इमेज से 3D
कॉन्सेप्ट आर्ट, फ़ोटो, या स्केच को ऐसे 3D मॉडल में बदलें जो आपके विज़ुअल रेफ़रेंस से मेल खाता हो।
एक इमेज AI को एक स्पष्ट लक्ष्य देती है, इसलिए परिणाम टेक्स्ट से 3D prompt की तुलना में आपके डिज़ाइन से अधिक निकटता से मेल खाता है। अगर आपके पास अभी इमेज नहीं है, तो AI इमेज जनरेशन से एक जनरेट करें, या 3D Agent के साथ चैट में आइडिया बनाएं।
इमेज से एक मॉडल जनरेट करें
इमेज से मॉडल जनरेट करने के लिए, इन चरणों का पालन करें:
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बाएं साइडबार में, Model पर क्लिक करें।
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पैनल के शीर्ष पर, Image to 3D टैब पर क्लिक करें।
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अधिकतम डिटेल के लिए High Detail चुनें, या एक ऑप्टिमाइज़्ड, गेम-रेडी मेश के लिए Smart Topology चुनें।
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मॉडल लिस्ट में, एक मॉडल चुनें। High Detail के लिए, Meshy 7.1 - Flagship सबसे अधिक डिटेल और सटीकता देता है।
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Image के तहत, अपलोड एरिया पर क्लिक करें, या किसी इमेज को ड्रैग एंड ड्रॉप या पेस्ट करें। 20 MB तक की PNG, JPG, JPEG, या WEBP फ़ाइल का उपयोग करें। साधारण बैकग्राउंड पर एक स्पष्ट विषय, जो 512 × 512 पिक्सेल या उससे बड़ा हो, सबसे अच्छा परिणाम देता है।
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वैकल्पिक: जनरेशन विकल्प सेट करें। पैनल केवल वे विकल्प दिखाता है जिन्हें चयनित मॉडल सपोर्ट करता है:
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Multi-view (Meshy 7.1): उसी ऑब्जेक्ट की अन्य कोणों से इमेज जोड़ें। मल्टी-व्यू के लिए पेड प्लान चाहिए, और फ्री अकाउंट को सीमित संख्या में फ्री प्रयास मिलते हैं। अधिक जानकारी के लिए, मल्टी-व्यू के साथ व्यू जोड़ें देखें।
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Resolution (Meshy 7.1): चुनें कि Meshy कितना ज्यामितीय विवरण जनरेट करे। अधिक जानकारी के लिए, Meshy 7.1 और रिज़ॉल्यूशन देखें।
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Poly Count (Meshy T2): टार्गेट पॉलीगॉन काउंट सेट करें।
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Split (Meshy 7.1 और Meshy 6): जनरेशन के भाग के रूप में मॉडल को भागों में विभाजित करें। आप Split और Texture को एक साथ चालू नहीं कर सकते। अधिक जानकारी के लिए, Auto Split देखें।
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Texture (Meshy 6 Lite के साथ नहीं): जनरेशन के भाग के रूप में मॉडल को टेक्सचर करें।
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Pose: एक A-Pose, एक T-Pose, या एक Custom पोज़ में एक ह्यूमनॉइड कैरेक्टर जनरेट करें। Pose के लिए पेड प्लान चाहिए, और फ्री अकाउंट को सीमित संख्या में फ्री प्रयास मिलते हैं।
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Image Enhancement (Meshy 7.1 और Meshy 6): एक क्लीनर, अधिक संपूर्ण मॉडल के लिए Meshy को आपकी इमेज को फिर से बनाने दें। यह डिफ़ॉल्ट रूप से चालू होता है और असमान लाइटिंग या व्यस्त बैकग्राउंड के साथ सबसे अधिक मदद करता है। डिटेल बदल सकते हैं, और जनरेशन में अधिक समय लगता है।
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Generate पर क्लिक करें। जनरेट करने से पहले पैनल समय और क्रेडिट लागत दिखाता है। एक Meshy 7.1 मॉडल को लगभग एक मिनट लगता है।
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व्यूअर में, मॉडल को घुमाएं और इसे सभी कोणों से जांचें।
जब मॉडल सही दिखे, तो आप इसे टूलबार से टेक्सचर, रीमेश, या डाउनलोड कर सकते हैं।

Smart Topology
Smart Topology गेम डेवलपमेंट, रियल-टाइम रेंडरिंग, और वेब 3D के लिए मेश जनरेट करता है। यह निम्न तालिका में दिखाए गए अनुसार दो मॉडल प्रदान करता है।
| मॉडल | क्रेडिट | जनरेशन समय |
|---|---|---|
| Meshy T2 (डिफ़ॉल्ट) | 5 | लगभग 2 सेकंड |
| Meshy T1 (Legacy) | 20 | लगभग 3 मिनट |
आपको क्या मिलता है:
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नेटिव पार्ट सेगमेंटेशन: मॉडल साफ़, सटीक भागों में विभाजित होकर आता है। आप प्रत्येक भाग को अलग-अलग चुन सकते हैं, रीटेक्सचर कर सकते हैं, या एनिमेट कर सकते हैं, न कि एक फ़्यूज़्ड मेश को संपादित करने के बजाय।
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तेज़ इटरेशन: Meshy T2 लगभग 2 सेकंड में एक मेश जनरेट करता है, इसलिए आप एक ही बैठक में कई वर्शन आज़मा सकते हैं।
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पॉली-काउंट नियंत्रण: Meshy T2 के साथ, Poly Count को 100 से 15,000 पॉलीगॉन के बीच कहीं भी सेट करें, हल्के वेब और मोबाइल एसेट से लेकर अधिक विस्तृत रियल-टाइम मॉडल तक।
यह क्यों मायने रखता है:
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क्लीनर topology अधिक अनुमानित रूप से डिफ़ॉर्म होता है, इसलिए rigging और एनिमेशन बेहतर तरीके से व्यवहार करते हैं।
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एक कम, नियंत्रित पॉली काउंट एसेट को आपके इंजन में उपयोग के लिए पर्याप्त हल्का रखता है, बिना परफ़ॉर्मेंस को प्रभावित किए।
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अलग भाग बाद के संपादन को आसान बनाते हैं, जैसे कि एक मटेरियल को बदलना या एक घटक को समायोजित करना।
जब आप रेंडर या शोकेस के लिए अधिकतम सरफेस डिटेल चाहते हैं और topology कोई बाधा नहीं है, तो इसके बजाय High Detail चुनें।
मल्टी-व्यू के साथ व्यू जोड़ें
Meshy 7.1 के साथ, उसी ऑब्जेक्ट की अन्य कोणों से इमेज जोड़ने के लिए Multi-view चालू करें। मल्टी-व्यू के लिए पेड प्लान चाहिए, और फ्री अकाउंट को सीमित संख्या में फ्री प्रयास मिलते हैं। Meshy सभी व्यू को एक अधिक संपूर्ण मॉडल में जोड़ता है। अपनी मुख्य इमेज के साथ, आप तीन और व्यू तक जोड़ सकते हैं। अगर आपके पास वे नहीं हैं, तो Meshy उन्हें आपकी मुख्य इमेज से जनरेट कर सकता है।
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उपयोग करने योग्य कोण: फ्रंट, साइड, बैक, और थ्री-क्वार्टर व्यू।
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संगति: हर इमेज में उसी ऑब्जेक्ट को समान लाइटिंग के तहत दिखाएं।
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लाभ: बैक और साइड अधिक सटीक निकलते हैं, क्योंकि AI कम अनुमान लगाता है।
कस्टम पोज़ सेट करें
Custom Pose आपके इनपुट इमेज में दिखाए गए पोज़ के बजाय, वह सटीक स्थिति सेट करता है जिसमें आपका कैरेक्टर जनरेट होता है।
कस्टम पोज़ सेट करने के लिए, इन चरणों का पालन करें:
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एक कैरेक्टर इमेज अपलोड करें।
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Pose चालू करें, और फिर Custom चुनें। Customize Pose डायलॉग खुलता है।
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6 प्रीसेट पोज़ में से किसी एक से शुरू करें, या पोज़ को समायोजित करने के लिए प्रत्येक जॉइंट को ड्रैग और रोटेट करें।
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Send to Custom Pose पर क्लिक करें। अगर आप इसके बजाय डायलॉग बंद करते हैं, तो Meshy आपके बदलावों को त्याग देता है।
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Generate पर क्लिक करें। Meshy आपके द्वारा सेट किए गए पोज़ में कैरेक्टर बनाता है।

Custom Pose का उपयोग तब करें जब:
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आपके प्रोजेक्ट को एक विशिष्ट पोज़ चाहिए, जैसे कि एक एक्शन स्टांस या बैठने की मुद्रा, और आपकी रेफ़रेंस इमेज एक अलग मुद्रा दिखाती है।
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आप प्रत्येक के लिए अलग इमेज अपलोड किए बिना, कई पोज़ में वही कैरेक्टर चाहते हैं।
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आपको Animate में rigging के लिए T-pose या A-pose चाहिए, लेकिन आपका कॉन्सेप्ट आर्ट एक डायनामिक पोज़ दिखाता है।
सुझाव:
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Animate के साथ सबसे अच्छे परिणामों के लिए, जो मॉडल को ऑटो-रिग करता है और एनिमेशन प्रीसेट लागू करता है, पोज़ को T-Pose या A-Pose पर सेट करें।
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Custom Pose ह्यूमनॉइड कैरेक्टर पर लागू होता है। अन्य विषय इनपुट इमेज में दिखाया गया पोज़ बनाए रखते हैं।
सेटिंग्स और ट्रेडऑफ़
निम्न तालिका दिखाती है कि प्रत्येक सेटिंग क्या ट्रेड-ऑफ करती है।
| सेटिंग | विकल्प | ट्रेडऑफ़ |
|---|---|---|
| मॉडल प्रकार | High Detail या Smart Topology | High Detail में अधिक डिटेल है। Smart Topology रियल-टाइम रेंडरिंग के लिए बेहतर है। |
| Image Enhancement | चालू या बंद | चालू: Meshy इमेज को बेहतर बनाने के लिए फिर से बनाता है। बंद: Meshy मूल इमेज रखता है, जो उच्च-गुणवत्ता वाले इनपुट के लिए सर्वोत्तम है। |
| Multi-view | बंद, या 4 इमेज तक | अधिक व्यू अधिक सटीक मॉडल देते हैं लेकिन तैयार इमेज की आवश्यकता होती है। |
| Pose | A-Pose, T-Pose, या Custom | एक सेट पोज़ उन कैरेक्टर मॉडल के लिए उपयुक्त है जिन्हें आप rig या डिस्प्ले करने की योजना बनाते हैं। |
| License | CC BY 4.0 या Private | CC BY 4.0 फ्री प्लान पर लागू होता है। Private के लिए पेड प्लान चाहिए और यह पूर्ण वाणिज्यिक उपयोग देता है। |
Meshy 7.1 और रिज़ॉल्यूशन
Meshy 7.1, इमेज से 3D मॉडल है जो आपकी इनपुट इमेज और जनरेट किए गए मॉडल के बीच निकट संरेखण के लिए बनाया गया है। यह निम्न को संभालता है:
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एक्सप्रेशन, एनाटॉमी, और त्वचा की सिलवटों वाले ऑर्गेनिक कैरेक्टर।
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मल्टी-पार्ट ऑब्जेक्ट, जहां प्रत्येक भाग अपनी स्थिति बनाए रखता है और पड़ोसी भाग अलग रहते हैं।
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उत्कीर्ण अक्षर और राहत जो CNC और लेज़र उत्कीर्णन के लिए पर्याप्त साफ़ है।
Meshy तीन चीज़ों पर संरेखण मापता है: समग्र अनुपात, स्थानिक वितरण, और सरफेस डिटेल। संरेखण सिंगल-इमेज और मल्टी-व्यू दोनों इनपुट पर लागू होता है।
Resolution सेट करता है कि Meshy 7.1 कितना ज्यामितीय विवरण जनरेट करे। यह केवल ज्यामिति को प्रभावित करता है, टेक्सचर को नहीं। Ultra विकल्प शुरुआत से ही उच्च सटीकता पर ज्यामिति जनरेट करते हैं, बजाय इसके कि एक पूर्ण मॉडल में विवरण जोड़ा जाए। निम्न तालिका विकल्पों की तुलना करती है।
| रिज़ॉल्यूशन | सबसे अच्छा किसके लिए | क्रेडिट |
|---|---|---|
| Standard | गति और गुणवत्ता का सबसे अच्छा संतुलन | 20 |
| Ultra 2K | उच्च-सटीकता 3D प्रिंटिंग और हाई-पॉली गेम एसेट | 25 |
| Ultra 4K | बारीक डिटेल वाले जटिल एसेट। जनरेशन में अधिक समय लगता है, और यह केवल एक इमेज के साथ काम करता है। | 25 |
Ultra 2K और Ultra 4K पेड प्लान पर उपलब्ध हैं। Enterprise के अलावा अन्य पेड प्लान पर, Ultra 2K डिफ़ॉल्ट रूप से चयनित होता है, इसलिए Meshy 7.1 जनरेशन की लागत 25 क्रेडिट होती है जब तक आप Standard न चुनें। अगर आप 3D प्रिंटिंग के लिए जनरेट करते हैं, तो प्रिंट करने से पहले मॉडल की समीक्षा करें, क्योंकि बारीक डिटेल Standard मॉडल से अलग तरह से प्रिंट हो सकती है।
उदाहरण
एक साफ़ रेफ़रेंस एक सटीक मॉडल देता है:
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इनपुट: सफ़ेद बैकग्राउंड पर एक स्नीकर की स्पष्ट फ्रंट-व्यू फ़ोटो, Meshy 7.1 और High Detail के साथ।
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परिणाम: सही अनुपात, विस्तृत सोल पैटर्न, और साफ़ टेक्सचर वाला एक सटीक 3D स्नीकर।
एक अव्यवस्थित सीन AI को भ्रमित करता है:
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इनपुट: कई ऑब्जेक्ट और एक अव्यवस्थित बैकग्राउंड वाले पूर्ण सीन की एक फ़ोटो।
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परिणाम: AI ऑब्जेक्ट को एक विकृत मेश में मिला देता है।
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समाधान: इमेज को एक ही ऑब्जेक्ट में क्रॉप करें, बैकग्राउंड हटाएं, या एक साफ़ रेफ़रेंस का उपयोग करें।
समस्या निवारण
निम्न तालिका सामान्य समस्याओं, उनके कारणों, और उन्हें ठीक करने के तरीके को सूचीबद्ध करती है।
| समस्या | कारण | समाधान |
|---|---|---|
| बैक डिटेल गायब हैं या ग़लत हैं | एक सिंगल इमेज में बैक के बारे में कोई जानकारी नहीं है | Multi-view चालू करें और एक बैक व्यू जोड़ें। |
| अनुपात विकृत हैं | फ़ोटो में तीव्र पर्स्पेक्टिव विरूपण है | टेलीफ़ोटो लेंस से ली गई फ़ोटो का उपयोग करें, या ऑर्थोग्राफ़िक व्यू के करीब। |
| मॉडल इमेज डिटेल को नज़रअंदाज़ करता है | इमेज रिज़ॉल्यूशन बहुत कम है | Image Enhancement चालू करें, या एक उच्च-रिज़ॉल्यूशन इमेज अपलोड करें। |
| सरफेस पर काले धब्बे दिखाई देते हैं | इमेज में शैडो या डार्क एरिया हैं | समान रूप से रोशन फ़ोटो का उपयोग करें, या पहले 2D एडिटर में लाइटिंग ठीक करें। |
FAQ
- मैं एक फ़ोटो को 3D मॉडल में कैसे कन्वर्ट करूं?
- बाएं साइडबार में, Model पर क्लिक करें, और फिर Image to 3D में एक स्पष्ट इमेज अपलोड करें। Meshy 7.1 चुनें, कोई भी विकल्प सेट करें, और Generate पर क्लिक करें। एक मॉडल को लगभग एक मिनट लगता है।
- इमेज से 3D के लिए कौन सी इमेज सबसे अच्छा काम करती है?
- साधारण बैकग्राउंड पर एक स्पष्ट सिंगल विषय, जो 512 × 512 पिक्सेल या उससे बड़ा हो। व्यस्त बैकग्राउंड के लिए, Image Enhancement चालू रखें।
- क्या इमेज से 3D, टेक्स्ट से 3D से अधिक सटीक है?
- हां। एक विज़ुअल रेफ़रेंस AI को एक स्पष्ट लक्ष्य देता है, इसलिए इमेज से 3D आपके डिज़ाइन से अधिक निकटता से मेल खाता है।
- क्या मैं एक विशिष्ट पोज़ में मॉडल जनरेट कर सकता हूं?
- हां। 6 प्रीसेट में से किसी एक से शुरू करने या प्रत्येक जॉइंट को समायोजित करने के लिए Custom Pose का उपयोग करें। अगर आप मॉडल को rig करने की योजना बना रहे हैं, तो T-pose या A-pose चुनें।
- क्या मैं एक ही ऑब्जेक्ट की कई फ़ोटो का उपयोग कर सकता हूं?
- हां। Meshy 7.1 के साथ, Multi-view चालू करें और अधिक संपूर्ण मॉडल के लिए तीन और व्यू तक जोड़ें, जैसे कि साइड, बैक, और थ्री-क्वार्टर व्यू।
अगले कदम
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बिना रेफ़रेंस इमेज के जनरेट करने के लिए, टेक्स्ट से 3D देखें।
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कॉन्सेप्ट को 3D में कन्वर्ट करने से पहले चैट में आइडिया तलाशने के लिए, 3D Agent देखें।
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एक साथ विभिन्न इमेज से कई मॉडल जनरेट करने के लिए, Batch Images to 3D देखें।