AI टेक्सचरिंग

किसी भी 3D मॉडल के लिए उच्च-गुणवत्ता वाले PBR टेक्सचर जनरेट या रीजनरेट करें — prompt के माध्यम से स्टाइल नियंत्रित करें और HD Albedo, Normal, Roughness, और Metallic मैप आउटपुट करें।


TL;DR

  • मौजूदा 3D मॉडल के लिए उच्च-गुणवत्ता वाले PBR टेक्सचर (Albedo, Normal, Roughness, Metallic) जनरेट या रीजनरेट करें।

  • टेक्सचरिंग के लिए अपना खुद का मेश अपलोड करने का समर्थन करता है — केवल Meshy-जनरेटेड मॉडल तक सीमित नहीं।

  • नियंत्रण पैरामीटर: Remove Lighting (बेक्ड लाइटिंग हटाएँ), Generate PBR Maps (पूर्ण PBR सूट), Texture Resolution (उच्च-रिज़ॉल्यूशन आउटपुट)।

  • स्टाइल को टेक्स्ट prompt के माध्यम से नियंत्रित किया जा सकता है (जैसे, "weathered wood", "futuristic metallic")।


कब उपयोग करें

  • जनरेशन से मिले शुरुआती टेक्सचर पर्याप्त अच्छे नहीं हैं और उन्हें रीजनरेट करने की आवश्यकता है।

  • आपके पास एक अनटेक्सचर्ड मेश (व्हाइट मॉडल) है जिसे AI ऑटो-टेक्सचरिंग की आवश्यकता है।

  • आप मॉडल की मटेरियल स्टाइल बदलना चाहते हैं (जैसे, रियलिस्टिक से कार्टून में)।

  • आपको PBR रेंडरिंग पाइपलाइन के लिए एक संपूर्ण PBR टेक्सचर सेट की आवश्यकता है।


कब उपयोग न करें

  • आप मैन्युअल रूप से टेक्सचर पेंट करना चाहते हैं → UV एक्सपोर्ट करें और Substance Painter में काम करें

  • आपको केवल रंग/चमक समायोजन की आवश्यकता है → DCC टूल्स में फाइन-ट्यून करें


चरण-दर-चरण

  1. My Models में टारगेट मॉडल चुनें, या बाहरी मेश (OBJ, FBX, GLB) इंपोर्ट करें।

  2. AI Texturing टूल में प्रवेश करें।

  3. पैरामीटर कॉन्फ़िगर करें:

    • Text Prompt: वांछित मटेरियल स्टाइल का वर्णन करें (जैसे, "rusted iron with scratches")।

    • Image Prompt: वांछित मटेरियल स्टाइल की एक इमेज अपलोड करें।

    • Remove Lighting: अधिक सटीक PBR रेंडरिंग के लिए बेक्ड लाइटिंग हटाने हेतु सक्षम करें।

    • Generate PBR Maps: Base Color के अलावा metallic, roughness, और normal मैप जनरेट करने के लिए सक्षम करें।

    • Texture Resolution: उच्च-रिज़ॉल्यूशन टेक्सचर (2K/4K/8K) आउटपुट करने के लिए सक्षम करें।

  4. Generate Texture पर क्लिक करें।

  5. PBR गुणवत्ता जाँचने के लिए विभिन्न लाइटिंग वातावरण में परिणाम प्रीव्यू करें।

  6. टेक्सचर फाइलें डाउनलोड करें या संपूर्ण टेक्सचर्ड मॉडल एक्सपोर्ट करें।

Meshy AI Texturing panel: टेक्स्ट या इमेज prompt से मॉडल को टेक्सचर करें, Remove Lighting, PBR मैप, और HD Texture विकल्पों के साथ


सेटिंग्स और ट्रेडऑफ़

सेटिंगविकल्पट्रेडऑफ़
Remove LightingOn / OffOn: बेक्ड शैडो हटाता है, PBR पाइपलाइन के लिए आदर्श। Off: मूल लाइटिंग जानकारी सुरक्षित रखता है।
Generate PBR MapsOn / OffOn: 4 मैप आउटपुट करता है, संपूर्ण PBR पाइपलाइन। Off: केवल Albedo।
Texture Resolution2K / 4K / 8Kतेज़ जनरेशन के लिए 2K, उच्च विस्तार के लिए 4K, असाधारण रूप से समृद्ध टेक्सचर के साथ अगले स्तर के विवरण के लिए 8K।
Style Promptफ्री टेक्स्टजितना अधिक विशिष्ट = उतने बेहतर परिणाम। सर्वोत्तम प्रभाव के लिए स्टाइल कीवर्ड को स्टैक करें।

उदाहरण

सफलता का उदाहरण:

  • इनपुट: लो-पॉली तलवार मेश (बिना टेक्सचर के), prompt "ancient elvish blade, silver with blue rune engravings, fantasy style"

  • सेटिंग्स: Remove Lighting On, PBR On, उपयुक्त Texture Resolution चुनें।

  • परिणाम: विस्तृत उत्कीर्णन और उचित मेटैलिक प्रतिक्रिया के साथ संपूर्ण PBR टेक्सचर सेट।

असफलता का उदाहरण:

  • इनपुट: ओवरलैपिंग UV वाला सघन मेश, prompt "wood"

  • परिणाम: टेक्सचर सीम और विकृति दिखाई देती है।

  • समाधान: पहले साफ़ UV लेआउट जनरेट करने के लिए Unwrap UV चलाएँ, फिर AI Texturing फिर से लागू करें।


समस्या निवारण

लक्षणकारणसमाधान
दिखाई देने वाले टेक्सचर सीमखराब UV लेआउटपहले Unwrap UV चलाएँ, फिर री-टेक्सचर करें
PBR मैप "फ्लैट" दिखते हैंRemove Lighting सक्षम नहीं हैबेक्ड शैडो हटाने के लिए Remove Lighting सक्षम करें
टेक्सचर स्टाइल prompt से मेल नहीं खातीprompt बहुत छोटा हैअधिक डिस्क्रिप्टर जोड़ें: मटेरियल, युग, घिसावट का स्तर, रंग
टेक्सचर धीरे-धीरे लोड होते हैं4K/8K टेक्सचर फाइलें बड़ी होती हैंसामान्य व्यवहार; यदि अल्ट्रा-हाई-रेस की आवश्यकता नहीं है तो 2K रिज़ॉल्यूशन चुनें

FAQ

How do I add textures to a 3D model in Meshy?
Select a model or upload your own mesh, open AI Texturing, enter a material prompt, and generate PBR textures.
Can I texture a model I made elsewhere?
Yes. You can upload external meshes (OBJ, FBX, GLB, up to 100 MB) for AI texturing — not just Meshy-generated models.
What does "Remove Lighting" (delight) do?
It strips baked-in lighting and shadows from the texture so PBR rendering looks correct under any lighting environment.
What PBR maps does Meshy generate?
With Generate PBR Textures enabled, Meshy outputs Albedo, Normal, Roughness, and Metallic maps, plus optional 2K/4K HD resolution.
Why do my textures have seams or distortion?
This usually means poor UVs. Run Unwrap UV first to generate a clean UV layout, then re-apply AI Texturing.

  • Unwrap UV — टेक्सचरिंग से पहले साफ़ UV जनरेट करें

  • Remesh — सर्वोत्तम परिणामों के लिए टेक्सचरिंग से पहले मेश को ऑप्टिमाइज़ करें

  • Text to 3D — जनरेशन में शुरुआती टेक्सचर शामिल होते हैं