एक्सपोर्ट और फ़ाइल फ़ॉर्मैट

Meshy 6 प्रमुख एक्सपोर्ट फ़ॉर्मैट का समर्थन करता है — अपने उपयोग केस के लिए सही फ़ॉर्मैट चुनना शुरुआती लोगों की सबसे आम गलतियों से बचाता है।


TL;DR

  • 6 प्रमुख एक्सपोर्ट फ़ॉर्मैट समर्थित हैं: GLB, FBX, OBJ, STL, USDZ, 3MF.

  • प्रत्येक फ़ॉर्मैट अलग-अलग उपयोग केस के लिए उपयुक्त है — गलत फ़ॉर्मैट चुनना शुरुआती लोगों की सबसे आम गलतियों में से एक है।

  • टेक्सचर पैकेजिंग फ़ॉर्मैट के अनुसार अलग-अलग होती है: GLB टेक्सचर एम्बेड करता है, FBX/OBJ अलग फ़ाइलों का उपयोग करते हैं।


फ़ॉर्मैट चयन गाइड

मुझे यह करना है...फ़ॉर्मैट इस्तेमाल करेंक्यों
वेब पेज पर 3D मॉडल दिखानाGLBवेब मानक, एम्बेडेड टेक्सचर, छोटा आकार
Unity में इंपोर्ट करनाFBXसर्वश्रेष्ठ नेटिव Unity समर्थन
Unreal Engine में इंपोर्ट करनाFBXसर्वश्रेष्ठ नेटिव Unreal समर्थन
Blender में इंपोर्ट करनाGLB/FBXदोनों समर्थित हैं; GLB अधिक खुला है
Apple AR Quick LookUSDZApple ecosystem के लिए एकमात्र AR फ़ॉर्मैट
3D प्रिंट करना (एकल रंग)STLसभी स्लाइसर सॉफ़्टवेयर इसका समर्थन करते हैं
3D प्रिंट करना (रंग)3MFरंग और मल्टी-मटेरियल का समर्थन करता है
Legacy DCC टूल्स के साथ एक्सचेंज करनाOBJसबसे व्यापक संगतता, लेकिन सीमित सुविधाएँ

FAQ

Meshy कौन-कौन से 3D फ़ाइल फ़ॉर्मैट एक्सपोर्ट करता है?
GLB, FBX, OBJ, STL, USDZ, और 3MF — गेम्स, AR, 3D प्रिंटिंग, और DCC टूल्स को कवर करते हैं।
गेम इंजन के लिए मुझे कौन सा फ़ॉर्मैट इस्तेमाल करना चाहिए?
Unity और Unreal के लिए FBX; वेब और AR के लिए GLB सबसे अच्छा है।
3D प्रिंटिंग के लिए मुझे कौन सा फ़ॉर्मैट इस्तेमाल करना चाहिए?
एकल-रंग प्रिंट्स के लिए STL और रंगीन या मल्टी-मटेरियल प्रिंट्स के लिए 3MF, क्योंकि दोनों प्रिंट-रेडी ज्यामिति स्टोर करते हैं।
Meshy प्रत्येक फ़ॉर्मैट में टेक्सचर को कैसे हैंडल करता है?
GLB टेक्सचर को एक फ़ाइल में एम्बेड करता है, जबकि FBX और OBJ अलग टेक्सचर फ़ाइलों का उपयोग करते हैं जिन्हें आपको साथ रखना होगा।
इंपोर्ट के बाद मेरा मॉडल सफेद (कोई टेक्सचर नहीं) क्यों दिखाई देता है?
टेक्सचर शायद लिंक नहीं थे — अपने इंजन में टेक्सचर मैप्स फिर से असाइन करें, या GLB का उपयोग करें, जो उन्हें अपने आप एम्बेड करता है।