एक्सपोर्ट और फाइल फॉर्मेट
ऐसा फाइल फॉर्मेट चुनें जो आपके मॉडल के अगले गंतव्य के अनुकूल हो, चाहे वह गेम इंजन हो, कोई 3D टूल हो, AR हो, वेब हो, या 3D प्रिंटर।
Meshy आठ फॉर्मेट एक्सपोर्ट करता है: GLB, FBX, OBJ, USDZ, STL, BLEND, 3MF, और DXF। एनिमेटेड मॉडल FBX, GLB, या USDZ के रूप में डाउनलोड होते हैं। GLB टेक्सचर को एक ही फाइल में एम्बेड करता है, जबकि FBX और OBJ अलग-अलग टेक्सचर फाइलों का उपयोग करते हैं।
फॉर्मेट चुनें
निम्न तालिका दिखाती है कि हर सामान्य कार्य के लिए किस फॉर्मेट का उपयोग करें।
| मुझे यह करना है... | फॉर्मेट | क्यों |
|---|---|---|
| किसी वेब पेज पर 3D मॉडल दिखाना | GLB | वेब मानक, एम्बेडेड टेक्सचर, छोटा आकार |
| Unity में इंपोर्ट करना | FBX | सबसे अच्छा नेटिव Unity सपोर्ट, और यह आपके rig को बनाए रखता है |
| Unreal Engine में इंपोर्ट करना | FBX | सबसे अच्छा नेटिव Unreal सपोर्ट, और यह आपके rig को बनाए रखता है |
| Blender में इंपोर्ट करना | BLEND, GLB, या FBX | BLEND एक Blender फाइल के रूप में खुलता है। GLB और FBX भी इंपोर्ट होते हैं, और GLB अधिक ओपन फॉर्मेट है। |
| Apple AR Quick Look में देखना | USDZ | Apple डिवाइस के लिए AR फॉर्मेट |
| एकल रंग में 3D प्रिंट करना | STL | हर स्लाइसर इसे सपोर्ट करता है |
| रंग में 3D प्रिंट करना | Multi-Color Print या स्प्लिट मॉडल से 3MF | एक सामान्य 3MF डाउनलोड में केवल ज्यामिति होती है। रंग के लिए, Print पैनल में Multi-Color Print से एक्सपोर्ट करें, या स्प्लिट पार्ट्स डाउनलोड करें। |
| CAD सॉफ़्टवेयर में मेश खोलना | DXF | मेश को ऐसे फेस के रूप में स्टोर करता है जिन्हें CAD टूल पढ़ते हैं |
| पुराने DCC टूल्स के साथ एक्सचेंज करना | OBJ | सबसे व्यापक संगतता, लेकिन सीमित फीचर |
मॉडल डाउनलोड करें
अपने चुने हुए फॉर्मेट में मॉडल डाउनलोड करने के लिए, इन चरणों का पालन करें:
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अपने जनरेशन की सूची में, मॉडल चुनें।
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व्यूअर टूलबार में, Download पर क्लिक करें।
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वैकल्पिक: Download Settings में, मॉडल का वास्तविक दुनिया का आकार सेट करने के लिए Resize चालू करें। Height दर्ज करें, एक यूनिट चुनें, और Origin के अंतर्गत, Bottom या Center चुनें। Resize के लिए पेड प्लान आवश्यक है।
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Format में, फॉर्मेट चुनें।
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Download पर क्लिक करें।
FAQ
- Meshy कौन से 3D फाइल फॉर्मेट एक्सपोर्ट करता है?
- GLB, FBX, OBJ, USDZ, STL, BLEND, 3MF, और DXF। साथ मिलकर ये गेम, AR, 3D प्रिंटिंग, CAD, और DCC टूल्स को कवर करते हैं।
- गेम इंजन के लिए मुझे कौन सा फॉर्मेट उपयोग करना चाहिए?
- Unity और Unreal के लिए FBX का उपयोग करें। वेब और AR के लिए GLB सबसे अच्छा है।
- 3D प्रिंटिंग के लिए मुझे कौन सा फॉर्मेट उपयोग करना चाहिए?
- सिंगल-कलर प्रिंट के लिए STL या 3MF का उपयोग करें। कलर प्रिंट के लिए, Print पैनल में Multi-Color Print से 3MF एक्सपोर्ट करें, या स्प्लिट पार्ट्स को 3MF के रूप में डाउनलोड करें।
- Meshy हर फॉर्मेट में टेक्सचर को कैसे हैंडल करता है?
- GLB टेक्सचर को एक ही फाइल में एम्बेड करता है, जबकि FBX और OBJ अलग-अलग टेक्सचर फाइलों का उपयोग करते हैं जिन्हें आपको साथ रखना होगा।
- इंपोर्ट के बाद मेरा मॉडल सफेद (बिना टेक्सचर के) क्यों दिखाई देता है?
- शायद टेक्सचर लिंक नहीं हुए थे। अपने इंजन में टेक्सचर मैप को फिर से असाइन करें, या GLB एक्सपोर्ट करें, जो उन्हें एम्बेड करता है।
अगले कदम
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STL या 3MF एक्सपोर्ट करने से पहले अपने स्लाइसर के लिए मॉडल तैयार करने हेतु, देखें 3D प्रिंटिंग वर्कफ़्लो।
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मॉडल को सीधे Unity में भेजने के लिए, देखें Meshy for Unity।
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फॉर्मेट से जुड़े शब्दों की परिभाषाओं के लिए, देखें शब्दावली।