Ce point de terminaison vous permet de créer une nouvelle tâche pour appliquer une animation à un personnage préalablement rigged — soit une action prédéfinie de la bibliothèque d'animations (action_id), soit un clip de mouvement que vous avez généré avec l'API Text to Motion (motion_task_id). Comprend des options de post-traitement.
Paramètres
Name
rig_task_id
Type
string
Requis
Description
L'id d'une tâche de rigging terminée avec succès (issue de POST /openapi/v1/rigging). Le personnage de cette tâche sera animé.
Name
action_id
Type
integer
Description
L'identifiant de l'action d'animation prédéfinie à appliquer. Consultez la référence de la bibliothèque d'animations pour une liste complète des animations disponibles. Fournissez exactement un seul des deux paramètres action_id ou motion_task_id.
Name
motion_task_id
Type
string
Description
L'id d'une tâche Text to Motion terminée avec succès à appliquer à la place d'une action prédéfinie. Le clip généré est reciblé sur le personnage rigged, et le clip est capturé au moment de la création, de sorte que cette tâche n'est pas affectée si la tâche source expire ou est supprimée par la suite. Les assets de la tâche source sont conservés pendant 3 jours — appliquez le clip avant son expiration. Nécessite un rig bipède. Fournissez exactement un seul des deux paramètres action_id ou motion_task_id.
Name
post_process
Type
object
Description
Post-traitement optionnel pour la sortie d'animation. Omettez-le pour recevoir les fichiers d'animation standard.
S'applique uniquement quand post_process is set
Name
operation_type
Type
string
Requis
Description
Le type d'opération à effectuer. Valeurs disponibles : change_fps, fbx2usdz, extract_armature.
Name
fps
Type
integer
défaut 30
Description
La fréquence d'images cible. Applicable uniquement lorsque operation_type est change_fps. Valeurs autorisées : 24, 25, 30, 60.
Avec motion_task_id, le recalage peut produire une animation disponible uniquement en GLB. Si vous avez demandé post_process et qu'aucun FBX n'est disponible, la tâche échoue avec une task_error et vos crédits sont remboursés automatiquement ; sans post_process, la tâche réussit et animation_fbx_url est vide.
Retours
La propriété result de la réponse contient l'id de la tâche de la nouvelle tâche d'animation créée.
Modes d'échec
Name
400 - Bad Request
Description
La requête était inacceptable. Causes courantes :
Paramètre manquant : rig_task_id est manquant, ou ni action_id ni motion_task_id n'ont été fournis.
Paramètres en conflit : à la fois action_id et motion_task_id ont été fournis — ils s'excluent mutuellement.
Tâche de rigging invalide : rig_task_id est invalide ou fait référence à une tâche ayant échoué ou inexistante.
ID d'action invalide : action_id ne correspond à aucune animation valide.
Tâche de mouvement non prête : la tâche motion_task_id n'a pas encore atteint le statut SUCCEEDED.
Rig non pris en charge : motion_task_id nécessite un rig bipède ; les rigs quadrupèdes sont rejetés.
Name
401 - Unauthorized
Description
L'authentification a échoué. Veuillez vérifier votre clé API.
Name
402 - Payment Required
Description
Crédits insuffisants pour effectuer cette tâche.
Name
404 - Not Found
Description
La tâche de rigging spécifiée par rig_task_id est introuvable, la tâche de mouvement spécifiée par motion_task_id est introuvable, ou le clip de mouvement a expiré (les assets de la tâche source sont conservés pendant 3 jours).
Name
429 - Too Many Requests
Description
Vous avez dépassé votre limite de débit.
Request
POST
/openapi/v1/animations
# Animate a rigged model with required params onlycurlhttps://api.meshy.ai/openapi/v1/animations \-XPOST \-H"Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \-H'Content-Type: application/json' \-d'{ "rig_task_id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579", "action_id": 92 }'# Apply a generated Text to Motion clip instead of a preset actioncurlhttps://api.meshy.ai/openapi/v1/animations \-XPOST \-H"Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \-H'Content-Type: application/json' \-d'{ "rig_task_id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579", "motion_task_id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791" }'# With post-processing to change FPScurlhttps://api.meshy.ai/openapi/v1/animations \-XPOST \-H"Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \-H'Content-Type: application/json' \-d'{ "rig_task_id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579", "action_id": 92, "post_process": { "operation_type": "change_fps", "fps": 24 } }'
Ce point de terminaison vous permet de récupérer une tâche d'animation à partir d'un id de tâche valide. Consultez L'objet tâche d'animation pour voir les propriétés incluses.
Paramètres
Name
id
Type
path
Description
Identifiant unique de la tâche d'animation à récupérer.
Retours
La réponse contient l'objet Animation Task. Consultez la section L'objet tâche d'animation pour plus de détails.
Retourne une liste paginée des tâches d'Animation de l'appelant, les plus récentes en premier. Pagination standard via page_num et page_size.
Notez que les tâches créées via l'API sont gérées via l'API — elles n'apparaissent pas dans « Mes Assets » de l'application web. Utilisez ce point de terminaison pour retrouver une tâche dont vous n'avez plus l'ID.
L'objet Animation Task représente l'unité de travail pour appliquer une animation à un personnage doté d'un rig.
Propriétés
Name
id
Type
string
Description
Identifiant unique de la tâche.
Name
type
Type
string
Description
Type de la tâche Animation. La valeur est animate.
Name
status
Type
string
Description
Statut de la tâche. Valeurs possibles : PENDING, IN_PROGRESS, SUCCEEDED, FAILED, CANCELED.
Name
progress
Type
integer
Description
Progression de la tâche (0-100).
Name
created_at
Type
timestamp
Description
Horodatage (en millisecondes depuis l'epoch) de la création de la tâche.
Un horodatage représente le nombre de millisecondes écoulées depuis le 1er janvier 1970 UTC, conformément à
la norme RFC 3339.
Par exemple, le vendredi 1er septembre 2023 à 12h00:00 GMT est représenté par 1693569600000. Cela s'applique
à tous les horodatages de Meshy API.
Name
started_at
Type
timestamp
Description
Horodatage (en millisecondes depuis l'epoch) du début du traitement de la tâche. 0 si elle n'a pas encore commencé.
Name
finished_at
Type
timestamp
Description
Horodatage (en millisecondes depuis l'epoch) de la fin de la tâche. 0 si elle n'est pas terminée.
Name
expires_at
Type
timestamp
Description
Horodatage (en millisecondes depuis l'epoch) de l'expiration des assets résultants de la tâche.
Name
task_error
Type
object
Description
Détails de l'erreur pour les tâches échouées. Consultez Erreurs pour la référence complète de l'objet task_error.
Name
consumed_credits
Type
integer
Description
Le nombre de crédits consommés par cette tâche. Présent lorsque le statut de la tâche est PENDING, IN_PROGRESS ou SUCCEEDED. Retourne 0 pour les tâches FAILED (les crédits sont remboursés en cas d'échec).
Name
result
Type
object
Description
Contient les URL des animations générées si la tâche a réussi (SUCCEEDED).
Name
animation_glb_url
Type
string
Description
URL de téléchargement de l'animation au format GLB.
Name
animation_fbx_url
Type
string
Description
URL de téléchargement de l'animation au format FBX.
Name
processed_usdz_url
Type
string
Description
URL de téléchargement de l'animation traitée au format USDZ.
Name
processed_armature_fbx_url
Type
string
Description
URL de téléchargement de l'armature traitée au format FBX.
Name
processed_animation_fps_fbx_url
Type
string
Description
URL de téléchargement de l'animation avec un FPS modifié au format FBX (par exemple, si l'opération change_fps a été utilisée).
Name
preceding_tasks
Type
integer
Description
Le nombre de tâches précédentes dans la file d'attente. Pertinent uniquement si le statut est PENDING.