एक्सपोर्ट और फ़ाइल फ़ॉर्मैट

Meshy 7 प्रमुख एक्सपोर्ट फ़ॉर्मैट का समर्थन करता है — अपने उपयोग के मामले के लिए सही फ़ॉर्मैट चुनने से शुरुआती लोगों की सबसे आम गलतियों से बचा जा सकता है.


TL;DR

  • 7 प्रमुख एक्सपोर्ट फ़ॉर्मैट का समर्थन करता है: GLB, GLTF, FBX, OBJ, STL, USDZ, 3MF.

  • हर फ़ॉर्मैट अलग-अलग उपयोग के मामलों के लिए उपयुक्त है — गलत फ़ॉर्मैट चुनना शुरुआती लोगों की सबसे आम गलतियों में से एक है.

  • टेक्सचर पैकेजिंग फ़ॉर्मैट के अनुसार बदलती है: GLB टेक्सचर एम्बेड करता है, FBX/OBJ अलग फ़ाइलों का उपयोग करते हैं.


फ़ॉर्मैट चयन गाइड

मुझे यह करना है...फ़ॉर्मैट का उपयोग करेंक्यों
वेब पेज पर 3D मॉडल दिखानाGLBवेब मानक, एम्बेडेड टेक्सचर, छोटा आकार
Unity में इंपोर्ट करनाFBXसबसे अच्छा नेटिव Unity समर्थन
Unreal Engine में इंपोर्ट करनाFBXसबसे अच्छा नेटिव Unreal समर्थन
Blender में इंपोर्ट करनाGLB/FBXदोनों समर्थित हैं; GLB अधिक ओपन है
Apple AR Quick LookUSDZApple इकोसिस्टम के लिए एकमात्र AR फ़ॉर्मैट
3D प्रिंट करना (एक रंग)STLसभी स्लाइसर सॉफ़्टवेयर इसका समर्थन करते हैं
3D प्रिंट करना (रंग)3MFरंग और मल्टी-मटेरियल का समर्थन करता है
Legacy DCC टूल्स के साथ एक्सचेंज करनाOBJसबसे व्यापक संगतता, लेकिन सीमित सुविधाएँ

FAQ

Meshy कौन से 3D फ़ाइल फ़ॉर्मैट एक्सपोर्ट करता है?
GLB, GLTF, FBX, OBJ, STL, USDZ, और 3MF — गेम्स, AR, 3D प्रिंटिंग, और DCC टूल्स को कवर करते हुए.
गेम इंजनों के लिए मुझे कौन सा फ़ॉर्मैट उपयोग करना चाहिए?
Unity और Unreal के लिए FBX; वेब और AR के लिए GLB सबसे अच्छा है.
3D प्रिंटिंग के लिए मुझे कौन सा फ़ॉर्मैट उपयोग करना चाहिए?
एक-रंग प्रिंट के लिए STL और रंग या मल्टी-मटेरियल प्रिंट के लिए 3MF, क्योंकि दोनों प्रिंट-रेडी ज्यामिति स्टोर करते हैं.
Meshy प्रत्येक फ़ॉर्मैट में टेक्सचर को कैसे संभालता है?
GLB एक फ़ाइल में टेक्सचर एम्बेड करता है, जबकि FBX और OBJ अलग टेक्सचर फ़ाइलों का उपयोग करते हैं जिन्हें आपको साथ रखना होगा.
इंपोर्ट के बाद मेरा मॉडल सफेद (कोई टेक्सचर नहीं) क्यों दिखाई देता है?
संभवतः टेक्सचर लिंक नहीं किए गए थे — अपने इंजन में टेक्सचर मैप्स को फिर से असाइन करें, या GLB का उपयोग करें, जो उन्हें अपने-आप एम्बेड करता है.