lowpoly 30 अक्टू॰ 2026 को बंद हो जाएगा। अनुरोध त्रुटियों से बचने के लिए इन तारीखों से पहले मॉडल बदल लें। सभी बहिष्करण देखें

चेंजलॉग

Meshy API और प्लगइन्स की सभी नवीनतम सुविधाएँ और अपडेट देखें।

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नवंबर 2026

Nov 3

  • इमेज से 3D और मल्टी-इमेज से 3D में texture_model जोड़ा गया, ताकि आप टेक्सचर मॉडल को मेश वाले उसी टास्क में चुन सकें। इमेज से 3D किसी भी ai_model के साथ Meshy 7 (meshy-7), Meshy N1 (meshy-n1), और Meshy 6 Lite (meshy-6-lite) लेता है। मल्टी-इमेज से 3D मल्टी-व्यू टेक्सचर मॉडल, Meshy 7 और Meshy N1 लेता है। हर टेक्सचर मॉडल अपनी खुद की सीमाएं बनाए रखता है; देखें Models। एक टास्क की कीमत उसके ai_model की मेश-ओनली कीमत और उसके टेक्सचर रिज़ॉल्यूशन पर रीटेक्सचर की कीमत को मिलाकर होती है; देखें मूल्य निर्धारण। बिना texture_model वाले अनुरोध पहले की तरह काम करते हैं।
  • टेक्स्ट से 3D रिफाइन में ai_model: "meshy-n1" जोड़ा गया। बिना texture_image_url के, Meshy N1 उस रेफरेंस इमेज से टेक्सचर करता है जिसे Meshy 7.1 या latest प्रीव्यू स्टोर करता है। अन्य प्रीव्यू को texture_image_url की आवश्यकता होती है। Meshy N1 के साथ एक refine की कीमत 10 क्रेडिट होती है।

Nov 2

  • Retexture API में ai_model: "meshy-n1" जोड़ा गया। Meshy N1 एक से चार संदर्भ छवियों से 2K बेस कलर टेक्सचर बनाता है। एक से अधिक छवि होने पर, पहली फ्रंट व्यू होती है, और बाकी का क्रम कोई मायने नहीं रखता, ठीक Meshy 7 की तरह। यह कोई टेक्स्ट prompt नहीं लेता, कोई PBR मैप या 4K और 8K टेक्सचर नहीं बनाता, और 7,999,999 तक फेस वाले 3D मॉडल को रीटेक्सचर करता है। एक टास्क की लागत 10 क्रेडिट है, जो 2K रीटेक्सचर के बराबर है; देखें मूल्य निर्धारण। latest अब भी Meshy 7 को ही संदर्भित करता है।

अक्टूबर 2026

Oct 30

  • टेक्स्ट से 3D और इमेज से 3D पर कुछ Meshy T1 अनुरोध (model_type: "lowpoly" या ai_model: "meshy-t1") अब Smart Topology पर चलते हैं, और बाकी 400 लौटाते हैं। ai_model: "meshy-t2.5" के साथ model_type: "smart-topology" T1 की जगह लेता है। 30 नवंबर, 2026 से, हर T1 अनुरोध 400 लौटाएगा। Deprecations में सूचीबद्ध है कि कौन-से अनुरोध अभी भी चलते हैं।
  • Auto Split API में एक नया वैकल्पिक पैरामीटर है, keep_texture। keep_texture: true के साथ, टेक्सचर वाले मॉडल का हर भाग टेक्सचर बनाए रखता है, और टास्क texture_urls में टेक्सचर मैप लौटाता है, साथ ही OBJ के साथ एक mtl फ़ाइल भी। इसके बिना, स्प्लिट पहले की तरह काम करता है। टेक्सचर बनाए रखने वाले स्प्लिट में लगभग दोगुना समय लगता है और फिर भी इसकी लागत 10 क्रेडिट है। input_task_id, टेक्स्ट से 3D के refine और रीटेक्सचर टास्क को भी स्वीकार करता है।

Oct 26

  • नया डेप्रिकेशन्स पेज: हर 3D जनरेशन मॉडल का लाइफसाइकल (एक्टिव, लेगसी, डेप्रिकेटेड, या रिटायर्ड) उसकी रिटायरमेंट डेट और अनुशंसित रिप्लेसमेंट के साथ, हर API डेप्रिकेशन का इतिहास, और अभी भी सेवा में मौजूद डेप्रिकेटेड पैरामीटर। API पेजों पर रिटायरमेंट बैनर अब इससे लिंक करता है।

Oct 23

  • Rigging पर texture_image_url को डेप्रिकेटेड किया गया। Meshy model_url फ़ाइल में एम्बेडेड टेक्सचर, या इनपुट टास्क के टेक्सचर का उपयोग करता है, इसलिए जब मॉडल के अपने टेक्सचर हों तो इसे छोड़ दें। अगर आप इसे भेजते हैं, तो इमेज रिग किए गए मॉडल का एकमात्र टेक्सचर बन जाती है, और मॉडल अपने PBR मैप खो देता है।

Oct 21

  • Studio और Enterprise टीमों के लिए X-Meshy-Metadata हेडर को हर उस एंडपॉइंट में जोड़ा गया जो टास्क बनाता है, Creative Lab एंडपॉइंट्स को छोड़कर। किसी टास्क को अपने स्वयं के key-value जोड़ों के साथ टैग करें, जैसे user=alex@example.com,team=fab, और उन्हें Usage रिकॉर्ड्स के metadata फ़ील्ड में वापस पढ़ें। देखें Metadata।

Oct 19

  • Keychain और Fridge Magnet बिल्ड टास्क्स पर export_resolution अब 2048 से घटकर 512 तक के मान स्वीकार करता है। 512 उस डेप्थ मैप का रिज़ॉल्यूशन है जिससे ज्यामिति बनाई जाती है, इसलिए इससे ऊपर का कोई भी मान पहले से मौजूद सैंपल्स के बीच अतिरिक्त वर्टिसेस रख देता था, जिससे एक बड़ी फ़ाइल बनती थी जो उसी सतह का वर्णन करती थी। 512 डिफ़ॉल्ट मान भी है, इसलिए जो कॉलर्स कभी export_resolution सेट नहीं करते, वे प्रभावित नहीं होते। 512 से ऊपर का मान अब बनाते समय स्वीकार किए जाने के बजाय 400 लौटाता है। विशेष रूप से 2048 हमेशा जनरेटर की समय-सीमा से आगे निकल जाता था और टास्क शुरू होने के बाद विफल हो जाता था। यदि आपने export_resolution को 512 से ऊपर सेट किया है, तो इस पैरामीटर को हटा दें या इसे 512 पर सेट करें।

Oct 15

  • इमेज से 3D और टेक्स्ट से 3D APIs में ai_model: "meshy-t2.5" जोड़ा गया: यह नवीनतम Smart Topology मॉडल है, जो गेम असेट्स के लिए अधिक बारीक डिटेल प्रदान करता है। इसे model_type: "smart-topology" के साथ उपयोग करें; आउटपुट केवल ट्राएंगल में होता है, और target_polycount 100 से 30,000 तक स्वीकार करता है (डिफ़ॉल्ट 15,000)। मूल्य निर्धारण meshy-t2 के समान है; देखें मूल्य निर्धारण। अब जब ai_model निर्दिष्ट किए बिना model_type: "smart-topology" सेट किया जाता है तो यह डिफ़ॉल्ट है; Meshy T2 का उपयोग जारी रखने के लिए ai_model: "meshy-t2" सेट करें। मल्टी-इमेज से 3D, meshy-t2.5 को सपोर्ट नहीं करता है।

Oct 14

  • जब model_url एक http या https URL हो, तो यह अब Retexture, Remesh, Rigging, Convert, Resize, UV अनरैप, मल्टी-कलर प्रिंट, प्रिंट-योग्यता विश्लेषण, और प्रिंट-योग्यता मरम्मत पर 100 MB की जगह 400 MB तक की फ़ाइलें स्वीकार करता है। एक data: URI 100 MB पर ही सीमित रहती है। 100 MB से बड़ी GLB, glTF, FBX, या OBJ फ़ाइल में अधिकतम 10,000,000 फेस (मल्टी-कलर प्रिंट के लिए 8,000,000) हो सकते हैं, जिन्हें त्रिकोणों के रूप में गिना जाता है; इससे अधिक वाली फ़ाइल 400 लौटाती है। 100 MB से अधिक होने पर, FBX फ़ाइल बाइनरी FBX 7.1 या नई होनी चाहिए, और GLB या glTF फ़ाइल में Draco कम्प्रेशन का उपयोग नहीं होना चाहिए। क्रिएट रिक्वेस्ट के रिस्पॉन्स लौटने से पहले फ़ाइल डाउनलोड की जाती है, इसलिए बड़ी फ़ाइल के लिए 120 सेकंड तक का समय लग सकता है (देखें Task Lifecycle)। 100 MB या उससे कम की फ़ाइलें पहले की तरह व्यवहार करती हैं, और मूल्य निर्धारण अपरिवर्तित है।
  • प्रिंट-योग्यता विश्लेषण अब किसी ऐसे input_task_id के लिए, जो किसी दूसरे अकाउंट का हो, 403 के बजाय 404 और उतनी ही बॉडी के साथ जवाब देता है जितनी किसी न मौजूद id के लिए दी जाती है। आपका खुद का टास्क, या आपके वर्कस्पेस में मौजूद किसी टीममेट का टास्क, पहले की तरह ही काम करता है।

Oct 12

  • USDZ फ़ाइलें अब मीटर का उपयोग करती हैं, इसलिए मॉडल AR Quick Look, Reality Composer, Blender, और अन्य USD व्यूअर में अपने वास्तविक आकार में खुलते हैं। टेक्स्ट से 3D, इमेज से 3D, मल्टी-इमेज से 3D, रीटेक्सचर, रीमेश, कन्वर्ट, रीसाइज़, और Auto Split टास्क के model_urls में मौजूद usdz फ़ाइल अब metersPerUnit = 1 घोषित करती है। अब तक यह फ़ीट (metersPerUnit = 0.3048) घोषित करती थी जबकि इसके निर्देशांक मीटर में होते थे, जिसके कारण मॉडल अपने आकार के 30.48% पर दिखाई देता था। यदि आप इसकी भरपाई के लिए USDZ फ़ाइलों को 3.28 से स्केल करते हैं, तो इस तारीख से बनाए गए टास्क के लिए उस स्केलिंग को हटा दें। पहले के टास्क की फ़ाइलें अपनी मौजूदा यूनिट बनाए रखेंगी, और रिगिंग तथा एनिमेशन USDZ फ़ाइलें प्रभावित नहीं होती हैं।

Oct 10

  • meshy-5 को रिटायर कर दिया गया है। Text to 3D, Image to 3D, Multi-Image to 3D, या Retexture को ai_model: "meshy-5" भेजने वाले अनुरोध अब 400 और संदेश ai_model meshy-5 has been retired; use meshy-6-lite लौटाते हैं। meshy-6-lite पर स्विच करें, जो समान पैरामीटर समान credit लागत पर लेता है। आपने meshy-5 से जो मॉडल पहले ही जनरेट कर लिए हैं, वे उपलब्ध बने रहेंगे, और ai_model सेट किए बिना meshy-5 प्रीव्यू को refine करना भी काम करता रहेगा।
  • .webp को अब Image to 3D, Multi-Image to 3D, Image to Image, Retexture (image_style_url), और Text to 3D Refine (texture_image_url) पर .jpg, .jpeg, और .png के साथ-साथ एक समर्थित इमेज इनपुट फॉर्मेट के रूप में डॉक्यूमेंट किया गया है। यह सार्वजनिक URL और डेटा URI (data:image/webp;base64,...) दोनों के लिए काम करता है। मौजूदा इंटीग्रेशन प्रभावित नहीं होते, और मूल्य निर्धारण में कोई बदलाव नहीं हुआ है।
  • Get Balance अब monthly_credits, permanent_credits, और monthly_resets_at भी लौटाता है, ताकि आप देख सकें कि अगले रिफ्रेश पर आपके बैलेंस का कितना हिस्सा समाप्त हो जाएगा। balance खुद अपरिवर्तित है।

6 अक्टूबर

  • प्रिंट-योग्यता विश्लेषण और प्रिंट-योग्यता मरम्मत अब आपके द्वारा प्रिंट किए जाने वाले आकार पर दीवार की मोटाई की जाँच कर सकते हैं। printer_type, एक प्रिंट आकार, या दोनों भेजें। विश्लेषण पतली दीवारों को printability.thin_walls में रिपोर्ट करता है, और मरम्मत आवश्यकता पड़ने पर उन्हें मोटा कर देती है, और input_task_id के रूप में पास किए गए किसी विश्लेषण कार्य के प्रिंटर और आकार का पुन: उपयोग कर सकती है। जो इंटीग्रेशन इन फ़ील्ड्स का उपयोग नहीं करते हैं, वे पहले की तरह ही व्यवहार करते हैं, और मूल्य निर्धारण में कोई परिवर्तन नहीं हुआ है।

सितंबर 2026

Sep 29

  • लीगेसी /v2/text-to-3d पाथ (/openapi प्रीफिक्स के बिना) अब डेप्रिकेटेड है। यह फिलहाल बिना किसी बदलाव के काम करता रहेगा, लेकिन भविष्य के किसी रिलीज़ में इसे हटा दिया जाएगा। /openapi/v2/text-to-3d पर स्विच करें, जो वही रिक्वेस्ट लेता है और वही रिस्पॉन्स लौटाता है। लीगेसी पाथ पर रिस्पॉन्स अब एक Deprecation हेडर और नए पाथ की ओर इशारा करने वाला एक Link हेडर साथ लेकर आते हैं।

Sep 28

  • API रिस्पॉन्स में अब रेट लिमिट हेडर शामिल हैं, जिनमें Retry-After भी है जो आपको बताता है कि दोबारा प्रयास करने या फिर से पोल करने से पहले कितनी देर इंतज़ार करना है।
  • मल्टी-कलर प्रिंट अब एक नया printer_brand पैरामीटर स्वीकार करता है, जो 3MF में एक मेल खाता स्लाइसर प्रीसेट लिखता है, जिससे फ़ाइल Bambu Lab (डिफ़ॉल्ट) के साथ-साथ Anycubic, Creality, Elegoo, Flashforge, Prusa, Qidi, Snapmaker, और AnkerMake प्रिंटरों पर प्रिंट के लिए तैयार होकर खुलती है। इस पेज में अब max_depth का भी दस्तावेज़ीकरण है।

Sep 18

  • Image to 3D, Multi-Image to 3D, और Text to 3D के लिए ai_model वैल्यू के रूप में meshy-7.1 जोड़ा गया: meshy-7 के समान पैरामीटर और क्रेडिट लागत, लेकिन ज्यामिति विवरण अधिक है। अब latest, meshy-7.1 में रिज़ॉल्व होता है; meshy-7 डेप्रिकेटेड है लेकिन पहले की तरह काम करना जारी रखेगा।
  • उन्हीं API में geometry_resolution (standard / 2k / 4k) जोड़ा गया, जो अब डेप्रिकेटेड हो चुके ultra_mode की जगह लेता है (ultra_mode: true अभी भी काम करता है और "2k" के बराबर है)। 4k के लिए Meshy 7.1 (meshy-7.1 या latest) आवश्यक है, यह मल्टी-इमेज से 3D पर उपलब्ध नहीं है, और इसकी लागत 2k के समान ही अतिरिक्त 5 क्रेडिट है।

Sep 16

  • Auto Split API अब टेक्सचर्ड input_task_id को स्वीकार करता है। यह पहले एक को 400 के साथ अस्वीकार कर देता था, जिसका अर्थ था कि इसे स्प्लिट करने के लिए should_texture: false के साथ उसी मेश को दूसरी बार जनरेट करना। एक स्प्लिट ज्यामिति को काटता है और प्रत्येक भाग की सतहों को फिर से बनाता है, इसलिए इनपुट का टेक्सचर आगे नहीं ले जाया जाता और परिणाम एक अनटेक्सचर्ड मॉडल होता है जिसमें प्रत्येक भाग के लिए एक फ्लैट रंग होता है। यह हर स्प्लिट के लिए पहले से ही सच था और अपरिवर्तित है।
  • meshy-5 को 10 अक्टूबर, 2026 को रिटायर कर दिया जाएगा। इसे अब टेक्स्ट से 3D, इमेज से 3D, मल्टी-इमेज से 3D, या रीटेक्सचर के लिए ai_model वैल्यू के रूप में डॉक्यूमेंट नहीं किया गया है, और 10 अक्टूबर के बाद ai_model: "meshy-5" भेजने वाले रिक्वेस्ट एक एरर रिटर्न करेंगे।
  • साझा किया गया टेस्ट-mode API की रिटायर कर दी गई है; जो रिक्वेस्ट अभी भी इसे भेजते हैं वे अब 401 Unauthorized रिटर्न करते हैं। यदि आपने इसे कोड या CI में कॉपी किया है, तो इसे API Keys पेज से अपनी खुद की की से बदलें। वह की हमेशा इनपुट की परवाह किए बिना समान सैंपल मॉडल रिटर्न करती थी, इसलिए इसने कभी नहीं दिखाया कि कोई रिक्वेस्ट वास्तव में क्या जनरेट करेगा। इसके आधार पर बनाने से पहले यह देखने के लिए कि API क्या रिटर्न करता है, Developer Platform में Playground का उपयोग करें, जो आपके ब्राउज़र में एक वास्तविक टास्क चलाता है। API एक्सेस के बिना वाले प्लान पर, यह बिना API की के इमेज से 3D चलाता है और किसी भी अन्य टास्क की तरह आपके अकाउंट के क्रेडिट का उपयोग करता है।

Sep 15

  • टेक्स्ट से इमेज और इमेज से इमेज API के दस्तावेज़ीकृत ai_model मानों में gpt-image-2-5-flare और gpt-image-2-5-sunburst जोड़े गए। ये OpenAI GPT Image 2.5 टियर हैं, जिनकी कीमत gpt-image-2 के समान है (टेक्स्ट से इमेज: 9 क्रेडिट; इमेज से इमेज: 12 क्रेडिट)।
  • GPT Image मॉडल (gpt-image-2, gpt-image-2-5-flare, gpt-image-2-5-sunburst) अब टेक्स्ट से इमेज और इमेज से इमेज API पर 1:1, 16:9, 9:16, 3:2, और 2:3 के अलावा 4:3 और 3:4 आस्पेक्ट रेशियो भी स्वीकार करते हैं।

Sep 14

  • इमेज से इमेज API अब input_task_id स्वीकार करता है, इसलिए आप किसी पूर्ण हो चुके टेक्स्ट से इमेज या इमेज से इमेज टास्क से सीधे चेन कर सकते हैं, बजाय इसके कि उसके आउटपुट URL को reference_image_urls में कॉपी करना पड़े।

Sep 11

  • व्यवहार में बदलाव: किसी ऐसे टास्क पर DELETE जो पहले से IN_PROGRESS है, अब 409 Conflict के साथ अस्वीकार कर दिया जाता है, और टास्क चलता रहता है। पहले यह 200 OK लौटाता था, वर्कर को रोक देता था, और परिणाम को त्याग देता था, लेकिन क्रेडिट बनाए रखता था क्योंकि केवल PENDING टास्क ही रिफंड योग्य होते हैं। इस कॉल में आपका मॉडल और क्रेडिट दोनों खर्च हो जाते थे और रिस्पॉन्स में इसका कोई संकेत नहीं होता था। यदि आपका इंटीग्रेशन टास्क को रद्द करने के लिए उन्हें डिलीट करता है, तो ध्यान रखें कि जिस टास्क को वर्कर पहले ही शुरू कर चुका है, उसे रद्द नहीं किया जा सकता। SUCCEEDED, FAILED, या CANCELED होने की प्रतीक्षा करें, फिर उसे डिलीट करें। PENDING टास्क अभी भी पहले की तरह ही डिलीट और रिफंड किए जाते हैं, और टर्मिनल टास्क भी अभी भी डिलीट किए जाते हैं। यह /openapi के अंतर्गत हर टास्क फैमिली पर लागू होता है। एरर देखें।
  • टेक्स्ट से 3D, इमेज से 3D, मल्टी-इमेज से 3D, और रीटेक्सचर API के लिए दस्तावेज़ित ai_model मानों में meshy-6-lite जोड़ा गया है। यह meshy-5 का उत्तराधिकारी है: समान पैरामीटर, समान क्रेडिट लागत (मेश के लिए 5, टेक्सचर के साथ 15, रीटेक्सचर के लिए 10)।
  • meshy-5 अब इसे स्वीकार करने वाले हर API में डेप्रिकेटेड है। यह काम करना जारी रखेगा और आपके रिक्वेस्ट या बिल में कुछ भी नहीं बदलेगा, लेकिन भविष्य के किसी रिलीज़ में यह नया ट्रैफ़िक स्वीकार करना बंद कर देगा। यदि आपका इंटीग्रेशन ai_model: "meshy-5" भेजता है, तो meshy-6-lite पर माइग्रेट करें।

Sep 9

  • नया Auto Split API: बिना टेक्सचर वाले Meshy 6 या Meshy 7 मॉडल को अलग-अलग प्रिंट करने योग्य हिस्सों में विभाजित करें। यह स्वचालित रूप से, आपके द्वारा नामित हिस्सों के अनुसार (by_parts), या रंग क्षेत्र के अनुसार (by_color) विभाजित करता है, साथ ही वैकल्पिक मोर्टिस-एंड-टेनन कनेक्टर्स और पतली-दीवार सुदृढ़ीकरण के साथ। प्रत्येक हिस्से को glb, obj, fbx, usdz, blend, या 3mf में अपने स्वयं के ऑब्जेक्ट के रूप में एक्सपोर्ट करता है, चाहे वह असेंबल्ड हो या बिल्ड प्लेट पर लेआउट किया गया हो (layout)। प्रति टास्क 10 क्रेडिट।

Sep 7

  • Creative Lab Keychain API के प्रोटोटाइप चरण में name_text पैरामीटर जोड़ा गया: चाबी के छल्ले पर 10 अक्षरों तक का नाम उकेरें, वही व्यक्तिगतकरण जो वेब ऐप प्रदान करता है। बिल्ड चरण स्वचालित रूप से उत्कीर्णन को इनहेरिट करता है, और प्रोटोटाइप टास्क ऑब्जेक्ट अब name_text लौटाता है ताकि आप बिल्ड करने से पहले सटीक टेक्स्ट की पुष्टि कर सकें। name केवल डिस्प्ले-योग्य टास्क लेबल बना रहता है और इसे उकेरा नहीं जाता है।

5 सितंबर

  • Creative Lab Fidget Pixel API जोड़ा गया: यह एक फ़ोटो को दो चरणों में मल्टी-कलर 3D-प्रिंट करने योग्य पिक्सेल-आर्ट फ़िजेट बोर्ड में बदल देता है। POST /prototype (6 क्रेडिट) फ़ोटो को पिक्सेल-आर्ट इमेज में पिक्सेलाइज़ करता है। पिक्सेलाइज़ेशन स्टाइल चुनने के लिए type को person या other के रूप में पास करें। POST /build (30 क्रेडिट) इसे 16 या 32 ग्रिड पर सैंपल करता है और हर पिक्सेल को आपस में जुड़ने वाले square या hex पीस में बदल देता है, जिसे मल्टी-फिलामेंट प्रिंटिंग के लिए एक सिंगल कलर-टैग्ड 3MF के रूप में डिलीवर किया जाता है। पीस की ज्यामिति को piece_size_mm, color_count, और piece_height_mm से ट्यून किया जा सकता है।

Sep 4

  • Animation Library में GET /openapi/v1/animations/library जोड़ा गया: Animation API द्वारा स्वीकार किए जाने वाले हर प्रीसेट एक्शन (action_id, नाम, श्रेणी, और एक एनिमेटेड GIF प्रीव्यू) को सर्च और श्रेणी फ़िल्टर के साथ प्राप्त करें, ताकि आप रेफ़रेंस टेबल पढ़ने के बजाय अपना खुद का एक्शन पिकर बना सकें। यह निःशुल्क है; इसमें कोई क्रेडिट खर्च नहीं होता।
  • Creative Lab Collapsible Fidget API जोड़ा गया: किसी फ़ोटो को एक प्रिंट-इन-प्लेस कोलैप्सिबल फ़िजेट टॉय में बदलें, जहाँ विषय की सिल्हूट नेस्टेड कंसेंट्रिक रिंग्स बन जाती है जो समतल रूप में सिकुड़ती और फिर से फैलती है, और बिना किसी असेंबली के एक ही टुकड़े में प्रिंट होती है। एक ही POST छवि को पूरे फ़िनिश्ड मॉडल तक ले जाता है। इसमें कोई प्रोटोटाइप/बिल्ड चरण जोड़ी नहीं है और न ही ट्यून करने के लिए कोई ज्यामिति पैरामीटर हैं। प्रत्येक टास्क की कीमत 6 क्रेडिट है और यह एक प्रिंट करने योग्य STL लौटाता है, साथ ही प्रीव्यू के लिए एक GLB भी देता है जब Meshy उसे रेंडर कर सकता है।

Sep 3

  • Creative Lab Lamp API का प्रोटोटाइप चरण अब एक 3D मॉडल लौटाता है। POST /prototype कॉन्सेप्ट इमेज को एक खोखले लैंपशेड GLB में बदल देता है, और प्रोटोटाइप टास्क ऑब्जेक्ट में image_urls के साथ-साथ model_urls.glb और thumbnail_url भी जुड़ जाते हैं। बिल्ड चरण उस मॉडल पर केवल लैंप प्रोसेसर चलाता है और अब एक ऐसा खुले-तल वाला लैंपशेड बनाता है जिसमें प्रकाश-स्रोत फिक्सचर के लिए एक बेस प्लेट होती है। मूल्य निर्धारण भी काम के साथ बदलता है। प्रोटोटाइप 30 क्रेडिट का है और बिल्ड 6 क्रेडिट का (पहले 6 और 30 थे)। प्रोटोटाइप का text पैरामीटर हटा दिया गया है, और image_url आवश्यक है।

Sep 2

  • एनिमेशन API अब action_ids स्वीकार करता है, जिससे आप एक ही रिक्वेस्ट में किसी रिग किए गए कैरेक्टर पर 10 तक प्रीसेट एक्शन लागू कर सकते हैं और एक ऐसी सिंगल फ़ाइल प्राप्त कर सकते हैं जिसमें प्रत्येक एक्शन के लिए एक एनिमेशन क्लिप हो, जो गेम इंजन में किसी स्टेट मशीन से चलाने के लिए तैयार है। क्लिप उसी क्रम में रहते हैं जिस क्रम में आप उन्हें सूचीबद्ध करते हैं और इनमें एनिमेशन का लाइब्रेरी नाम भी शामिल रहता है। प्रति एक्शन 3 क्रेडिट लगते हैं, और post_process मर्ज की गई फ़ाइल पर लागू होता है। उपलब्ध ids के लिए एनिमेशन लाइब्रेरी संदर्भ और मूल्य निर्धारण तालिका देखें।

Sep 1

  • मल्टी-इमेज से 3D API में ultra_mode पैरामीटर जोड़ा गया: यह ai_model meshy-7 (या latest) पर Ultra जनरेशन को सक्षम करता है, जो 5 अतिरिक्त क्रेडिट के लिए बेहतर सतह विवरण के साथ उच्च-निष्ठा ज्यामिति प्रदान करता है। यह वही Ultra पास है जो इमेज से 3D API प्रदान करता है, जो अब मल्टी-व्यू इनपुट के साथ भी उपलब्ध है।
  • इमेज से 3D API के Smart Topology model_type के दस्तावेज़ीकृत ai_model मानों से meshy-t1 को हटा दिया गया है। Smart Topology अब केवल meshy-t2 को दस्तावेज़ीकृत करता है; नए इंटीग्रेशन को इसका उपयोग करना चाहिए। Meshy T1 को डेप्रिकेट किए जाने की योजना है। यदि आपका इंटीग्रेशन वर्तमान में ai_model: "meshy-t1" भेजता है, तो meshy-t2 पर माइग्रेट करें।

August 2026

Aug 28

  • स्टूडियो और एंटरप्राइज़ टीमों के लिए Usage API जोड़ा गया: ऐतिहासिक API टास्क उपयोग (endpoint, स्टेटस, टाइमस्टैम्प, प्रत्येक टास्क चलाने वाली API की, और consumed_credits) को प्रोग्रामेटिक रूप से एक्सपोर्ट करें, मानक पेजिनेशन और टाइम-विंडो, एंडपॉइंट, तथा स्टेटस फ़िल्टर के साथ, लागत ट्रैकिंग और फाइनेंस सिस्टम के लिए।

Aug 26

  • Animation API अब motion_task_id स्वीकार करता है, जिससे आप Text to Motion API से जनरेट की गई मोशन क्लिप को अपने रिग्ड बाइपेड कैरेक्टर पर लागू कर सकते हैं, प्रीसेट action_id के विकल्प के रूप में। प्रति टास्क वही 3 क्रेडिट।

Aug 24

  • gpt-image-2 के लिए टेक्स्ट से इमेज और इमेज से इमेज APIs पर aspect_ratio सपोर्ट का विस्तार करके 16:9 और 9:16 जोड़े गए। gpt-image-2 अब 1:1, 16:9, 9:16, 3:2, और 2:3 स्वीकार करता है; 4:3 और 3:4 इस मॉडल के लिए अभी भी समर्थित नहीं हैं।

Aug 21

  • Text to Motion API जोड़ा गया: किसी प्राकृतिक-भाषा विवरण से कैरेक्टर मोशन क्लिप जनरेट करें, किसी कैरेक्टर मॉडल की आवश्यकता नहीं। उच्चतम गुणवत्ता के लिए prime mode (10 क्रेडिट, FBX आउटपुट) या तेज़, किफायती जनरेशन के लिए swift mode (3 क्रेडिट, BVH आउटपुट) चुनें, क्लिप अवधि 2 से 10 सेकंड तक होती है।

Aug 20

  • मल्टी-कलर प्रिंट API में style पैरामीटर जोड़ा गया: टेक्सचर-सटीक रंगों के लिए realistic (डिफ़ॉल्ट) चुनें, या फ्लैट, यूनिफ़ॉर्म रंग क्षेत्रों और छोटे 3MF के लिए cartoon चुनें।
  • हर Creative Lab प्रोटोटाइप एंडपॉइंट में remove_background पैरामीटर जोड़ा गया: फिगर, Vinyl Figure, Brick Figure, Keycap, चाबी का छल्ला, फ्रिज मैग्नेट, और लैंप। प्रोटोटाइप इमेज को पारदर्शी RGBA PNG के रूप में बैकग्राउंड हटाकर प्राप्त करने के लिए remove_background: true सेट करें।

Aug 18

  • मल्टी-इमेज से 3D API में texture_image_urls पैरामीटर जोड़ा गया: एक ही ऑब्जेक्ट की 1 से 4 इमेज प्रदान करें ताकि टेक्सचरिंग को गाइड किया जा सके, न कि सिंगल texture_image_url का उपयोग करें। इसके लिए ai_model meshy-7 या latest आवश्यक है, और यह image_urls से स्वतंत्र है। दोनों सूचियों में अलग-अलग इमेज और इमेज की अलग-अलग संख्याएँ हो सकती हैं।

Aug 17

  • टेक्स्ट से इमेज API और इमेज से इमेज API में remove_background पैरामीटर जोड़ा गया। जनरेट की गई इमेज को बैकग्राउंड हटाकर पारदर्शी RGBA PNG के रूप में प्राप्त करने के लिए remove_background: true सेट करें।

Aug 13

  • टेक्स्ट से 3D API में ai_model: "meshy-7" जोड़ा गया: हमारा नवीनतम 3D जनरेशन मॉडल, जो Meshy 6 की तुलना में अधिक उच्च-निष्ठा वाली ज्यामिति प्रदान करता है। यह preview task पर ultra_mode पैरामीटर भी पेश करता है, जो 5 अतिरिक्त क्रेडिट के लिए और भी बेहतर सतही विवरण हेतु Ultra जनरेशन सक्षम करता है। Meshy 7 के साथ टेक्सचर करने के लिए, refine task पर ai_model: "meshy-7" पास करें या ai_model को पूरी तरह छोड़ दें।
  • टेक्स्ट से 3D API में Smart Topology model_type जोड़ा गया। meshy-t2 के साथ जनरेट करने के लिए model_type: "smart-topology" सेट करें: अधिक स्वच्छ topology, स्वाभाविक रूप से अलग किए गए पार्ट्स, त्रिभुज आउटपुट, और एक फेस काउंट जिसे आप target_polycount (100 से 15,000, डिफ़ॉल्ट 4,000) के साथ सेट कर सकते हैं। एक Smart Topology preview की लागत 20 के बजाय 5 क्रेडिट है; देखें मूल्य निर्धारण। मौजूदा model_type: "lowpoly" अब डेप्रिकेटेड है लेकिन बैकवर्ड कम्पैटिबिलिटी के लिए ट्रैफ़िक की सेवा करना जारी रखता है।

Aug 12

  • इमेज से 3D API में ai_model: "meshy-7" जोड़ा गया: हमारा नवीनतम 3D जनरेशन मॉडल, जिसमें Meshy 6 की तुलना में उच्च-निष्ठा वाली ज्यामिति है। इसमें ultra_mode पैरामीटर भी शामिल है, जो और भी बारीक सतह विवरण के लिए Ultra जनरेशन सक्षम करता है।
  • मल्टी-इमेज से 3D API में ai_model: "meshy-7" जोड़ा गया: Meshy का मल्टी-व्यू जनरेशन मॉडल, जो आपके सभी इनपुट व्यू को एक साथ आधार बनाता है और उन्हीं से टेक्सचरिंग करता है।
  • रीटेक्सचर API में ai_model: "meshy-7" जोड़ा गया: हमारा नवीनतम टेक्सचरिंग मॉडल, जिसमें Meshy 6 की तुलना में तीखा सतह विवरण और साफ-सुथरी PBR सामग्रियाँ हैं। इसमें multiview_image_urls पैरामीटर भी शामिल है। मल्टी-व्यू टेक्सचरिंग के लिए एक ही वस्तु के 1 से 4 क्रमबद्ध व्यू प्रदान करें।

Aug 4

  • Analyze Printability और Repair Printability endpoints के लिए model_url इनपुट समर्थन को .glb, .gltf, .obj, .fbx, .stl तक विस्तारित किया गया (पहले यह .glb, .stl, .obj था)। Repair अपने इनपुट फ़ॉर्मेट में मरम्मत किया गया asset लौटाता है।

July 2026

Jul 27

  • नया Creative Lab Brick Figure API: एक फोटो को ब्रिक-स्टाइल कलेक्टिबल 3D मिनीफिगर में बदलें। यह Figure API जैसा ही दो-चरणीय वर्कफ़्लो उपयोग करता है। prototype (6 क्रेडिट) एक स्टाइल किया हुआ कॉन्सेप्ट इमेज जनरेट करता है, और build (30 क्रेडिट) इसे GLB और OBJ + MTL आउटपुट वाले टेक्सचर्ड 3D मॉडल में बदल देता है। पूरे विवरण के लिए मूल्य निर्धारण देखें।

22 जुलाई

  • नया Creative Lab Keycap API: एक फोटो को पूर्ण-रंगीन कस्टम मैकेनिकल कीबोर्ड कीकैप में बदलें। यह दो-चरणीय वर्कफ़्लो का उपयोग करता है। prototype (12 क्रेडिट) एक तैयार-कीकैप डिज़ाइन रेंडर जनरेट करता है, फिर build (50 क्रेडिट) आपके द्वारा चुने गए डिज़ाइन (candidate_id के साथ) को GLB और OBJ बंडल आउटपुट के साथ एक टेक्सचर्ड 3D कीकैप मॉडल में बदल देता है, जिसे वास्तविक-दुनिया के मिलीमीटर स्केल पर एक्सपोर्ट किया जाता है। वर्तमान में यह मानक Cherry MX 1u बेस (cherry-mx-1x1-r1) को सपोर्ट करता है; अधिक मानक साइज़ की योजना बनाई जा रही है। पूरी जानकारी के लिए मूल्य निर्धारण देखें।

Jul 21

  • अब हम Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D Refine, और Retexture एंडपॉइंट्स पर नए texture_resolution पैरामीटर (2k / 4k / 8k) के ज़रिए 8K बेस कलर टेक्सचर को सपोर्ट करते हैं। 8k पर, PBR मैप 4K में जनरेट किए जाते हैं और कोई एमिशन मैप नहीं बनाया जाता। 8K टेक्सचर जनरेशन की लागत 15 क्रेडिट है (2k/4k के लिए यह 10 ही रहती है)। देखें मूल्य निर्धारण।
  • hd_texture बूलियन अब डेप्रिकेटेड है और इसकी जगह texture_resolution का उपयोग किया जाना चाहिए। बैकवर्ड कम्पेटिबिलिटी के लिए इसे अभी भी मान्य रखा गया है और यह texture_resolution: "4k" के बराबर है।

Jul 20

  • नया Creative Lab Vinyl Figure API: एक फोटो को बड़े सिर वाले विनाइल कलेक्टिबल 3D फिगर में बदलें। यह Figure API के समान ही दो-चरणों वाली वर्कफ़्लो का उपयोग करता है। prototype (6 क्रेडिट) एक स्टाइल्ड कॉन्सेप्ट इमेज जेनरेट करता है, और build (30 क्रेडिट) इसे GLB और OBJ + MTL आउटपुट के साथ एक टेक्सचर्ड 3D मॉडल में बदल देता है। पूरे विवरण के लिए मूल्य निर्धारण देखें।

Jul 13

  • इमेज से 3D API में एक नया Smart Topology model_type जोड़ा गया, जो ai_model के माध्यम से दो मॉडल प्रदान करता है: meshy-t1 (मौजूदा लो-पॉली मॉडल) और meshy-t2 (एक नया मॉडल जिसमें साफ़-सुथरी topology, प्राकृतिक रूप से अलग किए गए पार्ट्स, त्रिभुज आउटपुट, और एक ऐसी फेस काउंट है जिसे आप target_polycount से सेट कर सकते हैं)। smart-topology के अंतर्गत meshy-t2 डिफ़ॉल्ट है। मौजूदा model_type: lowpoly अब डेप्रिकेटेड है लेकिन बैकवर्ड कम्पैटिबिलिटी के लिए ट्रैफ़िक को सेवा देना जारी रखता है।

Jul 7

  • इमेज से इमेज API में aspect_ratio पैरामीटर जोड़ा गया, ताकि एडिटिंग के दौरान आप आउटपुट इमेज का अनुपात नियंत्रित कर सकें। nano-banana मॉडल्स के लिए मान्य मान 1:1, 16:9, 9:16, 4:3, 3:4 हैं और gpt-image-2 के लिए 1:1, 3:2, 2:3। वैकल्पिक; डिफ़ॉल्ट रूप से 1:1, और इसे generate_multi_view के साथ संयोजित नहीं किया जा सकता।

June 2026

Jun 17

  • नया API Playground दस्तावेज़ पेज: बिना कोड लिखे endpoint आज़माने के लिए एक इंटरैक्टिव कंसोल, जिसके बाद आप समतुल्य cURL, Python, या JavaScript कॉपी कर सकते हैं। यह Pro, Premium, Ultra, Studio, और Enterprise प्लान्स पर उपलब्ध है।

Jun 15

  • नया UV अनरैप API: किसी मौजूदा 3D मॉडल के लिए एक उच्च-गुणवत्ता वाला UV लेआउट जनरेट करता है (टेक्सचरिंग से पहले आवश्यक चरण, या जब भी आपको डाउनस्ट्रीम टूल्स के लिए एक साफ, नॉन-ओवरलैपिंग UV लेआउट की आवश्यकता हो)। यह या तो एक input_task_id (एक पूर्ण हो चुका इमेज से 3D, टेक्स्ट से 3D, या रीमेश टास्क) या एक model_url (केवल .glb) लेता है और नए UV निर्देशांक के साथ एक "UV व्हाइट मॉडल" लौटाता है। प्रति कॉल 5 क्रेडिट। 40,000 फेस तक के मेश सपोर्टेड हैं (यदि इससे बड़े हों तो पहले रीमेश चलाएँ); क्वाड और n-gon मेश को UV जनरेशन के दौरान ट्राइऐंगुलेट किया जाता है।

Jun 12

  • Keychain, Fridge Magnet और Figure के लिए Creative Lab API की Build मूल्य निर्धारण को बढ़ाकर प्रति कॉल 30 क्रेडिट कर दिया गया (पहले 20 थी)। Lamp 30 क्रेडिट पर अपरिवर्तित है। Prototype मूल्य निर्धारण प्रति इमेज 6 क्रेडिट पर अपरिवर्तित है। पूरा विवरण देखने के लिए Pricing देखें।

Jun 5

  • Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D, Retexture, Remesh, और Repair Printability APIs में वैकल्पिक alpha_thumbnail पैरामीटर जोड़ा गया। जब इसे true पर सेट किया जाता है, तो टास्क अतिरिक्त रूप से प्रीव्यू का एक पारदर्शी-बैकग्राउंड (RGBA) संस्करण रेंडर करता है और इसे नए alpha_thumbnail_url रिस्पॉन्स फ़ील्ड के अंतर्गत लौटाता है। मौजूदा thumbnail_url अपरिवर्तित है। डिफ़ॉल्ट रूप से यह false होता है।

Jun 1

  • नए Creative Lab API: उत्पाद-विशिष्ट endpoints का एक समूह जो किसी स्रोत फ़ोटो (या टेक्स्ट prompt) को 3D-प्रिंट करने योग्य उपभोक्ता उत्पाद में बदल देता है। लॉन्च पर चार उत्पाद: चाबी का छल्ला, फ्रिज मैग्नेट, फिगर, और लैंप। प्रत्येक input_task_id के माध्यम से जुड़े दो-चरणीय prototype → build वर्कफ़्लो का पालन करता है, जिसे उत्पाद-विशिष्ट URL (/openapi/creative-lab/<product>/v1/...) के अंतर्गत प्रति-उत्पाद वर्शनिंग के साथ प्रदान किया जाता है ताकि उत्पाद स्वतंत्र वर्शन लाइनों पर विकसित हो सकें। Prototype: प्रति कॉल 6 क्रेडिट। Build: प्रति कॉल 30 क्रेडिट।

मई 2026

May 26

  • मल्टी-इमेज से 3D API में multi_view_thumbnails पैरामीटर जोड़ा गया। true पर सेट करने पर, टास्क अतिरिक्त रूप से चार कार्डिनल-व्यू थंबनेल (फ्रंट, राइट, बैक, लेफ्ट) रेंडर करता है और उन्हें नए thumbnail_urls रिस्पॉन्स फ़ील्ड के अंतर्गत लौटाता है। मौजूदा thumbnail_url फ़ील्ड में कोई बदलाव नहीं है। इससे टास्क की लेटेंसी में लगभग 3 सेकंड की वृद्धि होती है।

May 22

  • Remesh API की कन्वर्ट और रीसाइज़ फंक्शनैलिटी अब स्टैंडअलोन Convert API और Resize API endpoints के रूप में उपलब्ध है। Remesh पर मौजूद डेप्रिकेटेड पैरामीटर बैकवर्ड कम्पैटिबिलिटी के लिए काम करते रहेंगे।

May 13

  • Image to 3D API में multi_view_thumbnails पैरामीटर जोड़ा गया। true पर सेट करने पर, टास्क अतिरिक्त रूप से चार कार्डिनल-व्यू थंबनेल (फ्रंट, राइट, बैक, लेफ्ट) रेंडर करता है और उन्हें नए thumbnail_urls रिस्पॉन्स फ़ील्ड के अंतर्गत लौटाता है। मौजूदा thumbnail_url फ़ील्ड में कोई परिवर्तन नहीं है। इससे टास्क की लेटेंसी में लगभग 3 सेकंड जुड़ जाते हैं।

May 12

  • रीमेश API में resize_longest_side पैरामीटर जोड़ा गया। यह मॉडल का आकार इस तरह बदलता है कि बाउंडिंग-बॉक्स का सबसे लंबा डाइमेंशन निर्दिष्ट मान (मीटर में) के बराबर हो जाए। यह resize_height और auto_size के साथ परस्पर अनन्य (mutually exclusive) है।

May 11

May 7

  • नया प्रिंट-योग्यता विश्लेषण API: किसी सफल Meshy कार्य, या किसी भी 3D मॉडल URL का, FDM 3D प्रिंटिंग तैयारी के लिए विश्लेषण करें। असिंक्रोनस create + stream पैटर्न: POST एक task_id लौटाता है, फिर SUCCEEDED होने पर GET / SSE स्ट्रीम वॉटरटाइटनेस, वॉल्यूम, होल, और नॉन-मैनिफोल्ड-एज मेट्रिक्स लौटाती है। निःशुल्क, कोई क्रेडिट खर्च नहीं होता।
  • नया प्रिंट-योग्यता मरम्मत API: FDM प्रिंट-योग्यता के लिए किसी 3D मॉडल की मरम्मत करें, नॉन-मैनिफोल्ड किनारे, डिजेनरेट फेस, होल, और अन्य topology समस्याओं को ठीक करते हुए। यह किसी मौजूदा Meshy input_task_id या एक model_url (.glb, .stl, .obj) स्वीकार करता है। आउटपुट फॉर्मेट इनपुट से मेल खाता है। प्रति कार्य 10 क्रेडिट।

अप्रैल 2026

Apr 27

  • हर API एंडपॉइंट में सभी टास्क रिस्पॉन्स में consumed_credits फ़ील्ड जोड़ा गया। यह दिखाता है कि प्रत्येक टास्क द्वारा कितने क्रेडिट खर्च किए गए। यह फ़ील्ड PENDING, IN_PROGRESS, और SUCCEEDED स्थितियों वाले टास्क में मौजूद होती है। FAILED टास्क के लिए यह 0 रिटर्न करती है (विफल होने पर क्रेडिट स्वचालित रूप से वापस कर दिए जाते हैं)। प्रति एंडपॉइंट क्रेडिट लागत के लिए मूल्य निर्धारण देखें।

Apr 24

  • मल्टी-कलर प्रिंट एंडपॉइंट में model_url पैरामीटर जोड़ा गया। अब पहले के किसी Meshy टास्क से input_task_id के बजाय सीधे एक टेक्सचर्ड 3D मॉडल (URL या Data URI के साथ) सबमिट करें। समर्थित फ़ॉर्मेट: .glb, .fbx। जब model_url और input_task_id दोनों दिए जाते हैं, तो input_task_id को प्राथमिकता दी जाती है।

Apr 21

  • इमेज से 3D और मल्टी-इमेज से 3D endpoint में input_task_id पैरामीटर जोड़ा गया। image_url / image_urls देने के बजाय किसी पूर्ण हो चुके Text to Image या इमेज से इमेज टास्क के आउटपुट को सीधे संदर्भित करें। जब दोनों दिए जाते हैं, तो input_task_id को प्राथमिकता मिलती है।

Apr 20

  • इमेज से 3D, मल्टी-इमेज से 3D, Text to 3D Refine, और रीटेक्सचर endpoint में hd_texture पैरामीटर जोड़ा गया। सक्षम करने पर, बेस कलर टेक्सचर को अधिक डिटेल के लिए 4K (4096×4096) रेज़ोल्यूशन में जनरेट किया जाता है। यह केवल meshy-6 और latest के लिए समर्थित है। डिफ़ॉल्ट रूप से false है।
  • जब enable_pbr का मान true होता है तो लौटाए जाने वाले PBR बंडल में अब इमेज से 3D, मल्टी-इमेज से 3D, Text to 3D Refine, और रीटेक्सचर के meshy-6 और latest टास्क के लिए texture_urls के अंतर्गत एक emission मैप भी शामिल है। इसके लिए किसी भी रिक्वेस्ट परिवर्तन की आवश्यकता नहीं है।

Apr 14

Apr 12

  • API दस्तावेज़ीकरण को पुनर्गठित किया गया: dependent फ़ील्ड्स के साथ पैरामीटर ग्रुपिंग, इनलाइन डिफ़ॉल्ट्स, required/डेप्रिकेटेड बैज, विस्तार योग्य सब-नेविगेशन जोड़े गए, और Multi-Image, Rigging, तथा एनिमेशन को अलग-अलग पेजों में विभाजित किया गया।

मार्च 2026

Apr 2

  • सभी endpoints (इमेज से 3D, टेक्स्ट से 3D, रीमेश, रीटेक्सचर) में target_formats पैरामीटर के लिए 3mf फॉर्मेट सपोर्ट जोड़ा गया। नोट: 3MF केवल ऑप्ट-इन है और इसे स्पष्ट रूप से अनुरोध किया जाना आवश्यक है।
  • नया मल्टी-कलर प्रिंट API: 3D प्रिंटिंग के लिए 3D मॉडल को मल्टी-कलर 3MF फॉर्मेट में कन्वर्ट करें। कॉन्फ़िगर करने योग्य प्रिसिजन के साथ 1 से 16 कलर पैलेट सपोर्ट करता है। प्रति टास्क 10 क्रेडिट।

Mar 20

  • Meshy-4 AI मॉडल को रिटायर कर दिया गया है। meshy-4 का उपयोग करने वाले सभी API अनुरोध अब समर्थित नहीं हैं। कृपया meshy-6 या latest में माइग्रेट करें।
  • इमेज से 3D, मल्टी-इमेज से 3D, टेक्स्ट से 3D, और रीमेश endpoints में auto_size और origin_at पैरामीटर जोड़े गए। जब auto_size सक्षम होता है, तो सेवा वास्तविक दुनिया की ऊँचाई का अनुमान लगाने के लिए AI विज़न का उपयोग करती है और मॉडल का आकार स्वचालित रूप से बदल देती है। origin_at ओरिजिन स्थिति (bottom या center) सेट करता है। रीमेश API में, auto_size, resize_height के साथ परस्पर अनन्य (mutually exclusive) है।

Mar 17


फरवरी 2026

Feb 28

Feb 25

  • image_enhancement पैरामीटर को इमेज से 3D और मल्टी-इमेज से 3D APIs में उन उपयोगकर्ताओं के लिए जोड़ा गया है जो इनपुट इमेज ऑप्टिमाइज़ेशन से बाहर निकलना चाहते हैं और अपने इनपुट की सटीक उपस्थिति को संरक्षित रखना चाहते हैं। केवल meshy-6 और latest के लिए समर्थित है। डिफ़ॉल्ट रूप से true होता है।

Feb 20

  • model_type पैरामीटर को टेक्स्ट से 3D Preview API में साफ़ पॉलीगॉन्स के लिए ऑप्टिमाइज़ किए गए लो-पॉली मेशेस जनरेट करने हेतु जोड़ा गया है।

जनवरी 2026

Jan 27

  • सभी API एंडपॉइंट के लिए विस्तृत फेल्योर मोड्स दस्तावेज़ीकरण जोड़ा गया, जिसमें सामान्य HTTP एरर कोड (400, 401, 402, 404, 422, 429) और टास्क फेल होने के कारण शामिल हैं। यह डेवलपर्स को API एरर को बेहतर ढंग से समझने और उनसे निपटने में मदद करता है।

Jan 26

  • मल्टी-इमेज से 3D API अब पूर्ण मेश जनरेशन के लिए Meshy-6 का समर्थन करता है। ai_model पैरामीटर अब meshy-6 स्वीकार करता है और latest, Meshy 6 में रिज़ॉल्व होता है।

Jan 22

  • टेक्स्ट से 3D Preview API (Meshy-6) के लिए art_style को डेप्रिकेटेड कर दिया गया है। यह पैरामीटर लेगेसी मॉडल्स (Meshy-4 / Meshy-5) के लिए डिज़ाइन किया गया था और इसे भविष्य के किसी रिलीज़ में हटा दिया जाएगा।
  • जब ai_model, meshy-4 हो, तो टेक्स्ट से 3D और इमेज से 3D APIs के लिए enable_pbr को डेप्रिकेटेड कर दिया गया है। यह पैरामीटर भविष्य के किसी रिलीज़ में हटा दिया जाएगा।
  • टेक्स्ट से 3D और इमेज से 3D APIs में Meshy-6 के लिए should_remesh पैरामीटर के डिफ़ॉल्ट मान को अपडेट किया गया है। अब यह पैरामीटर meshy-6 के लिए डिफ़ॉल्ट रूप से false है, और यदि निर्दिष्ट न किया जाए तो अन्य मॉडल्स के लिए true है।

Jan 19

  • Text to 3D (Preview) और Image to 3D APIs में ai_model के लिए latest विकल्प अब Meshy 6 को रिज़ॉल्व करता है।

Jan 12

  • Image to 3D API में एक नया model_type पैरामीटर जोड़ा गया है, जो साफ़ पॉलीगॉन के लिए ऑप्टिमाइज़ किए गए लो-पॉली मेश जनरेट करने के लिए है।

दिसंबर 2025

Dec 31

  • API Playground लॉन्च किया गया, जो डेवलपर्स के लिए Meshy वेबसाइट पर सीधे API पैरामीटर एक्सप्लोर करने और रिक्वेस्ट टेस्ट करने के लिए एक समर्पित स्थान है।
  • Text to Image API और Image to Image API पेश किए गए, जो टेक्स्ट प्रॉम्प्ट से AI-संचालित इमेज जनरेशन और संदर्भ इमेज से इमेज एडिटिंग को सक्षम बनाते हैं। दोनों APIs nano-banana और nano-banana-pro मॉडल को सपोर्ट करते हैं, जिसमें वैकल्पिक मल्टी-व्यू जनरेशन शामिल है।

Dec 22

  • टेक्स्ट से 3D API रिस्पॉन्स में video_url फील्ड अब डेप्रिकेटेड है और इसे भविष्य के किसी रिलीज़ में हटा दिया जाएगा।

Dec 04

  • Text to 3D Preview, इमेज से 3D, और मल्टी-इमेज से 3D APIs में एक नया pose_mode पैरामीटर जोड़ा गया है। यह पैरामीटर a-pose, t-pose, या एक खाली स्ट्रिंग (डिफ़ॉल्ट) स्वीकार करता है। is_a_t_pose पैरामीटर अब डेप्रिकेटेड है और इसकी जगह pose_mode का उपयोग किया जाना चाहिए।

नवंबर 2025

Nov 24

  • इमेज से 3D और मल्टी-इमेज से 3D API में एक वैकल्पिक save_pre_remeshed_model पैरामीटर जोड़ा गया है, और जब प्री-रीमेश बैकअप का अनुरोध किया जाता है तो यह model_urls.pre_remeshed_glb को प्रदर्शित करता है।

Nov 06

  • Text to 3D Refine API अब ai_model = latest का समर्थन करता है, जो Meshy 6 Preview में रिज़ॉल्व होता है।
  • इमेज से 3D API अब डिफ़ॉल्ट रूप से Meshy-6-preview टेक्सचरिंग का उपयोग करता है जब ai_model = latest और should_texture = true हो।
  • मल्टी-इमेज से 3D API अब ai_model = latest का समर्थन करता है, जो डिफ़ॉल्ट रूप से टेक्सचरिंग के लिए Meshy-6-preview चलाता है जबकि मेश जनरेशन Meshy-5 ही बना रहता है।
  • रीटेक्सचर API में ai_model के लिए एक latest विकल्प जोड़ा गया है (Meshy-6-preview), और अब जब इसे निर्दिष्ट न किया जाए तो यह डिफ़ॉल्ट रूप से इसी का उपयोग करता है।

Nov 04

  • रीमेश API अब अपलोड किए गए मॉडलों के लिए टेक्सचर संरक्षित रखता है।
  • रीटेक्सचर API अब enable_original_uv विकल्प सक्षम होने पर अपलोड किए गए मॉडलों के लिए टेक्सचर संरक्षित रखता है।

अक्टूबर 2025

Oct 28

  • वर्तमान API सर्वर संस्करण को दर्शाने के लिए x-api-version रिस्पॉन्स हेडर जोड़ा गया।

Oct 20

  • इनपुट मॉडल फ़ाइल के केवल फॉर्मेट को कन्वर्ट करने के समर्थन हेतु रीमेश API में एक वैकल्पिक convert_format_only बूलियन पैरामीटर जोड़ा गया।
  • द रिगिंग टास्क ऑब्जेक्ट के रिस्पॉन्स में rigged_character_glb_url जोड़ा गया।

Oct 01

  • text-to-voxel APIs हटाए गए

सितंबर 2025

Sep 23

  • Meshy 6 Preview का उपयोग करने के लिए टेक्स्ट से 3D API में ai_model के लिए एक latest विकल्प जोड़ा गया।
  • Meshy-6-preview जनरेशन टास्क के लिए अस्थायी रूप से 50% छूट लागू की गई है, जिससे इनकी कीमत 10 क्रेडिट हो गई है, और यह छूट 30 सितंबर, 2025 तक चलेगी। छूट अवधि के बाद, Meshy-6-preview टास्क की लागत सामान्य 20 क्रेडिट पर वापस आ जाएगी।

Sep 18

Sep 16

  • इमेज से 3D API में Meshy 6 Preview का उपयोग करने के लिए ai_model हेतु latest विकल्प जोड़ा गया।

Sep 4

  • रीमेश और रीटेक्सचर के लिए model_url इनपुट समर्थन को .glb, .gltf, .obj, .fbx, .stl तक विस्तारित किया गया।

August 2025

Aug 18

13 अगस्त


जुलाई 2025

31 जुलाई


जून 2025

Jun 25

  • Retexture API जोड़ा गया, जो उपयोगकर्ताओं को Meshy के नवीनतम फाउंडेशन AI मॉडल्स के आधार पर 3D मॉडल्स को रीटेक्सचर करने देता है।

Jun 19

Jun 17

  • Webhooks के लिए दस्तावेज़ीकरण जोड़ा गया।

Jun 10

  • Remesh API अब model_url पैरामीटर में Data URI के माध्यम से base64-encoded GLB फॉर्मेट मॉडल्स को सपोर्ट करता है।

May 2025

May 20

  • Text to 3D Preview, Text to 3D Refine, Image to 3D, और Multi-Image to 3D APIs में एक वैकल्पिक moderation पैरामीटर जोड़ा गया। सक्षम होने पर, जनरेशन से पहले इनपुट सामग्री की संभावित हानिकारक कंटेंट के लिए स्वचालित रूप से जांच की जाती है।

May 15


April 2025

Apr 29

  • मल्टी-इमेज से 3D API पेश किया गया, जो meshy-5 AI मॉडल का उपयोग करके 1 से 4 इनपुट इमेज से 3D मॉडल्स जनरेट करने की सुविधा देता है।
  • टेक्स्ट से 3D और इमेज से 3D APIs में meshy-5 AI मॉडल विकल्प जोड़ा गया। latest टैग अब meshy-5 पर भी रिज़ॉल्व होता है।

Apr 17

  • इमेज से 3D और टेक्स्ट से 3D Refine APIs में texture_image_url पैरामीटर जोड़ा गया, जिससे उपयोगकर्ता किसी इमेज की मदद से टेक्सचर जनरेशन प्रक्रिया को निर्देशित कर सकते हैं।

March 2025

Mar 28

  • टेक्स्ट से 3D और इमेज से 3D APIs में latest पैरामीटर जोड़ा गया, जो बेहतर जनरेशन गुणवत्ता के लिए हमारे आगामी एडवांस्ड AI मॉडल तक पहुँच प्रदान करता है।

Mar 14

Mar 06

  • API जनरेशन टास्क के लिए अपडेट किया गया मूल्य निर्धारण:
    • टेक्स्ट से 3D (Preview): प्रति कॉल 2 से बढ़ाकर 5 क्रेडिट किया गया
    • टेक्स्ट से 3D (Refine): प्रति कॉल 5 से बढ़ाकर 10 क्रेडिट किया गया
    • इमेज से 3D: अब बिना टेक्सचर के 5 क्रेडिट, टेक्सचर के साथ 15 क्रेडिट
    • टेक्स्ट से टेक्सचर: प्रति कॉल 5 से बढ़ाकर 10 क्रेडिट किया गया
    • Text to Voxel: प्रति कॉल 5 क्रेडिट पर यथावत

फरवरी 2025

Feb 18

  • एक टेस्ट मोड API की जोड़ी गई जो डेवलपर्स को क्रेडिट खर्च किए बिना API इंटीग्रेशन टेस्ट करने देती है। इस की का उपयोग करने वाले सभी वैध रिक्वेस्ट एक जैसे सैंपल टास्क परिणाम लौटाएंगे।

Feb 13

  • ब्रेकिंग चेंजेस:

    • फ्री टियर टास्क क्रिएशन March 20, 2025 को समाप्त हो जाएगा। उसके बाद, सभी API टास्क रिक्वेस्ट के लिए पेड सब्सक्रिप्शन आवश्यक होगा। अपनी पहुँच सुचारू बनाए रखने के लिए, हम डेडलाइन से पहले अपग्रेड करने की सलाह देते हैं।
    • 40% की छूट पाने के लिए कूपन कोड APIACCESS का उपयोग करें। हमारे साथ बने रहने के लिए धन्यवाद!
  • रीयल-टाइम टास्क अपडेट के लिए Server-Sent Events (SSE) स्ट्रीमिंग endpoints जोड़े गए:

Feb 6

  • इमेज से 3D और टेक्स्ट से 3D Refine APIs में texture_prompt पैरामीटर जोड़ा गया, जिससे उपयोगकर्ता एक टेक्स्ट prompt के साथ टेक्सचर जनरेशन प्रक्रिया को निर्देशित कर सकते हैं।

जनवरी 2025

Jan 23

Jan 14

  • Meshy-3 AI मॉडल द्वारा संचालित लीगेसी टेक्स्ट से 3D और इमेज से 3D API को डेप्रिकेटेड कर दिया गया।

Jan 07


December 2024

Dec 19

  • रीमेश API जोड़े गए, जो उपयोगकर्ताओं को अन्य Meshy API द्वारा जनरेट किए गए मौजूदा 3D मॉडल को रीमेश करने और विभिन्न फ़ॉर्मेट में एक्सपोर्ट करने देते हैं।
  • प्रीमियम उपयोगकर्ताओं के लिए हमारे API की पॉलीकाउंट सीमा को अपडेट करके 100 से 300,000 की रेंज में कर दिया गया है।

Dec 12

  • सभी रिस्पॉन्स ऑब्जेक्ट्स में model_url प्रॉपर्टी को डेप्रिकेटेड किया गया।
  • Legacy Meshy-3 API को नवीनतम Meshy-4 API से अलग किया गया।

Dec 10

Dec 5

  • उपयोगकर्ताओं को अपना क्रेडिट बैलेंस प्राप्त करने देने के लिए एक Get Balance API जोड़ा गया।
  • इमेज से 3D और Text to 3D Preview APIs में एक should_remesh पैरामीटर जोड़ा गया।

Dec 3

  • बाहरी APIs अब /openapi प्रीफिक्स का उपयोग करते हैं। Legacy पाथ समर्थित बने रहेंगे, लेकिन हम नए पाथ पर स्विच करने की सलाह देते हैं।

November 2024

Nov 14

  • Image to 3D API अब base64-एन्कोडेड इमेज को सपोर्ट करता है।