शब्दावली

पूरी 3D शब्दावली संदर्भ, वर्णानुक्रम में क्रमबद्ध। प्रत्येक शब्द में एक परिभाषा और Meshy से उसका विशिष्ट संबंध शामिल है।


A

एल्बीडो मैप: 3D मॉडल का बेस कलर टेक्सचर, जिसमें लाइटिंग या शैडो जानकारी नहीं होती। Meshy में, एल्बीडो मैप AI टेक्सचरिंग के माध्यम से PBR टेक्सचर सेट के हिस्से के रूप में जनरेट किए जाते हैं।


F

FBX: एक मालिकाना Autodesk फ़ाइल फ़ॉर्मैट जिसका व्यापक रूप से गेम इंजनों (Unity, Unreal) और DCC टूल्स के बीच 3D एसेट एक्सचेंज के लिए उपयोग किया जाता है। Meshy एम्बेडेड टेक्सचर और वैकल्पिक रिग डेटा के साथ FBX एक्सपोर्ट करता है।


G

GLB / GLTF: ओपन स्टैंडर्ड 3D फ़ाइल फ़ॉर्मैट। GLB बाइनरी संस्करण है (सिंगल फ़ाइल, एम्बेडेड टेक्सचर)। GLTF JSON संस्करण है (कई फ़ाइलें)। GLB वेब और AR उपयोग के लिए Meshy का अनुशंसित फ़ॉर्मैट है।


L

लो पॉली: न्यूनतम पॉलीगॉन का उपयोग करने वाली 3D मॉडलिंग शैली, जो गेम्स और स्टाइलाइज़्ड आर्ट में लोकप्रिय है। Meshy, टेक्स्ट से 3D और इमेज से 3D दोनों में लो पॉली आउटपुट mode को सपोर्ट करता है।


M

मेश: 3D मॉडल की ज्यामितीय संरचना, जो वर्टिसेस, एजेस और फेस से बनी होती है। Meshy टेक्स्ट, इमेज या बातचीत इनपुट से मेश अपने-आप जनरेट करता है।

मेटैलिक मैप: एक PBR टेक्सचर मैप जो परिभाषित करता है कि सतह के कौन से हिस्से मेटैलिक (सफ़ेद) हैं और कौन से नॉन-मेटैलिक (काला)। AI टेक्सचरिंग द्वारा "Generate PBR Textures" सक्षम होने पर जनरेट किया जाता है।


N

नॉर्मल मैप: एक टेक्सचर जो ज्यामिति जोड़े बिना सतह का विवरण सिम्युलेट करता है। सतह की दिशा को एनकोड करने के लिए RGB मानों का उपयोग करता है। Meshy PBR टेक्सचर सेट के हिस्से के रूप में नॉर्मल मैप जनरेट करता है।


P

PBR (भौतिकी-आधारित रेंडरिंग): एक रेंडरिंग तरीका जो वास्तविक दुनिया में लाइट इंटरैक्शन को सिम्युलेट करता है। एल्बीडो + नॉर्मल + रफ़नेस + मेटैलिक मैप्स का उपयोग करता है। Meshy की AI टेक्सचरिंग पूर्ण PBR टेक्सचर सेट जनरेट करती है।

पॉलीगॉन संख्या: किसी मेश में फेस की संख्या। कम संख्या = बेहतर प्रदर्शन। Meshy का रीमेश टूल आपको विशिष्ट पॉलीगॉन संख्या लक्षित करने देता है।


R

रीमेश: किसी मॉडल की मेश topology को फिर से जनरेट करने की प्रक्रिया। Meshy में, रीमेश पॉलीगॉन संख्या को ऑप्टिमाइज़ करता है और वॉटरटाइट ज्यामिति सुनिश्चित करता है।

रिगिंग: एनिमेशन के लिए मेश में बोन/स्केलेटन सिस्टम जोड़ने की प्रक्रिया। Meshy ह्यूमनॉइड और चौपाए मॉडल के लिए ऑटोमैटिक रिगिंग को सपोर्ट करता है।

रफ़नेस मैप: सतह की स्मूदनेस परिभाषित करने वाला PBR टेक्सचर। काला = स्मूद/ग्लॉसी, सफ़ेद = रफ़/मैट। AI टेक्सचरिंग द्वारा जनरेट किया जाता है।


S

STL: एक फ़ाइल फ़ॉर्मैट जो केवल ज्यामिति (कोई रंग/टेक्सचर नहीं) स्टोर करता है। 3D प्रिंटिंग के लिए मानक फ़ॉर्मैट। Meshy FDM/SLA प्रिंटिंग के लिए STL एक्सपोर्ट करता है।


T

topology: मेश सतह पर पॉलीगॉन की व्यवस्था और प्रवाह। साफ़ topology (सतह की रूपरेखाओं का अनुसरण करने वाले समान क्वाड्स) एनिमेशन और डिफ़ॉर्मेशन के लिए आवश्यक है।


U

USD / USDZ: Pixar द्वारा Universal Scene Description फ़ॉर्मैट। USDZ वह कंप्रेस्ड संस्करण है जिसका उपयोग Apple द्वारा AR Quick Look के लिए किया जाता है। Meshy Apple AR संगतता के लिए USDZ एक्सपोर्ट करता है।

UV मैपिंग: टेक्सचर लागू करने के लिए 3D सतह को 2D प्लेन पर प्रोजेक्ट करने की प्रक्रिया। Meshy का Unwrap UV टूल ऑटोमैटिक UV लेआउट जनरेट करता है।


W

वॉटरटाइट मेश: बिना छेद या खुले एज वाला बंद मेश। 3D प्रिंटिंग के लिए आवश्यक। Meshy का रीमेश टूल वॉटरटाइट आउटपुट बना सकता है।