AI टेक्सचरिंग
किसी भी 3D मॉडल के लिए उच्च-गुणवत्ता वाले PBR टेक्सचर जनरेट या रीजनरेट करें — prompt के माध्यम से स्टाइल नियंत्रित करें और HD Albedo, Normal, Roughness, और Metallic मैप आउटपुट करें।
TL;DR
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मौजूदा 3D मॉडल के लिए उच्च-गुणवत्ता वाले PBR टेक्सचर (Albedo, Normal, Roughness, Metallic) जनरेट या रीजनरेट करें।
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टेक्सचरिंग के लिए अपना खुद का मेश अपलोड करने का समर्थन करता है — केवल Meshy-जनरेटेड मॉडल तक सीमित नहीं।
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नियंत्रण पैरामीटर: Remove Lighting (बेक्ड लाइटिंग हटाएँ), Generate PBR Maps (पूर्ण PBR सूट), Texture Resolution (उच्च-रिज़ॉल्यूशन आउटपुट)।
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स्टाइल को टेक्स्ट prompt के माध्यम से नियंत्रित किया जा सकता है (जैसे, "weathered wood", "futuristic metallic")।
कब उपयोग करें
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जनरेशन से मिले शुरुआती टेक्सचर पर्याप्त अच्छे नहीं हैं और उन्हें रीजनरेट करने की आवश्यकता है।
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आपके पास एक अनटेक्सचर्ड मेश (व्हाइट मॉडल) है जिसे AI ऑटो-टेक्सचरिंग की आवश्यकता है।
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आप मॉडल की मटेरियल स्टाइल बदलना चाहते हैं (जैसे, रियलिस्टिक से कार्टून में)।
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आपको PBR रेंडरिंग पाइपलाइन के लिए एक संपूर्ण PBR टेक्सचर सेट की आवश्यकता है।
कब उपयोग न करें
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आप मैन्युअल रूप से टेक्सचर पेंट करना चाहते हैं → UV एक्सपोर्ट करें और Substance Painter में काम करें
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आपको केवल रंग/चमक समायोजन की आवश्यकता है → DCC टूल्स में फाइन-ट्यून करें
चरण-दर-चरण
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My Models में टारगेट मॉडल चुनें, या बाहरी मेश (OBJ, FBX, GLB) इंपोर्ट करें।
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AI Texturing टूल में प्रवेश करें।
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पैरामीटर कॉन्फ़िगर करें:
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Text Prompt: वांछित मटेरियल स्टाइल का वर्णन करें (जैसे, "rusted iron with scratches")।
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Image Prompt: वांछित मटेरियल स्टाइल की एक इमेज अपलोड करें।
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Remove Lighting: अधिक सटीक PBR रेंडरिंग के लिए बेक्ड लाइटिंग हटाने हेतु सक्षम करें।
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Generate PBR Maps: Base Color के अलावा metallic, roughness, और normal मैप जनरेट करने के लिए सक्षम करें।
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Texture Resolution: उच्च-रिज़ॉल्यूशन टेक्सचर (2K/4K/8K) आउटपुट करने के लिए सक्षम करें।
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Generate Texture पर क्लिक करें।
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PBR गुणवत्ता जाँचने के लिए विभिन्न लाइटिंग वातावरण में परिणाम प्रीव्यू करें।
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टेक्सचर फाइलें डाउनलोड करें या संपूर्ण टेक्सचर्ड मॉडल एक्सपोर्ट करें।

सेटिंग्स और ट्रेडऑफ़
| सेटिंग | विकल्प | ट्रेडऑफ़ |
|---|---|---|
| Remove Lighting | On / Off | On: बेक्ड शैडो हटाता है, PBR पाइपलाइन के लिए आदर्श। Off: मूल लाइटिंग जानकारी सुरक्षित रखता है। |
| Generate PBR Maps | On / Off | On: 4 मैप आउटपुट करता है, संपूर्ण PBR पाइपलाइन। Off: केवल Albedo। |
| Texture Resolution | 2K / 4K / 8K | तेज़ जनरेशन के लिए 2K, उच्च विस्तार के लिए 4K, असाधारण रूप से समृद्ध टेक्सचर के साथ अगले स्तर के विवरण के लिए 8K। |
| Style Prompt | फ्री टेक्स्ट | जितना अधिक विशिष्ट = उतने बेहतर परिणाम। सर्वोत्तम प्रभाव के लिए स्टाइल कीवर्ड को स्टैक करें। |
उदाहरण
सफलता का उदाहरण:
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इनपुट: लो-पॉली तलवार मेश (बिना टेक्सचर के), prompt "ancient elvish blade, silver with blue rune engravings, fantasy style"
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सेटिंग्स: Remove Lighting On, PBR On, उपयुक्त Texture Resolution चुनें।
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परिणाम: विस्तृत उत्कीर्णन और उचित मेटैलिक प्रतिक्रिया के साथ संपूर्ण PBR टेक्सचर सेट।
असफलता का उदाहरण:
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इनपुट: ओवरलैपिंग UV वाला सघन मेश, prompt "wood"
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परिणाम: टेक्सचर सीम और विकृति दिखाई देती है।
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समाधान: पहले साफ़ UV लेआउट जनरेट करने के लिए Unwrap UV चलाएँ, फिर AI Texturing फिर से लागू करें।
समस्या निवारण
| लक्षण | कारण | समाधान |
|---|---|---|
| दिखाई देने वाले टेक्सचर सीम | खराब UV लेआउट | पहले Unwrap UV चलाएँ, फिर री-टेक्सचर करें |
| PBR मैप "फ्लैट" दिखते हैं | Remove Lighting सक्षम नहीं है | बेक्ड शैडो हटाने के लिए Remove Lighting सक्षम करें |
| टेक्सचर स्टाइल prompt से मेल नहीं खाती | prompt बहुत छोटा है | अधिक डिस्क्रिप्टर जोड़ें: मटेरियल, युग, घिसावट का स्तर, रंग |
| टेक्सचर धीरे-धीरे लोड होते हैं | 4K/8K टेक्सचर फाइलें बड़ी होती हैं | सामान्य व्यवहार; यदि अल्ट्रा-हाई-रेस की आवश्यकता नहीं है तो 2K रिज़ॉल्यूशन चुनें |
FAQ
- How do I add textures to a 3D model in Meshy?
- Select a model or upload your own mesh, open AI Texturing, enter a material prompt, and generate PBR textures.
- Can I texture a model I made elsewhere?
- Yes. You can upload external meshes (OBJ, FBX, GLB, up to 100 MB) for AI texturing — not just Meshy-generated models.
- What does "Remove Lighting" (delight) do?
- It strips baked-in lighting and shadows from the texture so PBR rendering looks correct under any lighting environment.
- What PBR maps does Meshy generate?
- With Generate PBR Textures enabled, Meshy outputs Albedo, Normal, Roughness, and Metallic maps, plus optional 2K/4K HD resolution.
- Why do my textures have seams or distortion?
- This usually means poor UVs. Run Unwrap UV first to generate a clean UV layout, then re-apply AI Texturing.
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