गेम एसेट

अपने गेम के लिए कैरेक्टर, प्रॉप्स, एनवायरनमेंट ऑब्जेक्ट, और वाहन जनरेट करें, और उन्हें ऑप्टिमाइज़ेशन, टेक्सचरिंग, रिगिंग, और एक्सपोर्ट के ज़रिए ले जाएँ।

Meshy प्रोटोटाइपिंग, इंडी गेम डेवलपमेंट, प्लेसहोल्डर एसेट, और कॉन्सेप्ट एक्सप्लोरेशन के लिए उपयुक्त है। एक ही गेम वर्ल्ड के लिए एक सुसंगत आर्ट स्टाइल साझा करने वाले एसेट का सेट बनाने के लिए, 3D Agent का उपयोग करें। Unity और Unreal के लिए FBX एक्सपोर्ट करें, या वेब और Three.js के लिए GLB।


एक गेम कैरेक्टर बनाना

जनरेशन से लेकर एक्सपोर्ट तक एक गेम कैरेक्टर को ले जाने के लिए, इन चरणों का पालन करें:

  1. टेक्स्ट से 3D, इमेज से 3D, या 3D Agent के साथ बेस कैरेक्टर जनरेट करें।

  2. कैरेक्टर को अपने पॉलीगॉन बजट के अनुसार रीमेश करें, उदाहरण के लिए मोबाइल के लिए 5,000 या PC के लिए 20,000। व्यूअर टूलबार में, Remesh पर क्लिक करें, और Target Polycount सेट करें। विवरण के लिए, Remesh देखें।

  3. कैरेक्टर को PBR मैप के साथ टेक्सचर करें। व्यूअर टूलबार में, Texture पर क्लिक करें, या अगर कैरेक्टर में पहले से टेक्सचर हैं तो Retexture पर क्लिक करें। Generate PBR Maps चालू करें, और टेक्सचर जनरेट करें। PBR मैप बेस कलर में मेटैलिक, रफनेस, और नॉर्मल मैप जोड़ते हैं।

  4. व्यूअर टूलबार में, Animate पर क्लिक करें, और फिर कैरेक्टर को ह्यूमनॉइड स्केलेटन के साथ ऑटो-रिग करने के लिए Rig पर क्लिक करें।

  5. Library टैब में, 600 से ज़्यादा एनिमेशन प्रीसेट ब्राउज़ करें, और जो मोशन आप चाहते हैं उन पर Add पर क्लिक करें। लाइब्रेरी प्रीसेट को Walk & Run, Body Movements, Daily Actions, और Fighting जैसी कैटेगरी में सॉर्ट करती है।

  6. व्यूअर टूलबार में, Download पर क्लिक करें, और फिर Format में, Unity या Unreal के लिए FBX, या वेब के लिए GLB चुनें।

  7. Download पर क्लिक करें।


3D Agent से स्टाइल-कंसिस्टेंट एसेट सेट बनाना

एक ही आर्ट स्टाइल साझा करने वाले एसेट का सेट जनरेट करने के लिए, इन चरणों का पालन करें:

  1. बाएँ साइडबार में, Agent पर क्लिक करें।

  2. मैसेज बॉक्स में, अपने गेम की विज़ुअल दिशा का वर्णन करें, उदाहरण के लिए "मैं एक साइबरपंक RPG बना रहा हूँ और मुझे प्रॉप्स का एक सेट चाहिए।" एजेंट क्रिएटिव दिशाएँ सुझाता है और विज़ुअल कॉन्सेप्ट का एक बैच जनरेट करता है।

  3. अपने पसंदीदा चुनें, वेरिएशन के लिए पूछें, और चैट के ज़रिए स्टाइल को समायोजित करें।

  4. एजेंट से उन कॉन्सेप्ट को जो आपने चुने हैं 3D मॉडल में बदलने के लिए कहें।

  5. ज़रूरत के अनुसार मॉडल को रीमेश करें, टेक्सचर करें, और डाउनलोड करें।


पॉलीगॉन बजट रेफरेंस

निम्न तालिका प्रत्येक प्लेटफ़ॉर्म और एसेट प्रकार के लिए विशिष्ट पॉलीगॉन बजट दिखाती है। इन्हें Remesh टारगेट के रूप में उपयोग करें।

प्लेटफ़ॉर्मकैरेक्टरप्रॉपएनवायरनमेंट पीस
मोबाइल (कैज़ुअल)3,000 से 5,000500 से 2,0001,000 से 5,000
मोबाइल (AAA)10,000 से 20,0002,000 से 5,0005,000 से 15,000
PC या कंसोल20,000 से 50,0005,000 से 15,00010,000 से 50,000
VR10,000 से 30,0002,000 से 8,0005,000 से 20,000

सामान्य प्रश्न

क्या मैं Meshy का उपयोग गेम एसेट बनाने के लिए कर सकता हूँ?
हाँ। Meshy कैरेक्टर, प्रॉप्स, एनवायरनमेंट ऑब्जेक्ट, और वाहन जनरेट करता है, फिर उन्हें Unity और Unreal के लिए ऑप्टिमाइज़ और रिग करता है।
Meshy में गेम-रेडी कैरेक्टर के लिए वर्कफ़्लो क्या है?
कैरेक्टर जनरेट करें, इसे अपने पॉलीगॉन बजट के अनुसार रीमेश करें, इसे PBR मैप के साथ टेक्सचर करें, इसे रिग करें, इसे एनिमेट करें, और FBX या GLB एक्सपोर्ट करें।
गेम के लिए मुझे किस पॉलीगॉन बजट को लक्ष्य बनाना चाहिए?
मोबाइल के लिए लगभग 5,000 पॉलीगॉन और PC के लिए 20,000। अपने लक्ष्य को पाने के लिए Remesh का उपयोग करें।
Unity या Unreal के लिए मुझे कौन सा एक्सपोर्ट फॉर्मेट उपयोग करना चाहिए?
Unity और Unreal के लिए FBX, और वेब तथा Three.js प्रोजेक्ट के लिए GLB।
मैं स्टाइल-कंसिस्टेंट गेम एसेट का सेट कैसे बनाऊँ?
साझा आर्ट डायरेक्शन के साथ कॉन्सेप्ट के बैच जनरेट करने के लिए 3D Agent का उपयोग करें, फिर उन्हें 3D मॉडल में बदलें।

  • अपने पॉलीगॉन बजट के लिए एक मॉडल को ऑप्टिमाइज़ करने के लिए, Remesh देखें।

  • एनिमेशन के लिए कैरेक्टर सेट करने के लिए, Rigging देखें।

  • चैट के ज़रिए स्टाइल-कंसिस्टेंट कॉन्सेप्ट जनरेट करने के लिए, 3D Agent देखें।