AI टेक्सचरिंग

किसी भी 3D मॉडल के लिए उच्च-गुणवत्ता वाले PBR टेक्सचर जनरेट या रीजनरेट करें — prompt द्वारा शैली नियंत्रित करें और HD Albedo, Normal, Roughness, और Metallic मैप आउटपुट करें।


TL;DR

  • मौजूदा 3D मॉडल के लिए उच्च-गुणवत्ता वाले PBR टेक्सचर (Albedo, Normal, Roughness, Metallic) जनरेट या रीजनरेट करें।

  • टेक्सचरिंग के लिए अपना खुद का मेश अपलोड करने का समर्थन करता है — केवल Meshy-जनरेटेड मॉडल तक सीमित नहीं।

  • नियंत्रण पैरामीटर: लाइटिंग हटाएँ (बेक्ड लाइटिंग हटाएँ), PBR टेक्सचर जनरेट करें (पूर्ण PBR सुइट), HD टेक्सचर (उच्च-रिज़ॉल्यूशन आउटपुट)।

  • शैली को टेक्स्ट prompt द्वारा नियंत्रित किया जा सकता है (जैसे, "weathered wood", "futuristic metallic")।


कब उपयोग करें

  • जनरेशन से प्राप्त प्रारंभिक टेक्सचर पर्याप्त अच्छे नहीं हैं और उन्हें रीजनरेट करने की आवश्यकता है।

  • आपके पास बिना टेक्सचर वाला मेश (सफेद मॉडल) है जिसे AI ऑटो-टेक्सचरिंग की आवश्यकता है।

  • आप मॉडल की मटेरियल शैली बदलना चाहते हैं (जैसे, वास्तविकवादी से कार्टून में)।

  • आपको PBR रेंडरिंग पाइपलाइन के लिए पूर्ण PBR टेक्सचर सेट चाहिए।


कब उपयोग न करें

  • आप टेक्सचर को मैन्युअली पेंट करना चाहते हैं → UV एक्सपोर्ट करें और Substance Painter में काम करें

  • आपको केवल रंग/ब्राइटनेस समायोजन चाहिए → DCC टूल्स में फाइन-ट्यून करें


चरण-दर-चरण

  1. My Models में लक्ष्य मॉडल चुनें, या बाहरी मेश (OBJ, FBX, GLB) अपलोड करें।

  2. AI Texturing टूल में जाएँ।

  3. पैरामीटर कॉन्फ़िगर करें:

    • Text Prompt: वांछित मटेरियल शैली का वर्णन करें (जैसे, "rusted iron with scratches")।

    • Image Prompt: वांछित मटेरियल शैली की एक इमेज अपलोड करें।

    • Remove Lighting: अधिक सटीक PBR रेंडरिंग के लिए बेक्ड लाइटिंग हटाने हेतु सक्षम करें।

    • Generate PBR Textures: पूर्ण Albedo + Normal + Roughness + Metallic सेट जनरेट करने के लिए सक्षम करें।

    • HD Texture: उच्च-रिज़ॉल्यूशन टेक्सचर (2K/4K) आउटपुट करने के लिए सक्षम करें।

  4. Generate Texture पर क्लिक करें।

  5. PBR गुणवत्ता जाँचने के लिए अलग-अलग लाइटिंग वातावरणों में परिणाम का पूर्वावलोकन करें।

  6. टेक्सचर फ़ाइलें डाउनलोड करें या पूरा टेक्सचर्ड मॉडल एक्सपोर्ट करें।

Meshy AI टेक्सचरिंग पैनल: टेक्स्ट या इमेज prompt से किसी मॉडल को टेक्सचर करें, लाइटिंग हटाएँ, PBR मैप, और HD टेक्सचर विकल्पों के साथ


सेटिंग्स और ट्रेडऑफ

सेटिंगविकल्पट्रेडऑफ
लाइटिंग हटाएँOn / OffOn: बेक्ड शैडो हटाता है, PBR पाइपलाइन के लिए आदर्श। Off: मूल लाइटिंग जानकारी को बनाए रखता है।
PBR टेक्सचर जनरेट करेंOn / OffOn: 4 मैप आउटपुट करता है, पूर्ण PBR पाइपलाइन। Off: केवल Albedo।
HD टेक्सचरOn / OffOn: 2K–4K टेक्सचर, अधिक शार्प, अधिक क्रेडिट लागत। Off: 1K मानक।
शैली promptफ़्री टेक्स्टजितना अधिक विशिष्ट = उतने बेहतर परिणाम। सर्वोत्तम प्रभाव के लिए शैली कीवर्ड स्टैक करें।

उदाहरण

सफलता उदाहरण:

  • इनपुट: लो-पॉली तलवार मेश (कोई टेक्सचर नहीं), prompt "ancient elvish blade, silver with blue rune engravings, fantasy style"

  • सेटिंग्स: PBR On, HD On, लाइटिंग हटाएँ On।

  • परिणाम: विस्तृत नक्काशी और सही मेटैलिक प्रतिक्रिया के साथ पूर्ण PBR टेक्सचर सेट।

विफलता उदाहरण:

  • इनपुट: ओवरलैपिंग UVs वाला घना मेश, prompt "wood"

  • परिणाम: टेक्सचर सीम और विकृति दिखाई देती है।

  • समाधान: साफ़ UV लेआउट जनरेट करने के लिए पहले Unwrap UV चलाएँ, फिर AI टेक्सचरिंग को दोबारा लागू करें।


समस्या निवारण

लक्षणकारणसमाधान
दिखाई देने वाली टेक्सचर सीमखराब UV लेआउटपहले Unwrap UV चलाएँ, फिर दोबारा टेक्सचर करें
PBR मैप "फ़्लैट" दिखते हैंलाइटिंग हटाएँ सक्षम नहीं हैबेक्ड शैडो हटाने के लिए लाइटिंग हटाएँ सक्षम करें
टेक्सचर शैली prompt से मेल नहीं खातीprompt बहुत छोटा हैअधिक वर्णन जोड़ें: मटेरियल, युग, घिसावट स्तर, रंग
HD टेक्सचर धीरे लोड होते हैं4K टेक्सचर फ़ाइलें बड़ी होती हैंसामान्य व्यवहार; यदि अल्ट्रा-हाई-रेज़ की आवश्यकता नहीं है तो HD टेक्सचर अक्षम करें

FAQ

मैं Meshy में 3D मॉडल में टेक्सचर कैसे जोड़ूँ?
एक मॉडल चुनें या अपना खुद का मेश अपलोड करें, AI टेक्सचरिंग खोलें, मटेरियल prompt दर्ज करें, और PBR टेक्सचर जनरेट करें।
क्या मैं कहीं और बनाए गए मॉडल को टेक्सचर कर सकता/सकती हूँ?
हाँ। आप AI टेक्सचरिंग के लिए बाहरी मेश (OBJ, FBX, GLB, 50MB तक) अपलोड कर सकते हैं — केवल Meshy-जनरेटेड मॉडल ही नहीं।
"Remove Lighting" (delight) क्या करता है?
यह टेक्सचर से बेक्ड-इन लाइटिंग और शैडो हटाता है ताकि PBR रेंडरिंग किसी भी लाइटिंग वातावरण में सही दिखे।
Meshy कौन से PBR मैप जनरेट करता है?
Generate PBR Textures सक्षम होने पर, Meshy Albedo, Normal, Roughness, और Metallic मैप आउटपुट करता है, साथ ही वैकल्पिक 2K/4K HD रिज़ॉल्यूशन भी।
मेरे टेक्सचर में सीम या विकृति क्यों है?
इसका आमतौर पर मतलब है कि UV खराब हैं। साफ़ UV लेआउट जनरेट करने के लिए पहले Unwrap UV चलाएँ, फिर AI टेक्सचरिंग को दोबारा लागू करें।

  • Unwrap UV — टेक्सचरिंग से पहले साफ़ UV जनरेट करें

  • Remesh — सर्वोत्तम परिणामों के लिए टेक्सचरिंग से पहले मेश ऑप्टिमाइज़ करें

  • Text to 3D — जनरेशन में प्रारंभिक टेक्सचर शामिल होते हैं