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अक्टूबर 2026
Oct 14
model_urlअबhttpयाhttpsURL होने पर 400 MB तक की फ़ाइलें स्वीकार करता है, जो पहले 100 MB था, और यह रीटेक्सचर, रीमेश, Rigging, कन्वर्ट, रीसाइज़, UV अनरैप, मल्टी-कलर प्रिंट, प्रिंट-योग्यता विश्लेषण और प्रिंट-योग्यता मरम्मत पर लागू होता है।data:URI 100 MB पर ही सीमित रहता है। 100 MB से बड़ी GLB, glTF, FBX या OBJ फ़ाइल में अधिकतम 10,000,000 फेस (मल्टी-कलर प्रिंट के लिए 8,000,000) हो सकते हैं, जिन्हें त्रिभुजों के रूप में गिना जाता है; इससे अधिक वाली फ़ाइल400लौटाती है। 100 MB से बड़ी होने पर, FBX फ़ाइल को बाइनरी FBX 7.1 या उससे नई होनी चाहिए, और GLB या glTF फ़ाइल Draco कम्प्रेशन का उपयोग नहीं करनी चाहिए। फ़ाइल को क्रिएट रिक्वेस्ट के लौटने से पहले डाउनलोड किया जाता है, इसलिए बड़ी फ़ाइल के लिए 120 सेकंड तक का समय लगने दें (देखें Task Lifecycle)। 100 MB या उससे कम आकार की फ़ाइलें पहले की तरह ही व्यवहार करती हैं, और मूल्य निर्धारण में कोई बदलाव नहीं है।- प्रिंट-योग्यता विश्लेषण अब किसी दूसरे खाते से संबंधित
input_task_idके लिए403के बजाय404के साथ वही बॉडी देता है जो ऐसे id के लिए दी जाती जो मौजूद ही न हो। आपका अपना टास्क, या ऐसे वर्कस्पेस में किसी टीममेट का टास्क जिसमें आप शामिल हैं, पहले की तरह ही काम करता है।
12 अक्टूबर
- USDZ फ़ाइलें अब मीटर का उपयोग करती हैं, जिससे मॉडल AR Quick Look, Reality Composer, Blender और अन्य USD व्यूअर में अपने वास्तविक आकार में खुलते हैं। टेक्स्ट से 3D, इमेज से 3D, मल्टी-इमेज से 3D, रीटेक्सचर, रीमेश, कन्वर्ट, रीसाइज़ और Auto Split टास्क के
model_urlsमें मौजूदusdzफ़ाइल अबmetersPerUnit = 1घोषित करती है। अब तक यह फ़ीट (metersPerUnit = 0.3048) घोषित करती थी जबकि इसके निर्देशांक मीटर में होते थे, जिसके कारण मॉडल अपने आकार के 30.48% पर दिखाई देता था। यदि आप इसकी भरपाई के लिए USDZ फ़ाइलों को 3.28 से स्केल कर रहे हैं, तो इस तारीख से बनाए गए टास्क के लिए वह स्केलिंग हटा दें। पहले के टास्क की फ़ाइलें अपनी मौजूदा इकाई बनाए रखेंगी, और Rigging तथा एनिमेशन USDZ फ़ाइलें इससे प्रभावित नहीं होती हैं।
10 अक्टूबर
meshy-5को रिटायर कर दिया गया है। Text to 3D, Image to 3D, Multi-Image to 3D या Retexture कोai_model: "meshy-5"भेजने वाले अनुरोध अब400और संदेशai_model meshy-5 has been retired; use meshy-6-liteलौटाते हैं।meshy-6-liteपर स्विच करें, जो समान पैरामीटर समान क्रेडिट लागत पर लेता है। आपने पहले हीmeshy-5से जो मॉडल जनरेट किए हैं वे उपलब्ध रहेंगे, औरai_modelसेट किए बिना किसीmeshy-5प्रीव्यू को refine करना अब भी काम करता है।.webpको अब Image to 3D, Multi-Image to 3D, Image to Image, Retexture (image_style_url) और Text to 3D Refine (texture_image_url) पर.jpg,.jpegऔर.pngके साथ-साथ एक समर्थित इमेज इनपुट फॉर्मेट के रूप में दस्तावेज़ीकृत किया गया है। यह पब्लिक URL और डेटा URI (data:image/webp;base64,...) दोनों के लिए काम करता है। मौजूदा इंटीग्रेशन प्रभावित नहीं होंगे, और मूल्य निर्धारण अपरिवर्तित है।- Get Balance अब
monthly_credits,permanent_creditsऔरmonthly_resets_atभी लौटाता है, ताकि आप देख सकें कि अगले रिफ्रेश पर आपके बैलेंस का कितना हिस्सा समाप्त हो जाएगा।balanceस्वयं अपरिवर्तित है।
Oct 6
- प्रिंट-योग्यता विश्लेषण और प्रिंट-योग्यता मरम्मत अब आपके द्वारा प्रिंट करने की योजना बनाए गए आकार पर दीवार की मोटाई की जांच कर सकते हैं।
printer_type, एक प्रिंट आकार, या दोनों भेजें: विश्लेषणprintability.thin_wallsमें पतली दीवारों की रिपोर्ट करता है, और मरम्मत आवश्यकता होने पर उन्हें मोटा कर देती है, औरinput_task_idके रूप में पास किए गए विश्लेषण कार्य के प्रिंटर और आकार का पुन: उपयोग कर सकती है। इन फ़ील्ड्स का उपयोग न करने वाले इंटीग्रेशन पहले की तरह व्यवहार करते हैं, और मूल्य निर्धारण में कोई बदलाव नहीं हुआ है।
सितंबर 2026
Sep 29
- लेगेसी
/v2/text-to-3dपाथ (बिना/openapiप्रीफ़िक्स के) डेप्रिकेटेड है। यह फ़िलहाल पहले की तरह काम करता रहेगा, लेकिन भविष्य के किसी रिलीज़ में इसे हटा दिया जाएगा —/openapi/v2/text-to-3dपर स्विच करें, जो समान रिक्वेस्ट लेता है और समान रिस्पॉन्स लौटाता है। लेगेसी पाथ पर मिलने वाले रिस्पॉन्स में अब एकDeprecationहेडर और नए पाथ की ओर इशारा करने वाला एकLinkहेडर शामिल होता है।
Sep 28
- API रिस्पॉन्स में अब रेट लिमिट हेडर शामिल हैं, जिनमें
Retry-Afterभी है जो आपको बताता है कि दोबारा प्रयास करने या फिर से पोल करने से पहले कितनी देर इंतज़ार करना है। - Multi-Color Print अब एक नया
printer_brandपैरामीटर स्वीकार करता है जो 3MF में एक मेल खाता स्लाइसर प्रीसेट लिख देता है, जिससे फ़ाइल Bambu Lab (डिफ़ॉल्ट) के साथ-साथ Anycubic, Creality, Elegoo, Flashforge, Prusa, Qidi, Snapmaker और AnkerMake प्रिंटर पर भी प्रिंट के लिए तैयार होकर खुलती है। इस पेज में अबmax_depthका भी दस्तावेज़ीकरण किया गया है।
18 सितंबर
- Image to 3D,
Multi-Image to 3D और
Text to 3D के लिए
ai_modelवैल्यू के रूप मेंmeshy-7.1जोड़ा गया: पैरामीटर और क्रेडिट लागतmeshy-7जैसी ही हैं, लेकिन ज्यामिति विवरण अधिक है।latestअबmeshy-7.1में रिज़ॉल्व होता है;meshy-7डेप्रिकेटेड है लेकिन बिना किसी बदलाव के काम करता रहेगा। - इन्हीं APIs में
geometry_resolution(standard/2k/4k) जोड़ा गया, जो अब डेप्रिकेटेड हो चुकेultra_modeकी जगह लेता है (ultra_mode: trueअभी भी काम करता है और"2k"के बराबर है)।4kके लिए Meshy 7.1 (meshy-7.1याlatest) आवश्यक है, यह मल्टी-इमेज से 3D पर उपलब्ध नहीं है, और इसकी लागत2kके समान ही अतिरिक्त 5 क्रेडिट है।
Sep 16
- Auto Split API अब टेक्सचर्ड
input_task_idस्वीकार करता है। पहले यह400के साथ इसे अस्वीकार कर देता था, जिसका मतलब था कि केवल इसे स्प्लिट करने के लिएshould_texture: falseके साथ उसी मेश को दोबारा जनरेट करना। ध्यान दें कि स्प्लिट क्या रिटर्न करता है: यह ज्यामिति को काटता है और प्रत्येक हिस्से की सतहों को फिर से बनाता है, इसलिए इनपुट का टेक्सचर आगे नहीं ले जाया जाता और परिणाम एक अनटेक्सचर्ड मॉडल होता है जिसमें प्रत्येक हिस्से का एक ही फ्लैट रंग होता है — यह हर स्प्लिट के लिए पहले से ही सच था और अपरिवर्तित है। meshy-5को 10 अक्टूबर, 2026 को रिटायर कर दिया जाएगा। इसे अब टेक्स्ट से 3D, इमेज से 3D, मल्टी-इमेज से 3D या रीटेक्सचर के लिएai_modelवैल्यू के रूप में डॉक्यूमेंट नहीं किया जाता है, और 10 अक्टूबर के बादai_model: "meshy-5"भेजने वाले रिक्वेस्ट एक एरर रिटर्न करेंगे।- शेयर्ड test-mode API की को रिटायर कर दिया गया है; जो रिक्वेस्ट अभी भी इसे भेजते हैं वे अब
401 Unauthorizedरिटर्न करते हैं। यदि आपने इसे अपने कोड या CI में कॉपी किया है, तो इसे API Keys पेज से अपनी खुद की की से बदलें। वह की इनपुट की परवाह किए बिना हमेशा वही सैंपल मॉडल रिटर्न करती थी, इसलिए इसने कभी नहीं दिखाया कि एक रिक्वेस्ट वास्तव में क्या जनरेट करेगा। यह देखने के लिए कि इसके खिलाफ बिल्ड करने से पहले API क्या रिटर्न करता है, Developer Platform में Playground का उपयोग करें, जो आपके ब्राउज़र में एक वास्तविक टास्क चलाता है। API एक्सेस के बिना वाले प्लान पर यह बिना API की के इमेज से 3D चलाता है और किसी भी अन्य टास्क की तरह आपके अकाउंट के क्रेडिट का उपयोग करता है।
Sep 15
- टेक्स्ट से इमेज और इमेज से इमेज API के लिए दस्तावेज़ीकृत
ai_modelवैल्यू मेंgpt-image-2-5-flareऔरgpt-image-2-5-sunburstजोड़े गए। ये OpenAI GPT Image 2.5 टियर हैं, जिनकी कीमतgpt-image-2के समान ही है (टेक्स्ट से इमेज: 9 क्रेडिट; इमेज से इमेज: 12 क्रेडिट)। - GPT Image मॉडल (
gpt-image-2,gpt-image-2-5-flare,gpt-image-2-5-sunburst) अब टेक्स्ट से इमेज और इमेज से इमेज API पर1:1,16:9,9:16,3:2, और2:3के अतिरिक्त4:3और3:4आस्पेक्ट रेशियो भी स्वीकार करते हैं।
Sep 14
- इमेज से इमेज API अब
input_task_idस्वीकार करता है — किसी पूर्ण हो चुके टेक्स्ट से इमेज या इमेज से इमेज टास्क से सीधे चेन करें, बजाय इसके कि उसके आउटपुट URL कोreference_image_urlsमें कॉपी किया जाए।
Sep 11
- व्यवहार में बदलाव: पहले से
IN_PROGRESSटास्क परDELETEअब409 Conflictके साथ अस्वीकार कर दिया जाता है, और टास्क चलता रहता है। पहले यह200 OKलौटाता था, वर्कर को रोक देता था और परिणाम को त्याग देता था — जबकि क्रेडिट बरकरार रखता था, क्योंकि केवलPENDINGटास्क ही रिफंड योग्य होते हैं, इसलिए इस कॉल की कीमत आपको मॉडल और क्रेडिट दोनों के रूप में चुकानी पड़ती थी, जबकि रिस्पॉन्स में इसकी कोई जानकारी नहीं होती थी। यदि आपका इंटीग्रेशन टास्क को रद्द करने के लिए उन्हें डिलीट करता है, तो ध्यान दें कि जिस टास्क को वर्कर पहले ही शुरू कर चुका है उसे रद्द नहीं किया जा सकता:SUCCEEDED,FAILEDयाCANCELEDकी प्रतीक्षा करें, फिर उसे डिलीट करें।PENDINGटास्क अभी भी पहले की तरह ही डिलीट और रिफंड किए जाते हैं, और टर्मिनल टास्क भी अभी भी डिलीट किए जाते हैं। यह/openapiके अंतर्गत आने वाले हर टास्क परिवार पर लागू होता है। देखें एरर। - टेक्स्ट से 3D, इमेज से 3D, मल्टी-इमेज से 3D और रीटेक्सचर API के लिए दस्तावेज़ीकृत
ai_modelमानों मेंmeshy-6-liteजोड़ा गया है। यहmeshy-5का उत्तराधिकारी है: समान पैरामीटर, समान क्रेडिट लागत (मेश के लिए 5, टेक्सचर के साथ 15, रीटेक्सचर के लिए 10)। meshy-5को इसे स्वीकार करने वाली हर API में अब डेप्रिकेटेड कर दिया गया है। यह काम करता रहेगा और आपके रिक्वेस्ट या बिल में कुछ भी नहीं बदलता, लेकिन यह भविष्य के किसी रिलीज़ में नए ट्रैफ़िक को स्वीकार करना बंद कर देगा — यदि आपका इंटीग्रेशनai_model: "meshy-5"भेजता है, तोmeshy-6-liteपर माइग्रेट करें।
Sep 9
- नया Auto Split API: बिना टेक्सचर वाले Meshy 6 या Meshy 7 मॉडल को अलग-अलग प्रिंट करने योग्य भागों में विभाजित करें — स्वचालित रूप से, आपके द्वारा नामित भागों के अनुसार (
by_parts), या रंग क्षेत्र के अनुसार (by_color) — वैकल्पिक मोर्टाइज़-एंड-टेनन कनेक्टर और पतली-दीवार सुदृढ़ीकरण के साथ। प्रत्येक भाग कोglb,obj,fbx,usdz,blend, या3mfमें अपनी स्वयं की ऑब्जेक्ट के रूप में निर्यात करता है, चाहे वह असेंबल किया गया हो या बिल्ड प्लेट पर व्यवस्थित (layout) हो। प्रति टास्क 10 क्रेडिट।
Sep 7
- Creative Lab Keychain API के प्रोटोटाइप चरण में
name_textपैरामीटर जोड़ा गया: चाबी के छल्ले पर 10 अक्षरों तक का नाम उकेरें, वही व्यक्तिगतकरण जो वेब ऐप प्रदान करता है। बिल्ड चरण स्वचालित रूप से उत्कीर्णन (engraving) को विरासत में लेता है, और प्रोटोटाइप टास्क ऑब्जेक्ट अबname_textलौटाता है ताकि आप निर्माण से पहले सटीक टेक्स्ट की पुष्टि कर सकें। ध्यान दें किnameकेवल डिस्प्ले-ओनली टास्क लेबल बना रहता है और इसे उकेरा नहीं जाता।
Sep 5
- Creative Lab Fidget Pixel API जोड़ी गई: यह एक फ़ोटो को दो चरणों में एक मल्टी-कलर 3D-प्रिंट करने योग्य पिक्सेल-आर्ट फिजेट बोर्ड में बदल देती है।
POST /prototype(6 क्रेडिट) फ़ोटो को पिक्सेल-आर्ट इमेज में बदल देता है — पिक्सेलाइज़ेशन स्टाइल चुनने के लिएtypeकोpersonयाotherके रूप में पास करें — औरPOST /build(30 क्रेडिट) इसे16या32ग्रिड पर सैंपल करता है और हर पिक्सेल को आपस में जुड़ने वालेsquareयाhexपीस में बदल देता है, जिसे मल्टी-फिलामेंट प्रिंटिंग के लिए एक ही कलर-टैग्ड 3MF के रूप में डिलीवर किया जाता है। पीस की ज्यामितिpiece_size_mm,color_count, औरpiece_height_mmके ज़रिए समायोजित की जा सकती है।
Sep 4
- Animation Library में
GET /openapi/v1/animations/libraryजोड़ा गया: Animation API द्वारा स्वीकार किए जाने वाले हर प्रीसेट एक्शन —action_id, नाम, श्रेणी, और एक एनिमेटेड GIF पूर्वावलोकन — को सर्च और श्रेणी फ़िल्टर के साथ फ़ेच करें, ताकि आप रेफरेंस टेबल पढ़ने के बजाय अपना खुद का एक्शन पिकर बना सकें। यह निःशुल्क है; किसी भी क्रेडिट की खपत नहीं करता। - Creative Lab Collapsible Fidget API जोड़ा गया: किसी फ़ोटो को प्रिंट-इन-प्लेस कोलैप्सिबल फ़िजेट टॉय में बदलें, जहाँ विषय की सिल्हूट नेस्टेड कंसेंट्रिक रिंग्स बन जाती है जो समतल रूप से सिकुड़ती है और फिर से फैल जाती है, और बिना किसी असेंबली के एक ही टुकड़े में प्रिंट होती है। एक सिंगल
POSTइमेज को पूरी फ़िनिश्ड मॉडल तक ले जाता है — इसमें कोई प्रोटोटाइप/बिल्ड स्टेज जोड़ी नहीं है और न ही कोई ट्यून करने योग्य ज्यामिति पैरामीटर हैं। प्रत्येक टास्क की लागत 6 क्रेडिट है और यह पूर्वावलोकन के लिए एक प्रिंट करने योग्य STL और एक GLB दोनों लौटाता है।
Sep 3
- Creative Lab Lamp API का prototype चरण अब एक 3D मॉडल लौटाता है:
POST /prototypeकॉन्सेप्ट इमेज को एक खोखले लैंपशेड GLB में बदल देता है, और prototype टास्क ऑब्जेक्ट कोimage_urlsके साथ-साथmodel_urls.glbऔरthumbnail_urlभी मिलते हैं। build चरण उस मॉडल पर केवल लैंप प्रोसेसर चलाता है और अब एक ऐसा ओपन-बॉटम लैंपशेड तैयार करता है जिसमें लाइट-सोर्स फिक्सचर के लिए एक बेस प्लेट होती है। मूल्य निर्धारण भी काम के अनुसार बदलता है: prototype 30 क्रेडिट का है और build 6 क्रेडिट का (पहले 6 और 30 थे)। prototype काtextपैरामीटर हटा दिया गया है — अबimage_urlआवश्यक है।
Sep 2
- एनिमेशन API अब
action_idsस्वीकार करता है — एक ही अनुरोध में किसी रिग्ड कैरेक्टर पर 10 तक प्रीसेट एक्शन लागू करें और प्रत्येक एक्शन के लिए एक एनिमेशन क्लिप वाली एकल फ़ाइल प्राप्त करें, जो गेम इंजन में स्टेट मशीन से चलाने के लिए तैयार है। क्लिप्स आपके द्वारा सूचीबद्ध किए गए क्रम को बनाए रखती हैं और एनिमेशन के लाइब्रेरी नाम को साथ लेकर चलती हैं। प्रति एक्शन 3 क्रेडिट लगते हैं, औरpost_processमर्ज की गई फ़ाइल पर लागू होता है। उपलब्ध ids के लिए एनिमेशन लाइब्रेरी संदर्भ और मूल्य निर्धारण तालिका देखें।
Sep 1
- मल्टी-इमेज से 3D API में
ultra_modeपैरामीटर जोड़ा गया: यहai_modelmeshy-7(याlatest) पर Ultra जनरेशन को सक्षम करता है, जो बेहतर सतह विवरण के साथ उच्च-निष्ठा वाली ज्यामिति प्रदान करता है, इसके लिए 5 अतिरिक्त क्रेडिट लगते हैं — यह वही Ultra पास है जो इमेज से 3D API प्रदान करता है, जो अब मल्टी-व्यू इनपुट के साथ भी उपलब्ध है। - इमेज से 3D API के Smart Topology
model_typeके दस्तावेज़ीकृतai_modelमानों सेmeshy-t1को हटा दिया गया है। Smart Topology अब केवलmeshy-t2का दस्तावेज़ीकरण करता है; नए इंटीग्रेशन को इसी का उपयोग करना चाहिए। Meshy T1 को बंद किए जाने की योजना है — यदि आपका इंटीग्रेशन वर्तमान मेंai_model: "meshy-t1"भेजता है, तोmeshy-t2में माइग्रेट करें।
August 2026
Aug 28
- Studio और Enterprise टीमों के लिए Usage API जोड़ा गया: ऐतिहासिक API टास्क उपयोग को प्रोग्रामेटिक रूप से एक्सपोर्ट करें — एंडपॉइंट, स्थिति, टाइमस्टैंप, प्रत्येक टास्क चलाने वाली API की, और
consumed_credits— मानक पेजिनेशन तथा टाइम-विंडो, एंडपॉइंट, और स्थिति फ़िल्टर के साथ, लागत ट्रैकिंग और वित्त सिस्टम के लिए।
Aug 26
- Animation API अब
motion_task_idस्वीकार करता है — Text to Motion API से जनरेट किए गए मोशन क्लिप को अपने रिग्ड बाइपेड कैरेक्टर पर लागू करें, प्रीसेटaction_idके विकल्प के रूप में। प्रति टास्क वही 3 क्रेडिट।
Aug 24
- Text to Image और Image to Image API पर
gpt-image-2के लिएaspect_ratioसपोर्ट का विस्तार करते हुए16:9और9:16जोड़े गए।gpt-image-2अब1:1,16:9,9:16,3:2, और2:3स्वीकार करता है; इस मॉडल के लिए4:3और3:4अभी भी समर्थित नहीं हैं।
Aug 21
- Text to Motion API जोड़ा गया: बिना किसी कैरेक्टर मॉडल की आवश्यकता के, प्राकृतिक-भाषा विवरण से एक कैरेक्टर मोशन क्लिप जनरेट करें। सर्वोत्तम गुणवत्ता के लिए
primemode (10 क्रेडिट, FBX आउटपुट) चुनें या तेज़, किफ़ायती जनरेशन के लिएswiftmode (3 क्रेडिट, BVH आउटपुट) चुनें, जिसमें क्लिप की अवधि 2–10 सेकंड होती है।
Aug 20
- मल्टी-कलर प्रिंट API में
styleपैरामीटर जोड़ा गया: टेक्सचर-सटीक रंगों के लिएrealistic(डिफ़ॉल्ट) चुनें, या फ्लैट, समान रंग क्षेत्रों और छोटे 3MF के लिएcartoonचुनें। - हर Creative Lab प्रोटोटाइप एंडपॉइंट — Figure, Vinyl Figure, Brick Figure, Keycap, चाबी का छल्ला, फ्रिज मैग्नेट और Lamp — में
remove_backgroundपैरामीटर जोड़ा गया। बैकग्राउंड हटाकर प्रोटोटाइप इमेज को पारदर्शी RGBA PNG के रूप में प्राप्त करने के लिएremove_background: trueसेट करें।
Aug 18
- मल्टी-इमेज से 3D API में
texture_image_urlsपैरामीटर जोड़ा गया: एक ही ऑब्जेक्ट की 1–4 इमेज प्रदान करें ताकि टेक्सचरिंग को निर्देशित किया जा सके, न कि केवल एकtexture_image_urlके माध्यम से। इसके लिएai_modelmeshy-7याlatestआवश्यक है, और यहimage_urlsसे स्वतंत्र है — दोनों सूचियों में अलग-अलग इमेज और अलग-अलग संख्या में इमेज हो सकती हैं।
Aug 17
- टेक्स्ट से इमेज API और इमेज से इमेज API में
remove_backgroundपैरामीटर जोड़ा गया। जनरेट की गई इमेज को बैकग्राउंड हटाए हुए पारदर्शी RGBA PNG के रूप में प्राप्त करने के लिएremove_background: trueसेट करें।
Aug 13
- Text to 3D API में
ai_model: "meshy-7"जोड़ा गया: हमारा नवीनतम 3D जनरेशन मॉडल, जो Meshy 6 की तुलना में उच्च-निष्ठा वाली ज्यामिति प्रदान करता है। यह प्रीव्यू टास्क परultra_modeपैरामीटर भी पेश करता है, जो 5 अतिरिक्त क्रेडिट में और भी बारीक सतह विवरण के लिए Ultra जनरेशन को सक्षम करता है। Meshy 7 के साथ टेक्सचर करने के लिए, refine टास्क परai_model: "meshy-7"पास करें याai_modelको पूरी तरह छोड़ दें। - Text to 3D API में Smart Topology
model_typeजोड़ा गया।meshy-t2के साथ जनरेट करने के लिएmodel_type: "smart-topology"सेट करें — साफ़-सुथरी topology, मूल रूप से अलग किए गए पार्ट्स, त्रिभुज आउटपुट, और एक फेस काउंट जिसे आपtarget_polycount(100 से 15,000, डिफ़ॉल्ट 4,000) के साथ सेट कर सकते हैं। एक Smart Topology प्रीव्यू की लागत 20 के बजाय 5 क्रेडिट है; देखें मूल्य निर्धारण। मौजूदाmodel_type: "lowpoly"अब डेप्रिकेटेड है लेकिन बैकवर्ड कम्पैटिबिलिटी के लिए ट्रैफ़िक की सेवा जारी रखता है।
Aug 12
- इमेज से 3D API में
ai_model: "meshy-7"जोड़ा गया: हमारा नवीनतम 3D जनरेशन मॉडल, जो Meshy 6 की तुलना में उच्चतर-फिडेलिटी ज्यामिति प्रदान करता है। यहultra_modeपैरामीटर भी प्रस्तुत करता है, जो और भी महीन सतह विवरण के लिए Ultra जनरेशन सक्षम करता है। - मल्टी-इमेज से 3D API में
ai_model: "meshy-7"जोड़ा गया: Meshy का मल्टी-व्यू जनरेशन मॉडल, जो आपके सभी इनपुट व्यू को एक साथ आधार बनाता है और उन्हीं से टेक्सचरिंग करता है। - रीटेक्सचर API में
ai_model: "meshy-7"जोड़ा गया: हमारा नवीनतम टेक्सचरिंग मॉडल, जो Meshy 6 की तुलना में तीक्ष्ण सतह विवरण और स्वच्छ PBR सामग्री प्रदान करता है। यहmultiview_image_urlsपैरामीटर भी प्रस्तुत करता है — मल्टी-व्यू टेक्सचरिंग के लिए एक ही वस्तु के 1–4 क्रमबद्ध व्यू प्रदान करें।
Aug 4
- Analyze Printability और Repair Printability endpoints के लिए
model_urlइनपुट समर्थन को.glb,.gltf,.obj,.fbx,.stlतक विस्तारित किया गया (पहले.glb,.stl,.obj)। मरम्मत किया गया asset अपने इनपुट फॉर्मेट में ही लौटाया जाता है।
July 2026
Jul 27
- नया Creative Lab — Brick Figure API: एक फोटो को ब्रिक-स्टाइल कलेक्टिबल 3D मिनीफिगर में बदलें। Figure API जैसा ही दो-चरणीय वर्कफ़्लो —
prototype(6 क्रेडिट) एक स्टाइल्ड कॉन्सेप्ट इमेज जनरेट करता है,build(30 क्रेडिट) इसे GLB और OBJ + MTL आउटपुट के साथ एक टेक्सचर्ड 3D मॉडल में बदल देता है। पूरे विवरण के लिए मूल्य निर्धारण देखें।
22 जुलाई
- नया Creative Lab — Keycap API: किसी फोटो को पूर्ण-रंगीन कस्टम मैकेनिकल कीबोर्ड कीकैप में बदलें। दो-चरणीय वर्कफ़्लो —
prototype(12 क्रेडिट) एक तैयार-कीकैप डिज़ाइन रेंडर जनरेट करता है, फिरbuild(50 क्रेडिट) आपके द्वारा चुने गए डिज़ाइन (candidate_idके ज़रिए) को GLB और OBJ बंडल आउटपुट वाले टेक्सचर्ड 3D कीकैप मॉडल में बदल देता है, जिसे वास्तविक-दुनिया के मिलीमीटर स्केल पर एक्सपोर्ट किया जाता है। फ़िलहाल यह मानक Cherry MX 1u बेस (cherry-mx-1x1-r1) को सपोर्ट करता है; और मानक आकारों की योजना बनाई जा रही है। पूरी जानकारी के लिए मूल्य निर्धारण देखें।
Jul 21
- अब हम Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D Refine, और Retexture endpoint पर एक नए
texture_resolutionपैरामीटर (2k/4k/8k) के माध्यम से 8K बेस कलर टेक्सचर को सपोर्ट करते हैं।8kपर, PBR मैप 4K पर जनरेट किए जाते हैं और कोई emission map तैयार नहीं किया जाता। 8K टेक्सचर जनरेशन की लागत 15 क्रेडिट है (2k/4k10 ही रहेंगे)। Pricing देखें। hd_textureबूलियन अबtexture_resolutionके पक्ष में डेप्रिकेटेड कर दिया गया है — बैकवर्ड कम्पैटिबिलिटी के लिए इसे अभी भी मान्य रखा गया है और यहtexture_resolution: "4k"के बराबर है।
Jul 20
- नया Creative Lab — Vinyl Figure API: किसी फोटो को बड़े सिर वाले विनाइल कलेक्टिबल 3D फिगर में बदलें। Figure API जैसा ही दो-चरण वाला वर्कफ़्लो —
prototype(6 क्रेडिट) एक स्टाइल्ड कॉन्सेप्ट इमेज जनरेट करता है,build(30 क्रेडिट) इसे GLB और OBJ + MTL आउटपुट के साथ एक टेक्सचर्ड 3D मॉडल में बदल देता है। पूरी जानकारी के लिए मूल्य निर्धारण देखें।
Jul 13
- इमेज से 3D API में एक नया Smart Topology
model_typeजोड़ा गया, जोai_modelके ज़रिए दो मॉडल उपलब्ध कराता है:meshy-t1— मौजूदा लो-पॉली मॉडल — औरmeshy-t2— एक नया मॉडल जिसमें साफ़-सुथरा topology, नैटिवली अलग किए गए पार्ट्स, ट्रायंगल आउटपुट, और एक फेस काउंट है जिसे आपtarget_polycountसे सेट कर सकते हैं।smart-topologyके अंतर्गतmeshy-t2डिफ़ॉल्ट है। मौजूदाmodel_type: lowpolyअब डेप्रिकेटेड है लेकिन बैकवर्ड कम्पैटिबिलिटी के लिए ट्रैफ़िक सर्व करना जारी रखता है।
Jul 7
- इमेज से इमेज API में
aspect_ratioपैरामीटर जोड़ा गया, जिससे आप एडिटिंग के दौरान आउटपुट इमेज के अनुपात को नियंत्रित कर सकते हैं। nano-banana मॉडल्स के लिए मान्य मान1:1,16:9,9:16,4:3,3:4हैं औरgpt-image-2के लिए1:1,3:2,2:3हैं। यह वैकल्पिक है; डिफ़ॉल्ट रूप से1:1है, और इसेgenerate_multi_viewके साथ संयोजित नहीं किया जा सकता।
June 2026
Jun 17
- नया API Playground डॉक्स पेज: बिना कोड लिखे endpoints आज़माने के लिए एक इंटरैक्टिव कंसोल, जिसके बाद आप समतुल्य cURL, Python, या JavaScript कॉपी कर सकते हैं। यह Pro, Premium, Ultra, Studio, और Enterprise प्लान्स पर उपलब्ध है।
Jun 15
- नया UV अनरैप API: किसी मौजूदा 3D मॉडल के लिए उच्च-गुणवत्ता वाला UV लेआउट जनरेट करें — टेक्सचरिंग से पहले की आवश्यक स्टेप, या किसी भी समय जब आपको डाउनस्ट्रीम टूल्स के लिए एक साफ़, नॉन-ओवरलैपिंग UV लेआउट चाहिए हो। यह या तो
input_task_id(एक पूर्ण हो चुका इमेज से 3D, टेक्स्ट से 3D, या रीमेश टास्क) याmodel_url(केवल.glb) लेता है और नए UV निर्देशांक वाला "UV व्हाइट मॉडल" लौटाता है। प्रति कॉल 5 क्रेडिट। 40,000 फेस तक के मेश सपोर्ट किए जाते हैं (यदि इससे बड़ा हो तो पहले रीमेश चलाएँ); क्वाड और n-gon मेश UV जनरेशन के दौरान त्रिभुजित कर दिए जाते हैं।
Jun 12
- Keychain, Fridge Magnet, और Figure के लिए Creative Lab API की Build मूल्य निर्धारण को बढ़ाकर प्रति कॉल 30 क्रेडिट कर दिया गया (पहले 20 थी)। Lamp 30 क्रेडिट पर अपरिवर्तित है। Prototype मूल्य निर्धारण प्रति इमेज 6 क्रेडिट पर अपरिवर्तित है। पूरा विवरण देखने के लिए Pricing देखें।
Jun 5
- Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D, Retexture, Remesh, और Repair Printability API में वैकल्पिक
alpha_thumbnailपैरामीटर जोड़ा गया। जब इसेtrueपर सेट किया जाता है, तो टास्क अतिरिक्त रूप से प्रीव्यू का एक ट्रांसपेरेंट-बैकग्राउंड (RGBA) वर्शन रेंडर करता है और इसे नएalpha_thumbnail_urlरिस्पॉन्स फील्ड के तहत लौटाता है। मौजूदाthumbnail_urlअपरिवर्तित है। डिफ़ॉल्ट रूप से यहfalseहोता है।
Jun 1
- नए Creative Lab APIs: उत्पाद-स्कोप्ड endpoints का एक समूह जो किसी स्रोत फ़ोटो (या text prompt) को 3D-प्रिंट करने योग्य उपभोक्ता उत्पाद में बदल देता है। लॉन्च पर चार उत्पाद — चाबी का छल्ला, फ्रिज मैग्नेट, फिगर, और लैंप। प्रत्येक
input_task_idके माध्यम से जुड़े दो-चरणीयprototype→buildवर्कफ़्लो का पालन करता है, जिसे उत्पाद-स्कोप्ड URLs (/openapi/creative-lab/<product>/v1/...) के तहत प्रति-उत्पाद वर्शनिंग के साथ परोसा जाता है ताकि उत्पाद स्वतंत्र वर्शन लाइनों पर विकसित हो सकें। Prototype: प्रति कॉल 6 क्रेडिट। Build: प्रति कॉल 30 क्रेडिट।
मई 2026
May 26
- मल्टी-इमेज से 3D API में
multi_view_thumbnailsपैरामीटर जोड़ा गया। जब इसेtrueपर सेट किया जाता है, तो टास्क अतिरिक्त रूप से चार कार्डिनल-व्यू थंबनेल (फ्रंट, राइट, बैक, लेफ्ट) रेंडर करता है और उन्हें नएthumbnail_urlsरिस्पॉन्स फ़ील्ड के अंतर्गत लौटाता है। मौजूदाthumbnail_urlफ़ील्ड अपरिवर्तित है। इससे टास्क लेटेंसी में लगभग 3 सेकंड की वृद्धि होती है।
May 22
- रीमेश API की कन्वर्ट और रीसाइज़ फ़ंक्शनैलिटी अब स्टैंडअलोन Convert API और Resize API endpoints के रूप में उपलब्ध है। Remesh पर डेप्रिकेटेड पैरामीटर बैकवर्ड कम्पैटिबिलिटी के लिए काम करते रहेंगे।
May 13
- Image to 3D API में
multi_view_thumbnailsपैरामीटर जोड़ा गया। जब इसेtrueपर सेट किया जाता है, तो टास्क अतिरिक्त रूप से चार कार्डिनल-व्यू थंबनेल (front, right, back, left) रेंडर करता है और उन्हें नएthumbnail_urlsरिस्पॉन्स फ़ील्ड के अंतर्गत लौटाता है। मौजूदाthumbnail_urlफ़ील्ड अपरिवर्तित है। इससे टास्क लेटेंसी में लगभग 3 सेकंड जुड़ते हैं।
May 12
- Remesh API में
resize_longest_sideपैरामीटर जोड़ा गया। यह मॉडल का आकार इस तरह बदलता है कि बाउंडिंग-बॉक्स का सबसे लंबा आयाम निर्दिष्ट मान (मीटर में) के बराबर हो जाए। यहresize_heightऔरauto_sizeके साथ परस्पर अनन्य है।
May 11
- टेक्स्ट से 3D, इमेज से 3D, और मल्टी-इमेज से 3D endpoints पर
symmetry_modeपैरामीटर को डेप्रिकेटेड कर दिया गया। यह पैरामीटर अब आउटपुट को प्रभावित नहीं करता।
May 7
- नया Analyze Printability API: किसी सफल Meshy टास्क — या किसी भी 3D मॉडल URL — का FDM 3D प्रिंटिंग के लिए तैयारी हेतु प्रिंट-योग्यता विश्लेषण करें। एसिंक्रोनस create + stream पैटर्न: POST एक task_id लौटाता है, फिर SUCCEEDED होने पर GET / SSE स्ट्रीम watertightness, वॉल्यूम, होल और नॉन-मैनिफोल्ड-एज मेट्रिक्स लौटाते हैं। निःशुल्क, कोई क्रेडिट खर्च नहीं होता।
- नया Repair Printability API: FDM प्रिंट-योग्यता के लिए किसी 3D मॉडल की प्रिंट-योग्यता मरम्मत करें — नॉन-मैनिफोल्ड किनारे, डिजेनरेट फेस, होल, और अन्य topology समस्याओं को ठीक करें। यह किसी मौजूदा Meshy
input_task_idया एकmodel_url(.glb,.stl,.obj) स्वीकार करता है। आउटपुट फ़ॉर्मेट इनपुट से मेल खाता है। प्रति टास्क 10 क्रेडिट।
अप्रैल 2026
Apr 27
- सभी API एंडपॉइंट में सभी टास्क रिस्पॉन्स में
consumed_creditsफ़ील्ड जोड़ा गया। यह प्रत्येक टास्क द्वारा उपयोग किए गए क्रेडिट की संख्या दिखाता है। यह फ़ील्डPENDING,IN_PROGRESS, औरSUCCEEDEDस्थिति वाले टास्क के लिए मौजूद होती है।FAILEDटास्क के लिए0लौटाता है (विफलता पर क्रेडिट स्वचालित रूप से वापस कर दिए जाते हैं)। प्रति एंडपॉइंट क्रेडिट लागत के लिए मूल्य निर्धारण देखें।
Apr 24
- मल्टी-कलर प्रिंट एंडपॉइंट में
model_urlपैरामीटर जोड़ा गया। पिछले Meshy टास्क केinput_task_idके बजाय एक टेक्सचर्ड 3D मॉडल को सीधे (URL या Data URI के माध्यम से) सबमिट करें। समर्थित प्रारूप:.glb,.fbx। जबmodel_urlऔरinput_task_idदोनों प्रदान किए जाते हैं, तोinput_task_idको प्राथमिकता दी जाती है।
Apr 21
- इमेज से 3D और मल्टी-इमेज से 3D endpoints में
input_task_idपैरामीटर जोड़ा गया।image_url/image_urlsदेने के बजाय, किसी पूर्ण हो चुके टेक्स्ट से इमेज या इमेज से इमेज टास्क के आउटपुट को सीधे संदर्भित करें। जब दोनों दिए जाते हैं, तोinput_task_idको प्राथमिकता मिलती है।
Apr 20
- इमेज से 3D, मल्टी-इमेज से 3D, टेक्स्ट से 3D Refine, और रीटेक्सचर endpoints में
hd_textureपैरामीटर जोड़ा गया। सक्षम किए जाने पर, बेस कलर टेक्सचर अधिक डिटेल के लिए 4K (4096×4096) रिज़ॉल्यूशन में जनरेट किया जाता है। यह केवलmeshy-6औरlatestके लिए समर्थित है। डिफ़ॉल्ट रूप सेfalseहै। - जब
enable_pbrका मानtrueहोता है तो लौटाए गए PBR बंडल में अब इमेज से 3D, मल्टी-इमेज से 3D, टेक्स्ट से 3D Refine, और रीटेक्सचर केmeshy-6औरlatestटास्क के लिएtexture_urlsके अंतर्गत एकemissionमैप भी शामिल है। इसके लिए किसी भी रिक्वेस्ट परिवर्तन की आवश्यकता नहीं है।
Apr 14
- इमेज से 3D, मल्टी-इमेज से 3D, टेक्स्ट से 3D Preview, और रीमेश endpoints में
decimation_modeपैरामीटर जोड़ा गया। यह एडैप्टिव डेसिमेशन पॉलीकाउंट स्तर सेट करता है:1(अल्ट्रा),2(हाई),3(मीडियम), या4(लो)।
Apr 12
- API दस्तावेज़ीकरण को पुनर्गठित किया गया: डिपेंडेंट फ़ील्ड्स के साथ पैरामीटर ग्रुपिंग, इनलाइन डिफ़ॉल्ट्स, आवश्यक/डेप्रिकेटेड बैज, विस्तार योग्य सब-नेविगेशन जोड़े गए, और Multi-Image, Rigging, तथा एनिमेशन को अलग-अलग पेजों में विभाजित किया गया।
मार्च 2026
Apr 2
- सभी endpoints (इमेज से 3D, टेक्स्ट से 3D, रीमेश, रीटेक्सचर) में
target_formatsपैरामीटर में3mfफॉर्मेट सपोर्ट जोड़ा गया। ध्यान दें: 3MF केवल ऑप्ट-इन है और इसे स्पष्ट रूप से अनुरोधित किया जाना चाहिए। - नया Multi-Color Print API: 3D प्रिंटिंग के लिए 3D मॉडल्स को मल्टी-कलर 3MF फॉर्मेट में कन्वर्ट करें। कॉन्फ़िगर करने योग्य प्रिसिशन के साथ 1-16 कलर पैलेट्स को सपोर्ट करता है। प्रति टास्क 10 क्रेडिट।
Mar 20
- Meshy-4 AI मॉडल को रिटायर कर दिया गया है।
meshy-4का उपयोग करने वाले सभी API अनुरोध अब समर्थित नहीं हैं। कृपयाmeshy-6याlatestपर माइग्रेट करें। - इमेज से 3D, मल्टी-इमेज से 3D, टेक्स्ट से 3D, और रीमेश endpoints में
auto_sizeऔरorigin_atपैरामीटर जोड़े गए। जबauto_sizeसक्षम होता है, तो सेवा वास्तविक दुनिया की ऊँचाई का अनुमान लगाने और मॉडल को स्वचालित रूप से रीसाइज़ करने के लिए AI विज़न का उपयोग करती है।origin_atओरिजिन की स्थिति (bottomयाcenter) सेट करता है। Remesh API में,auto_size,resize_heightके साथ परस्पर अनन्य है।
Mar 17
- इमेज से 3D, मल्टी-इमेज से 3D, टेक्स्ट से 3D, और रीटेक्सचर endpoint में वैकल्पिक
target_formatsपैरामीटर जोड़ा गया। यह निर्दिष्ट करें कि कौन-से 3D फ़ॉर्मेट जनरेट करने हैं (जैसे,["glb", "fbx"]) ताकि टास्क पूरा होने में लगने वाला समय कम हो सके।
फ़रवरी 2026
Feb 28
- इमेज से 3D, मल्टी-इमेज से 3D, टेक्स्ट से 3D Refine, और रीटेक्सचर API में
remove_lightingपैरामीटर जोड़ा गया। यह बेस कलर टेक्सचर से हाइलाइट्स और शैडो हटा देता है ताकि कस्टम लाइटिंग के तहत अधिक साफ़ परिणाम मिल सकें। यह केवलmeshy-6औरlatestके लिए समर्थित है। डिफ़ॉल्ट रूप सेtrueहै। - रीटेक्सचर और टेक्स्ट से 3D Refine API अब पूर्ण Meshy 6 टेक्सचरिंग के लिए
ai_modelवैल्यू के रूप मेंmeshy-6का समर्थन करते हैं।
Feb 25
- इमेज से 3D और मल्टी-इमेज से 3D API में उन उपयोगकर्ताओं के लिए
image_enhancementपैरामीटर जोड़ा गया है जो इनपुट इमेज ऑप्टिमाइज़ेशन से बाहर निकलना चाहते हैं और अपने इनपुट की सटीक उपस्थिति को बनाए रखना चाहते हैं। केवलmeshy-6औरlatestके लिए समर्थित है। डिफ़ॉल्ट रूप सेtrue।
Feb 20
- साफ-सुथरे पॉलीगॉन के लिए अनुकूलित लो-पॉली मेश जनरेट करने हेतु टेक्स्ट से 3D Preview API में
model_typeपैरामीटर जोड़ा गया है।
जनवरी 2026
Jan 27
- सभी API एंडपॉइंट के लिए विस्तृत फेल्योर मोड्स दस्तावेज़ीकरण जोड़ा गया, जिसमें सामान्य HTTP एरर कोड (400, 401, 402, 404, 422, 429) और टास्क फेल्योर के कारण शामिल हैं। यह डेवलपर्स को API एरर को बेहतर ढंग से समझने और संभालने में मदद करता है।
Jan 26
- मल्टी-इमेज से 3D API अब पूर्ण मेश जनरेशन के लिए Meshy-6 का समर्थन करता है।
ai_modelपैरामीटर अबmeshy-6स्वीकार करता है औरlatestअब Meshy 6 पर रिज़ॉल्व होता है।
Jan 22
- टेक्स्ट से 3D प्रीव्यू API (Meshy-6) के लिए
art_styleको डेप्रिकेटेड कर दिया गया है। यह पैरामीटर लेगेसी मॉडल (Meshy-4 / Meshy-5) के लिए डिज़ाइन किया गया था और इसे भविष्य के किसी रिलीज़ में हटा दिया जाएगा। - जब
ai_model,meshy-4हो, तब टेक्स्ट से 3D और इमेज से 3D API के लिएenable_pbrको डेप्रिकेटेड कर दिया गया है। यह पैरामीटर भविष्य के किसी रिलीज़ में हटा दिया जाएगा। - टेक्स्ट से 3D और इमेज से 3D API में Meshy-6 के लिए
should_remeshपैरामीटर के डिफ़ॉल्ट मान को अपडेट कर दिया गया है। यह पैरामीटर अबmeshy-6के लिए डिफ़ॉल्ट रूप सेfalseहै, और यदि निर्दिष्ट न किया जाए तो अन्य मॉडल के लिएtrueहै।
Jan 19
- टेक्स्ट से 3D (Preview) और इमेज से 3D API में
ai_modelके लिएlatestविकल्प अब Meshy 6 पर रिज़ॉल्व होता है।
Jan 12
- स्वच्छ पॉलीगॉन के लिए ऑप्टिमाइज़्ड लो-पॉली मेश जनरेट करने हेतु इमेज से 3D API में एक नया
model_typeपैरामीटर जोड़ा गया।
December 2025
Dec 31
- API Playground लॉन्च किया गया, जो डेवलपर्स के लिए Meshy वेबसाइट पर सीधे API पैरामीटर एक्सप्लोर करने और रिक्वेस्ट टेस्ट करने हेतु एक समर्पित स्थान है।
- Text to Image API और Image to Image API पेश किए गए, जो टेक्स्ट प्रॉम्प्ट से AI-संचालित इमेज जनरेशन और रेफरेंस इमेज से इमेज एडिटिंग को सक्षम बनाते हैं। दोनों APIs वैकल्पिक मल्टी-व्यू जनरेशन के साथ
nano-bananaऔरnano-banana-proमॉडलों को सपोर्ट करते हैं।
Dec 22
- टेक्स्ट से 3D API रिस्पॉन्स में मौजूद
video_urlफ़ील्ड अब डेप्रिकेटेड है और इसे भविष्य के किसी रिलीज़ में हटा दिया जाएगा।
Dec 04
- Text to 3D Preview, इमेज से 3D, और मल्टी-इमेज से 3D APIs में एक नया
pose_modeपैरामीटर जोड़ा गया है। यह पैरामीटरa-pose,t-pose, या एक खाली स्ट्रिंग (डिफ़ॉल्ट) स्वीकार करता है।is_a_t_poseपैरामीटर अबpose_modeके पक्ष में डेप्रिकेटेड कर दिया गया है।
नवंबर 2025
Nov 24
- इमेज से 3D और मल्टी-इमेज से 3D APIs में एक वैकल्पिक
save_pre_remeshed_modelपैरामीटर जोड़ा गया है, और जब प्री-रीमेश बैकअप का अनुरोध किया जाता है तो यहmodel_urls.pre_remeshed_glbप्रदर्शित करता है।
Nov 06
- टेक्स्ट से 3D Refine API अब
ai_model = latestका समर्थन करता है, जो Meshy 6 Preview के रूप में रिज़ॉल्व होता है। - इमेज से 3D API अब डिफ़ॉल्ट रूप से
ai_model = latestऔरshould_texture = trueहोने पर Meshy-6-preview टेक्सचरिंग का उपयोग करता है। - मल्टी-इमेज से 3D API अब
ai_model = latestका समर्थन करता है, जो डिफ़ॉल्ट रूप से टेक्सचरिंग के लिए Meshy-6-preview चलाता है जबकि मेश जनरेशन Meshy-5 ही रहता है। - रीटेक्सचर API में
ai_modelके लिए एकlatestविकल्प (Meshy-6-preview) जोड़ा गया है, और जब इसे निर्दिष्ट नहीं किया जाता है तो अब यह डिफ़ॉल्ट रूप से इसी का उपयोग करता है।
Nov 04
- रीमेश API अब अपलोड किए गए मॉडलों के लिए टेक्सचर को सुरक्षित रखता है।
- रीटेक्सचर API अब
enable_original_uvविकल्प सक्षम होने पर अपलोड किए गए मॉडलों के लिए टेक्सचर को सुरक्षित रखता है।
October 2025
Oct 28
- वर्तमान API सर्वर संस्करण को दर्शाने के लिए
x-api-versionरिस्पॉन्स हेडर जोड़ा गया।
Oct 20
- इनपुट मॉडल फ़ाइल के केवल फ़ॉर्मेट को परिवर्तित करने के समर्थन के लिए रीमेश API में एक वैकल्पिक
convert_format_onlyबूलियन पैरामीटर जोड़ा गया। - द रिगिंग टास्क ऑब्जेक्ट के रिस्पॉन्स में
rigged_character_glb_urlजोड़ा गया।
Oct 01
text-to-voxelAPI हटाए गए
September 2025
Sep 23
- Meshy 6 Preview का उपयोग करने के लिए Text to 3D API में
ai_modelके लिए एकlatestविकल्प जोड़ा गया। - Meshy-6-preview जनरेशन कार्यों के लिए अस्थायी रूप से 50% छूट लागू की गई है, जो इसे घटाकर 10 क्रेडिट कर देती है और यह 30 सितंबर, 2025 तक जारी रहेगी। छूट अवधि के बाद, Meshy-6-preview कार्यों की लागत वापस सामान्य 20 क्रेडिट हो जाएगी।
Sep 18
- Meshy 6 और अन्य मॉडलों के लिए अलग-अलग लागतों को दर्शाने हेतु Text to 3D और Image to 3D के लिए API मूल्य निर्धारण को अपडेट किया गया।
Sep 16
- इमेज से 3D API में
ai_modelके लिए Meshy 6 Preview का उपयोग करने हेतुlatestविकल्प जोड़ा गया।
Sep 4
- रीमेश और रीटेक्सचर के लिए
model_urlइनपुट समर्थन को.glb,.gltf,.obj,.fbx,.stlतक विस्तारित किया गया।
August 2025
Aug 18
- A/T पोज़ में मॉडल जनरेट करने के लिए Text to 3D Preview, इमेज से 3D, और मल्टी-इमेज से 3D API में एक वैकल्पिक
is_a_t_poseपैरामीटर जोड़ा गया।
Aug 13
- Text to 3D और Image to 3D (
ai_model:meshy-5) के लिए Meshy 5 अब स्थिर (stable) है, जो बेहतर गुणवत्ता और एकरूपता प्रदान करता है।
जुलाई 2025
Jul 31
- Text to 3D, Image to 3D, Multi-Image to 3D, और Retexture endpoints के लिए नवीनतम
meshy-5मॉडल मेंenable_pbrपैरामीटर के ज़रिए API में PBR टेक्सचर मैप्स का समर्थन।
जून 2025
Jun 25
- Retexture API जोड़ा गया, जो उपयोगकर्ताओं को Meshy के नवीनतम फाउंडेशन AI मॉडल्स के आधार पर 3D मॉडल्स को रीटेक्सचर करने की सुविधा देता है।
Jun 19
- Text to 3D, Image to 3D, Remesh, Rigging, और Animation के लिए डिलीशन APIs जोड़े गए।
- Text to 3D Refine API में
ai_modelपैरामीटर जोड़ा गया।
Jun 17
- Webhooks के लिए दस्तावेज़ीकरण जोड़ा गया।
Jun 10
- Remesh API अब
model_urlपैरामीटर में Data URI के माध्यम से base64-encoded GLB फॉर्मेट मॉडल को सपोर्ट करता है।
May 2025
May 20
- Text to 3D Preview, Text to 3D Refine, Image to 3D, और Multi-Image to 3D APIs में एक वैकल्पिक
moderationपैरामीटर जोड़ा गया। सक्षम होने पर, जनरेशन से पहले इनपुट कंटेंट की संभावित हानिकारक सामग्री के लिए स्वचालित रूप से जांच की जाती है।
May 15
- ऑटो-रिगिंग और एनिमेशन API पेश किया गया, जो उपयोगकर्ताओं को 3D मॉडल को स्वचालित रूप से रिग और एनिमेट करने में सक्षम बनाता है। रिगिंग के बारे में अधिक जानें और एनिमेशन।
अप्रैल 2025
Apr 29
- मल्टी-इमेज से 3D API पेश किया गया, जो
meshy-5AI मॉडल का उपयोग करके 1 से 4 इनपुट इमेज से 3D मॉडल बनाने की सुविधा देता है। - टेक्स्ट से 3D और इमेज से 3D APIs में
meshy-5AI मॉडल विकल्प जोड़ा गया।latestटैग अबmeshy-5पर भी रिज़ॉल्व होता है।
Apr 17
- Image to 3D और Text to 3D Refine API में
texture_image_urlपैरामीटर जोड़ा गया, जिससे उपयोगकर्ता किसी इमेज के माध्यम से टेक्सचर जनरेशन प्रक्रिया को निर्देशित कर सकते हैं।
March 2025
Mar 28
- Text to 3D और Image to 3D API में
latestपैरामीटर जोड़ा गया, जिससे बेहतर जनरेशन गुणवत्ता के लिए हमारे आगामी उन्नत AI मॉडल तक पहुंच संभव हो सकेगी।
Mar 14
- टेक्स्ट से टेक्सचर API अब
model_urlपैरामीटर में Data URI के माध्यम से base64-एन्कोडेड मॉडल का समर्थन करता है, ठीक उसी तरह जैसे इमेज से 3D API मेंimage_urlकरता है।
Mar 06
- API जनरेशन टास्क के लिए मूल्य निर्धारण अपडेट किया गया:
- टेक्स्ट से 3D (Preview): प्रति कॉल 2 से बढ़ाकर 5 क्रेडिट किया गया
- टेक्स्ट से 3D (Refine): प्रति कॉल 5 से बढ़ाकर 10 क्रेडिट किया गया
- इमेज से 3D: अब बिना टेक्सचर के 5 क्रेडिट, टेक्सचर के साथ 15 क्रेडिट
- टेक्स्ट से टेक्सचर: प्रति कॉल 5 से बढ़ाकर 10 क्रेडिट किया गया
- टेक्स्ट से वॉक्सल: प्रति कॉल 5 क्रेडिट पर यथावत
फरवरी 2025
Feb 18
- एक टेस्ट मोड API की जोड़ी गई है जो डेवलपर्स को क्रेडिट खर्च किए बिना API इंटीग्रेशन टेस्ट करने की सुविधा देती है। इस की का उपयोग करने वाले सभी वैध अनुरोध एक ही सैंपल टास्क परिणाम लौटाएंगे।
Feb 13
-
बड़े बदलाव (Breaking Changes):
- फ्री टियर पर टास्क निर्माण
March 20, 2025को समाप्त हो जाएगा। उसके बाद, सभी API टास्क अनुरोधों के लिए पेड सब्सक्रिप्शन आवश्यक होगा। अपनी पहुँच सुचारू बनाए रखने के लिए, हम समय सीमा से पहले अपग्रेड करने की सलाह देते हैं। 40%की छूट का आनंद लेने के लिए कूपन कोडAPIACCESSका उपयोग करें। हमारे साथ रहने के लिए धन्यवाद!
- फ्री टियर पर टास्क निर्माण
-
रीयल-टाइम टास्क अपडेट के लिए Server-Sent Events (SSE) स्ट्रीमिंग endpoint जोड़े गए हैं:
Feb 6
- इमेज से 3D और टेक्स्ट से 3D Refine APIs में
texture_promptपैरामीटर जोड़ा गया, जिससे उपयोगकर्ता टेक्स्ट prompt के माध्यम से टेक्सचर जनरेशन प्रक्रिया को निर्देशित कर सकते हैं।
जनवरी 2025
Jan 23
- टेक्स्ट से 3D, इमेज से 3D, रीमेश और टेक्स्ट से टेक्सचर APIs में टास्क सूचीबद्ध करने के लिए endpoints जोड़े गए।
Jan 14
- Meshy-3 AI मॉडल द्वारा संचालित लेगेसी टेक्स्ट से 3D और इमेज से 3D API को डेप्रिकेटेड किया गया।
Jan 07
- टेक्स्ट से 3D प्रीव्यू और इमेज से 3D API में
symmetry_modeपैरामीटर जोड़ा गया, जिससे सममिति सेटिंग्स को कॉन्फ़िगर किया जा सकता है।
December 2024
Dec 19
- रीमेश API जोड़े गए, जो उपयोगकर्ताओं को अन्य Meshy API द्वारा जनरेट किए गए मौजूदा 3D मॉडल को रीमेश करने और विभिन्न फ़ॉर्मेट में एक्सपोर्ट करने की सुविधा देते हैं।
- प्रीमियम उपयोगकर्ताओं के लिए हमारे API की पॉलीकाउंट सीमा को अपडेट करके 100-300,000 की रेंज में कर दिया गया है।
Dec 12
- सभी response objects में
model_urlप्रॉपर्टी को डेप्रिकेटेड कर दिया गया है। - legacy Meshy-3 API को नवीनतम Meshy-4 API से अलग कर दिया गया है।
Dec 10
- इमेज से 3D और टेक्स्ट से 3D Refine APIs में एक
enable_pbrपैरामीटर जोड़ा गया है। - इमेज से 3D API में एक
should_textureपैरामीटर जोड़ा गया है। meshy-4AI मॉडल का उपयोग करते समय टेक्स्ट से 3D Preview API के लिएart_styleपैरामीटर मेंpbrविकल्प को डेप्रिकेटेड कर दिया गया है।- टेक्स्ट से 3D Preview API के लिए
art_styleपैरामीटर मेंlow-polyविकल्प को डेप्रिकेटेड कर दिया गया है।
Dec 5
- उपयोगकर्ताओं को अपना क्रेडिट बैलेंस प्राप्त करने की सुविधा देने के लिए एक Get Balance API जोड़ा गया।
- इमेज से 3D और Text to 3D Preview APIs में एक
should_remeshपैरामीटर जोड़ा गया।
Dec 3
- एक्सटर्नल APIs अब
/openapiप्रीफिक्स का उपयोग करते हैं। Legacy पाथ्स अभी भी समर्थित हैं, लेकिन हम नए पाथ्स पर स्विच करने की सलाह देते हैं।
November 2024
Nov 14
- इमेज से 3D API अब base64-एन्कोडेड इमेजेस को सपोर्ट करता है।