lowpoly sera retiré le 30 oct. 2026. meshy-7 sera retiré en tant que modèle de génération 3D le 31 déc. 2026 ; il reste disponible en tant que modèle de texture. Changez de modèle avant ces dates pour éviter les erreurs de requête. Voir toutes les dépréciations

Métadonnées

Balisez chaque tâche avec vos propres paires clé-valeur, comme l'utilisateur ou l'équipe pour laquelle elle a été exécutée, et retrouvez-les dans son enregistrement d'utilisation.

Seules les API keys des équipes Studio et Enterprise peuvent baliser des tâches. Sur les autres formules, Meshy ignore l'en-tête et ne renvoie jamais 400 pour celui-ci.


Baliser une tâche

Pour baliser une tâche, envoyez l'en-tête X-Meshy-Metadata avec la requête qui la crée :

X-Meshy-Metadata: user=alex@example.com,team=fab

La valeur de l'en-tête suit le format W3C Baggage, avec au maximum 64 paires et 8 192 octets. Un en-tête mal formé ou dépassant ces limites renvoie 400, et Meshy ne crée pas la tâche.

Les endpoints de Creative Lab ignorent l'en-tête et ne renvoient jamais 400 pour celui-ci.


Lire les balises

Chaque enregistrement de l'API Usage contient les balises de la tâche dans son champ metadata, par exemple {"user": "alex@example.com", "team": "fab"}. Il s'agit de {} pour une tâche sans balises.