Texture Edit
मॉडल के टेक्सचर के किसी एक हिस्से को, 3D मॉडल पर सीधे पेंट करके, रियल-टाइम प्रीव्यू के साथ ठीक करें या बदलें।
Texture Edit का उपयोग तब करें जब AI Texturing से कुल मिलाकर अच्छा परिणाम मिलता है लेकिन कुछ हिस्सों में सुधार की जरूरत होती है, जैसे कि गलत जगह पर पैटर्न, कलर ब्लीड, या सीम आर्टिफ़ैक्ट्स। आप मॉडल के किसी एक हिस्से में कोई डिटेल जोड़ या बदल भी सकते हैं, उदाहरण के लिए एक कंधे पर युद्ध क्षति (battle damage) या चेस्ट प्लेट पर अलग लोगो। एक नए prompt से पूरा टेक्सचर बदलने के लिए, AI Texturing का उपयोग करें। मेश के आकार को बदलने के लिए, व्यूअर टूलबार में Edit पर क्लिक करें, या Meshy for Blender के साथ Blender में मॉडल को एडिट करें।
शुरू करने से पहले
आपको निम्नलिखित की आवश्यकता है:
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टेक्सचर वाला एक मॉडल। पहले टेक्सचर जोड़ने के लिए, देखें AI Texturing।
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एक कंप्यूटर। Texture Edit मोबाइल पर उपलब्ध नहीं है।
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मॉडल में अपने बदलावों को सेव करने के लिए एक पेड प्लान।
मुख्य विशेषताएं
निम्नलिखित टेबल टेक्सचर एडिटर में मौजूद टूल्स का वर्णन करती है।
| टूल | यह क्या करता है |
|---|---|
| AI Texture Edit | जिस हिस्से को आप बदलना चाहते हैं उस पर एक मास्क बनाएं, परिणाम का वर्णन करने वाला एक prompt दर्ज करें, और Retexture पर क्लिक करें। आप एक संदर्भ छवि भी जोड़ सकते हैं। यह किसी भी कैमरा एंगल से काम करता है। |
| Healing Tool, जो Brush Tool में है | मॉडल के चारों ओर घूमते हुए सीम, आर्टिफ़ैक्ट्स, और कलर ब्लीड जैसी खामियों पर पेंट करें। यह टूल रिपेयर किए गए हिस्से को स्वतः भरता और ब्लेंड करता है। |
| Stamp Tool, जो Brush Tool में है | मॉडल के एक स्थान से टेक्सचर कॉपी करें और उसे दूसरे स्थान पर पेंट करें। |
| Solid Paint Tool, जो Brush Tool में है | आपके द्वारा चुना गया रंग सीधे मॉडल पर पेंट करें। |
| Decal Tool | एक इमेज अपलोड करें और मॉडल पर उस जगह क्लिक करें जहां आप इसे रखना चाहते हैं। आप इसकी चौड़ाई, ऊंचाई, रोटेशन, और ओपेसिटी सेट कर सकते हैं। |
| History | हर बदलाव को सूचीबद्ध करता है। उस पुराने संस्करण पर वापस जाने के लिए एक पहली प्रविष्टि (entry) चुनें। |
टेक्सचर एडिट करें
टेक्सचर एडिट करने के लिए, इन चरणों का पालन करें:
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आपकी जनरेशन्स को सूचीबद्ध करने वाले पैनल में, एक टेक्सचर्ड मॉडल पर क्लिक करें।
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व्यूअर टूलबार में, Edit Texture पर क्लिक करें। टेक्सचर एडिटर खुल जाएगा।
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एडिटर टूलबार में, Free Camera Mode पर क्लिक करें, और जिस हिस्से को आप बदलना चाहते हैं उस दिशा में व्यू को घुमाएं। जब कोई अन्य टूल एक्टिव हो, तो आप कैमरा को मूव करने के लिए स्पेस दबाए रख सकते हैं।
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इनमें से किसी एक टूल से हिस्से को बदलें:
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हिस्से को फिर से जनरेट करने के लिए, AI Texture Edit पर क्लिक करें, हिस्से पर एक मास्क बनाएं, Prompt में अपनी मनचाही लुक का वर्णन करें, और Retexture पर क्लिक करें।
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किसी खामी को ठीक करने के लिए, Brush Tool पर क्लिक करें, Healing Tool चुनें, और आर्टिफ़ैक्ट या सीम के ऊपर पेंट करें। यह टूल हिस्से को स्वतः ब्लेंड करता है।
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कोई इमेज रखने के लिए, Decal Tool पर क्लिक करें, इमेज अपलोड करें, और मॉडल पर उस जगह क्लिक करें जहां आप इसे चाहते हैं।
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History में, अपना मनचाहा परिणाम चुनें, और Apply पर क्लिक करें।
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जरूरत के अनुसार अन्य एंगल से दोहराएं। संस्करणों की तुलना करने के लिए, History में पहली प्रविष्टियां चुनें।
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Save to Model पर क्लिक करें। यदि आप सेव करने से पहले एडिटर बंद करते हैं, तो आप अपने बदलाव खो देंगे।
सुझाव
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कई एंगल से काम करें ताकि आपके बदलाव UV सीम के आर-पार ब्लेंड हों।
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रचनात्मक बदलावों के लिए, जैसे डिटेल्स जोड़ना या स्टाइल बदलना, AI Texture Edit का उपयोग करें। सुधार के लिए, जैसे आर्टिफ़ैक्ट्स हटाना या सीम को स्मूथ करना, Healing Tool का उपयोग करें।
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AI Texturing से बेस टेक्सचर जनरेट करें, और फिर Texture Edit से विशिष्ट हिस्सों को refine करें।
FAQ
- मैं Meshy में 3D मॉडल का टेक्सचर कैसे एडिट करूं?
- एक टेक्सचर्ड मॉडल खोलें और Edit Texture पर क्लिक करें। उस हिस्से की ओर घूमें, AI Texture Edit से उस क्षेत्र को मास्क करें, और इसे रियल-टाइम प्रीव्यू के साथ फिर से जनरेट करने के लिए एक prompt दर्ज करें।
- क्या मैं सब कुछ फिर से जनरेट किए बिना टेक्सचर आर्टिफ़ैक्ट्स ठीक कर सकता हूं?
- हां। Healing Tool आपके पेंट किए गए हिस्सों में सीम और खामियों को ब्लेंड कर देता है और बाकी टेक्सचर को अपरिवर्तित रखता है।
- मुझे AI Texturing के बजाय Texture Edit का उपयोग कब करना चाहिए?
- स्थानीय सुधार (touch-ups) और डिटेल बदलावों के लिए Texture Edit का उपयोग करें। अलग prompt से पूरी सतह को फिर से जनरेट करने के लिए AI Texturing का उपयोग करें।
- क्या मैं टेक्सचर एडिट्स को पूर्ववत (undo) कर सकता हूं?
- हां। Texture Edit हर बदलाव को History में रखता है। संस्करणों की तुलना करने या किसी एक पर वापस जाने के लिए एक पहली प्रविष्टि चुनें।
- क्या मैं किसी भी एंगल से टेक्सचर एडिट कर सकता हूं?
- हां। मॉडल के चारों ओर घूमें और अपने बदलावों को UV सीम के आर-पार ब्लेंड करने के लिए कई एंगल से पेंट करें या फिर से जनरेट करें।
अगले कदम
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एक prompt से पूरा टेक्सचर फिर से जनरेट करने के लिए, देखें AI Texturing।
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एक इमेज से टेक्सचर्ड मॉडल जनरेट करने के लिए, देखें इमेज से 3D।