AI टेक्सचरिंग

किसी भी 3D मॉडल के लिए उच्च-गुणवत्ता वाले PBR टेक्सचर जनरेट या फिर से जनरेट करें — prompt से स्टाइल नियंत्रित करें और HD Albedo, Normal, Roughness, और Metallic मैप आउटपुट करें।


संक्षेप में

  • मौजूदा 3D मॉडल के लिए उच्च-गुणवत्ता वाले PBR टेक्सचर (Albedo, Normal, Roughness, Metallic) जनरेट या फिर से जनरेट करें।

  • टेक्सचरिंग के लिए अपना मेश अपलोड करना समर्थित है — यह केवल Meshy-जनरेटेड मॉडल तक सीमित नहीं है।

  • नियंत्रण पैरामीटर: लाइटिंग हटाएँ (बेक्ड लाइटिंग हटाएँ), PBR टेक्सचर जनरेट करें (पूरा PBR सुइट), HD टेक्सचर (उच्च-रिज़ॉल्यूशन आउटपुट)।

  • स्टाइल को टेक्स्ट prompt के ज़रिए नियंत्रित किया जा सकता है (जैसे, "weathered wood", "futuristic metallic")।


कब उपयोग करें

  • जनरेशन से मिले शुरुआती टेक्सचर पर्याप्त अच्छे नहीं हैं और उन्हें फिर से जनरेट करने की आवश्यकता है।

  • आपके पास बिना टेक्सचर वाला मेश (सफ़ेद मॉडल) है जिसे AI ऑटो-टेक्सचरिंग की आवश्यकता है।

  • आप मॉडल का मटेरियल स्टाइल बदलना चाहते हैं (जैसे, realistic से cartoon में)।

  • आपको PBR रेंडरिंग पाइपलाइन के लिए पूरा PBR टेक्सचर सेट चाहिए।


कब उपयोग न करें

  • आप टेक्सचर मैन्युअली पेंट करना चाहते हैं → UV एक्सपोर्ट करें और Substance Painter में काम करें

  • आपको केवल रंग/ब्राइटनेस एडजस्टमेंट चाहिए → DCC टूल्स में फ़ाइन-ट्यून करें


चरण-दर-चरण

  1. My Models में लक्ष्य मॉडल चुनें, या बाहरी मेश (OBJ, FBX, GLB) अपलोड करें।

  2. AI टेक्सचरिंग टूल में जाएँ।

  3. पैरामीटर कॉन्फ़िगर करें:

    • टेक्स्ट prompt: इच्छित मटेरियल स्टाइल का वर्णन करें (जैसे, "rusted iron with scratches")।

    • लाइटिंग हटाएँ: अधिक सटीक PBR रेंडरिंग के लिए बेक्ड लाइटिंग हटाने हेतु सक्षम करें।

    • PBR टेक्सचर जनरेट करें: पूरा Albedo + Normal + Roughness + Metallic सेट जनरेट करने के लिए सक्षम करें।

    • HD टेक्सचर: उच्च-रिज़ॉल्यूशन टेक्सचर (2K/4K) आउटपुट करने के लिए सक्षम करें।

  4. टेक्सचर जनरेट करें पर क्लिक करें।

  5. PBR गुणवत्ता जाँचने के लिए परिणाम को अलग-अलग लाइटिंग एनवायरनमेंट में प्रीव्यू करें।

  6. टेक्सचर फ़ाइलें डाउनलोड करें या पूरा टेक्सचर किया हुआ मॉडल एक्सपोर्ट करें।


सेटिंग्स और ट्रेडऑफ़

सेटिंगविकल्पट्रेडऑफ़
लाइटिंग हटाएँOn / OffOn: बेक्ड शैडो हटाता है, PBR पाइपलाइन के लिए आदर्श। Off: मूल लाइटिंग जानकारी को बनाए रखता है।
PBR टेक्सचर जनरेट करेंOn / OffOn: 4 मैप आउटपुट करता है, पूरी PBR पाइपलाइन। Off: केवल Albedo।
HD टेक्सचरOn / OffOn: 2K–4K टेक्सचर, अधिक शार्प, अधिक क्रेडिट लागत। Off: 1K स्टैंडर्ड।
स्टाइल promptफ़्री टेक्स्टअधिक विशिष्ट = बेहतर परिणाम। सर्वोत्तम प्रभाव के लिए स्टाइल कीवर्ड स्टैक करें।

उदाहरण

सफलता उदाहरण:

  • इनपुट: लो-पॉली तलवार मेश (कोई टेक्सचर नहीं), prompt "ancient elvish blade, silver with blue rune engravings, fantasy style"

  • सेटिंग्स: PBR On, HD On, लाइटिंग हटाएँ On।

  • परिणाम: विस्तृत engravings और उचित metallic response के साथ पूरा PBR टेक्सचर सेट।

विफलता उदाहरण:

  • इनपुट: ओवरलैपिंग UVs वाला घना मेश, prompt "wood"

  • परिणाम: टेक्सचर सीम और डिस्टॉर्शन दिखाई देता है।

  • समाधान: साफ़ UV लेआउट जनरेट करने के लिए पहले Unwrap UV चलाएँ, फिर AI टेक्सचरिंग फिर से लागू करें।


समस्या निवारण

लक्षणकारणसमाधान
दिखाई देने वाली टेक्सचर सीमखराब UV लेआउटपहले Unwrap UV चलाएँ, फिर फिर से टेक्सचर करें
PBR मैप "flat" दिखते हैंलाइटिंग हटाएँ सक्षम नहीं हैबेक्ड शैडो हटाने के लिए लाइटिंग हटाएँ सक्षम करें
टेक्सचर स्टाइल prompt से मेल नहीं खाताprompt बहुत छोटा हैऔर वर्णन जोड़ें: मटेरियल, era, wear level, colors
HD टेक्सचर धीरे लोड होते हैं4K टेक्सचर फ़ाइलें बड़ी होती हैंसामान्य व्यवहार; अगर अल्ट्रा-हाई-रेज़ की ज़रूरत नहीं है तो HD टेक्सचर अक्षम करें

FAQ

मैं Meshy में 3D मॉडल में टेक्सचर कैसे जोड़ूँ?
कोई मॉडल चुनें या अपना मेश अपलोड करें, AI टेक्सचरिंग खोलें, मटेरियल prompt दर्ज करें, और PBR टेक्सचर जनरेट करें।
क्या मैं कहीं और बनाए गए मॉडल पर टेक्सचर कर सकता/सकती हूँ?
हाँ। आप AI टेक्सचरिंग के लिए बाहरी मेश (OBJ, FBX, GLB, 50MB तक) अपलोड कर सकते हैं — केवल Meshy-जनरेटेड मॉडल ही नहीं।
"लाइटिंग हटाएँ" (delight) क्या करता है?
यह टेक्सचर से बेक्ड-इन लाइटिंग और शैडो हटाता है ताकि PBR रेंडरिंग किसी भी लाइटिंग एनवायरनमेंट में सही दिखे।
Meshy कौन-से PBR मैप जनरेट करता है?
PBR टेक्सचर जनरेट करें सक्षम होने पर, Meshy Albedo, Normal, Roughness, और Metallic मैप आउटपुट करता है, साथ ही वैकल्पिक 2K/4K HD रिज़ॉल्यूशन भी।
मेरे टेक्सचर में सीम या डिस्टॉर्शन क्यों है?
आमतौर पर इसका मतलब है कि UVs खराब हैं। साफ़ UV लेआउट जनरेट करने के लिए पहले Unwrap UV चलाएँ, फिर AI टेक्सचरिंग फिर से लागू करें।

  • Unwrap UV — टेक्सचरिंग से पहले साफ़ UVs जनरेट करें

  • रीमेश — सर्वोत्तम परिणामों के लिए टेक्सचरिंग से पहले मेश ऑप्टिमाइज़ करें

  • टेक्स्ट से 3D — जनरेशन में शुरुआती टेक्सचर शामिल होते हैं