शब्दावली

संपूर्ण 3D शब्दावली संदर्भ, वर्णमाला क्रम में व्यवस्थित। प्रत्येक शब्द में उसकी परिभाषा और Meshy से उसका विशिष्ट संबंध शामिल है।


A

Albedo Map: 3D मॉडल का बेस कलर टेक्सचर, बिना लाइटिंग या शैडो जानकारी के। Meshy में, Albedo maps AI Texturing के माध्यम से PBR टेक्सचर सेट के हिस्से के रूप में जनरेट किए जाते हैं।


F

FBX: Autodesk का एक प्रोप्राइटरी फ़ाइल फ़ॉर्मैट, जो गेम इंजन (Unity, Unreal) और DCC टूल के बीच 3D एसेट एक्सचेंज के लिए व्यापक रूप से उपयोग होता है। Meshy FBX को एम्बेडेड टेक्सचर और वैकल्पिक rig डेटा के साथ एक्सपोर्ट करता है।


G

GLB / GLTF: ओपन स्टैंडर्ड 3D फ़ाइल फ़ॉर्मैट। GLB बाइनरी वर्शन है (एकल फ़ाइल, एम्बेडेड टेक्सचर)। GLTF JSON वर्शन है (एकाधिक फ़ाइलें)। GLB वेब और AR उपयोग के लिए Meshy का अनुशंसित फ़ॉर्मैट है।


L

लो-पॉली: न्यूनतम पॉलीगॉन का उपयोग करने वाली 3D मॉडलिंग शैली, जो गेम और स्टाइलिश आर्ट में लोकप्रिय है। Meshy का Smart Topology mode टेक्स्ट से 3D और इमेज से 3D में ऑप्टिमाइज़्ड लो-पॉली मेश जनरेट करता है।


M

मेश: किसी 3D मॉडल की ज्यामितीय संरचना, जो वर्टिसेस, एज और फेसेस से बनी होती है। Meshy टेक्स्ट, इमेज या कन्वर्सेशन इनपुट से स्वचालित रूप से मेश जनरेट करता है।

Metallic Map: एक PBR टेक्सचर मैप जो परिभाषित करता है कि किसी सरफेस के कौन-से हिस्से मेटैलिक (सफ़ेद) हैं और कौन-से नॉन-मेटैलिक (काला) हैं। "Generate PBR Textures" सक्षम होने पर AI Texturing द्वारा जनरेट किया जाता है।


N

नॉर्मल मैप: एक टेक्सचर जो ज्यामिति जोड़े बिना सरफेस डिटेल सिम्युलेट करता है। सरफेस डायरेक्शन को एनकोड करने के लिए RGB वैल्यू का उपयोग करता है। Meshy PBR टेक्सचर सेट के हिस्से के रूप में नॉर्मल मैप जनरेट करता है।


P

PBR (भौतिकी-आधारित रेंडरिंग): एक रेंडरिंग अप्रोच जो वास्तविक दुनिया की लाइट इंटरैक्शन सिम्युलेट करती है। Albedo + Normal + Roughness + Metallic मैप का उपयोग करती है। Meshy की AI Texturing संपूर्ण PBR टेक्सचर सेट जनरेट करती है।

पॉलीगॉन काउंट: किसी मेश में फेसेस की संख्या। कम काउंट = बेहतर परफ़ॉर्मेंस। Meshy का रीमेश टूल आपको विशिष्ट पॉलीगॉन काउंट टारगेट करने देता है।


R

रीमेश: किसी मॉडल की मेश topology को पुनर्जीवित करने की प्रक्रिया। Meshy में, रीमेश पॉलीगॉन काउंट को ऑप्टिमाइज़ करता है और watertight ज्यामिति सुनिश्चित करता है।

Rigging: एनिमेशन के लिए मेश में बोन/स्केलेटन सिस्टम जोड़ने की प्रक्रिया। Meshy ह्यूमनॉइड और क्वाड्रुपेड मॉडलों के लिए ऑटोमैटिक रिगिंग सपोर्ट करता है।

Roughness Map: एक PBR टेक्सचर जो सरफेस स्मूथनेस को परिभाषित करता है। काला = स्मूथ/ग्लॉसी, सफ़ेद = रफ़/मैट। AI Texturing द्वारा जनरेट किया जाता है।


S

Smart Topology: एक जनरेशन mode जो नेटिव पार्ट सेगमेंटेशन और पॉली-काउंट कंट्रोल (100–15,000 पॉलीगॉन) के साथ क्लीन, गेम-रेडी ज्यामिति आउटपुट करता है। टेक्स्ट से 3D और इमेज से 3D में उपलब्ध है।

STL: एक फ़ाइल फ़ॉर्मैट जो केवल ज्यामिति (कोई कलर/टेक्सचर नहीं) स्टोर करता है। 3D प्रिंटिंग के लिए मानक फ़ॉर्मैट। Meshy FDM/SLA प्रिंटिंग के लिए STL एक्सपोर्ट करता है।


T

Topology: मेश सरफेस पर पॉलीगॉन की व्यवस्था और प्रवाह। क्लीन topology (सरफेस कंटूर का अनुसरण करते हुए सम क्वाड्स) एनिमेशन और डिफ़ॉर्मेशन के लिए आवश्यक है।


U

USD / USDZ: Pixar द्वारा यूनिवर्सल सीन डिस्क्रिप्शन फ़ॉर्मैट। USDZ, Apple द्वारा AR Quick Look के लिए उपयोग किया जाने वाला कंप्रेस्ड वर्शन है। Meshy Apple AR संगतता के लिए USDZ एक्सपोर्ट करता है।

UV Mapping: टेक्सचर एप्लीकेशन के लिए 3D सरफेस को 2D प्लेन पर प्रोजेक्ट करने की प्रक्रिया। Meshy का Unwrap UV टूल ऑटोमैटिक UV लेआउट जनरेट करता है।


W

Watertight Mesh: एक बंद मेश जिसमें कोई छेद या खुले एज नहीं होते। 3D प्रिंटिंग के लिए आवश्यक। Meshy का रीमेश टूल watertight आउटपुट उत्पन्न कर सकता है।