शब्दावली

Meshy में उपयोग किए जाने वाले 3D शब्दों को A से Z तक देखें, साथ ही प्रत्येक शब्द का अर्थ और Meshy में इसका उपयोग कैसे होता है।


A

Albedo map: किसी 3D मॉडल का बेस कलर टेक्सचर, बिना लाइटिंग या शैडो जानकारी के। Meshy में, AI Texturing PBR टेक्सचर सेट के हिस्से के रूप में albedo map जनरेट करता है।


F

FBX: Autodesk का एक प्रोप्राइटरी फ़ाइल फॉर्मेट, जिसका उपयोग Unity और Unreal जैसे गेम इंजन और DCC टूल्स के बीच 3D एसेट्स के आदान-प्रदान के लिए व्यापक रूप से किया जाता है। Meshy एम्बेडेड टेक्सचर और वैकल्पिक rig डेटा के साथ FBX एक्सपोर्ट करता है।


G

GLB and GLTF: ओपन स्टैंडर्ड 3D फ़ाइल फॉर्मेट। GLB बाइनरी वर्शन है, जो एम्बेडेड टेक्सचर के साथ एक सिंगल फ़ाइल है। GLTF JSON वर्शन है, जो कई फ़ाइलों से बना होता है। Meshy वेब और AR के लिए GLB की सिफारिश करता है।


L

Low poly: एक 3D मॉडलिंग स्टाइल जो कम पॉलीगॉन का उपयोग करती है, जो गेम्स और स्टाइलाइज़्ड आर्ट में लोकप्रिय है। टेक्स्ट से 3D और इमेज से 3D में, Smart Topology ऑप्टिमाइज़्ड लो-पॉली मेश जनरेट करता है।


M

Mesh: किसी 3D मॉडल की ज्यामितीय संरचना, जो वर्टिस, एज और फेस से बनी होती है। Meshy टेक्स्ट, इमेज या चैट से मेश जनरेट करता है।

Metallic map: एक PBR टेक्सचर मैप जो यह परिभाषित करता है कि सतह के कौन से हिस्से मेटैलिक (सफेद) हैं और कौन से नहीं (काले)। जब आप Generate PBR Maps चालू करते हैं तो AI Texturing इसे जनरेट करता है।


N

Normal map: एक टेक्सचर जो बिना ज्यामिति जोड़े सतह के विवरण का अनुकरण करता है। यह सतह की दिशा को एन्कोड करने के लिए RGB वैल्यू का उपयोग करता है। Meshy PBR टेक्सचर सेट के हिस्से के रूप में नॉर्मल मैप जनरेट करता है।


P

PBR (physically based rendering): एक रेंडरिंग तरीका जो यह अनुकरण करता है कि प्रकाश वास्तविक सतहों के साथ कैसे इंटरैक्ट करता है। यह albedo, normal, roughness और metallic map का उपयोग करता है। Meshy का AI Texturing पूर्ण PBR टेक्सचर सेट जनरेट करता है।

Polygon count: किसी मेश में फेस की संख्या। कम संख्या बेहतर परफॉर्मेंस देती है। Meshy का रीमेश टूल आपको एक लक्ष्य पॉलीगॉन संख्या सेट करने देता है।


R

Remesh: किसी मॉडल की मेश topology को फिर से जनरेट करना। Meshy में, रीमेश पॉलीगॉन संख्या और topology को ऑप्टिमाइज़ करता है।

Rigging: किसी मेश में स्केलेटन जोड़ना ताकि उसे एनिमेट किया जा सके। Meshy ह्यूमनॉइड और क्वाड्रुपेड मॉडल को स्वचालित रूप से rig करता है।

Roughness map: एक PBR टेक्सचर जो यह परिभाषित करता है कि कोई सतह कितनी स्मूथ है। काला का मतलब स्मूथ और चमकदार है, और सफेद का मतलब खुरदुरा और मैट है। AI Texturing इसे जनरेट करता है।


S

Smart Topology: एक मॉडल प्रकार जो नेटिव पार्ट सेगमेंटेशन के साथ साफ, गेम-रेडी ज्यामिति आउटपुट करता है। इमेज से 3D में, Meshy T2 आपको 100 से 15,000 तक पॉलीगॉन संख्या सेट करने भी देता है। Smart Topology टेक्स्ट से 3D और इमेज से 3D में उपलब्ध है।

STL: एक फ़ाइल फॉर्मेट जो केवल ज्यामिति संग्रहीत करता है, बिना रंग या टेक्सचर के। यह 3D प्रिंटिंग के लिए मानक फॉर्मेट है। Meshy FDM और SLA प्रिंटिंग के लिए STL एक्सपोर्ट करता है।


T

Topology: किसी मेश सतह पर पॉलीगॉन की व्यवस्था और प्रवाह। साफ topology, जिसमें सतह के समोच्चों का अनुसरण करने वाले समान क्वाड होते हैं, एनिमेशन और डिफॉर्मेशन के लिए आवश्यक है।


U

USD and USDZ: यूनिवर्सल सीन डिस्क्रिप्शन, Pixar का एक फॉर्मेट। USDZ संपीड़ित वर्शन है जिसका उपयोग Apple AR Quick Look के लिए करता है। Meshy Apple AR के लिए USDZ एक्सपोर्ट करता है।

UV mapping: किसी 3D सतह को 2D प्लेन पर प्रोजेक्ट करना ताकि टेक्सचर लागू किए जा सकें। Meshy का Unwrap UV टूल स्वचालित रूप से UV लेआउट जनरेट करता है।


W

Watertight mesh: एक बंद मेश जिसमें कोई छेद या खुले एज न हों, जो 3D प्रिंटिंग के लिए आवश्यक है। Meshy में, व्यूअर के Printability कार्ड में Make Printable किसी मेश को watertight बनाता है।