lowpoly sera retiré le 30 oct. 2026. Changez de modèle avant ces dates pour éviter les erreurs de requête. Voir toutes les dépréciations

Modèles

Comparez les modèles de géométrie et de texture de Meshy sur la même entrée, et choisissez une paire pour votre projet.

Meshy crée un modèle 3D avec deux modèles d'IA. Un modèle de géométrie construit le maillage, et un modèle de texture le peint. Vous choisissez le modèle de géométrie avec ai_model et le modèle de texture avec texture_model, ce qui vous permet de les associer selon votre projet.

Chaque exemple de cette page part de la même image d'entrée et des réglages par défaut, de sorte que le modèle soit la seule différence entre eux.


Choisir selon le projet

Le tableau suivant suggère un modèle de géométrie et un modèle de texture pour des projets courants.

ProjetModèle de géométrieModèle de texturePourquoi
Un asset héros détaillé, comme un rendu produit ou un accessoire cinématiquemeshy-7.1meshy-7Meshy 7.1 crée un maillage dense et détaillé, et Meshy 7 ajoute des cartes PBR jusqu'à 8K.
Un personnage de jeu à rig et animermeshy-t2.5meshy-n1Meshy T2.5 crée un maillage triangulaire propre au nombre de faces que vous définissez, et Meshy N1 peint des couleurs nettes avec peu de coutures.
De nombreux accessoires pour une scène de jeu, ou du contenu généré par les utilisateursmeshy-t2meshy-n1Le modèle Smart Topology, plus rapide, avec 4 000 faces par défaut et des parties séparées.
Un objet réel à partir de 2 à 4 photosmeshy-7.1 sur Multi-image en 3Dmeshy-7Les deux modèles lisent chaque photo, de sorte que les côtés et l'arrière correspondent à l'objet.
Un modèle pour l'impression 3Dmeshy-7.1Aucun, ou meshy-7 pour imprimer en couleurL'imprimante imprime le maillage. Meshy 7 sépare bien les couleurs pour Multi-Color Print.
De nombreuses ébauches à faible coûtmeshy-6-litemeshy-6-liteLe maillage coûte 5 crédits et la texture 10.

Modèles de géométrie

Meshy propose deux types de modèles de géométrie :

  • Les modèles standards créent un maillage dense et détaillé qui suit fidèlement l'entrée.
  • Les modèles Smart Topology créent un maillage triangulaire propre et low-poly, avec le nombre de faces que vous définissez via target_polycount.

Modèles standards

La comparaison suivante montre le maillage que chaque modèle standard a créé à partir de la même image, sans texture. Faites glisser n'importe quel modèle pour les faire tous tourner. Pour zoomer, maintenez ⌘ ou Ctrl et faites défiler.

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Vue
Modèle 3D Meshy 7.1890 226 faces
Meshy 7.1meshy-7.1
Modèle 3D Meshy 6678 776 faces
Meshy 6meshy-6
Modèle 3D Meshy 6 Lite30 513 faces
Meshy 6 Litemeshy-6-liteRemaillé par défaut
L'image d'entrée
EntréeL'image de départ de chaque modèle

Le tableau suivant compare les modèles standards.

Meshy 7.1Meshy 6Meshy 6 Lite
ID du modèlemeshy-7.1, ou latestmeshy-6meshy-6-lite
Points fortsDétails fins construits comme une véritable géométrie, avec une forme étroitement alignée sur l'entréeSurfaces dures propres et formes organiques lissesQualité proche de Meshy 6, en moins de temps et à un quart du coût
Faces dans l'exemple890 226678 77630 513
Maillage seul, temps typique75 s90 s40 s
Résolution de géométrie supérieuregeometry_resolution : 2k ou 4kNon pris en chargeNon pris en charge
Multi-image en 3DPris en chargePris en chargePris en charge
Remaillage par défautNonNonOui, à 30 000 faces
Crédits pour le maillage20205

Les temps typiques sont des médianes pour Image en 3D. Pour les autres points de terminaison et options, voir Cycle de vie d'une tâche.

Meshy 7.1 place les faces là où se trouve le détail : beaucoup là où la surface présente un détail fin, peu là où elle est plate. Son nombre de faces dépend de l'entrée, donc le nombre dans l'exemple est un résultat, pas une taille fixe.

geometry_resolution: "4k" produit le détail le plus fin, pour les assets héros et les rendus en gros plan. Un maillage 4k peut atteindre environ 10 millions de faces et 490 Mo, ce qui dépasse ce que la plupart des outils d'impression 3D et de modélisation gèrent bien. 4k fonctionne sur Image en 3D et Texte en 3D, mais pas sur Multi-image en 3D.

Modèles Smart Topology

La comparaison suivante montre les maillages Smart Topology à partir de la même image, avec le maillage Meshy 7.1 à titre de comparaison. La vue filaire montre les faces.

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Vue
Modèle 3D Meshy T2.515 721 faces
Meshy T2.5meshy-t2.5
Modèle 3D Meshy T24 353 faces
Meshy T2meshy-t2
Modèle 3D Meshy 7.1890 226 faces
Meshy 7.1meshy-7.1Pour comparaison

Vous définissez le nombre de faces avec target_polycount. Les images suivantes montrent le maillage Meshy T2.5 à quatre valeurs, à partir de la même image.

target_polycount: 1000, 1 043 faces
target_polycount: 10001 043 faces
target_polycount: 5000, 5 178 faces
target_polycount: 50005 178 faces
target_polycount: 15000, 15 721 faces
target_polycount: 1500015 721 faces
target_polycount: 30000, 30 954 faces
target_polycount: 3000030 954 faces

Le tableau suivant compare les modèles Smart Topology.

Meshy T2.5Meshy T2
ID du modèlemeshy-t2.5meshy-t2
Points fortsDétail plus net, et une forme plus proche de l'image d'entrée que Meshy T2Génération plus rapide, avec les parties du modèle gardées séparées
target_polycount100 à 30000, par défaut 15000100 à 15000, par défaut 4000
Faces dans l'exemple15 7214 353
Maillage seul, temps typique15 s4 s
Type de faceTriangles uniquementTriangles uniquement
EntréeUne image, ou un prompt texteUne image, ou un prompt texte
Crédits pour le maillage55

Les modèles Smart Topology ne créent que des triangles, donc topology: "quad" renvoie 400. Pour obtenir des quads, utilisez un modèle standard et effectuez un remaillage. Voir Remaillage.


Modèles de texture

La comparaison suivante montre le même maillage Meshy T2.5, peint par chaque modèle de texture à partir de la même image. Sélectionnez Couleur de base uniquement pour éteindre les lumières et voir la couleur peinte elle-même, y compris les ombres et les reflets qui y sont peints.

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Vue
Modèle 3D Meshy 7
Meshy 7meshy-7
Modèle 3D Meshy N1
Meshy N1meshy-n1
Modèle 3D Meshy 6
Meshy 6meshy-6
Modèle 3D Meshy 6 Lite
Meshy 6 Litemeshy-6-lite
L'image d'entrée
EntréeL'image de départ de chaque modèle

Meshy 7, Meshy 6 et Meshy 6 Lite créent également des cartes PBR lorsque vous envoyez enable_pbr: true. Les cartes suivantes sont celles que Meshy 7 a créées pour le même modèle.

Couleur de base
Couleur de base
Métallique
Métallique
Rugosité
Rugosité
Normal
Normal

Le tableau suivant compare les modèles de texture.

Meshy 7Meshy N1Meshy 6Meshy 6 Lite
Idéal pourAssets réalistes et détaillés, matériaux PBR, et rendus en gros planAssets de jeu stylisés et low-polyAssets avec des parties lumineuses, nécessitant une carte d'émissionÉbauches et itération rapide
Résolution de texture2K, 4K, ou 8K2K2K, 4K, ou 8K2K
Cartes PBRPrises en chargeNon prises en charge : couleur de base uniquementPrises en charge, avec une carte d'émission en 2K et 4KPrises en charge
Prompt textePris en chargeNon pris en charge : images de référence uniquementPris en chargePris en charge
Images de référence1 à 41 à 411
remove_lightingIgnoréNon pris en chargePris en chargeNon pris en charge
Remaillage en quads (topology: "quad")Pris en chargeNon pris en chargePris en chargePris en charge
Temps typique en 2K40 s20 s110 s35 s
Crédits10, ou 15 en 8K1010, ou 15 en 8K10

Une requête qui demande à un modèle de texture quelque chose qu'il ne prend pas en charge renvoie 400, par exemple un prompt texte avec Meshy N1 ou une texture 4k avec Meshy 6 Lite. remove_lighting retire les reflets et les ombres de la couleur de base.

Les crédits correspondent au prix de la texture seule, identique à une tâche de Retexturisation. Sur Image en 3D et Multi-image en 3D, une tâche texturée coûte le maillage plus la texture à cette résolution, quel que soit le modèle de texture choisi. Voir Tarification.

Meshy N1 génère la couleur directement sur le modèle au lieu de mélanger des vues 2D, de sorte que ses textures présentent peu de coutures et que leurs couleurs suivent le maillage. Le texte, les motifs et les visages ressortent plus doux qu'avec Meshy 7, donc utilisez Meshy 7 pour les assets photoréalistes, le détail fin, ou les cartes PBR.

Meshy 7 crée des textures 8K de manière native, pas par suréchantillonnage. Utilisez le 8K pour les rendus cinématiques en gros plan et les assets héros. Pour les assets dans un moteur temps réel, 2K ou 4K suffit généralement.


Multi-vue

Envoyez 2 à 4 images du même objet pour montrer au modèle les côtés qu'une seule image ne peut pas montrer. Envoyez la vue de face en premier. Les autres vues peuvent être dans n'importe quel ordre. Les vues doivent montrer le même objet dans les mêmes couleurs. Lorsque les vues sont en désaccord, le résultat est imprévisible.

Géométrie multi-vue

Multi-image en 3D construit le maillage à partir de chaque image. Dans l'exemple suivant, Meshy 7.1 a construit un explorateur à partir de l'image de face seule et à partir des trois images. À partir de la face seule, l'arrière du sac à dos est une supposition.

Images d'entrée

Avant
Avant
Côté
Côté
Arrière
Arrière

L'arrière de chaque modèle

La vue arrière dans l'entrée
La vue arrière dans l'entrée
Meshy 7.1, À partir de 1 image
Meshy 7.1À partir de 1 image
Meshy 7.1, À partir de 3 images
Meshy 7.1À partir de 3 images

Meshy 7.1, Meshy 6 et Meshy 6 Lite acceptent de 1 à 4 images. Les modèles Smart Topology n'acceptent qu'une seule image.

Texture multi-vue

Meshy 7 et Meshy N1 peignent à partir de 1 à 4 images de référence. Dans l'exemple suivant, les deux ont peint le même maillage à partir de l'image de face seule et à partir des trois images. Avec la face seule, les deux ont deviné les couleurs et le patch du sac à dos. Avec les trois, les deux correspondent à la vue arrière.

L'arrière de chaque modèle

Meshy 7, 1 image de référence
Meshy 71 image de référence
Meshy 7, 3 images de référence
Meshy 73 images de référence
Meshy N1, 1 image de référence
Meshy N11 image de référence
Meshy N1, 3 images de référence
Meshy N13 images de référence

Pour envoyer plusieurs images de référence, utilisez l'une des options suivantes :

Meshy 6 et Meshy 6 Lite n'acceptent qu'une seule image de référence, donc texture_model sur Multi-image en 3D n'accepte que meshy-7 et meshy-n1.


Chaque paire

La grille suivante montre le résultat de chaque paire de modèles de géométrie et de texture sur trois entrées. Sélectionnez une paire pour voir son résultat. Recommandé marque la paire que Meshy recommande pour chaque modèle de géométrie, comme dans Choisir selon le projet.

Entrée
L'image d'entréeMeshy 7Meshy N1Meshy 6Meshy 6 Lite
Meshy 7.1
Meshy 6
Meshy 6 Lite
Meshy T2.5
Meshy T2
Maillage Meshy T2.5 avec texture Meshy N1
Maillage Meshy T2.5 avec texture Meshy N1meshy-t2.5 + meshy-n1Paire recommandée pour ce modèle de géométrie

Définir les modèles dans une requête

Le tableau suivant montre les paramètres qui définissent les modèles sur chaque point de terminaison.

Point de terminaisonModèle de géométrieModèle de texture
Image en 3Dai_model, avec model_type: "smart-topology" pour Meshy T2.5 et Meshy T2texture_model : meshy-7, meshy-n1, ou meshy-6-lite
Multi-image en 3Dai_modeltexture_model : meshy-7 ou meshy-n1
Texte en 3Dai_model sur la tâche de prévisualisationai_model sur la tâche refine
RetexturisationAucun : vous envoyez un modèle que vous possédez déjàai_model

Par exemple, la requête Image en 3D suivante crée un personnage de jeu avec Meshy T2.5 et le peint avec Meshy N1 :

{
  "image_url": "https://example.com/character.png",
  "model_type": "smart-topology",
  "ai_model": "meshy-t2.5",
  "target_polycount": 15000,
  "texture_model": "meshy-n1"
}

Si vous omettez texture_model, Meshy utilise le modèle de texture par défaut pour le modèle de géométrie. Le tableau suivant répertorie les valeurs par défaut. Elles restent les mêmes lorsque Meshy publie un nouveau modèle de texture, de sorte qu'une requête sans texture_model continue de vous donner le même type de résultat.

Modèle de géométrieModèle de texture par défaut
Meshy 7.1Meshy 7
Meshy 6Meshy 6
Meshy 6 LiteMeshy 6 Lite
Meshy T2.5Meshy 7
Meshy T2Meshy 7

Envoyer la valeur par défaut revient à omettre texture_model. texture_model n'accepte qu'un ID de modèle. Sur Image en 3D, meshy-6 n'est disponible que comme valeur par défaut pour Meshy 6. Sur Multi-image en 3D, une requête texturée avec meshy-6 ou meshy-6-lite renvoie 400.

Sur la tâche refine de Texte en 3D, ai_model choisit Meshy 7, Meshy N1, Meshy 6, ou Meshy 6 Lite. Meshy N1 texture à partir de texture_image_url, ou à partir de l'image de référence qu'une prévisualisation Meshy 7.1 stocke.