Erreurs

Dans ce guide, nous verrons ce qui se passe lorsqu’un problème survient pendant que vous utilisez la Meshy API.


Erreurs de requête

Ces erreurs sont renvoyées immédiatement lorsque votre requête API est rejetée. Vérifiez le code de statut HTTP et le champ message pour comprendre ce qui s’est mal passé.

Format de réponse

La réponse d’erreur contient un seul champ message décrivant ce qui s’est mal passé :

  • Name
    message
    Type
    string
    Description

    Une brève description de l’erreur.

Codes de statut

  • Name
    2xx
    Description

    Un code de statut 2xx indique une réponse réussie.

    • Name
      200 - OK
      Description

      Par défaut, si tout a fonctionné comme prévu, un code de statut 200 sera renvoyé.

    • Name
      202 - Accepted
      Description

      Votre requête a été acceptée pour traitement, mais le traitement n’est pas terminé. Il s’agit d’une réponse sans engagement de la Meshy API. Par exemple, une requête visant à créer une nouvelle tâche renverra un code de statut 202.

  • Name
    4xx
    Description

    Un code de statut 4xx indique une erreur côté client.

    • Name
      400 - Bad Request
      Description

      La requête était inacceptable, souvent en raison de l’absence d’un paramètre obligatoire ou parce que l’un des paramètres était mal formé.

    • Name
      401 - Unauthorized
      Description

      Aucune clé API valide fournie ou la clé API fournie n’est pas autorisée à accéder au point de terminaison Meshy API.

    • Name
      402 - Payment Required
      Description

      Fonds insuffisants sur le compte associé à la clé API fournie.

    • Name
      403 - Forbidden
      Description

      L’accès à la ressource demandée est interdit. Cela peut se produire si vous essayez d’accéder directement à la Meshy API depuis du code JavaScript côté client, car les requêtes Cross-Origin Resource Sharing (CORS) depuis les navigateurs ne sont pas autorisées. Envisagez d’utiliser un proxy côté serveur pour de telles requêtes. Pour plus de détails, consultez le guide CORS de MDN.

    • Name
      404 - Not Found
      Description

      La ressource demandée n’existe pas. Par exemple, lorsque vous essayez de récupérer une tâche par son ID mais fournissez un ID invalide, vous recevrez un code de statut 404.

    • Name
      429 - Too Many Requests
      Description

      Trop de requêtes atteignent la Meshy API trop rapidement. Veuillez consulter le guide Limites de débit pour plus de détails.

  • Name
    5xx
    Description

    Un code de statut 5xx indique une erreur serveur. Si vous en voyez un, veuillez consulter notre page de statut pour plus d’informations et nous contacter via Discord pour obtenir de l’aide.

Example: 400 Bad Request

{
  "message": "Invalid model file extension: .3dm"
}

Erreurs de tâche

Ces erreurs se produisent après qu’une tâche a été créée et est en cours de traitement. Consultez l’objet task_error dans la réponse de la tâche pour obtenir les détails de l’erreur.

L’objet task_error contient les champs suivants :

  • Name
    type
    Type
    string
    Description

    La catégorie de l’erreur. Toujours présente sur les tâches en échec. Voir Types d’erreurs ci-dessous.

  • Name
    message
    Type
    string
    Description

    Une description lisible par un humain de l’erreur. Toujours présente sur les tâches en échec.

  • Name
    code
    Type
    string
    Optionnel
    Description

    Un code d’erreur spécifique identifiant le problème. Présent lorsque des détails supplémentaires sont disponibles. Voir Codes d’erreur ci-dessous.

  • Name
    doc_url
    Type
    string
    Optionnel
    Description

    Un lien vers une documentation détaillée pour ce code d’erreur, incluant des conseils de résolution. Présent lorsque code est présent.

Error with details

{
  "id": "018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578",
  "status": "FAILED",
  "task_error": {
    "type": "invalid_input",
    "code": "image_too_complex",
    "message": "The uploaded image is too complex for 3D generation.",
    "doc_url": "https://docs.meshy.ai/en/api/errors#image-too-complex"
  }
}

Error without details

{
  "id": "018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578",
  "status": "FAILED",
  "task_error": {
    "type": "server_error",
    "message": "An internal error occurred. Please retry."
  }
}

Types d’erreurs

Le champ type vous indique la catégorie générale de l’échec. Utilisez-le pour décider de votre stratégie de nouvelle tentative.

  • Name
    invalid_input
    Description

    Un élément est incorrect dans l’entrée que vous avez fournie. Consultez les champs code et message pour obtenir des précisions, corrigez le problème, puis réessayez.

  • Name
    timeout
    Description

    Le traitement a dépassé la limite de temps. C’est souvent transitoire. Réessayez la requête et, si l’échec persiste, essayez de simplifier votre entrée.

  • Name
    service_unavailable
    Description

    Le service est temporairement indisponible. Attendez un moment, puis réessayez.

  • Name
    server_error
    Description

    Une erreur interne s’est produite pendant le traitement. Réessayez la requête. Si le problème persiste, contactez le support avec votre ID de tâche.


Codes d’erreur

Lorsque le champ code est présent, il identifie un problème spécifique et exploitable. Vous trouverez ci-dessous la référence complète pour chaque code d’erreur.

image_too_complex

Cette erreur se produit lorsque l’image d’entrée ou le prompt décrit un sujet trop complexe géométriquement pour que le modèle de génération 3D puisse le traiter.

Exemples courants :

  • Amas denses de petits objets (par ex., une caisse pleine de fruits, une pile de livres)
  • Motifs répétitifs complexes (par ex., structures en treillis, échafaudages, maillages métalliques)
  • Structures de bâtiment complexes (par ex., bâtiments à plusieurs étages avec de nombreuses fenêtres et balcons)
  • Plusieurs objets distincts dans une même image au lieu d’un sujet unique

Exemples d’entrées susceptibles d’être trop complexes :

Une caisse de baies mélangéesUn plafond de cathédrale complexeUn bâtiment en construction avec des échafaudagesUne sphère en treillis nid d’abeille

Résolution :

  1. Utilisez un seul objet par image. Le modèle fonctionne mieux avec un sujet clair. N’incluez pas plusieurs objets séparés dans la même image ou le même prompt.
  2. Simplifiez votre sujet. Réduisez le niveau de détail. Par exemple, un vase simple au lieu d’un vase rempli de dizaines de fleurs.
  3. Évitez les prompts au niveau de la scène. Les bâtiments entiers, pâtés de maisons, intérieurs remplis de meubles ou paysages sont susceptibles de dépasser la capacité du modèle. Concentrez-vous plutôt sur un seul objet.
  4. Évitez les structures répétitives denses. Les sujets comme les échafaudages, les maillages métalliques, les motifs en treillis ou les piles de nombreux petits éléments sont des déclencheurs courants.

model_missing_uv

Cette erreur se produit lorsque vous téléversez un modèle pour l’application de texture avec enable_original_uv défini sur true, mais que le modèle n’a pas de coordonnées UV. Les coordonnées UV définissent la manière dont une texture 2D s’enroule sur la surface 3D de votre modèle.

Aucune UV vs UV correctes

Résolution :

La bonne correction dépend de la raison pour laquelle vous avez défini enable_original_uv sur true :

  • Si vous devez préserver la disposition UV d’origine de votre modèle (par exemple, un placement personnalisé des coutures pour un mappage de texture précis) : votre modèle doit avoir des coordonnées UV valides. Vérifiez que des UV existent dans l’éditeur UV de votre logiciel 3D avant le téléversement. Notez que les fichiers STL ne peuvent pas stocker de données UV ; utilisez donc plutôt GLB, FBX ou OBJ.
  • Si vous n’avez pas besoin d’un contrôle UV spécifique (ou si vous n’êtes pas sûr) : omettez enable_original_uv ou définissez-le sur false. Le système générera automatiquement une disposition UV pour votre modèle. Les UV générées automatiquement sont optimisées pour la couverture, mais vous ne pourrez pas contrôler l’emplacement des coutures de texture.

model_insufficient_uv

Cette erreur se produit lorsqu’un modèle possède des coordonnées UV, mais que la couverture UV est trop faible pour un texturage de qualité. Cela arrive couramment avec des modèles exportés depuis des outils 3D qui génèrent des UV de substitution ou collapsés sans dépliage approprié.

UV insuffisants vs bons UV

Résolution :

  • Si vous devez préserver votre disposition UV d’origine : redépliez les UV du modèle dans votre logiciel 3D. Assurez-vous que les îles UV sont correctement réparties dans l’espace UV plutôt que collapsées dans une petite zone.
  • Si vous n’avez pas besoin d’un contrôle UV spécifique : omettez enable_original_uv ou définissez-le sur false. Le système générera automatiquement une nouvelle disposition UV. Le compromis est que vous perdez le placement de vos coutures d’origine, mais les UV générés automatiquement auront une couverture appropriée pour le texturage.

invalid_input

Il s'agit du code d'erreur de secours lorsque l'entrée échoue à la validation mais qu'aucun code plus spécifique ne s'applique. Le champ message contient la raison spécifique de l'échec.

Les causes courantes incluent :

  • Fichiers de modèle vides ou corrompus
  • Variations de format de fichier non prises en charge (p. ex., fichiers FBX ASCII, GLB compressé avec meshopt)
  • Aucun objet 3D valide trouvé dans le modèle téléversé (p. ex., le fichier contient uniquement des armatures, des caméras ou des lumières)
  • Contenu qui ne passe pas les filtres de sécurité

Résolution : Consultez le champ message pour obtenir des précisions sur ce qui s'est passé. Vérifiez que vos fichiers d'entrée et vos paramètres correspondent aux exigences du point de terminaison.

moderation_blocked

Cette erreur se produit lorsque votre prompt ou vos images de référence sont rejetés par les filtres de sécurité de l’IA. Le filtre évalue à la fois le prompt textuel et toutes les images de référence ensemble.

Résolution :

  • Reformulez votre prompt textuel afin de supprimer les descriptions suggestives ou sensibles.
  • Ajustez les images de référence si elles représentent du contenu susceptible de déclencher les filtres de sécurité.

timeout

Cette erreur signifie que le temps de traitement de votre tâche a dépassé la limite autorisée. Cela peut se produire en raison d’une charge système élevée ou parce que l’entrée est trop complexe à traiter dans la limite de temps.

Résolution :

  1. Réessayez la requête. Les timeouts sont souvent transitoires et une nouvelle tentative peut réussir.
  2. Simplifiez votre entrée. Si les nouvelles tentatives continuent d’échouer, votre entrée est peut-être trop complexe. Essayez de réduire le niveau de détail dans votre image ou votre prompt. Consultez image_too_complex pour obtenir des conseils sur les types d’entrées plus difficiles à traiter.

format_conversion_failed

Cette erreur se produit lorsque le modèle 3D généré n’a pas pu être converti au format de sortie demandé. Le modèle a été généré avec succès, mais l’étape de conversion a échoué.

Résolution :

  1. Réessayez la requête.
  2. Essayez un autre format de sortie. Si un format spécifique continue d’échouer, passez à un autre format adapté à vos besoins.

Bonnes pratiques

  1. Implémentez une logique de nouvelle tentative. Pour les erreurs timeout et service_unavailable, implémentez une logique de nouvelle tentative avec backoff exponentiel.
  2. Journalisez les ID de tâche. Journalisez toujours l’ID de tâche à des fins de débogage. Incluez-le lorsque vous contactez le support.
  3. Validez les entrées. Assurez-vous que vos images d’entrée et vos modèles respectent les exigences de format avant la soumission.