AI टेक्सचरिंग
किसी भी 3D मॉडल के लिए उच्च-गुणवत्ता वाले PBR टेक्सचर जनरेट या रीजनरेट करें — prompt द्वारा शैली नियंत्रित करें और HD Albedo, Normal, Roughness, और Metallic मैप आउटपुट करें।
TL;DR
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मौजूदा 3D मॉडल के लिए उच्च-गुणवत्ता वाले PBR टेक्सचर (Albedo, Normal, Roughness, Metallic) जनरेट या रीजनरेट करें।
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टेक्सचरिंग के लिए अपना खुद का मेश अपलोड करने का समर्थन करता है — केवल Meshy-जनरेटेड मॉडल तक सीमित नहीं।
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नियंत्रण पैरामीटर: लाइटिंग हटाएँ (बेक्ड लाइटिंग हटाएँ), PBR टेक्सचर जनरेट करें (पूर्ण PBR सुइट), HD टेक्सचर (उच्च-रिज़ॉल्यूशन आउटपुट)।
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शैली को टेक्स्ट prompt द्वारा नियंत्रित किया जा सकता है (जैसे, "weathered wood", "futuristic metallic")।
कब उपयोग करें
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जनरेशन से प्राप्त प्रारंभिक टेक्सचर पर्याप्त अच्छे नहीं हैं और उन्हें रीजनरेट करने की आवश्यकता है।
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आपके पास बिना टेक्सचर वाला मेश (सफेद मॉडल) है जिसे AI ऑटो-टेक्सचरिंग की आवश्यकता है।
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आप मॉडल की मटेरियल शैली बदलना चाहते हैं (जैसे, वास्तविकवादी से कार्टून में)।
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आपको PBR रेंडरिंग पाइपलाइन के लिए पूर्ण PBR टेक्सचर सेट चाहिए।
कब उपयोग न करें
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आप टेक्सचर को मैन्युअली पेंट करना चाहते हैं → UV एक्सपोर्ट करें और Substance Painter में काम करें
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आपको केवल रंग/ब्राइटनेस समायोजन चाहिए → DCC टूल्स में फाइन-ट्यून करें
चरण-दर-चरण
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My Models में लक्ष्य मॉडल चुनें, या बाहरी मेश (OBJ, FBX, GLB) अपलोड करें।
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AI Texturing टूल में जाएँ।
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पैरामीटर कॉन्फ़िगर करें:
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Text Prompt: वांछित मटेरियल शैली का वर्णन करें (जैसे, "rusted iron with scratches")।
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Image Prompt: वांछित मटेरियल शैली की एक इमेज अपलोड करें।
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Remove Lighting: अधिक सटीक PBR रेंडरिंग के लिए बेक्ड लाइटिंग हटाने हेतु सक्षम करें।
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Generate PBR Textures: पूर्ण Albedo + Normal + Roughness + Metallic सेट जनरेट करने के लिए सक्षम करें।
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HD Texture: उच्च-रिज़ॉल्यूशन टेक्सचर (2K/4K) आउटपुट करने के लिए सक्षम करें।
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Generate Texture पर क्लिक करें।
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PBR गुणवत्ता जाँचने के लिए अलग-अलग लाइटिंग वातावरणों में परिणाम का पूर्वावलोकन करें।
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टेक्सचर फ़ाइलें डाउनलोड करें या पूरा टेक्सचर्ड मॉडल एक्सपोर्ट करें।

सेटिंग्स और ट्रेडऑफ
| सेटिंग | विकल्प | ट्रेडऑफ |
|---|---|---|
| लाइटिंग हटाएँ | On / Off | On: बेक्ड शैडो हटाता है, PBR पाइपलाइन के लिए आदर्श। Off: मूल लाइटिंग जानकारी को बनाए रखता है। |
| PBR टेक्सचर जनरेट करें | On / Off | On: 4 मैप आउटपुट करता है, पूर्ण PBR पाइपलाइन। Off: केवल Albedo। |
| HD टेक्सचर | On / Off | On: 2K–4K टेक्सचर, अधिक शार्प, अधिक क्रेडिट लागत। Off: 1K मानक। |
| शैली prompt | फ़्री टेक्स्ट | जितना अधिक विशिष्ट = उतने बेहतर परिणाम। सर्वोत्तम प्रभाव के लिए शैली कीवर्ड स्टैक करें। |
उदाहरण
सफलता उदाहरण:
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इनपुट: लो-पॉली तलवार मेश (कोई टेक्सचर नहीं), prompt "ancient elvish blade, silver with blue rune engravings, fantasy style"
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सेटिंग्स: PBR On, HD On, लाइटिंग हटाएँ On।
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परिणाम: विस्तृत नक्काशी और सही मेटैलिक प्रतिक्रिया के साथ पूर्ण PBR टेक्सचर सेट।
विफलता उदाहरण:
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इनपुट: ओवरलैपिंग UVs वाला घना मेश, prompt "wood"
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परिणाम: टेक्सचर सीम और विकृति दिखाई देती है।
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समाधान: साफ़ UV लेआउट जनरेट करने के लिए पहले Unwrap UV चलाएँ, फिर AI टेक्सचरिंग को दोबारा लागू करें।
समस्या निवारण
| लक्षण | कारण | समाधान |
|---|---|---|
| दिखाई देने वाली टेक्सचर सीम | खराब UV लेआउट | पहले Unwrap UV चलाएँ, फिर दोबारा टेक्सचर करें |
| PBR मैप "फ़्लैट" दिखते हैं | लाइटिंग हटाएँ सक्षम नहीं है | बेक्ड शैडो हटाने के लिए लाइटिंग हटाएँ सक्षम करें |
| टेक्सचर शैली prompt से मेल नहीं खाती | prompt बहुत छोटा है | अधिक वर्णन जोड़ें: मटेरियल, युग, घिसावट स्तर, रंग |
| HD टेक्सचर धीरे लोड होते हैं | 4K टेक्सचर फ़ाइलें बड़ी होती हैं | सामान्य व्यवहार; यदि अल्ट्रा-हाई-रेज़ की आवश्यकता नहीं है तो HD टेक्सचर अक्षम करें |
FAQ
- मैं Meshy में 3D मॉडल में टेक्सचर कैसे जोड़ूँ?
- एक मॉडल चुनें या अपना खुद का मेश अपलोड करें, AI टेक्सचरिंग खोलें, मटेरियल prompt दर्ज करें, और PBR टेक्सचर जनरेट करें।
- क्या मैं कहीं और बनाए गए मॉडल को टेक्सचर कर सकता/सकती हूँ?
- हाँ। आप AI टेक्सचरिंग के लिए बाहरी मेश (OBJ, FBX, GLB, 50MB तक) अपलोड कर सकते हैं — केवल Meshy-जनरेटेड मॉडल ही नहीं।
- "Remove Lighting" (delight) क्या करता है?
- यह टेक्सचर से बेक्ड-इन लाइटिंग और शैडो हटाता है ताकि PBR रेंडरिंग किसी भी लाइटिंग वातावरण में सही दिखे।
- Meshy कौन से PBR मैप जनरेट करता है?
- Generate PBR Textures सक्षम होने पर, Meshy Albedo, Normal, Roughness, और Metallic मैप आउटपुट करता है, साथ ही वैकल्पिक 2K/4K HD रिज़ॉल्यूशन भी।
- मेरे टेक्सचर में सीम या विकृति क्यों है?
- इसका आमतौर पर मतलब है कि UV खराब हैं। साफ़ UV लेआउट जनरेट करने के लिए पहले Unwrap UV चलाएँ, फिर AI टेक्सचरिंग को दोबारा लागू करें।
संबंधित लिंक
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Unwrap UV — टेक्सचरिंग से पहले साफ़ UV जनरेट करें
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Remesh — सर्वोत्तम परिणामों के लिए टेक्सचरिंग से पहले मेश ऑप्टिमाइज़ करें
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Text to 3D — जनरेशन में प्रारंभिक टेक्सचर शामिल होते हैं