एरर
इस गाइड में, हम इस बारे में बात करेंगे कि जब आप Meshy API के साथ काम करते समय कुछ गड़बड़ हो जाती है, तो क्या होता है।
Request Errors
ये एरर तुरंत लौटाई जाती हैं जब आपका API अनुरोध अस्वीकार कर दिया जाता है। क्या गलत हुआ यह समझने के लिए HTTP स्टेटस कोड और message फ़ील्ड जाँचें।
Response Format
एरर रिस्पॉन्स में एक ही message फ़ील्ड होती है जो बताती है कि क्या गलत हुआ:
- Name
- message
- Type
- string
- Description
एरर का एक संक्षिप्त विवरण।
Status Codes
- Name
2xx- Description
2xx स्टेटस कोड एक सफल रिस्पॉन्स दर्शाता है।
- Name
200 - OK- Description
डिफ़ॉल्ट रूप से यदि सब कुछ अपेक्षा के अनुसार कार्य करता है तो 200 स्टेटस कोड लौटाया जाएगा।
- Name
202 - Accepted- Description
आपका अनुरोध प्रोसेसिंग के लिए स्वीकार कर लिया गया है, लेकिन प्रोसेसिंग अभी पूरी नहीं हुई है। यह Meshy API की ओर से एक गैर-बाध्यकारी रिस्पॉन्स है। उदाहरण के लिए, एक नया टास्क बनाने का अनुरोध 202 स्टेटस कोड लौटाएगा।
- Name
4xx- Description
4xx स्टेटस कोड एक क्लाइंट एरर दर्शाता है।
- Name
400 - Bad Request- Description
अनुरोध स्वीकार्य नहीं था, अक्सर किसी अनिवार्य पैरामीटर के गायब होने या किसी पैरामीटर के विकृत होने के कारण।
- Name
401 - Unauthorized- Description
कोई मान्य API की प्रदान नहीं की गई या प्रदान की गई API की Meshy API एंडपॉइंट तक पहुँचने के लिए अधिकृत नहीं है।
- Name
402 - Payment Required- Description
प्रदान की गई API की से जुड़े खाते में अपर्याप्त धनराशि है।
- Name
403 - Forbidden- Description
अनुरोधित संसाधन तक पहुँच वर्जित है। ऐसा तब हो सकता है जब आप क्लाइंट-साइड JavaScript कोड से सीधे Meshy API तक पहुँचने का प्रयास करते हैं, क्योंकि ब्राउज़र से Cross-Origin Resource Sharing (CORS) अनुरोधों की अनुमति नहीं है। ऐसे अनुरोधों के लिए server-side proxy का उपयोग करने पर विचार करें। अधिक विवरण के लिए MDN CORS guide देखें।
- Name
404 - Not Found- Description
अनुरोधित संसाधन मौजूद नहीं है। उदाहरण के लिए, जब आप किसी टास्क को उसकी ID से प्राप्त करने का प्रयास करते हैं लेकिन अमान्य ID प्रदान करते हैं, तो आपको 404 स्टेटस कोड मिलेगा।
- Name
409 - Conflict- Description
संसाधन मौजूद है लेकिन उसकी वर्तमान स्थिति इस कार्रवाई की अनुमति नहीं देती। उदाहरण के लिए, पहले से
IN_PROGRESSटास्क को हटाने पर 409 लौटाया जाता है: वर्कर ऐसा कार्य शुरू कर चुका होता है जिसे वापस नहीं किया जा सकता, इसलिए टास्क को चलते रहने दिया जाता है। किसी अंतिम स्थिति (SUCCEEDED,FAILEDयाCANCELED) की प्रतीक्षा करें और फिर पुनः प्रयास करें।
- Name
429 - Too Many Requests- Description
बहुत अधिक अनुरोध Meshy API पर बहुत तेज़ी से भेजे गए। विवरण के लिए Rate Limits गाइड देखें।
- Name
5xx- Description
5xx स्टेटस कोड एक सर्वर एरर दर्शाता है। यदि आपको यह दिखे, तो कृपया अधिक जानकारी के लिए हमारा status page देखें और सहायता के लिए Discord के माध्यम से हमसे संपर्क करें।
Example: 400 Bad Request
{
"message": "Invalid model file extension: .3dm"
}
टास्क एरर
ये एरर तब होते हैं जब एक टास्क बनाया गया है और प्रोसेस हो रहा है। एरर विवरण के लिए टास्क प्रतिक्रिया पर task_error ऑब्जेक्ट की जाँच करें।
task_error ऑब्जेक्ट में निम्नलिखित फील्ड होते हैं:
- Name
- type
- Type
- string
- Description
एरर श्रेणी। असफल टास्क पर हमेशा मौजूद। नीचे एरर प्रकार देखें।
- Name
- message
- Type
- string
- Description
एरर का एक मानव-पठनीय विवरण। असफल टास्क पर हमेशा मौजूद।
- Name
- code
- Type
- string
- वैकल्पिक
- Description
समस्या की पहचान करने वाला एक विशिष्ट एरर कोड। जब अतिरिक्त विवरण उपलब्ध होते हैं, तब मौजूद। नीचे एरर कोड देखें।
- Name
- doc_url
- Type
- string
- वैकल्पिक
- Description
इस एरर कोड के लिए विस्तृत दस्तावेज़ीकरण का लिंक, जिसमें समाधान मार्गदर्शन शामिल है। जब
codeमौजूद होता है, तब मौजूद।
विवरण के साथ एरर
{
"id": "018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578",
"status": "FAILED",
"task_error": {
"type": "invalid_input",
"code": "image_too_complex",
"message": "The uploaded image is too complex for 3D generation.",
"doc_url": "https://docs.meshy.ai/en/api/errors#image-too-complex"
}
}
विवरण के बिना एरर
{
"id": "018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578",
"status": "FAILED",
"task_error": {
"type": "server_error",
"message": "An internal error occurred. Please retry."
}
}
त्रुटि प्रकार
type फ़ील्ड आपको विफलता की व्यापक श्रेणी बताता है। इसे अपने पुनः प्रयास रणनीति तय करने के लिए उपयोग करें।
- Name
invalid_input- Description
आपके द्वारा प्रदान की गई इनपुट में कुछ गड़बड़ है। विशिष्टताओं के लिए
codeऔरmessageफ़ील्ड की जाँच करें, समस्या को ठीक करें, और पुनः प्रयास करें।
- Name
timeout- Description
प्रोसेसिंग ने समय सीमा को पार कर लिया। यह अक्सर अस्थायी होता है। अनुरोध को पुनः प्रयास करें, और यदि यह बार-बार विफल होता है, तो अपने इनपुट को सरल बनाने का प्रयास करें।
- Name
service_unavailable- Description
सेवा अस्थायी रूप से अनुपलब्ध है। एक क्षण प्रतीक्षा करें और पुनः प्रयास करें।
- Name
server_error- Description
प्रोसेसिंग के दौरान एक आंतरिक त्रुटि हुई। अनुरोध को पुनः प्रयास करें। यदि समस्या बनी रहती है, तो अपने कार्य आईडी के साथ समर्थन से संपर्क करें।
एरर कोड
जब code फ़ील्ड मौजूद होता है, तो यह एक विशिष्ट, क्रियात्मक समस्या की पहचान करता है। नीचे प्रत्येक एरर कोड के लिए पूर्ण संदर्भ दिया गया है।
image_too_complex
यह एरर तब होती है जब इनपुट इमेज या prompt एक ऐसे विषय का वर्णन करता है जो 3D जनरेशन मॉडल के लिए ज्यामितीय रूप से बहुत जटिल होता है।
सामान्य उदाहरण शामिल हैं:
- छोटे वस्तुओं के घने ढेर (उदाहरण के लिए, फलों से भरा एक क्रेट, किताबों का ढेर)
- जटिल दोहराव वाले पैटर्न (उदाहरण के लिए, जाली संरचनाएं, मचान, तार जाल)
- जटिल भवन संरचनाएं (उदाहरण के लिए, कई खिड़कियों और बालकनियों वाले बहुमंजिला भवन)
- एक इमेज में कई अलग-अलग वस्तुएं एकल विषय के बजाय
इनपुट के उदाहरण जो संभवतः बहुत जटिल हैं:




समाधान:
- प्रति इमेज एक ही वस्तु का उपयोग करें। मॉडल एक स्पष्ट विषय के साथ सबसे अच्छा काम करता है। एक ही इमेज या prompt में कई अलग-अलग वस्तुओं को शामिल न करें।
- अपने विषय को सरल बनाएं। विवरण के स्तर को कम करें। उदाहरण के लिए, दर्जनों फूलों से भरे एक फूलदान के बजाय एक साधारण फूलदान।
- सीन-स्तरीय prompt से बचें। पूरे भवन, शहर के ब्लॉक, फर्नीचर से भरे इंटीरियर, या लैंडस्केप मॉडल की क्षमता को पार कर सकते हैं। इसके बजाय एक ही वस्तु पर ध्यान केंद्रित करें।
- घने दोहराव वाली संरचनाओं से बचें। मचान, तार जाल, जाली पैटर्न, या कई छोटे आइटमों के ढेर जैसे विषय सामान्य ट्रिगर होते हैं।
model_missing_uv
यह एरर तब होती है जब आप टेक्सचरिंग के लिए एक मॉडल अपलोड करते हैं और enable_original_uv को true पर सेट करते हैं, लेकिन मॉडल में कोई UV निर्देशांक नहीं होते। UV निर्देशांक यह निर्धारित करते हैं कि 2D टेक्सचर आपके मॉडल की 3D सतह पर कैसे लिपटेगा।

समाधान:
सही समाधान इस पर निर्भर करता है कि आपने enable_original_uv को true क्यों सेट किया:
- यदि आपको अपने मॉडल के मूल UV लेआउट को संरक्षित करने की आवश्यकता है (उदाहरण के लिए, सटीक टेक्सचर मैपिंग के लिए कस्टम सीम प्लेसमेंट): आपके मॉडल में मान्य UV निर्देशांक होने चाहिए। अपलोड करने से पहले अपने 3D सॉफ़्टवेयर के UV एडिटर में UVs की पुष्टि करें। ध्यान दें कि STL फाइलें UV डेटा स्टोर नहीं कर सकतीं, इसलिए GLB, FBX, या OBJ का उपयोग करें।
- यदि आपको विशिष्ट UV नियंत्रण की आवश्यकता नहीं है (या आप सुनिश्चित नहीं हैं):
enable_original_uvको छोड़ दें या इसेfalseपर सेट करें। सिस्टम आपके मॉडल के लिए स्वचालित रूप से एक UV लेआउट उत्पन्न करेगा। स्वचालित रूप से उत्पन्न UVs कवरेज के लिए अनुकूलित होते हैं लेकिन आपके पास टेक्सचर सीम के स्थान पर नियंत्रण नहीं होगा।
model_insufficient_uv
यह एरर तब होती है जब किसी मॉडल में UV निर्देशांक होते हैं, लेकिन गुणवत्ता पूर्ण टेक्सचरिंग के लिए UV कवरेज बहुत छोटा होता है। यह आमतौर पर उन मॉडलों के साथ होता है जो 3D टूल्स से निर्यात किए जाते हैं जो प्लेसहोल्डर या संकुचित UVs उत्पन्न करते हैं बिना उचित अनरैप के।

समाधान:
- यदि आपको अपने मूल UV लेआउट को संरक्षित करने की आवश्यकता है: अपने 3D सॉफ़्टवेयर में मॉडल के UVs को पुनः अनरैप करें। सुनिश्चित करें कि UV द्वीप UV स्थान में ठीक से फैले हुए हैं न कि एक छोटे क्षेत्र में संकुचित।
- यदि आपको विशिष्ट UV नियंत्रण की आवश्यकता नहीं है:
enable_original_uvको छोड़ दें या इसेfalseपर सेट करें। सिस्टम स्वचालित रूप से एक नया UV लेआउट उत्पन्न करेगा। इसका समझौता यह है कि आप अपनी मूल सीम प्लेसमेंट खो देंगे, लेकिन स्वचालित रूप से उत्पन्न UVs टेक्सचरिंग के लिए उचित कवरेज प्रदान करेंगे।
model_missing_texture
यह एरर तब होता है जब किसी Multi-Color Print टास्क के इनपुट मॉडल में ऐसी कोई कलर जानकारी न हो जिसे कन्वर्टर प्रिंट कलर्स में अलग कर सके। एक मल्टी-कलर 3MF मॉडल के कलर्स से बनाया जाता है, इसलिए एक सादा सफ़ेद मेश — उदाहरण के लिए एक टेक्स्ट से 3D या इमेज से 3D प्रीव्यू जिसे कभी टेक्सचर नहीं किया गया, या एक रिपेयर / ऑटो-स्प्लिट आउटपुट — के पास काम करने के लिए कुछ नहीं होता।
कलर सोर्स क्या माना जाएगा यह इस बात पर निर्भर करता है कि आपने किस style का अनुरोध किया है:
realisticमॉडल के UV के ज़रिए बेस कलर टेक्सचर को सैंपल करता है, इसलिए इसके लिए हर मेश पार्ट पर UV निर्देशांक के साथ एक सिंगल बेस कलर टेक्सचर आवश्यक है।cartoonप्रति-फेस कलर्स को फ्लैटन करता है और किसी भी पार्ट पर बेस कलर टेक्सचर या प्रति-वर्टेक्स कलर्स (COLOR_0) स्वीकार करता है।
ऐसा मॉडल जिसमें न तो बेस कलर टेक्सचर है और न ही वर्टेक्स कलर्स, दोनों स्टाइल्स के लिए अस्वीकार कर दिया जाता है; cartoon के साथ अन्यथा यह एक सिंगल-कलर प्रिंट के रूप में "सफल" हो जाता।
अधिकांश अनुरोध टास्क बनाए जाने से पहले ही अस्वीकार कर दिए जाते हैं (400 Bad Request उसी स्पष्टीकरण के साथ), इसलिए आप सामान्यतः यह कोड तभी देखेंगे जब इनपुट का पहले से निरीक्षण नहीं किया जा सका हो — उदाहरण के लिए, एक .fbx अपलोड की जाँच टास्क द्वारा उसे नॉर्मलाइज़ करने के बाद की जाती है।
समाधान:
- पहले मॉडल को टेक्सचर करें। इस पर एक Retexture टास्क चलाएँ, या टेक्सचरिंग सक्षम करके इसे जनरेट करें (एक टेक्स्ट से 3D refine टास्क, या
should_texture: trueवाला इमेज से 3D टास्क), और उस टास्क कोinput_task_idके रूप में पास करें। - वर्टेक्स-कलर्ड मॉडल्स (फ़ोटोग्रामेट्री स्कैन, हाथ से पेंट किए गए मेश):
style: "cartoon"का अनुरोध करें, जोCOLOR_0को पढ़ता है। realisticके तहत आंशिक रूप से टेक्सचर्ड या मल्टी-टेक्सचर मॉडल्स: हर मेश पार्ट को UV और एक ही, सिंगल बेस कलर टेक्सचर की आवश्यकता है। बचे हुए पार्ट्स को टेक्सचर करें या टेक्सचर्स को एक एटलस में मर्ज करें, याstyle: "cartoon"पर स्विच करें।
invalid_input
यह वह फॉलबैक त्रुटि कोड है जब इनपुट सत्यापन में विफल हो जाता है लेकिन कोई अधिक विशिष्ट कोड लागू नहीं होता। message फ़ील्ड में विफलता का विशिष्ट कारण होता है।
सामान्य कारणों में शामिल हैं:
- खाली या भ्रष्ट मॉडल फाइलें
- असमर्थित फाइल फॉर्मेट वेरिएशन (जैसे, ASCII FBX फाइलें, meshopt-संपीड़ित GLB)
- अपलोड किए गए मॉडल में कोई मान्य 3D ऑब्जेक्ट नहीं मिला (जैसे, फाइल में केवल आर्मेचर, कैमरे, या लाइट्स शामिल हैं)
- सामग्री जो सुरक्षा फिल्टर पास नहीं करती
समाधान: क्या गलत हुआ, इसके विवरण के लिए message फ़ील्ड की जाँच करें। सुनिश्चित करें कि आपके इनपुट फाइलें और पैरामीटर एंडपॉइंट की आवश्यकताओं से मेल खाते हैं।
moderation_blocked
यह त्रुटि तब होती है जब आपका prompt या संदर्भ छवियाँ AI सुरक्षा फिल्टर द्वारा अस्वीकृत हो जाती हैं। फिल्टर टेक्स्ट prompt और किसी भी संदर्भ छवियों दोनों का एक साथ मूल्यांकन करता है।
समाधान:
- अपने टेक्स्ट prompt को पुनः लिखें ताकि उसमें से सुझावात्मक या संवेदनशील विवरण हटा सकें।
- संदर्भ छवियों को समायोजित करें यदि वे ऐसा सामग्री दिखाती हैं जो सुरक्षा फिल्टर को ट्रिगर कर सकती है।
timeout
यह त्रुटि तब होती है जब आपके कार्य की प्रसंस्करण समय अनुमत सीमा से अधिक हो जाता है। यह उच्च सिस्टम लोड के कारण या क्योंकि इनपुट को समय सीमा के भीतर संसाधित करने के लिए बहुत जटिल होने के कारण हो सकता है।
समाधान:
- अनुरोध को पुनः प्रयास करें। टाइमआउट अक्सर अस्थायी होते हैं और पुनः प्रयास करने पर सफल हो सकते हैं।
- अपने इनपुट को सरल बनाएं। यदि पुनः प्रयास विफल होते रहते हैं, तो आपका इनपुट बहुत जटिल हो सकता है। अपनी छवि या prompt में विवरण के स्तर को कम करने का प्रयास करें। यह जानने के लिए कि किस प्रकार के इनपुट को संसाधित करना कठिन होता है,
image_too_complexदेखें।
format_conversion_failed
यह एरर तब होती है जब उत्पन्न 3D मॉडल को आपके अनुरोधित आउटपुट फॉर्मेट में परिवर्तित नहीं किया जा सका। मॉडल सफलतापूर्वक उत्पन्न हुआ था, लेकिन परिवर्तन चरण विफल हो गया।
समाधान:
- अनुरोध को पुनः प्रयास करें।
- एक अलग आउटपुट फॉर्मेट आज़माएं। यदि कोई विशेष फॉर्मेट बार-बार विफल हो रहा है, तो अपनी आवश्यकताओं के अनुसार किसी अन्य फॉर्मेट पर स्विच करें।
सर्वोत्तम प्रथाएँ
- पुनः प्रयास लॉजिक लागू करें।
timeoutऔरservice_unavailableएरर के लिए, घातांकीय बैकऑफ पुनः प्रयास लॉजिक लागू करें। - टास्क आईडी लॉग करें। डिबगिंग उद्देश्यों के लिए हमेशा टास्क आईडी लॉग करें। समर्थन से संपर्क करते समय इसे शामिल करें।
- इनपुट को मान्य करें। सुनिश्चित करें कि आपके इनपुट चित्र और मॉडल सबमिशन से पहले फॉर्मेट आवश्यकताओं को पूरा करते हैं।