Modèles
Comparez les modèles de géométrie et de texture de Meshy sur la même entrée, et choisissez une paire pour votre projet.
Meshy crée un modèle 3D avec deux modèles d'IA. Un modèle de géométrie construit le maillage, et un modèle de texture le peint. Vous choisissez le modèle de géométrie avec ai_model et le modèle de texture avec texture_model, ce qui vous permet de les associer selon votre projet.
Chaque exemple de cette page part de la même image d'entrée et des réglages par défaut, de sorte que le modèle soit la seule différence entre eux.
Choisir selon le projet
Le tableau suivant suggère un modèle de géométrie et un modèle de texture pour des projets courants.
| Projet | Modèle de géométrie | Modèle de texture | Pourquoi |
|---|---|---|---|
| Un asset héros détaillé, comme un rendu produit ou un accessoire cinématique | meshy-7.1 | meshy-7 | Meshy 7.1 crée un maillage dense et détaillé, et Meshy 7 ajoute des cartes PBR jusqu'à 8K. |
| Un personnage de jeu à rig et animer | meshy-t2.5 | meshy-n1 | Meshy T2.5 crée un maillage triangulaire propre au nombre de faces que vous définissez, et Meshy N1 peint des couleurs nettes avec peu de coutures. |
| De nombreux accessoires pour une scène de jeu, ou du contenu généré par les utilisateurs | meshy-t2 | meshy-n1 | Le modèle Smart Topology, plus rapide, avec 4 000 faces par défaut et des parties séparées. |
| Un objet réel à partir de 2 à 4 photos | meshy-7.1 sur Multi-image en 3D | meshy-7 | Les deux modèles lisent chaque photo, de sorte que les côtés et l'arrière correspondent à l'objet. |
| Un modèle pour l'impression 3D | meshy-7.1 | Aucun, ou meshy-7 pour imprimer en couleur | L'imprimante imprime le maillage. Meshy 7 sépare bien les couleurs pour Multi-Color Print. |
| De nombreuses ébauches à faible coût | meshy-6-lite | meshy-6-lite | Le maillage coûte 5 crédits et la texture 10. |
Modèles de géométrie
Meshy propose deux types de modèles de géométrie :
- Les modèles standards créent un maillage dense et détaillé qui suit fidèlement l'entrée.
- Les modèles Smart Topology créent un maillage triangulaire propre et low-poly, avec le nombre de faces que vous définissez via
target_polycount.
Modèles standards
La comparaison suivante montre le maillage que chaque modèle standard a créé à partir de la même image, sans texture. Faites glisser n'importe quel modèle pour les faire tous tourner. Pour zoomer, maintenez ⌘ ou Ctrl et faites défiler.
890 226 facesmeshy-7.1
678 776 facesmeshy-6
30 513 facesmeshy-6-liteRemaillé par défaut
Le tableau suivant compare les modèles standards.
| Meshy 7.1 | Meshy 6 | Meshy 6 Lite | |
|---|---|---|---|
| ID du modèle | meshy-7.1, ou latest | meshy-6 | meshy-6-lite |
| Points forts | Détails fins construits comme une véritable géométrie, avec une forme étroitement alignée sur l'entrée | Surfaces dures propres et formes organiques lisses | Qualité proche de Meshy 6, en moins de temps et à un quart du coût |
| Faces dans l'exemple | 890 226 | 678 776 | 30 513 |
| Maillage seul, temps typique | 75 s | 90 s | 40 s |
| Résolution de géométrie supérieure | geometry_resolution : 2k ou 4k | Non pris en charge | Non pris en charge |
| Multi-image en 3D | Pris en charge | Pris en charge | Pris en charge |
| Remaillage par défaut | Non | Non | Oui, à 30 000 faces |
| Crédits pour le maillage | 20 | 20 | 5 |
Les temps typiques sont des médianes pour Image en 3D. Pour les autres points de terminaison et options, voir Cycle de vie d'une tâche.
Meshy 7.1 place les faces là où se trouve le détail : beaucoup là où la surface présente un détail fin, peu là où elle est plate. Son nombre de faces dépend de l'entrée, donc le nombre dans l'exemple est un résultat, pas une taille fixe.
geometry_resolution: "4k" produit le détail le plus fin, pour les assets héros et les rendus en gros plan. Un maillage 4k peut atteindre environ 10 millions de faces et 490 Mo, ce qui dépasse ce que la plupart des outils d'impression 3D et de modélisation gèrent bien. 4k fonctionne sur Image en 3D et Texte en 3D, mais pas sur Multi-image en 3D.
Modèles Smart Topology
La comparaison suivante montre les maillages Smart Topology à partir de la même image, avec le maillage Meshy 7.1 à titre de comparaison. La vue filaire montre les faces.
15 721 facesmeshy-t2.5
4 353 facesmeshy-t2
890 226 facesmeshy-7.1Pour comparaisonVous définissez le nombre de faces avec target_polycount. Les images suivantes montrent le maillage Meshy T2.5 à quatre valeurs, à partir de la même image.




Le tableau suivant compare les modèles Smart Topology.
| Meshy T2.5 | Meshy T2 | |
|---|---|---|
| ID du modèle | meshy-t2.5 | meshy-t2 |
| Points forts | Détail plus net, et une forme plus proche de l'image d'entrée que Meshy T2 | Génération plus rapide, avec les parties du modèle gardées séparées |
target_polycount | 100 à 30000, par défaut 15000 | 100 à 15000, par défaut 4000 |
| Faces dans l'exemple | 15 721 | 4 353 |
| Maillage seul, temps typique | 15 s | 4 s |
| Type de face | Triangles uniquement | Triangles uniquement |
| Entrée | Une image, ou un prompt texte | Une image, ou un prompt texte |
| Crédits pour le maillage | 5 | 5 |
Les modèles Smart Topology ne créent que des triangles, donc topology: "quad" renvoie 400. Pour obtenir des quads, utilisez un modèle standard et effectuez un remaillage. Voir Remaillage.
Modèles de texture
La comparaison suivante montre le même maillage Meshy T2.5, peint par chaque modèle de texture à partir de la même image. Sélectionnez Couleur de base uniquement pour éteindre les lumières et voir la couleur peinte elle-même, y compris les ombres et les reflets qui y sont peints.

meshy-7
meshy-n1
meshy-6
meshy-6-lite
Meshy 7, Meshy 6 et Meshy 6 Lite créent également des cartes PBR lorsque vous envoyez enable_pbr: true. Les cartes suivantes sont celles que Meshy 7 a créées pour le même modèle.




Le tableau suivant compare les modèles de texture.
| Meshy 7 | Meshy N1 | Meshy 6 | Meshy 6 Lite | |
|---|---|---|---|---|
| Idéal pour | Assets réalistes et détaillés, matériaux PBR, et rendus en gros plan | Assets de jeu stylisés et low-poly | Assets avec des parties lumineuses, nécessitant une carte d'émission | Ébauches et itération rapide |
| Résolution de texture | 2K, 4K, ou 8K | 2K | 2K, 4K, ou 8K | 2K |
| Cartes PBR | Prises en charge | Non prises en charge : couleur de base uniquement | Prises en charge, avec une carte d'émission en 2K et 4K | Prises en charge |
| Prompt texte | Pris en charge | Non pris en charge : images de référence uniquement | Pris en charge | Pris en charge |
| Images de référence | 1 à 4 | 1 à 4 | 1 | 1 |
remove_lighting | Ignoré | Non pris en charge | Pris en charge | Non pris en charge |
Remaillage en quads (topology: "quad") | Pris en charge | Non pris en charge | Pris en charge | Pris en charge |
| Temps typique en 2K | 40 s | 20 s | 110 s | 35 s |
| Crédits | 10, ou 15 en 8K | 10 | 10, ou 15 en 8K | 10 |
Une requête qui demande à un modèle de texture quelque chose qu'il ne prend pas en charge renvoie 400, par exemple un prompt texte avec Meshy N1 ou une texture 4k avec Meshy 6 Lite. remove_lighting retire les reflets et les ombres de la couleur de base.
Les crédits correspondent au prix de la texture seule, identique à une tâche de Retexturisation. Sur Image en 3D et Multi-image en 3D, une tâche texturée coûte le maillage plus la texture à cette résolution, quel que soit le modèle de texture choisi. Voir Tarification.
Meshy N1 génère la couleur directement sur le modèle au lieu de mélanger des vues 2D, de sorte que ses textures présentent peu de coutures et que leurs couleurs suivent le maillage. Le texte, les motifs et les visages ressortent plus doux qu'avec Meshy 7, donc utilisez Meshy 7 pour les assets photoréalistes, le détail fin, ou les cartes PBR.
Meshy 7 crée des textures 8K de manière native, pas par suréchantillonnage. Utilisez le 8K pour les rendus cinématiques en gros plan et les assets héros. Pour les assets dans un moteur temps réel, 2K ou 4K suffit généralement.
Multi-vue
Envoyez 2 à 4 images du même objet pour montrer au modèle les côtés qu'une seule image ne peut pas montrer. Envoyez la vue de face en premier. Les autres vues peuvent être dans n'importe quel ordre. Les vues doivent montrer le même objet dans les mêmes couleurs. Lorsque les vues sont en désaccord, le résultat est imprévisible.
Géométrie multi-vue
Multi-image en 3D construit le maillage à partir de chaque image. Dans l'exemple suivant, Meshy 7.1 a construit un explorateur à partir de l'image de face seule et à partir des trois images. À partir de la face seule, l'arrière du sac à dos est une supposition.
Images d'entrée



L'arrière de chaque modèle



Meshy 7.1, Meshy 6 et Meshy 6 Lite acceptent de 1 à 4 images. Les modèles Smart Topology n'acceptent qu'une seule image.
Texture multi-vue
Meshy 7 et Meshy N1 peignent à partir de 1 à 4 images de référence. Dans l'exemple suivant, les deux ont peint le même maillage à partir de l'image de face seule et à partir des trois images. Avec la face seule, les deux ont deviné les couleurs et le patch du sac à dos. Avec les trois, les deux correspondent à la vue arrière.
L'arrière de chaque modèle




Pour envoyer plusieurs images de référence, utilisez l'une des options suivantes :
texture_image_urlssur Multi-image en 3Dmultiview_image_urlssur Retexturisation
Meshy 6 et Meshy 6 Lite n'acceptent qu'une seule image de référence, donc texture_model sur Multi-image en 3D n'accepte que meshy-7 et meshy-n1.
Chaque paire
La grille suivante montre le résultat de chaque paire de modèles de géométrie et de texture sur trois entrées. Sélectionnez une paire pour voir son résultat. Recommandé marque la paire que Meshy recommande pour chaque modèle de géométrie, comme dans Choisir selon le projet.
![]() | Meshy 7 | Meshy N1 | Meshy 6 | Meshy 6 Lite |
|---|---|---|---|---|
| Meshy 7.1 | ||||
| Meshy 6 | ||||
| Meshy 6 Lite | ||||
| Meshy T2.5 | ||||
| Meshy T2 |

meshy-t2.5 + meshy-n1Paire recommandée pour ce modèle de géométrieDéfinir les modèles dans une requête
Le tableau suivant montre les paramètres qui définissent les modèles sur chaque point de terminaison.
| Point de terminaison | Modèle de géométrie | Modèle de texture |
|---|---|---|
| Image en 3D | ai_model, avec model_type: "smart-topology" pour Meshy T2.5 et Meshy T2 | texture_model : meshy-7, meshy-n1, ou meshy-6-lite |
| Multi-image en 3D | ai_model | texture_model : meshy-7 ou meshy-n1 |
| Texte en 3D | ai_model sur la tâche de prévisualisation | ai_model sur la tâche refine |
| Retexturisation | Aucun : vous envoyez un modèle que vous possédez déjà | ai_model |
Par exemple, la requête Image en 3D suivante crée un personnage de jeu avec Meshy T2.5 et le peint avec Meshy N1 :
{
"image_url": "https://example.com/character.png",
"model_type": "smart-topology",
"ai_model": "meshy-t2.5",
"target_polycount": 15000,
"texture_model": "meshy-n1"
}
Si vous omettez texture_model, Meshy utilise le modèle de texture par défaut pour le modèle de géométrie. Le tableau suivant répertorie les valeurs par défaut. Elles restent les mêmes lorsque Meshy publie un nouveau modèle de texture, de sorte qu'une requête sans texture_model continue de vous donner le même type de résultat.
| Modèle de géométrie | Modèle de texture par défaut |
|---|---|
| Meshy 7.1 | Meshy 7 |
| Meshy 6 | Meshy 6 |
| Meshy 6 Lite | Meshy 6 Lite |
| Meshy T2.5 | Meshy 7 |
| Meshy T2 | Meshy 7 |
Envoyer la valeur par défaut revient à omettre texture_model. texture_model n'accepte qu'un ID de modèle. Sur Image en 3D, meshy-6 n'est disponible que comme valeur par défaut pour Meshy 6. Sur Multi-image en 3D, une requête texturée avec meshy-6 ou meshy-6-lite renvoie 400.
Sur la tâche refine de Texte en 3D, ai_model choisit Meshy 7, Meshy N1, Meshy 6, ou Meshy 6 Lite. Meshy N1 texture à partir de texture_image_url, ou à partir de l'image de référence qu'une prévisualisation Meshy 7.1 stocke.