométrie supérieur.latestpointe désormais versmeshy-7.1;meshy-7est obsolète mais continue de fonctionner sans changement. - Ajout de
geometry_resolution(standard/2k/4k) aux mêmes API, remplaçant le paramètre désormais obsolèteultra_mode(ultra_mode: truefonctionne toujours et équivaut à"2k").4knécessite Meshy 7.1 (meshy-7.1oulatest), n'est pas disponible pour Multi-image en 3D, et coûte les mêmes 5 crédits supplémentaires que2k.
Sep 16
- L'API Auto Split accepte désormais un
input_task_idtexturé. Elle en rejetait auparavant un avec400, ce qui obligeait à générer le même maillage une seconde fois avecshould_texture: falsepour le diviser. Une division découpe la géométrie et reconstruit les surfaces de chaque partie, de sorte que la texture de l'entrée n'est pas conservée et que le résultat est un modèle sans texture avec une couleur unie par partie. C'était déjà le cas pour chaque division et cela reste inchangé. meshy-5sera retiré le 10 octobre 2026. Il n'est plus documenté comme valeurai_modelpour Texte en 3D, Image en 3D, Multi-image en 3D ou Retexturisation, et après le 10 octobre, les requêtes envoyantai_model: "meshy-5"renverront une erreur.- La clé API de test partagée a été retirée ; les requêtes qui l'envoient encore renvoient désormais
401 Unauthorized. Si vous l'avez copiée dans votre code ou votre CI, remplacez-la par votre propre clé issue de la page des clés API. Cette clé renvoyait toujours le même modèle d'exemple quelle que soit l'entrée, elle ne montrait donc jamais ce qu'une requête générerait réellement. Pour voir ce que l'API renvoie avant de développer avec elle, utilisez le Playground dans la Developer Platform, qui exécute une tâche réelle dans votre navigateur. Sur les forfaits sans accès API, il exécute Image en 3D sans clé API et utilise les crédits de votre compte comme n'importe quelle autre tâche.
15 sept.
- Ajout de
gpt-image-2-5-flareetgpt-image-2-5-sunburstaux valeursai_modeldocumentées pour les API Texte en image et Image en image. Il s'agit de niveaux OpenAI GPT Image 2.5, facturés au même tarif quegpt-image-2(Texte en image : 9 crédits ; Image en image : 12 crédits). - Les modèles GPT Image (
gpt-image-2,gpt-image-2-5-flare,gpt-image-2-5-sunburst) acceptent désormais également les formats4:3et3:4sur les API Texte en image et Image en image, en plus de1:1,16:9,9:16,3:2et2:3.
Sep 14
- L'API Image en image accepte désormais
input_task_id, ce qui vous permet d'enchaîner directement depuis une tâche Texte en image ou Image en image terminée, au lieu de copier ses URL de sortie dansreference_image_urls.
Sep 11
- Changement de comportement : une requête
DELETEsur une tâche déjàIN_PROGRESSest désormais rejetée avec409 Conflict, et la tâche continue de s'exécuter. Auparavant, elle renvoyait200 OK, arrêtait le worker et abandonnait le résultat, tout en conservant les crédits, car seules les tâchesPENDINGsont remboursables. L'appel vous coûtait à la fois le modèle et les crédits, sans que rien dans la réponse ne l'indique. Si votre intégration supprime des tâches pour les annuler, notez qu'une tâche déjà démarrée par le worker ne peut pas être annulée. AttendezSUCCEEDED,FAILEDouCANCELED, puis supprimez-la. Les tâchesPENDINGsont toujours supprimées et remboursées exactement comme avant, et les tâches terminales sont toujours supprimées. S'applique à toutes les familles de tâches sous/openapi. Voir Erreurs. - Ajout de
meshy-6-liteaux valeursai_modeldocumentées pour les API Texte en 3D, Image en 3D, Multi-image en 3D et Retexturisation. Il s'agit du successeur demeshy-5: mêmes paramètres, même coût en crédits (5 pour le maillage, 15 avec texture, 10 pour une retexturisation). meshy-5est désormais obsolète pour toutes les API qui l'acceptent. Il continue de fonctionner et rien ne change dans votre requête ou votre facturation, mais il cessera d'accepter de nouveau trafic dans une prochaine version. Si votre intégration envoieai_model: "meshy-5", migrez versmeshy-6-lite.
Sep 9
- Nouvelle API Auto Split : divisez un modèle Meshy 6 ou Meshy 7 sans texture en pièces imprimables séparément. La division se fait automatiquement, selon les pièces que vous nommez (
by_parts), ou par région de couleur (by_color), avec des connecteurs tenon-mortaise et un renforcement des parois fines en option. Exporte chaque pièce comme un objet distinct englb,obj,fbx,usdz,blendou3mf, assemblées ou disposées sur le plateau d'impression (layout). 10 crédits par tâche.
Sep 7
- Ajout du paramètre
name_textà l'étape de prototype de l'API Creative Lab Keychain : gravez un nom de 10 caractères maximum sur le porte-clés, la même personnalisation que celle proposée par l'application web. L'étape de construction hérite automatiquement de la gravure, et l'objet de tâche de prototype renvoie désormaisname_textafin que vous puissiez confirmer le texte exact avant la construction.namereste une étiquette de tâche à usage d'affichage uniquement et n'est pas gravé.
5 sept.
- Ajout de l'API Creative Lab Fidget Pixel : transforme une photo en un fidget board en pixel art multicolore imprimable en 3D, en deux étapes.
POST /prototype(6 crédits) pixélise la photo en une image pixel art. Passeztypeavec la valeurpersonouotherpour choisir le style de pixélisation.POST /build(30 crédits) l'échantillonne sur une grille16ou32et transforme chaque pixel en une piècesquareouheximbriquée, livrée sous forme d'un seul fichier 3MF avec codage couleur pour l'impression multi-filament. La géométrie des pièces est ajustable viapiece_size_mm,color_countetpiece_height_mm.
Sep 4
- Ajout de
GET /openapi/v1/animations/libraryà la Bibliothèque d'animations : récupérez chaque action préréglée acceptée par l'Animation API (action_id, nom, catégorie et un aperçu GIF animé) avec des filtres de recherche et de catégorie, afin de construire votre propre sélecteur d'actions au lieu de consulter le tableau de référence. Gratuit ; ne consomme aucun crédit. - Ajout de l'API Creative Lab Collapsible Fidget : transformez une photo en un jouet fidget pliable imprimable directement, où la silhouette du sujet devient des anneaux concentriques imbriqués qui se replient à plat puis se déploient à nouveau, imprimés en une seule pièce sans assemblage. Un seul
POSTfait passer l'image jusqu'au modèle terminé. Il n'y a pas de paire d'étapes prototype/build ni de paramètres de géométrie à ajuster. Chaque tâche coûte 6 crédits et renvoie à la fois un fichier STL imprimable et un fichier GLB pour l'aperçu.
Sep 3
- L'étape de prototype de l'API Creative Lab Lamp renvoie désormais un modèle 3D.
POST /prototypetransforme l'image conceptuelle en un abat-jour creux au format GLB, et l'objet de tâche du prototype gagnemodel_urls.glbetthumbnail_urlen plus deimage_urls. L'étape de build exécute uniquement le processeur de lampe sur ce modèle et produit désormais un abat-jour à fond ouvert doté d'une plaque de base pour le dispositif de source lumineuse. La Tarification évolue en fonction du travail effectué. Le prototype coûte 30 crédits et le build 6 crédits (auparavant 6 et 30). Le paramètretextdu prototype a été supprimé, etimage_urlest désormais obligatoire.
2 Sep
- L'API Animation accepte désormais
action_ids, ce qui permet d'appliquer jusqu'à 10 actions prédéfinies à un personnage riggé en une seule requête et de recevoir un fichier unique contenant un clip d'animation par action, prêt à être piloté depuis une machine à états dans un moteur de jeu. Les clips conservent l'ordre dans lequel vous les listez et portent le nom de bibliothèque de l'animation. Coûte 3 crédits par action, etpost_processs'applique au fichier fusionné. Consultez la Référence de la Bibliothèque d'animations pour les ids disponibles et le tableau de Tarification.
Sep 1
- Ajout du paramètre
ultra_modeà l'API Multi-image en 3D : active la génération Ultra surai_modelmeshy-7(oulatest) pour une géométrie de plus haute fidélité avec un détail de surface plus fin, pour 5 crédits supplémentaires. Il s'agit de la même passe Ultra que propose l'API Image en 3D, désormais disponible avec des entrées multi-vues. - Suppression de
meshy-t1des valeursai_modeldocumentées pour lemodel_typeSmart Topology de l'API Image en 3D. Smart Topology ne documente désormais quemeshy-t2; les nouvelles intégrations devraient l'utiliser à la place. Meshy T1 est prévu pour être déprécié. Si votre intégration envoie actuellementai_model: "meshy-t1", migrez versmeshy-t2.
Août 2026
Aug 28
- Ajout de l'API Usage pour les équipes Studio et Enterprise : exportez de manière programmatique l'historique d'utilisation des tâches API (point de terminaison, statut, horodatages, la clé API ayant exécuté chaque tâche, et
consumed_credits) avec une pagination standard et des filtres par fenêtre temporelle, point de terminaison et statut, pour le suivi des coûts et les systèmes financiers.
Aug 26
- L'API Animation accepte désormais
motion_task_id, ce qui vous permet d'appliquer un clip de mouvement généré avec l'API Text to Motion sur votre personnage bipède riggé, comme alternative à unaction_idprédéfini. Toujours 3 crédits par tâche.
Aug 24
- Prise en charge étendue de
aspect_ratiopourgpt-image-2sur les API Texte en image et Image en image pour ajouter16:9et9:16.gpt-image-2accepte désormais1:1,16:9,9:16,3:2et2:3;4:3et3:4restent non pris en charge pour ce modèle.
Aug 21
- Ajout de l'API Text to Motion : génère un clip d'animation de personnage à partir d'une description en langage naturel, sans nécessiter de modèle de personnage. Choisissez le mode
prime(10 crédits, sortie FBX) pour la meilleure qualité ou le modeswift(3 crédits, sortie BVH) pour une génération rapide et économique, avec des durées de clip de 2 à 10 secondes.
Aug 20
- Ajout du paramètre
styleà l'API d'impression multicolore : choisissezrealistic(par défaut) pour des couleurs fidèles à la texture, oucartoonpour des zones de couleur plates et uniformes ainsi qu'un 3MF plus léger. - Ajout du paramètre
remove_backgroundà chaque point de terminaison de prototype Creative Lab : Figure, Vinyl Figure, Brick Figure, Keycap, Keychain, Fridge Magnet, et Lamp. Définissezremove_background: truepour recevoir l'image du prototype au format PNG RGBA transparent, avec l'arrière-plan supprimé.
Aug 18
- Ajout du paramètre
texture_image_urlsà l'API Multi-image en 3D : fournissez de 1 à 4 images du même objet pour guider la texturation, au lieu du simpletexture_image_url. Nécessiteai_modelmeshy-7oulatest, et est indépendant deimage_urls. Les deux listes peuvent contenir des images différentes et des nombres d'images différents.
Aug 17
- Ajout du paramètre
remove_backgroundà l'API Texte en image et à l'API Image en image. Définissezremove_background: truepour recevoir l'image générée sous forme de PNG RGBA transparent avec l'arrière-plan supprimé.
Aug 13
- Ajout de
ai_model: "meshy-7"à l'API Texte en 3D : notre tout nouveau modèle de génération 3D, avec une géométrie de fidélité supérieure à Meshy 6. Il introduit également le paramètreultra_modesur la tâche de prévisualisation, qui active la génération Ultra pour un niveau de détail de surface encore plus fin, pour 5 crédits supplémentaires. Pour texturer avec Meshy 7, passezai_model: "meshy-7"sur la tâche refine, ou omettez entièrementai_model. - Ajout du
model_typeSmart Topology à l'API Texte en 3D. Définissezmodel_type: "smart-topology"pour générer avecmeshy-t2: une topology plus propre, des parties nativement séparées, une sortie en triangles, et un nombre de faces que vous pouvez définir avectarget_polycount(de 100 à 15 000, valeur par défaut 4 000). Une prévisualisation Smart Topology coûte 5 crédits au lieu de 20 ; voir la Tarification. Lemodel_type: "lowpoly"existant est désormais obsolète mais continue de traiter le trafic pour assurer la rétrocompatibilité.
Aug 12
- Ajout de
ai_model: "meshy-7"à l'API Image en 3D : notre tout dernier modèle de génération 3D, offrant une géométrie plus fidèle que Meshy 6. Il introduit également le paramètreultra_mode, qui active la génération Ultra pour un détail de surface encore plus fin. - Ajout de
ai_model: "meshy-7"à l'API Multi-image en 3D : le modèle de génération Multi-vue de Meshy, qui se base conjointement sur toutes vos vues d'entrée et s'appuie sur elles pour la texturisation. - Ajout de
ai_model: "meshy-7"à l'API Retexturisation : notre tout dernier modèle de texturisation, offrant un détail de surface plus net et des matériaux PBR plus propres que Meshy 6. Il introduit également le paramètremultiview_image_urls. Fournissez de 1 à 4 vues ordonnées du même objet pour piloter la texturisation multi-vue.
Aug 4
- Extension de la prise en charge de l'entrée
model_urlà.glb,.gltf,.obj,.fbx,.stlpour les endpoints Analyser l'imprimabilité et Réparer l'imprimabilité (auparavant.glb,.stl,.obj). La réparation renvoie l'asset réparé dans son format d'entrée.
July 2026
Jul 27
- Nouvelle API Creative Lab Brick Figure : transformez une photo en figurine 3D collectionnable de style brique. Elle utilise le même workflow en deux étapes que l'API Figure.
prototype(6 crédits) génère une image conceptuelle stylisée, etbuild(30 crédits) la transforme en modèle 3D texturé avec des sorties GLB et OBJ + MTL. Consultez la Tarification pour le détail complet.
22 juil.
- Nouvelle API Creative Lab Keycap : transforme une photo en un keycap personnalisé entièrement coloré pour clavier mécanique. Elle utilise un workflow en deux étapes.
prototype(12 crédits) génère un rendu de design du keycap fini, puisbuild(50 crédits) transforme le design choisi (aveccandidate_id) en un modèle de keycap 3D texturé, livré sous forme de bundle GLB et OBJ, exporté à l'échelle réelle en millimètres. Prend actuellement en charge la base standard Cherry MX 1u (cherry-mx-1x1-r1) ; d'autres tailles standard sont prévues. Consultez la Tarification pour le détail complet.
21 juil.
- Nous prenons désormais en charge les textures de couleur de base 8K grâce à un nouveau paramètre
texture_resolution(2k/4k/8k) sur les endpoints Image en 3D, Multi-image en 3D, Texte en 3D Refine et Retexturisation. En8k, les cartes PBR sont générées en 4K et aucune carte d'émission n'est produite. La génération de texture 8K coûte 15 crédits (2k/4krestent à 10). Voir Tarification. - Le booléen
hd_textureest obsolète au profit detexture_resolution. Il est encore pris en compte et équivaut àtexture_resolution: "4k"par souci de rétrocompatibilité.
Jul 20
- Nouvelle API Creative Lab Vinyl Figure : transformez une photo en une figurine collector 3D en vinyle à grosse tête. Elle utilise le même workflow en deux étapes que l'API Figure.
prototype(6 crédits) génère une image conceptuelle stylisée, etbuild(30 crédits) la transforme en un modèle 3D texturé avec des sorties GLB et OBJ + MTL. Consultez la Tarification pour le détail complet.
Jul 13
- Ajout d'un nouveau
model_typeSmart Topology à l'API Image en 3D, proposant deux modèles viaai_model:meshy-t1(le modèle low-poly actuel) etmeshy-t2(un nouveau modèle avec une topology plus propre, des parties nativement séparées, une sortie en triangles, et un nombre de faces configurable avectarget_polycount).meshy-t2est le modèle par défaut soussmart-topology. Lemodel_type: lowpolyexistant est désormais obsolète mais continue de traiter le trafic pour assurer la rétrocompatibilité.
7 juil.
- Ajout du paramètre
aspect_ratioà l'API Image en image, permettant de contrôler le ratio de l'image de sortie lors de l'édition. Les valeurs autorisées sont1:1,16:9,9:16,4:3,3:4pour les modèles nano-banana et1:1,3:2,2:3pourgpt-image-2. Optionnel ; la valeur par défaut est1:1, et ne peut pas être combiné avecgenerate_multi_view.
Juin 2026
17 juin
- Nouvelle page de documentation API Playground : une console interactive permettant d'essayer les endpoints sans écrire de code, puis de copier l'équivalent en cURL, Python ou JavaScript. Disponible sur les offres Pro, Premium, Ultra, Studio et Enterprise.
Jun 15
- Nouvelle API Dépliage UV : génère une disposition UV de haute qualité pour un modèle 3D existant (l'étape préalable à la texturation, ou chaque fois que vous avez besoin d'une disposition UV propre et sans chevauchement pour des outils en aval). Elle prend en entrée soit un
input_task_id(une tâche Image en 3D, Texte en 3D ou Remaillage terminée), soit unmodel_url(.glbuniquement) et renvoie un « modèle blanc UV » doté de toutes nouvelles coordonnées UV. 5 crédits par appel. Prend en charge les maillages comptant jusqu'à 40 000 faces (exécutez d'abord Remaillage si le maillage est plus grand) ; les maillages composés de quadrilatères et de n-gones sont triangulés lors de la génération UV.
Jun 12
- Mise à jour de la tarification Build de l'API Creative Lab à 30 crédits par appel pour Keychain, Fridge Magnet, et Figure (auparavant 20). Lamp reste inchangé à 30 crédits. La tarification Prototype reste inchangée à 6 crédits par image. Voir Pricing pour le détail complet.
Jun 5
- Ajout du paramètre optionnel
alpha_thumbnailaux API Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D, Retexture, Remesh, et Repair Printability. Lorsqu'il est défini surtrue, la tâche génère en plus une version avec arrière-plan transparent (RGBA) de l'aperçu et la renvoie dans le nouveau champ de réponsealpha_thumbnail_url. Le champ existantthumbnail_urlreste inchangé. La valeur par défaut estfalse.
Jun 1
- Nouvelles API Creative Lab : une famille d'endpoints dédiés à des produits spécifiques, qui transforment une photo source (ou un prompt textuel) en un produit grand public imprimable en 3D. Quatre produits au lancement : Keychain, Fridge Magnet, Figure et Lamp. Chacun suit un flux de travail en deux étapes
prototype→build, enchaînées viainput_task_id, servies sous des URLs dédiées à chaque produit (/openapi/creative-lab/<product>/v1/...) avec un versionnage propre à chaque produit, afin que chaque produit puisse évoluer sur des lignes de version indépendantes. Prototype : 6 crédits par appel. Build : 30 crédits par appel.
Mai 2026
26 mai
- Ajout du paramètre
multi_view_thumbnailsà l'API Multi-image en 3D. Lorsqu'il est défini surtrue, la tâche génère en plus quatre miniatures de vues cardinales (avant, droite, arrière, gauche) et les renvoie dans le nouveau champ de réponsethumbnail_urls. Le champthumbnail_urlexistant reste inchangé. Cela ajoute environ 3 secondes à la latence de la tâche.
22 mai
- Les fonctionnalités de conversion et de redimensionnement de l'API Remaillage sont désormais disponibles sous forme d'endpoints autonomes API Convertir et API Redimensionner. Les paramètres obsolètes de Remaillage continueront de fonctionner pour assurer la rétrocompatibilité.
13 mai
- Ajout du paramètre
multi_view_thumbnailsà l'API Image en 3D. Lorsqu'il est défini surtrue, la tâche génère en plus quatre miniatures selon les vues cardinales (face, droite, arrière, gauche) et les renvoie dans le nouveau champ de réponsethumbnail_urls. Le champ existantthumbnail_urlreste inchangé. Ajoute environ 3 secondes à la latence de la tâche.
12 mai
- Ajout du paramètre
resize_longest_sideà l'API Remaillage. Redimensionne le modèle de sorte que la dimension la plus longue de la boîte englobante soit égale à la valeur spécifiée en mètres. Mutuellement exclusif avecresize_heightetauto_size.
11 mai
- Le paramètre
symmetry_modedes endpoints Texte en 3D, Image en 3D et Multi-image en 3D est désormais obsolète. Ce paramètre n'affecte plus la sortie.
7 mai
- Nouvelle API Analyser l'imprimabilité : analysez une tâche Meshy réussie, ou toute URL de modèle 3D, pour vérifier sa compatibilité avec l'impression 3D FDM. Modèle de création asynchrone + flux : POST renvoie un task_id, puis GET / le flux SSE renvoient l'étanchéité, le volume, les trous et les métriques d'arêtes non-manifold une fois SUCCEEDED atteint. Gratuit, aucun crédit consommé.
- Nouvelle API Réparer l'imprimabilité : réparez un modèle 3D pour l'imprimabilité FDM, en corrigeant les arêtes non-manifold, les faces dégénérées, les trous et autres problèmes de topology. Accepte un
input_task_idMeshy existant ou unemodel_url(.glb,.stl,.obj). Le format de sortie correspond à celui de l'entrée. 10 crédits par tâche.
Avril 2026
Apr 27
- Ajout du champ
consumed_creditsà toutes les réponses de tâches, sur tous les points de terminaison de l'API. Il indique le nombre de crédits consommés par chaque tâche. Ce champ est présent pour les tâches aux statutsPENDING,IN_PROGRESSetSUCCEEDED. Il renvoie0pour les tâchesFAILED(les crédits sont automatiquement remboursés en cas d'échec). Consultez la page Tarification pour connaître le coût en crédits de chaque point de terminaison.
Apr 24
- Ajout du paramètre
model_urlau point de terminaison Multi-Color Print (impression multicolore). Permet de soumettre directement un modèle 3D texturé (via une URL ou un Data URI) au lieu d'uninput_task_idissu d'une tâche Meshy précédente. Formats pris en charge :.glb,.fbx. Lorsquemodel_urletinput_task_idsont tous deux fournis,input_task_idest prioritaire.
Apr 21
- Ajout du paramètre
input_task_idaux endpoints Image en 3D et Multi-image en 3D. Référencez directement le résultat d'une tâche Texte en image ou Image en image terminée au lieu de fournirimage_url/image_urls. Lorsque les deux sont fournis,input_task_ida la priorité.
Apr 20
- Ajout du paramètre
hd_textureaux endpoints Image en 3D, Multi-image en 3D, Texte en 3D Refine et Retexturisation. Lorsqu'il est activé, la texture de couleur de base est générée en résolution 4K (4096×4096) pour un détail accru. Uniquement pris en charge pourmeshy-6etlatest. La valeur par défaut estfalse. - Le bundle PBR renvoyé lorsque
enable_pbresttrueinclut désormais une carteemissionsoustexture_urlspour les tâchesmeshy-6etlatestsur les endpoints Image en 3D, Multi-image en 3D, Texte en 3D Refine et Retexturisation. Aucune modification de requête n'est requise.
14 avr.
- Ajout du paramètre
decimation_modeaux endpoints Image en 3D, Multi-image en 3D, Texte en 3D Preview et Remaillage. Définit le niveau de nombre de polygones pour la décimation adaptative :1(ultra),2(élevé),3(moyen) ou4(faible).
12 avr.
- Restructuration de la documentation de l'API : ajout du regroupement des paramètres avec champs dépendants, valeurs par défaut en ligne, badges requis/obsolète, sous-navigation extensible, et séparation des pages Multi-image, Rigging et Animation en pages distinctes.
Mars 2026
Apr 2
- Ajout de la prise en charge du format
3mfau paramètretarget_formatssur tous les endpoints (Image en 3D, Texte en 3D, Remaillage, Retexturisation). Remarque : le format 3MF est optionnel et doit être explicitement demandé. - Nouvelle API d'impression multicolore : Convertir des modèles 3D au format 3MF multicolore pour l'impression 3D. Prend en charge des palettes de 1 à 16 couleurs avec une précision configurable. 10 crédits par tâche.
20 mars
- Retrait du modèle d'IA Meshy-4. Toutes les requêtes API utilisant
meshy-4ne sont plus prises en charge. Migrez versmeshy-6oulatest. - Ajout des paramètres
auto_sizeetorigin_ataux endpoints Image en 3D, Multi-image en 3D, Texte en 3D et Remaillage. Lorsqueauto_sizeest activé, le service utilise la vision par IA pour estimer la hauteur réelle et redimensionner automatiquement le modèle.origin_atdéfinit la position de l'origine (bottomoucenter). Dans l'API Remaillage,auto_sizeest mutuellement exclusif avecresize_height.
Mar 17
- Ajout du paramètre optionnel
target_formatsaux endpoints Image en 3D, Multi-image en 3D, Texte en 3D et Retexturisation. Spécifiez les formats 3D à générer (par exemple,["glb", "fbx"]) pour réduire le temps d'achèvement de la tâche.
Février 2026
Feb 28
- Ajout du paramètre
remove_lightingaux API Image en 3D, Multi-image en 3D, Texte en 3D Refine et Retexturisation. Supprime les reflets et les ombres de la texture de couleur de base pour des résultats plus nets sous un éclairage personnalisé. Pris en charge uniquement pourmeshy-6etlatest. La valeur par défaut esttrue. - Les API Retexturisation et Texte en 3D Refine prennent désormais en charge
meshy-6comme valeur d'ai_modelpour une texturation complète avec Meshy 6.
Feb 25
- Ajout du paramètre
image_enhancementaux API Image en 3D et Multi-image en 3D pour les utilisateurs souhaitant désactiver l'optimisation de l'image d'entrée et conserver l'apparence exacte de leur image d'origine. Uniquement pris en charge pourmeshy-6etlatest. La valeur par défaut esttrue.
Feb 20
- Ajout du paramètre
model_typeà l'API Texte en 3D Preview permettant de générer des maillages low-poly optimisés pour des polygones plus nets.
Janvier 2026
Jan 27
- Ajout d'une documentation détaillée sur les Modes d'échec pour tous les points de terminaison API, incluant les codes d'erreur HTTP courants (400, 401, 402, 404, 422, 429) et les raisons d'échec des tâches. Cela aide les développeurs à mieux comprendre et gérer les erreurs API.
Jan 26
- L'API Multi-image en 3D prend désormais en charge Meshy-6 pour la génération de maillage complète. Le paramètre
ai_modelaccepte désormaismeshy-6, etlatestcorrespond à Meshy 6.
Jan 22
- Le paramètre
art_styleest obsolète pour l'API Texte en 3D Preview (Meshy-6). Ce paramètre était conçu pour les modèles Legacy (Meshy-4 / Meshy-5) et sera supprimé dans une future version. - Le paramètre
enable_pbrest obsolète pour les API Texte en 3D et Image en 3D lorsqueai_modelestmeshy-4. Ce paramètre sera supprimé dans une future version. - Mise à jour de la valeur par défaut du paramètre
should_remeshpour Meshy-6 dans les API Texte en 3D et Image en 3D. Le paramètre a désormais pour valeur par défautfalsepourmeshy-6, ettruepour les autres modèles si non spécifié.
19 janvier
- L'option
latestpourai_modeldans les API Texte en 3D (Preview) et Image en 3D pointe désormais vers Meshy 6.
12 janvier
- Ajout d'un nouveau paramètre
model_typeà l'API Image en 3D pour générer des maillages low-poly optimisés pour des polygones plus propres.
Décembre 2025
31 déc.
- Lancement de l'API Playground, un espace dédié permettant aux développeurs d'explorer les paramètres de l'API et de tester des requêtes directement sur le site de Meshy.
- Introduction de l'API Texte en image et de l'API Image en image, permettant la génération d'images par IA à partir de prompts textuels et l'édition d'images à partir d'images de référence. Les deux API prennent en charge les modèles
nano-bananaetnano-banana-pro, avec une génération multi-vue optionnelle.
Dec 22
- Le champ
video_urldans la réponse de l'API Texte en 3D est désormais obsolète et sera supprimé dans une future version.
Dec 04
- Ajout d'un nouveau paramètre
pose_modeaux API Text to 3D Preview, Image en 3D et Multi-image en 3D. Ce paramètre acceptea-pose,t-pose, ou une chaîne vide (par défaut). Le paramètreis_a_t_poseest désormais obsolète au profit depose_mode.
Novembre 2025
Nov 24
- Les API Image en 3D et Multi-image en 3D ajoutent un paramètre optionnel
save_pre_remeshed_modelet exposentmodel_urls.pre_remeshed_glblorsqu'une sauvegarde pré-remaillage est demandée.
Nov 06
- L'API Refine de Texte en 3D prend désormais en charge
ai_model = latest, qui correspond à Meshy 6 Preview. - L'API Image en 3D utilise désormais par défaut la texturation Meshy-6-preview lorsque
ai_model = latestetshould_texture = true. - L'API Multi-image en 3D prend désormais en charge
ai_model = latest, exécutant Meshy-6-preview pour la texturation par défaut tandis que la génération de maillage reste en Meshy-5. - L'API de Retexturisation ajoute une option
latestpourai_model(Meshy-6-preview) et l'utilise désormais par défaut lorsqu'elle est omise.
Nov 04
- L'API Remaillage préserve désormais les textures des modèles téléchargés.
- L'API Retexturisation préserve désormais les textures des modèles téléchargés lorsque l'option
enable_original_uvest activée.
October 2025
Oct 28
- Ajout de l'en-tête de réponse
x-api-versionpour indiquer la version actuelle du serveur de l'API.
Oct 20
- Ajout d'un paramètre booléen optionnel
convert_format_onlyà l'API Remaillage pour permettre de convertir uniquement le format du fichier de modèle d'entrée. - Ajout de
rigged_character_glb_urldans la réponse de L'objet tâche de rigging.
Oct 01
- Suppression des API
text-to-voxel
Septembre 2025
Sep 23
- Ajout d'une option
latestpourai_modeldans l'API Texte en 3D afin d'utiliser Meshy 6 Preview. - Une remise temporaire de 50 % s'applique aux tâches de génération Meshy-6-preview, ramenant le coût à 10 crédits, et ce jusqu'au 30 septembre 2025. À l'issue de cette période de remise, le coût des tâches Meshy-6-preview reviendra au tarif normal de 20 crédits.
Sep 18
- Mise à jour de la tarification de l'API pour Texte en 3D et Image en 3D afin de refléter les coûts différents de Meshy 6 et des autres modèles.
16 sept
- Ajout d'une option
latestpourai_modeldans l'API Image en 3D afin d'utiliser Meshy 6 Preview.
4 sept
- Extension de la prise en charge de l'entrée
model_urlaux formats.glb,.gltf,.obj,.fbx,.stlpour Remaillage et Retexturisation.
Août 2025
18 août
- Ajout d'un paramètre optionnel
is_a_t_poseaux API Texte en 3D Preview, Image en 3D et Multi-image en 3D pour générer des modèles en pose A/T.
13 août
- Meshy 5 est désormais stable pour Texte en 3D et Image en 3D (
ai_model:meshy-5), offrant une qualité et une cohérence améliorées.
Juillet 2025
31 juil.
- Prise en charge des cartes de texture PBR dans l'API via le paramètre
enable_pbrpour le dernier modèlemeshy-5, pour les endpoints Texte en 3D, Image en 3D, Multi-image en 3D et Retexturisation.
June 2025
Jun 25
- Ajout de l'API de Retexturisation, qui permet aux utilisateurs de retexturer des modèles 3D en se basant sur les derniers modèles d'IA fondamentaux de Meshy.
Jun 19
- Ajout d'API de suppression pour Texte en 3D, Image en 3D, Remaillage, Rigging et Animation.
- Ajout du paramètre
ai_modelà l'API Refine de Texte en 3D.
Jun 17
- Ajout de la documentation pour les Webhooks.
10 juin
- L'API Remaillage prend désormais en charge les modèles GLB encodés en base64 dans le paramètre
model_urlvia un Data URI.
Mai 2025
20 mai
- Ajout d'un paramètre optionnel
moderationaux API Texte en 3D Preview, Texte en 3D Refine, Image en 3D et Multi-image en 3D. Lorsqu'il est activé, le contenu fourni est automatiquement analysé afin de détecter tout contenu potentiellement problématique avant la génération.
May 15
- Présentation de l'API Auto-rigging & Animation, permettant aux utilisateurs de réaliser automatiquement le rigging et l'animation de modèles 3D. En savoir plus sur le Rigging et l'Animation.
Avril 2025
Apr 29
- Présentation de l'API Multi-image en 3D, permettant de générer des modèles 3D à partir de 1 à 4 images d'entrée en utilisant le modèle d'IA
meshy-5. - Ajout de l'option de modèle d'IA
meshy-5aux API Texte en 3D et Image en 3D. Le taglatestpointe désormais également versmeshy-5.
Apr 17
- Ajout du paramètre
texture_image_urlaux API Image en 3D et Texte en 3D Refine, permettant aux utilisateurs de guider le processus de génération de texture à l'aide d'une image.
Mars 2025
Mar 28
- Ajout du paramètre
latestaux API Texte en 3D et Image en 3D, permettant d'accéder à nos futurs modèles d'IA avancés pour une meilleure qualité de génération.
Mar 14
- L'API Texte en texture prend désormais en charge les modèles encodés en base64 dans le paramètre
model_urlvia une Data URI, à l'instar duimage_urldans l'API Image en 3D.
Mar 06
- Mise à jour de la tarification pour les tâches de génération via API :
- Texte en 3D (Preview) : augmentation de 2 à 5 crédits par appel
- Texte en 3D (Refine) : augmentation de 5 à 10 crédits par appel
- Image en 3D : désormais 5 crédits sans texture, 15 crédits avec texture
- Texte en texture : augmentation de 5 à 10 crédits par appel
- Texte en Voxel : reste à 5 crédits par appel
Février 2025
Feb 18
- Ajout d'une clé API en mode test permettant aux développeurs de tester l'intégration de l'API sans consommer de crédits. Toutes les requêtes valides utilisant cette clé renverront les mêmes exemples de résultats de tâche.
Feb 13
-
Changements majeurs :
- La création de tâches avec l'offre gratuite prendra fin le
20 mars 2025. Après cette date, toutes les requêtes de tâches API nécessiteront un abonnement payant. Pour garantir un accès sans interruption, nous vous recommandons de passer à la version payante avant cette échéance. - Utilisez le code promo
APIACCESSpour bénéficier d'une réduction de40%. Merci de votre fidélité !
- La création de tâches avec l'offre gratuite prendra fin le
-
Ajout d'endpoints de streaming Server-Sent Events (SSE) pour des mises à jour de tâches en temps réel :
Feb 6
- Ajout du paramètre
texture_promptaux API Image en 3D et Text to 3D Refine, permettant aux utilisateurs de guider le processus de génération de texture à l'aide d'un prompt textuel.
Janvier 2025
Jan 23
- Ajout d'endpoints pour lister les tâches aux API Texte en 3D, Image en 3D, Remaillage et Texte en texture.
Jan 14
- Obsolète : les API historiques Texte en 3D et Image en 3D basées sur les modèles IA Meshy-3.
Jan 07
- Ajout du paramètre
symmetry_modeaux API Text to 3D Preview et Image to 3D, permettant de configurer les paramètres de symétrie.
Décembre 2024
Dec 19
- Ajout des API Remesh, qui permettent aux utilisateurs de remailler et d'exporter des modèles 3D existants générés par d'autres API Meshy vers divers formats.
- Mise à jour des limites de nombre de polygones pour nos API, désormais comprises entre 100 et 300 000 pour les utilisateurs Premium.
Dec 12
- Dépréciation de la propriété
model_urldans tous les objets de réponse. - Séparation de l'ancienne API Meshy-3 de la dernière API Meshy-4.
Dec 10
- Ajout d'un paramètre
enable_pbraux API Image en 3D et Texte en 3D Refine. - Ajout d'un paramètre
should_textureà l'API Image en 3D. - Dépréciation de l'option
pbrdu paramètreart_stylepour l'API Texte en 3D Preview lors de l'utilisation du modèle d'IAmeshy-4. - Dépréciation de l'option
low-polydu paramètreart_stylepour l'API Texte en 3D Preview.
Dec 5
- Ajout d'une API Get Balance permettant aux utilisateurs de récupérer leur solde de crédits.
- Ajout d'un paramètre
should_remeshaux API Image en 3D et Text to 3D Preview.
Dec 3
- Les API externes utilisent désormais le préfixe
/openapi. Les anciens chemins restent pris en charge, mais nous recommandons de passer aux nouveaux chemins.
Novembre 2024
Nov 14
- L'API Image en 3D prend désormais en charge les images encodées en base64.