Erreurs

Dans ce guide, nous allons voir ce qui se passe lorsque quelque chose ne fonctionne pas correctement lorsque vous travaillez avec la Meshy API.


Erreurs de requête

Ces erreurs sont renvoyées immédiatement lorsque votre requête API est rejetée. Vérifiez le code de statut HTTP et le champ message pour comprendre ce qui s'est mal passé.

Format de réponse

La réponse d'erreur contient un unique champ message décrivant ce qui s'est mal passé :

  • Name
    message
    Type
    string
    Description

    Une courte description de l'erreur.

Codes de statut

  • Name
    2xx
    Description

    Un code de statut 2xx indique une réponse réussie.

    • Name
      200 - OK
      Description

      Par défaut, si tout s'est déroulé comme prévu, un code de statut 200 sera renvoyé.

    • Name
      202 - Accepted
      Description

      Votre requête a été acceptée pour traitement, mais le traitement n'a pas encore été terminé. Il s'agit d'une réponse non définitive de Meshy API. Par exemple, une requête de création d'une nouvelle tâche renverra un code de statut 202.

  • Name
    4xx
    Description

    Un code de statut 4xx indique une erreur côté client.

    • Name
      400 - Bad Request
      Description

      La requête était inacceptable, souvent en raison d'un paramètre obligatoire manquant ou d'un des paramètres mal formé.

    • Name
      401 - Unauthorized
      Description

      Aucune clé API valide n'a été fournie, ou la clé API fournie n'est pas autorisée à accéder au point de terminaison de Meshy API.

    • Name
      402 - Payment Required
      Description

      Fonds insuffisants sur le compte associé à la clé API fournie.

    • Name
      403 - Forbidden
      Description

      L'accès à la ressource demandée est interdit. Cela peut se produire si vous essayez d'accéder directement à Meshy API depuis du code JavaScript côté client, car les requêtes CORS (Cross-Origin Resource Sharing) provenant de navigateurs ne sont pas autorisées. Envisagez d'utiliser un proxy côté serveur pour ce type de requêtes. Pour plus de détails, consultez le guide MDN sur CORS.

    • Name
      404 - Not Found
      Description

      La ressource demandée n'existe pas. Par exemple, si vous essayez de récupérer une tâche par son ID mais que vous avez fourni un ID invalide, vous obtiendrez un code de statut 404.

    • Name
      409 - Conflict
      Description

      La ressource existe, mais son état actuel ne permet pas l'opération. Par exemple, la suppression d'une tâche déjà IN_PROGRESS renvoie un 409 : le worker a commencé un travail qui ne peut pas être remboursé, la tâche est donc laissée en cours d'exécution. Attendez un statut final (SUCCEEDED, FAILED ou CANCELED) puis réessayez.

    • Name
      429 - Too Many Requests
      Description

      Trop de requêtes ont atteint Meshy API trop rapidement. Veuillez consulter le guide Rate Limits pour plus de détails.

  • Name
    5xx
    Description

    Un code de statut 5xx indique une erreur serveur. Si vous en rencontrez une, veuillez consulter notre page de statut pour plus d'informations et contactez-nous via Discord pour obtenir de l'aide.

Example: 400 Bad Request

{
  "message": "Invalid model file extension: .3dm"
}

Erreurs de Tâche

Ces erreurs surviennent après qu'une tâche a été créée et est en cours de traitement. Vérifiez l'objet task_error dans la réponse de la tâche pour les détails de l'erreur.

L'objet task_error contient les champs suivants :

  • Name
    type
    Type
    string
    Description

    La catégorie de l'erreur. Toujours présent sur les tâches échouées. Voir Types d'Erreur ci-dessous.

  • Name
    message
    Type
    string
    Description

    Une description lisible par l'homme de l'erreur. Toujours présent sur les tâches échouées.

  • Name
    code
    Type
    string
    Optionnel
    Description

    Un code d'erreur spécifique identifiant le problème. Présent lorsque des détails supplémentaires sont disponibles. Voir Codes d'Erreur ci-dessous.

  • Name
    doc_url
    Type
    string
    Optionnel
    Description

    Un lien vers une documentation détaillée pour ce code d'erreur, y compris des conseils de résolution. Présent lorsque code est présent.

Erreur avec détails

{
  "id": "018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578",
  "status": "FAILED",
  "task_error": {
    "type": "invalid_input",
    "code": "image_too_complex",
    "message": "The uploaded image is too complex for 3D generation.",
    "doc_url": "https://docs.meshy.ai/en/api/errors#image-too-complex"
  }
}

Erreur sans détails

{
  "id": "018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578",
  "status": "FAILED",
  "task_error": {
    "type": "server_error",
    "message": "An internal error occurred. Please retry."
  }
}

Types d'erreurs

Le champ type vous indique la catégorie générale de l'échec. Utilisez-le pour décider de votre stratégie de nouvelle tentative.

  • Name
    invalid_input
    Description

    Il y a un problème avec les données que vous avez fournies. Vérifiez les champs code et message pour plus de détails, corrigez le problème et réessayez.

  • Name
    timeout
    Description

    Le traitement a dépassé la limite de temps. Cela est souvent transitoire. Réessayez la demande, et si elle continue d'échouer, essayez de simplifier votre entrée.

  • Name
    service_unavailable
    Description

    Le service est temporairement indisponible. Attendez un moment et réessayez.

  • Name
    server_error
    Description

    Une erreur interne s'est produite lors du traitement. Réessayez la demande. Si le problème persiste, contactez le support avec votre ID de tâche.


Codes d'erreur

Lorsque le champ code est présent, il identifie un problème spécifique et exploitable. Vous trouverez ci-dessous la référence complète pour chaque code d'erreur.

image_too_complex

Cette erreur se produit lorsque l'image d'entrée ou le prompt décrit un sujet trop complexe géométriquement pour que le modèle de génération 3D puisse le traiter.

Des exemples courants incluent :

  • Piles denses de petits objets (par exemple, une caisse pleine de fruits, une pile de livres)
  • Motifs répétitifs complexes (par exemple, structures en treillis, échafaudages, treillis métalliques)
  • Structures de bâtiments complexes (par exemple, bâtiments à plusieurs étages avec de nombreuses fenêtres et balcons)
  • Plusieurs objets distincts dans une image au lieu d'un seul sujet

Exemples d'entrées probablement trop complexes :

Une caisse de baies mélangéesUn plafond de cathédrale complexeUn bâtiment en construction avec échafaudagesUne sphère en treillis de nid d'abeille

Résolution :

  1. Utilisez un seul objet par image. Le modèle fonctionne mieux avec un sujet clair. N'incluez pas plusieurs objets séparés dans la même image ou prompt.
  2. Simplifiez votre sujet. Réduisez le niveau de détail. Par exemple, un vase simple au lieu d'un vase rempli de dizaines de fleurs.
  3. Évitez les prompts au niveau de la scène. Les bâtiments entiers, les blocs de ville, les intérieurs remplis de meubles ou les paysages risquent de dépasser la capacité du modèle. Concentrez-vous sur un seul objet à la place.
  4. Évitez les structures répétitives denses. Les sujets comme les échafaudages, les treillis métalliques, les motifs en treillis ou les piles de nombreux petits objets sont des déclencheurs courants.

model_missing_uv

Cette erreur se produit lorsque vous téléchargez un modèle pour texturer avec enable_original_uv réglé sur true, mais que le modèle n'a pas de coordonnées UV. Les coordonnées UV définissent comment une texture 2D s'enroule sur la surface 3D de votre modèle.

Pas de UVs vs Bons UVs

Résolution :

La bonne solution dépend de la raison pour laquelle vous avez réglé enable_original_uv sur true :

  • Si vous devez préserver la disposition UV originale de votre modèle (par exemple, placement personnalisé des coutures pour un mappage de texture précis) : votre modèle doit avoir des coordonnées UV valides. Vérifiez que les UV existent dans l'éditeur UV de votre logiciel 3D avant de télécharger. Notez que les fichiers STL ne peuvent pas stocker de données UV, utilisez donc GLB, FBX ou OBJ à la place.
  • Si vous n'avez pas besoin de contrôle spécifique sur les UV (ou si vous n'êtes pas sûr) : omettez enable_original_uv ou réglez-le sur false. Le système générera automatiquement une disposition UV pour votre modèle. Les UV générés automatiquement sont optimisés pour la couverture, mais vous n'aurez pas de contrôle sur l'emplacement des coutures de texture.

model_insufficient_uv

Cette erreur se produit lorsqu'un modèle possède des coordonnées UV, mais que la couverture UV est trop petite pour un texturage de qualité. Cela se produit couramment avec des modèles exportés à partir d'outils 3D qui génèrent des UV de remplacement ou effondrés sans un dépliage approprié.

UVs insuffisantes vs Bonnes UVs

Résolution :

  • Si vous devez préserver votre disposition UV d'origine : redépliez les UV du modèle dans votre logiciel 3D. Assurez-vous que les îlots UV sont correctement répartis dans l'espace UV plutôt que d'être regroupés dans une petite zone.
  • Si vous n'avez pas besoin d'un contrôle UV spécifique : omettez enable_original_uv ou définissez-le sur false. Le système générera automatiquement une nouvelle disposition UV. Le compromis est que vous perdez le placement original des coutures, mais les UV générées automatiquement auront une couverture appropriée pour le texturage.

model_missing_texture

Cette erreur se produit lorsque le modèle d'entrée d'une tâche Multi-Color Print ne contient aucune information de couleur que le convertisseur puisse séparer en couleurs d'impression. Un 3MF multicolore est construit à partir des couleurs du modèle, donc un maillage blanc uni — par exemple un aperçu Texte en 3D ou Image en 3D qui n'a jamais été texturé, ou une sortie réparée / auto-découpée — n'offre rien à exploiter.

Ce qui compte comme source de couleur dépend du style demandé :

  • realistic échantillonne la texture de couleur de base à travers les coordonnées UV du modèle, ce qui nécessite une seule texture de couleur de base avec des coordonnées UV sur chaque partie du maillage.
  • cartoon aplatit les couleurs par face et accepte une texture de couleur de base sur n'importe quelle partie ou des couleurs par sommet (COLOR_0).

Un modèle ne possédant ni texture de couleur de base ni couleurs de sommets est rejeté pour les deux styles ; avec cartoon, il « réussirait » sinon en tant qu'impression monochrome.

La plupart des requêtes sont refusées avant même la création de la tâche (400 Bad Request avec la même explication), donc vous ne verrez généralement ce code que lorsque l'entrée n'a pas pu être inspectée en amont — un fichier .fbx téléversé, par exemple, est vérifié une fois que la tâche l'a normalisé.

Résolution :

  • Texturez d'abord le modèle. Exécutez une tâche Retexturisation dessus, ou générez-le avec la texturation activée (une tâche Texte en 3D en mode refine, ou une tâche Image en 3D avec should_texture: true), puis transmettez cette tâche en tant que input_task_id.
  • Modèles avec couleurs de sommets (scans de photogrammétrie, maillages peints à la main) : demandez style: "cartoon", qui lit COLOR_0.
  • Modèles partiellement texturés ou à textures multiples sous realistic : chaque partie du maillage a besoin de coordonnées UV et d'une seule et même texture de couleur de base. Texturez les parties restantes ou fusionnez les textures en un seul atlas, ou passez au style: "cartoon".

invalid_input

Il s'agit du code d'erreur de secours lorsque l'entrée échoue à la validation mais qu'aucun code plus spécifique ne s'applique. Le champ message contient la raison spécifique de l'échec.

Les causes courantes incluent :

  • Fichiers de modèle vides ou corrompus
  • Variations de format de fichier non prises en charge (par exemple, fichiers FBX ASCII, GLB compressés avec meshopt)
  • Aucun objet 3D valide trouvé dans le modèle téléchargé (par exemple, le fichier ne contient que des armatures, des caméras ou des lumières)
  • Contenu qui ne passe pas les filtres de sécurité

Résolution : Vérifiez le champ message pour des détails sur ce qui a mal tourné. Assurez-vous que vos fichiers d'entrée et paramètres correspondent aux exigences du point de terminaison.

moderation_blocked

Cette erreur se produit lorsque votre prompt ou vos images de référence sont rejetés par les filtres de sécurité de l'IA. Le filtre évalue à la fois le prompt textuel et toutes les images de référence ensemble.

Résolution :

  • Reformulez votre prompt textuel pour supprimer les descriptions suggestives ou sensibles.
  • Ajustez les images de référence si elles représentent un contenu susceptible de déclencher les filtres de sécurité.

timeout

Cette erreur signifie que le temps de traitement de votre tâche a dépassé la limite autorisée. Cela peut se produire en raison d'une charge système élevée ou parce que l'entrée est trop complexe pour être traitée dans le délai imparti.

Résolution :

  1. Réessayez la demande. Les timeouts sont souvent transitoires et un nouvel essai peut réussir.
  2. Simplifiez votre entrée. Si les réessais continuent d'échouer, votre entrée peut être trop complexe. Essayez de réduire le niveau de détail dans votre image ou prompt. Voir image_too_complex pour des conseils sur les types d'entrées plus difficiles à traiter.

format_conversion_failed

Cette erreur se produit lorsque le modèle 3D généré n'a pas pu être converti dans le format de sortie demandé. Le modèle a été généré avec succès, mais l'étape de conversion a échoué.

Résolution :

  1. Réessayez la demande.
  2. Essayez un format de sortie différent. Si un format spécifique échoue constamment, passez à un autre format qui répond à vos besoins.

Bonnes pratiques

  1. Implémentez une logique de nouvelle tentative. Pour les erreurs de type timeout et service_unavailable, implémentez une logique de nouvelle tentative avec backoff exponentiel.
  2. Enregistrez les identifiants de tâche. Enregistrez toujours l'identifiant de la tâche à des fins de débogage. Incluez-le lorsque vous contactez le support.
  3. Validez les entrées. Assurez-vous que vos images et modèles d'entrée répondent aux exigences de format avant la soumission.