lowpoly 30 अक्टू॰ 2026 को बंद हो जाएगा। अनुरोध त्रुटियों से बचने के लिए इन तारीखों से पहले मॉडल बदल लें।

चेंजलॉग

Meshy API और प्लगइन्स की सभी नवीनतम सुविधाएँ और अपडेट देखें।

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अक्टूबर 2026

Oct 14

  • model_url अब http या https URL होने पर 400 MB तक की फ़ाइलें स्वीकार करता है, जो पहले 100 MB था, और यह रीटेक्सचर, रीमेश, Rigging, कन्वर्ट, रीसाइज़, UV अनरैप, मल्टी-कलर प्रिंट, प्रिंट-योग्यता विश्लेषण और प्रिंट-योग्यता मरम्मत पर लागू होता है। data: URI 100 MB पर ही सीमित रहता है। 100 MB से बड़ी GLB, glTF, FBX या OBJ फ़ाइल में अधिकतम 10,000,000 फेस (मल्टी-कलर प्रिंट के लिए 8,000,000) हो सकते हैं, जिन्हें त्रिभुजों के रूप में गिना जाता है; इससे अधिक वाली फ़ाइल 400 लौटाती है। 100 MB से बड़ी होने पर, FBX फ़ाइल को बाइनरी FBX 7.1 या उससे नई होनी चाहिए, और GLB या glTF फ़ाइल Draco कम्प्रेशन का उपयोग नहीं करनी चाहिए। फ़ाइल को क्रिएट रिक्वेस्ट के लौटने से पहले डाउनलोड किया जाता है, इसलिए बड़ी फ़ाइल के लिए 120 सेकंड तक का समय लगने दें (देखें Task Lifecycle)। 100 MB या उससे कम आकार की फ़ाइलें पहले की तरह ही व्यवहार करती हैं, और मूल्य निर्धारण में कोई बदलाव नहीं है।
  • प्रिंट-योग्यता विश्लेषण अब किसी दूसरे खाते से संबंधित input_task_id के लिए 403 के बजाय 404 के साथ वही बॉडी देता है जो ऐसे id के लिए दी जाती जो मौजूद ही न हो। आपका अपना टास्क, या ऐसे वर्कस्पेस में किसी टीममेट का टास्क जिसमें आप शामिल हैं, पहले की तरह ही काम करता है।

12 अक्टूबर

  • USDZ फ़ाइलें अब मीटर का उपयोग करती हैं, जिससे मॉडल AR Quick Look, Reality Composer, Blender और अन्य USD व्यूअर में अपने वास्तविक आकार में खुलते हैं। टेक्स्ट से 3D, इमेज से 3D, मल्टी-इमेज से 3D, रीटेक्सचर, रीमेश, कन्वर्ट, रीसाइज़ और Auto Split टास्क के model_urls में मौजूद usdz फ़ाइल अब metersPerUnit = 1 घोषित करती है। अब तक यह फ़ीट (metersPerUnit = 0.3048) घोषित करती थी जबकि इसके निर्देशांक मीटर में होते थे, जिसके कारण मॉडल अपने आकार के 30.48% पर दिखाई देता था। यदि आप इसकी भरपाई के लिए USDZ फ़ाइलों को 3.28 से स्केल कर रहे हैं, तो इस तारीख से बनाए गए टास्क के लिए वह स्केलिंग हटा दें। पहले के टास्क की फ़ाइलें अपनी मौजूदा इकाई बनाए रखेंगी, और Rigging तथा एनिमेशन USDZ फ़ाइलें इससे प्रभावित नहीं होती हैं।

10 अक्टूबर

  • meshy-5 को रिटायर कर दिया गया है। Text to 3D, Image to 3D, Multi-Image to 3D या Retexture को ai_model: "meshy-5" भेजने वाले अनुरोध अब 400 और संदेश ai_model meshy-5 has been retired; use meshy-6-lite लौटाते हैं। meshy-6-lite पर स्विच करें, जो समान पैरामीटर समान क्रेडिट लागत पर लेता है। आपने पहले ही meshy-5 से जो मॉडल जनरेट किए हैं वे उपलब्ध रहेंगे, और ai_model सेट किए बिना किसी meshy-5 प्रीव्यू को refine करना अब भी काम करता है।
  • .webp को अब Image to 3D, Multi-Image to 3D, Image to Image, Retexture (image_style_url) और Text to 3D Refine (texture_image_url) पर .jpg, .jpeg और .png के साथ-साथ एक समर्थित इमेज इनपुट फॉर्मेट के रूप में दस्तावेज़ीकृत किया गया है। यह पब्लिक URL और डेटा URI (data:image/webp;base64,...) दोनों के लिए काम करता है। मौजूदा इंटीग्रेशन प्रभावित नहीं होंगे, और मूल्य निर्धारण अपरिवर्तित है।
  • Get Balance अब monthly_credits, permanent_credits और monthly_resets_at भी लौटाता है, ताकि आप देख सकें कि अगले रिफ्रेश पर आपके बैलेंस का कितना हिस्सा समाप्त हो जाएगा। balance स्वयं अपरिवर्तित है।

Oct 6

  • प्रिंट-योग्यता विश्लेषण और प्रिंट-योग्यता मरम्मत अब आपके द्वारा प्रिंट करने की योजना बनाए गए आकार पर दीवार की मोटाई की जांच कर सकते हैं। printer_type, एक प्रिंट आकार, या दोनों भेजें: विश्लेषण printability.thin_walls में पतली दीवारों की रिपोर्ट करता है, और मरम्मत आवश्यकता होने पर उन्हें मोटा कर देती है, और input_task_id के रूप में पास किए गए विश्लेषण कार्य के प्रिंटर और आकार का पुन: उपयोग कर सकती है। इन फ़ील्ड्स का उपयोग न करने वाले इंटीग्रेशन पहले की तरह व्यवहार करते हैं, और मूल्य निर्धारण में कोई बदलाव नहीं हुआ है।

सितंबर 2026

Sep 29

  • लेगेसी /v2/text-to-3d पाथ (बिना /openapi प्रीफ़िक्स के) डेप्रिकेटेड है। यह फ़िलहाल पहले की तरह काम करता रहेगा, लेकिन भविष्य के किसी रिलीज़ में इसे हटा दिया जाएगा — /openapi/v2/text-to-3d पर स्विच करें, जो समान रिक्वेस्ट लेता है और समान रिस्पॉन्स लौटाता है। लेगेसी पाथ पर मिलने वाले रिस्पॉन्स में अब एक Deprecation हेडर और नए पाथ की ओर इशारा करने वाला एक Link हेडर शामिल होता है।

Sep 28

  • API रिस्पॉन्स में अब रेट लिमिट हेडर शामिल हैं, जिनमें Retry-After भी है जो आपको बताता है कि दोबारा प्रयास करने या फिर से पोल करने से पहले कितनी देर इंतज़ार करना है।
  • Multi-Color Print अब एक नया printer_brand पैरामीटर स्वीकार करता है जो 3MF में एक मेल खाता स्लाइसर प्रीसेट लिख देता है, जिससे फ़ाइल Bambu Lab (डिफ़ॉल्ट) के साथ-साथ Anycubic, Creality, Elegoo, Flashforge, Prusa, Qidi, Snapmaker और AnkerMake प्रिंटर पर भी प्रिंट के लिए तैयार होकर खुलती है। इस पेज में अब max_depth का भी दस्तावेज़ीकरण किया गया है।

18 सितंबर

  • Image to 3D, Multi-Image to 3D और Text to 3D के लिए ai_model वैल्यू के रूप में meshy-7.1 जोड़ा गया: पैरामीटर और क्रेडिट लागत meshy-7 जैसी ही हैं, लेकिन ज्यामिति विवरण अधिक है। latest अब meshy-7.1 में रिज़ॉल्व होता है; meshy-7 डेप्रिकेटेड है लेकिन बिना किसी बदलाव के काम करता रहेगा।
  • इन्हीं APIs में geometry_resolution (standard / 2k / 4k) जोड़ा गया, जो अब डेप्रिकेटेड हो चुके ultra_mode की जगह लेता है (ultra_mode: true अभी भी काम करता है और "2k" के बराबर है)। 4k के लिए Meshy 7.1 (meshy-7.1 या latest) आवश्यक है, यह मल्टी-इमेज से 3D पर उपलब्ध नहीं है, और इसकी लागत 2k के समान ही अतिरिक्त 5 क्रेडिट है।

Sep 16

  • Auto Split API अब टेक्सचर्ड input_task_id स्वीकार करता है। पहले यह 400 के साथ इसे अस्वीकार कर देता था, जिसका मतलब था कि केवल इसे स्प्लिट करने के लिए should_texture: false के साथ उसी मेश को दोबारा जनरेट करना। ध्यान दें कि स्प्लिट क्या रिटर्न करता है: यह ज्यामिति को काटता है और प्रत्येक हिस्से की सतहों को फिर से बनाता है, इसलिए इनपुट का टेक्सचर आगे नहीं ले जाया जाता और परिणाम एक अनटेक्सचर्ड मॉडल होता है जिसमें प्रत्येक हिस्से का एक ही फ्लैट रंग होता है — यह हर स्प्लिट के लिए पहले से ही सच था और अपरिवर्तित है।
  • meshy-5 को 10 अक्टूबर, 2026 को रिटायर कर दिया जाएगा। इसे अब टेक्स्ट से 3D, इमेज से 3D, मल्टी-इमेज से 3D या रीटेक्सचर के लिए ai_model वैल्यू के रूप में डॉक्यूमेंट नहीं किया जाता है, और 10 अक्टूबर के बाद ai_model: "meshy-5" भेजने वाले रिक्वेस्ट एक एरर रिटर्न करेंगे।
  • शेयर्ड test-mode API की को रिटायर कर दिया गया है; जो रिक्वेस्ट अभी भी इसे भेजते हैं वे अब 401 Unauthorized रिटर्न करते हैं। यदि आपने इसे अपने कोड या CI में कॉपी किया है, तो इसे API Keys पेज से अपनी खुद की की से बदलें। वह की इनपुट की परवाह किए बिना हमेशा वही सैंपल मॉडल रिटर्न करती थी, इसलिए इसने कभी नहीं दिखाया कि एक रिक्वेस्ट वास्तव में क्या जनरेट करेगा। यह देखने के लिए कि इसके खिलाफ बिल्ड करने से पहले API क्या रिटर्न करता है, Developer Platform में Playground का उपयोग करें, जो आपके ब्राउज़र में एक वास्तविक टास्क चलाता है। API एक्सेस के बिना वाले प्लान पर यह बिना API की के इमेज से 3D चलाता है और किसी भी अन्य टास्क की तरह आपके अकाउंट के क्रेडिट का उपयोग करता है।

Sep 15

  • टेक्स्ट से इमेज और इमेज से इमेज API के लिए दस्तावेज़ीकृत ai_model वैल्यू में gpt-image-2-5-flare और gpt-image-2-5-sunburst जोड़े गए। ये OpenAI GPT Image 2.5 टियर हैं, जिनकी कीमत gpt-image-2 के समान ही है (टेक्स्ट से इमेज: 9 क्रेडिट; इमेज से इमेज: 12 क्रेडिट)।
  • GPT Image मॉडल (gpt-image-2, gpt-image-2-5-flare, gpt-image-2-5-sunburst) अब टेक्स्ट से इमेज और इमेज से इमेज API पर 1:1, 16:9, 9:16, 3:2, और 2:3 के अतिरिक्त 4:3 और 3:4 आस्पेक्ट रेशियो भी स्वीकार करते हैं।

Sep 14

  • इमेज से इमेज API अब input_task_id स्वीकार करता है — किसी पूर्ण हो चुके टेक्स्ट से इमेज या इमेज से इमेज टास्क से सीधे चेन करें, बजाय इसके कि उसके आउटपुट URL को reference_image_urls में कॉपी किया जाए।

Sep 11

  • व्यवहार में बदलाव: पहले से IN_PROGRESS टास्क पर DELETE अब 409 Conflict के साथ अस्वीकार कर दिया जाता है, और टास्क चलता रहता है। पहले यह 200 OK लौटाता था, वर्कर को रोक देता था और परिणाम को त्याग देता था — जबकि क्रेडिट बरकरार रखता था, क्योंकि केवल PENDING टास्क ही रिफंड योग्य होते हैं, इसलिए इस कॉल की कीमत आपको मॉडल और क्रेडिट दोनों के रूप में चुकानी पड़ती थी, जबकि रिस्पॉन्स में इसकी कोई जानकारी नहीं होती थी। यदि आपका इंटीग्रेशन टास्क को रद्द करने के लिए उन्हें डिलीट करता है, तो ध्यान दें कि जिस टास्क को वर्कर पहले ही शुरू कर चुका है उसे रद्द नहीं किया जा सकता: SUCCEEDED, FAILED या CANCELED की प्रतीक्षा करें, फिर उसे डिलीट करें। PENDING टास्क अभी भी पहले की तरह ही डिलीट और रिफंड किए जाते हैं, और टर्मिनल टास्क भी अभी भी डिलीट किए जाते हैं। यह /openapi के अंतर्गत आने वाले हर टास्क परिवार पर लागू होता है। देखें एरर।
  • टेक्स्ट से 3D, इमेज से 3D, मल्टी-इमेज से 3D और रीटेक्सचर API के लिए दस्तावेज़ीकृत ai_model मानों में meshy-6-lite जोड़ा गया है। यह meshy-5 का उत्तराधिकारी है: समान पैरामीटर, समान क्रेडिट लागत (मेश के लिए 5, टेक्सचर के साथ 15, रीटेक्सचर के लिए 10)।
  • meshy-5 को इसे स्वीकार करने वाली हर API में अब डेप्रिकेटेड कर दिया गया है। यह काम करता रहेगा और आपके रिक्वेस्ट या बिल में कुछ भी नहीं बदलता, लेकिन यह भविष्य के किसी रिलीज़ में नए ट्रैफ़िक को स्वीकार करना बंद कर देगा — यदि आपका इंटीग्रेशन ai_model: "meshy-5" भेजता है, तो meshy-6-lite पर माइग्रेट करें।

Sep 9

  • नया Auto Split API: बिना टेक्सचर वाले Meshy 6 या Meshy 7 मॉडल को अलग-अलग प्रिंट करने योग्य भागों में विभाजित करें — स्वचालित रूप से, आपके द्वारा नामित भागों के अनुसार (by_parts), या रंग क्षेत्र के अनुसार (by_color) — वैकल्पिक मोर्टाइज़-एंड-टेनन कनेक्टर और पतली-दीवार सुदृढ़ीकरण के साथ। प्रत्येक भाग को glb, obj, fbx, usdz, blend, या 3mf में अपनी स्वयं की ऑब्जेक्ट के रूप में निर्यात करता है, चाहे वह असेंबल किया गया हो या बिल्ड प्लेट पर व्यवस्थित (layout) हो। प्रति टास्क 10 क्रेडिट।

Sep 7

  • Creative Lab Keychain API के प्रोटोटाइप चरण में name_text पैरामीटर जोड़ा गया: चाबी के छल्ले पर 10 अक्षरों तक का नाम उकेरें, वही व्यक्तिगतकरण जो वेब ऐप प्रदान करता है। बिल्ड चरण स्वचालित रूप से उत्कीर्णन (engraving) को विरासत में लेता है, और प्रोटोटाइप टास्क ऑब्जेक्ट अब name_text लौटाता है ताकि आप निर्माण से पहले सटीक टेक्स्ट की पुष्टि कर सकें। ध्यान दें कि name केवल डिस्प्ले-ओनली टास्क लेबल बना रहता है और इसे उकेरा नहीं जाता।

Sep 5

  • Creative Lab Fidget Pixel API जोड़ी गई: यह एक फ़ोटो को दो चरणों में एक मल्टी-कलर 3D-प्रिंट करने योग्य पिक्सेल-आर्ट फिजेट बोर्ड में बदल देती है। POST /prototype (6 क्रेडिट) फ़ोटो को पिक्सेल-आर्ट इमेज में बदल देता है — पिक्सेलाइज़ेशन स्टाइल चुनने के लिए type को person या other के रूप में पास करें — और POST /build (30 क्रेडिट) इसे 16 या 32 ग्रिड पर सैंपल करता है और हर पिक्सेल को आपस में जुड़ने वाले square या hex पीस में बदल देता है, जिसे मल्टी-फिलामेंट प्रिंटिंग के लिए एक ही कलर-टैग्ड 3MF के रूप में डिलीवर किया जाता है। पीस की ज्यामिति piece_size_mm, color_count, और piece_height_mm के ज़रिए समायोजित की जा सकती है।

Sep 4

  • Animation Library में GET /openapi/v1/animations/library जोड़ा गया: Animation API द्वारा स्वीकार किए जाने वाले हर प्रीसेट एक्शन — action_id, नाम, श्रेणी, और एक एनिमेटेड GIF पूर्वावलोकन — को सर्च और श्रेणी फ़िल्टर के साथ फ़ेच करें, ताकि आप रेफरेंस टेबल पढ़ने के बजाय अपना खुद का एक्शन पिकर बना सकें। यह निःशुल्क है; किसी भी क्रेडिट की खपत नहीं करता।
  • Creative Lab Collapsible Fidget API जोड़ा गया: किसी फ़ोटो को प्रिंट-इन-प्लेस कोलैप्सिबल फ़िजेट टॉय में बदलें, जहाँ विषय की सिल्हूट नेस्टेड कंसेंट्रिक रिंग्स बन जाती है जो समतल रूप से सिकुड़ती है और फिर से फैल जाती है, और बिना किसी असेंबली के एक ही टुकड़े में प्रिंट होती है। एक सिंगल POST इमेज को पूरी फ़िनिश्ड मॉडल तक ले जाता है — इसमें कोई प्रोटोटाइप/बिल्ड स्टेज जोड़ी नहीं है और न ही कोई ट्यून करने योग्य ज्यामिति पैरामीटर हैं। प्रत्येक टास्क की लागत 6 क्रेडिट है और यह पूर्वावलोकन के लिए एक प्रिंट करने योग्य STL और एक GLB दोनों लौटाता है।

Sep 3

  • Creative Lab Lamp API का prototype चरण अब एक 3D मॉडल लौटाता है: POST /prototype कॉन्सेप्ट इमेज को एक खोखले लैंपशेड GLB में बदल देता है, और prototype टास्क ऑब्जेक्ट को image_urls के साथ-साथ model_urls.glb और thumbnail_url भी मिलते हैं। build चरण उस मॉडल पर केवल लैंप प्रोसेसर चलाता है और अब एक ऐसा ओपन-बॉटम लैंपशेड तैयार करता है जिसमें लाइट-सोर्स फिक्सचर के लिए एक बेस प्लेट होती है। मूल्य निर्धारण भी काम के अनुसार बदलता है: prototype 30 क्रेडिट का है और build 6 क्रेडिट का (पहले 6 और 30 थे)। prototype का text पैरामीटर हटा दिया गया है — अब image_url आवश्यक है।

Sep 2

  • एनिमेशन API अब action_ids स्वीकार करता है — एक ही अनुरोध में किसी रिग्ड कैरेक्टर पर 10 तक प्रीसेट एक्शन लागू करें और प्रत्येक एक्शन के लिए एक एनिमेशन क्लिप वाली एकल फ़ाइल प्राप्त करें, जो गेम इंजन में स्टेट मशीन से चलाने के लिए तैयार है। क्लिप्स आपके द्वारा सूचीबद्ध किए गए क्रम को बनाए रखती हैं और एनिमेशन के लाइब्रेरी नाम को साथ लेकर चलती हैं। प्रति एक्शन 3 क्रेडिट लगते हैं, और post_process मर्ज की गई फ़ाइल पर लागू होता है। उपलब्ध ids के लिए एनिमेशन लाइब्रेरी संदर्भ और मूल्य निर्धारण तालिका देखें।

Sep 1

  • मल्टी-इमेज से 3D API में ultra_mode पैरामीटर जोड़ा गया: यह ai_model meshy-7 (या latest) पर Ultra जनरेशन को सक्षम करता है, जो बेहतर सतह विवरण के साथ उच्च-निष्ठा वाली ज्यामिति प्रदान करता है, इसके लिए 5 अतिरिक्त क्रेडिट लगते हैं — यह वही Ultra पास है जो इमेज से 3D API प्रदान करता है, जो अब मल्टी-व्यू इनपुट के साथ भी उपलब्ध है।
  • इमेज से 3D API के Smart Topology model_type के दस्तावेज़ीकृत ai_model मानों से meshy-t1 को हटा दिया गया है। Smart Topology अब केवल meshy-t2 का दस्तावेज़ीकरण करता है; नए इंटीग्रेशन को इसी का उपयोग करना चाहिए। Meshy T1 को बंद किए जाने की योजना है — यदि आपका इंटीग्रेशन वर्तमान में ai_model: "meshy-t1" भेजता है, तो meshy-t2 में माइग्रेट करें।

August 2026

Aug 28

  • Studio और Enterprise टीमों के लिए Usage API जोड़ा गया: ऐतिहासिक API टास्क उपयोग को प्रोग्रामेटिक रूप से एक्सपोर्ट करें — एंडपॉइंट, स्थिति, टाइमस्टैंप, प्रत्येक टास्क चलाने वाली API की, और consumed_credits — मानक पेजिनेशन तथा टाइम-विंडो, एंडपॉइंट, और स्थिति फ़िल्टर के साथ, लागत ट्रैकिंग और वित्त सिस्टम के लिए।

Aug 26

  • Animation API अब motion_task_id स्वीकार करता है — Text to Motion API से जनरेट किए गए मोशन क्लिप को अपने रिग्ड बाइपेड कैरेक्टर पर लागू करें, प्रीसेट action_id के विकल्प के रूप में। प्रति टास्क वही 3 क्रेडिट।

Aug 24

  • Text to Image और Image to Image API पर gpt-image-2 के लिए aspect_ratio सपोर्ट का विस्तार करते हुए 16:9 और 9:16 जोड़े गए। gpt-image-2 अब 1:1, 16:9, 9:16, 3:2, और 2:3 स्वीकार करता है; इस मॉडल के लिए 4:3 और 3:4 अभी भी समर्थित नहीं हैं।

Aug 21

  • Text to Motion API जोड़ा गया: बिना किसी कैरेक्टर मॉडल की आवश्यकता के, प्राकृतिक-भाषा विवरण से एक कैरेक्टर मोशन क्लिप जनरेट करें। सर्वोत्तम गुणवत्ता के लिए prime mode (10 क्रेडिट, FBX आउटपुट) चुनें या तेज़, किफ़ायती जनरेशन के लिए swift mode (3 क्रेडिट, BVH आउटपुट) चुनें, जिसमें क्लिप की अवधि 2–10 सेकंड होती है।

Aug 20

  • मल्टी-कलर प्रिंट API में style पैरामीटर जोड़ा गया: टेक्सचर-सटीक रंगों के लिए realistic (डिफ़ॉल्ट) चुनें, या फ्लैट, समान रंग क्षेत्रों और छोटे 3MF के लिए cartoon चुनें।
  • हर Creative Lab प्रोटोटाइप एंडपॉइंट — Figure, Vinyl Figure, Brick Figure, Keycap, चाबी का छल्ला, फ्रिज मैग्नेट और Lamp — में remove_background पैरामीटर जोड़ा गया। बैकग्राउंड हटाकर प्रोटोटाइप इमेज को पारदर्शी RGBA PNG के रूप में प्राप्त करने के लिए remove_background: true सेट करें।

Aug 18

  • मल्टी-इमेज से 3D API में texture_image_urls पैरामीटर जोड़ा गया: एक ही ऑब्जेक्ट की 1–4 इमेज प्रदान करें ताकि टेक्सचरिंग को निर्देशित किया जा सके, न कि केवल एक texture_image_url के माध्यम से। इसके लिए ai_model meshy-7 या latest आवश्यक है, और यह image_urls से स्वतंत्र है — दोनों सूचियों में अलग-अलग इमेज और अलग-अलग संख्या में इमेज हो सकती हैं।

Aug 17

  • टेक्स्ट से इमेज API और इमेज से इमेज API में remove_background पैरामीटर जोड़ा गया। जनरेट की गई इमेज को बैकग्राउंड हटाए हुए पारदर्शी RGBA PNG के रूप में प्राप्त करने के लिए remove_background: true सेट करें।

Aug 13

  • Text to 3D API में ai_model: "meshy-7" जोड़ा गया: हमारा नवीनतम 3D जनरेशन मॉडल, जो Meshy 6 की तुलना में उच्च-निष्ठा वाली ज्यामिति प्रदान करता है। यह प्रीव्यू टास्क पर ultra_mode पैरामीटर भी पेश करता है, जो 5 अतिरिक्त क्रेडिट में और भी बारीक सतह विवरण के लिए Ultra जनरेशन को सक्षम करता है। Meshy 7 के साथ टेक्सचर करने के लिए, refine टास्क पर ai_model: "meshy-7" पास करें या ai_model को पूरी तरह छोड़ दें।
  • Text to 3D API में Smart Topology model_type जोड़ा गया। meshy-t2 के साथ जनरेट करने के लिए model_type: "smart-topology" सेट करें — साफ़-सुथरी topology, मूल रूप से अलग किए गए पार्ट्स, त्रिभुज आउटपुट, और एक फेस काउंट जिसे आप target_polycount (100 से 15,000, डिफ़ॉल्ट 4,000) के साथ सेट कर सकते हैं। एक Smart Topology प्रीव्यू की लागत 20 के बजाय 5 क्रेडिट है; देखें मूल्य निर्धारण। मौजूदा model_type: "lowpoly" अब डेप्रिकेटेड है लेकिन बैकवर्ड कम्पैटिबिलिटी के लिए ट्रैफ़िक की सेवा जारी रखता है।

Aug 12

  • इमेज से 3D API में ai_model: "meshy-7" जोड़ा गया: हमारा नवीनतम 3D जनरेशन मॉडल, जो Meshy 6 की तुलना में उच्चतर-फिडेलिटी ज्यामिति प्रदान करता है। यह ultra_mode पैरामीटर भी प्रस्तुत करता है, जो और भी महीन सतह विवरण के लिए Ultra जनरेशन सक्षम करता है।
  • मल्टी-इमेज से 3D API में ai_model: "meshy-7" जोड़ा गया: Meshy का मल्टी-व्यू जनरेशन मॉडल, जो आपके सभी इनपुट व्यू को एक साथ आधार बनाता है और उन्हीं से टेक्सचरिंग करता है।
  • रीटेक्सचर API में ai_model: "meshy-7" जोड़ा गया: हमारा नवीनतम टेक्सचरिंग मॉडल, जो Meshy 6 की तुलना में तीक्ष्ण सतह विवरण और स्वच्छ PBR सामग्री प्रदान करता है। यह multiview_image_urls पैरामीटर भी प्रस्तुत करता है — मल्टी-व्यू टेक्सचरिंग के लिए एक ही वस्तु के 1–4 क्रमबद्ध व्यू प्रदान करें।

Aug 4

  • Analyze Printability और Repair Printability endpoints के लिए model_url इनपुट समर्थन को .glb, .gltf, .obj, .fbx, .stl तक विस्तारित किया गया (पहले .glb, .stl, .obj)। मरम्मत किया गया asset अपने इनपुट फॉर्मेट में ही लौटाया जाता है।

July 2026

Jul 27

  • नया Creative Lab — Brick Figure API: एक फोटो को ब्रिक-स्टाइल कलेक्टिबल 3D मिनीफिगर में बदलें। Figure API जैसा ही दो-चरणीय वर्कफ़्लो — prototype (6 क्रेडिट) एक स्टाइल्ड कॉन्सेप्ट इमेज जनरेट करता है, build (30 क्रेडिट) इसे GLB और OBJ + MTL आउटपुट के साथ एक टेक्सचर्ड 3D मॉडल में बदल देता है। पूरे विवरण के लिए मूल्य निर्धारण देखें।

22 जुलाई

  • नया Creative Lab — Keycap API: किसी फोटो को पूर्ण-रंगीन कस्टम मैकेनिकल कीबोर्ड कीकैप में बदलें। दो-चरणीय वर्कफ़्लो — prototype (12 क्रेडिट) एक तैयार-कीकैप डिज़ाइन रेंडर जनरेट करता है, फिर build (50 क्रेडिट) आपके द्वारा चुने गए डिज़ाइन (candidate_id के ज़रिए) को GLB और OBJ बंडल आउटपुट वाले टेक्सचर्ड 3D कीकैप मॉडल में बदल देता है, जिसे वास्तविक-दुनिया के मिलीमीटर स्केल पर एक्सपोर्ट किया जाता है। फ़िलहाल यह मानक Cherry MX 1u बेस (cherry-mx-1x1-r1) को सपोर्ट करता है; और मानक आकारों की योजना बनाई जा रही है। पूरी जानकारी के लिए मूल्य निर्धारण देखें।

Jul 21

  • अब हम Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D Refine, और Retexture endpoint पर एक नए texture_resolution पैरामीटर (2k / 4k / 8k) के माध्यम से 8K बेस कलर टेक्सचर को सपोर्ट करते हैं। 8k पर, PBR मैप 4K पर जनरेट किए जाते हैं और कोई emission map तैयार नहीं किया जाता। 8K टेक्सचर जनरेशन की लागत 15 क्रेडिट है (2k/4k 10 ही रहेंगे)। Pricing देखें।
  • hd_texture बूलियन अब texture_resolution के पक्ष में डेप्रिकेटेड कर दिया गया है — बैकवर्ड कम्पैटिबिलिटी के लिए इसे अभी भी मान्य रखा गया है और यह texture_resolution: "4k" के बराबर है।

Jul 20

  • नया Creative Lab — Vinyl Figure API: किसी फोटो को बड़े सिर वाले विनाइल कलेक्टिबल 3D फिगर में बदलें। Figure API जैसा ही दो-चरण वाला वर्कफ़्लो — prototype (6 क्रेडिट) एक स्टाइल्ड कॉन्सेप्ट इमेज जनरेट करता है, build (30 क्रेडिट) इसे GLB और OBJ + MTL आउटपुट के साथ एक टेक्सचर्ड 3D मॉडल में बदल देता है। पूरी जानकारी के लिए मूल्य निर्धारण देखें।

Jul 13

  • इमेज से 3D API में एक नया Smart Topology model_type जोड़ा गया, जो ai_model के ज़रिए दो मॉडल उपलब्ध कराता है: meshy-t1 — मौजूदा लो-पॉली मॉडल — और meshy-t2 — एक नया मॉडल जिसमें साफ़-सुथरा topology, नैटिवली अलग किए गए पार्ट्स, ट्रायंगल आउटपुट, और एक फेस काउंट है जिसे आप target_polycount से सेट कर सकते हैं। smart-topology के अंतर्गत meshy-t2 डिफ़ॉल्ट है। मौजूदा model_type: lowpoly अब डेप्रिकेटेड है लेकिन बैकवर्ड कम्पैटिबिलिटी के लिए ट्रैफ़िक सर्व करना जारी रखता है।

Jul 7

  • इमेज से इमेज API में aspect_ratio पैरामीटर जोड़ा गया, जिससे आप एडिटिंग के दौरान आउटपुट इमेज के अनुपात को नियंत्रित कर सकते हैं। nano-banana मॉडल्स के लिए मान्य मान 1:1, 16:9, 9:16, 4:3, 3:4 हैं और gpt-image-2 के लिए 1:1, 3:2, 2:3 हैं। यह वैकल्पिक है; डिफ़ॉल्ट रूप से 1:1 है, और इसे generate_multi_view के साथ संयोजित नहीं किया जा सकता।

June 2026

Jun 17

  • नया API Playground डॉक्स पेज: बिना कोड लिखे endpoints आज़माने के लिए एक इंटरैक्टिव कंसोल, जिसके बाद आप समतुल्य cURL, Python, या JavaScript कॉपी कर सकते हैं। यह Pro, Premium, Ultra, Studio, और Enterprise प्लान्स पर उपलब्ध है।

Jun 15

  • नया UV अनरैप API: किसी मौजूदा 3D मॉडल के लिए उच्च-गुणवत्ता वाला UV लेआउट जनरेट करें — टेक्सचरिंग से पहले की आवश्यक स्टेप, या किसी भी समय जब आपको डाउनस्ट्रीम टूल्स के लिए एक साफ़, नॉन-ओवरलैपिंग UV लेआउट चाहिए हो। यह या तो input_task_id (एक पूर्ण हो चुका इमेज से 3D, टेक्स्ट से 3D, या रीमेश टास्क) या model_url (केवल .glb) लेता है और नए UV निर्देशांक वाला "UV व्हाइट मॉडल" लौटाता है। प्रति कॉल 5 क्रेडिट। 40,000 फेस तक के मेश सपोर्ट किए जाते हैं (यदि इससे बड़ा हो तो पहले रीमेश चलाएँ); क्वाड और n-gon मेश UV जनरेशन के दौरान त्रिभुजित कर दिए जाते हैं।

Jun 12

  • Keychain, Fridge Magnet, और Figure के लिए Creative Lab API की Build मूल्य निर्धारण को बढ़ाकर प्रति कॉल 30 क्रेडिट कर दिया गया (पहले 20 थी)। Lamp 30 क्रेडिट पर अपरिवर्तित है। Prototype मूल्य निर्धारण प्रति इमेज 6 क्रेडिट पर अपरिवर्तित है। पूरा विवरण देखने के लिए Pricing देखें।

Jun 5

  • Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D, Retexture, Remesh, और Repair Printability API में वैकल्पिक alpha_thumbnail पैरामीटर जोड़ा गया। जब इसे true पर सेट किया जाता है, तो टास्क अतिरिक्त रूप से प्रीव्यू का एक ट्रांसपेरेंट-बैकग्राउंड (RGBA) वर्शन रेंडर करता है और इसे नए alpha_thumbnail_url रिस्पॉन्स फील्ड के तहत लौटाता है। मौजूदा thumbnail_url अपरिवर्तित है। डिफ़ॉल्ट रूप से यह false होता है।

Jun 1

  • नए Creative Lab APIs: उत्पाद-स्कोप्ड endpoints का एक समूह जो किसी स्रोत फ़ोटो (या text prompt) को 3D-प्रिंट करने योग्य उपभोक्ता उत्पाद में बदल देता है। लॉन्च पर चार उत्पाद — चाबी का छल्ला, फ्रिज मैग्नेट, फिगर, और लैंप। प्रत्येक input_task_id के माध्यम से जुड़े दो-चरणीय prototype → build वर्कफ़्लो का पालन करता है, जिसे उत्पाद-स्कोप्ड URLs (/openapi/creative-lab/<product>/v1/...) के तहत प्रति-उत्पाद वर्शनिंग के साथ परोसा जाता है ताकि उत्पाद स्वतंत्र वर्शन लाइनों पर विकसित हो सकें। Prototype: प्रति कॉल 6 क्रेडिट। Build: प्रति कॉल 30 क्रेडिट।

मई 2026

May 26

  • मल्टी-इमेज से 3D API में multi_view_thumbnails पैरामीटर जोड़ा गया। जब इसे true पर सेट किया जाता है, तो टास्क अतिरिक्त रूप से चार कार्डिनल-व्यू थंबनेल (फ्रंट, राइट, बैक, लेफ्ट) रेंडर करता है और उन्हें नए thumbnail_urls रिस्पॉन्स फ़ील्ड के अंतर्गत लौटाता है। मौजूदा thumbnail_url फ़ील्ड अपरिवर्तित है। इससे टास्क लेटेंसी में लगभग 3 सेकंड की वृद्धि होती है।

May 22

  • रीमेश API की कन्वर्ट और रीसाइज़ फ़ंक्शनैलिटी अब स्टैंडअलोन Convert API और Resize API endpoints के रूप में उपलब्ध है। Remesh पर डेप्रिकेटेड पैरामीटर बैकवर्ड कम्पैटिबिलिटी के लिए काम करते रहेंगे।

May 13

  • Image to 3D API में multi_view_thumbnails पैरामीटर जोड़ा गया। जब इसे true पर सेट किया जाता है, तो टास्क अतिरिक्त रूप से चार कार्डिनल-व्यू थंबनेल (front, right, back, left) रेंडर करता है और उन्हें नए thumbnail_urls रिस्पॉन्स फ़ील्ड के अंतर्गत लौटाता है। मौजूदा thumbnail_url फ़ील्ड अपरिवर्तित है। इससे टास्क लेटेंसी में लगभग 3 सेकंड जुड़ते हैं।

May 12

  • Remesh API में resize_longest_side पैरामीटर जोड़ा गया। यह मॉडल का आकार इस तरह बदलता है कि बाउंडिंग-बॉक्स का सबसे लंबा आयाम निर्दिष्ट मान (मीटर में) के बराबर हो जाए। यह resize_height और auto_size के साथ परस्पर अनन्य है।

May 11

May 7

  • नया Analyze Printability API: किसी सफल Meshy टास्क — या किसी भी 3D मॉडल URL — का FDM 3D प्रिंटिंग के लिए तैयारी हेतु प्रिंट-योग्यता विश्लेषण करें। एसिंक्रोनस create + stream पैटर्न: POST एक task_id लौटाता है, फिर SUCCEEDED होने पर GET / SSE स्ट्रीम watertightness, वॉल्यूम, होल और नॉन-मैनिफोल्ड-एज मेट्रिक्स लौटाते हैं। निःशुल्क, कोई क्रेडिट खर्च नहीं होता।
  • नया Repair Printability API: FDM प्रिंट-योग्यता के लिए किसी 3D मॉडल की प्रिंट-योग्यता मरम्मत करें — नॉन-मैनिफोल्ड किनारे, डिजेनरेट फेस, होल, और अन्य topology समस्याओं को ठीक करें। यह किसी मौजूदा Meshy input_task_id या एक model_url (.glb, .stl, .obj) स्वीकार करता है। आउटपुट फ़ॉर्मेट इनपुट से मेल खाता है। प्रति टास्क 10 क्रेडिट।

अप्रैल 2026

Apr 27

  • सभी API एंडपॉइंट में सभी टास्क रिस्पॉन्स में consumed_credits फ़ील्ड जोड़ा गया। यह प्रत्येक टास्क द्वारा उपयोग किए गए क्रेडिट की संख्या दिखाता है। यह फ़ील्ड PENDING, IN_PROGRESS, और SUCCEEDED स्थिति वाले टास्क के लिए मौजूद होती है। FAILED टास्क के लिए 0 लौटाता है (विफलता पर क्रेडिट स्वचालित रूप से वापस कर दिए जाते हैं)। प्रति एंडपॉइंट क्रेडिट लागत के लिए मूल्य निर्धारण देखें।

Apr 24

  • मल्टी-कलर प्रिंट एंडपॉइंट में model_url पैरामीटर जोड़ा गया। पिछले Meshy टास्क के input_task_id के बजाय एक टेक्सचर्ड 3D मॉडल को सीधे (URL या Data URI के माध्यम से) सबमिट करें। समर्थित प्रारूप: .glb, .fbx। जब model_url और input_task_id दोनों प्रदान किए जाते हैं, तो input_task_id को प्राथमिकता दी जाती है।

Apr 21

  • इमेज से 3D और मल्टी-इमेज से 3D endpoints में input_task_id पैरामीटर जोड़ा गया। image_url / image_urls देने के बजाय, किसी पूर्ण हो चुके टेक्स्ट से इमेज या इमेज से इमेज टास्क के आउटपुट को सीधे संदर्भित करें। जब दोनों दिए जाते हैं, तो input_task_id को प्राथमिकता मिलती है।

Apr 20

Apr 14

Apr 12

  • API दस्तावेज़ीकरण को पुनर्गठित किया गया: डिपेंडेंट फ़ील्ड्स के साथ पैरामीटर ग्रुपिंग, इनलाइन डिफ़ॉल्ट्स, आवश्यक/डेप्रिकेटेड बैज, विस्तार योग्य सब-नेविगेशन जोड़े गए, और Multi-Image, Rigging, तथा एनिमेशन को अलग-अलग पेजों में विभाजित किया गया।

मार्च 2026

Apr 2

  • सभी endpoints (इमेज से 3D, टेक्स्ट से 3D, रीमेश, रीटेक्सचर) में target_formats पैरामीटर में 3mf फॉर्मेट सपोर्ट जोड़ा गया। ध्यान दें: 3MF केवल ऑप्ट-इन है और इसे स्पष्ट रूप से अनुरोधित किया जाना चाहिए।
  • नया Multi-Color Print API: 3D प्रिंटिंग के लिए 3D मॉडल्स को मल्टी-कलर 3MF फॉर्मेट में कन्वर्ट करें। कॉन्फ़िगर करने योग्य प्रिसिशन के साथ 1-16 कलर पैलेट्स को सपोर्ट करता है। प्रति टास्क 10 क्रेडिट।

Mar 20

  • Meshy-4 AI मॉडल को रिटायर कर दिया गया है। meshy-4 का उपयोग करने वाले सभी API अनुरोध अब समर्थित नहीं हैं। कृपया meshy-6 या latest पर माइग्रेट करें।
  • इमेज से 3D, मल्टी-इमेज से 3D, टेक्स्ट से 3D, और रीमेश endpoints में auto_size और origin_at पैरामीटर जोड़े गए। जब auto_size सक्षम होता है, तो सेवा वास्तविक दुनिया की ऊँचाई का अनुमान लगाने और मॉडल को स्वचालित रूप से रीसाइज़ करने के लिए AI विज़न का उपयोग करती है। origin_at ओरिजिन की स्थिति (bottom या center) सेट करता है। Remesh API में, auto_size, resize_height के साथ परस्पर अनन्य है।

Mar 17


फ़रवरी 2026

Feb 28

Feb 25

  • इमेज से 3D और मल्टी-इमेज से 3D API में उन उपयोगकर्ताओं के लिए image_enhancement पैरामीटर जोड़ा गया है जो इनपुट इमेज ऑप्टिमाइज़ेशन से बाहर निकलना चाहते हैं और अपने इनपुट की सटीक उपस्थिति को बनाए रखना चाहते हैं। केवल meshy-6 और latest के लिए समर्थित है। डिफ़ॉल्ट रूप से true।

Feb 20

  • साफ-सुथरे पॉलीगॉन के लिए अनुकूलित लो-पॉली मेश जनरेट करने हेतु टेक्स्ट से 3D Preview API में model_type पैरामीटर जोड़ा गया है।

जनवरी 2026

Jan 27

  • सभी API एंडपॉइंट के लिए विस्तृत फेल्योर मोड्स दस्तावेज़ीकरण जोड़ा गया, जिसमें सामान्य HTTP एरर कोड (400, 401, 402, 404, 422, 429) और टास्क फेल्योर के कारण शामिल हैं। यह डेवलपर्स को API एरर को बेहतर ढंग से समझने और संभालने में मदद करता है।

Jan 26

  • मल्टी-इमेज से 3D API अब पूर्ण मेश जनरेशन के लिए Meshy-6 का समर्थन करता है। ai_model पैरामीटर अब meshy-6 स्वीकार करता है और latest अब Meshy 6 पर रिज़ॉल्व होता है।

Jan 22

  • टेक्स्ट से 3D प्रीव्यू API (Meshy-6) के लिए art_style को डेप्रिकेटेड कर दिया गया है। यह पैरामीटर लेगेसी मॉडल (Meshy-4 / Meshy-5) के लिए डिज़ाइन किया गया था और इसे भविष्य के किसी रिलीज़ में हटा दिया जाएगा।
  • जब ai_model, meshy-4 हो, तब टेक्स्ट से 3D और इमेज से 3D API के लिए enable_pbr को डेप्रिकेटेड कर दिया गया है। यह पैरामीटर भविष्य के किसी रिलीज़ में हटा दिया जाएगा।
  • टेक्स्ट से 3D और इमेज से 3D API में Meshy-6 के लिए should_remesh पैरामीटर के डिफ़ॉल्ट मान को अपडेट कर दिया गया है। यह पैरामीटर अब meshy-6 के लिए डिफ़ॉल्ट रूप से false है, और यदि निर्दिष्ट न किया जाए तो अन्य मॉडल के लिए true है।

Jan 19

Jan 12

  • स्वच्छ पॉलीगॉन के लिए ऑप्टिमाइज़्ड लो-पॉली मेश जनरेट करने हेतु इमेज से 3D API में एक नया model_type पैरामीटर जोड़ा गया।

December 2025

Dec 31

  • API Playground लॉन्च किया गया, जो डेवलपर्स के लिए Meshy वेबसाइट पर सीधे API पैरामीटर एक्सप्लोर करने और रिक्वेस्ट टेस्ट करने हेतु एक समर्पित स्थान है।
  • Text to Image API और Image to Image API पेश किए गए, जो टेक्स्ट प्रॉम्प्ट से AI-संचालित इमेज जनरेशन और रेफरेंस इमेज से इमेज एडिटिंग को सक्षम बनाते हैं। दोनों APIs वैकल्पिक मल्टी-व्यू जनरेशन के साथ nano-banana और nano-banana-pro मॉडलों को सपोर्ट करते हैं।

Dec 22

  • टेक्स्ट से 3D API रिस्पॉन्स में मौजूद video_url फ़ील्ड अब डेप्रिकेटेड है और इसे भविष्य के किसी रिलीज़ में हटा दिया जाएगा।

Dec 04

  • Text to 3D Preview, इमेज से 3D, और मल्टी-इमेज से 3D APIs में एक नया pose_mode पैरामीटर जोड़ा गया है। यह पैरामीटर a-pose, t-pose, या एक खाली स्ट्रिंग (डिफ़ॉल्ट) स्वीकार करता है। is_a_t_pose पैरामीटर अब pose_mode के पक्ष में डेप्रिकेटेड कर दिया गया है।

नवंबर 2025

Nov 24

  • इमेज से 3D और मल्टी-इमेज से 3D APIs में एक वैकल्पिक save_pre_remeshed_model पैरामीटर जोड़ा गया है, और जब प्री-रीमेश बैकअप का अनुरोध किया जाता है तो यह model_urls.pre_remeshed_glb प्रदर्शित करता है।

Nov 06

  • टेक्स्ट से 3D Refine API अब ai_model = latest का समर्थन करता है, जो Meshy 6 Preview के रूप में रिज़ॉल्व होता है।
  • इमेज से 3D API अब डिफ़ॉल्ट रूप से ai_model = latest और should_texture = true होने पर Meshy-6-preview टेक्सचरिंग का उपयोग करता है।
  • मल्टी-इमेज से 3D API अब ai_model = latest का समर्थन करता है, जो डिफ़ॉल्ट रूप से टेक्सचरिंग के लिए Meshy-6-preview चलाता है जबकि मेश जनरेशन Meshy-5 ही रहता है।
  • रीटेक्सचर API में ai_model के लिए एक latest विकल्प (Meshy-6-preview) जोड़ा गया है, और जब इसे निर्दिष्ट नहीं किया जाता है तो अब यह डिफ़ॉल्ट रूप से इसी का उपयोग करता है।

Nov 04

  • रीमेश API अब अपलोड किए गए मॉडलों के लिए टेक्सचर को सुरक्षित रखता है।
  • रीटेक्सचर API अब enable_original_uv विकल्प सक्षम होने पर अपलोड किए गए मॉडलों के लिए टेक्सचर को सुरक्षित रखता है।

October 2025

Oct 28

  • वर्तमान API सर्वर संस्करण को दर्शाने के लिए x-api-version रिस्पॉन्स हेडर जोड़ा गया।

Oct 20

  • इनपुट मॉडल फ़ाइल के केवल फ़ॉर्मेट को परिवर्तित करने के समर्थन के लिए रीमेश API में एक वैकल्पिक convert_format_only बूलियन पैरामीटर जोड़ा गया।
  • द रिगिंग टास्क ऑब्जेक्ट के रिस्पॉन्स में rigged_character_glb_url जोड़ा गया।

Oct 01

  • text-to-voxel API हटाए गए

September 2025

Sep 23

  • Meshy 6 Preview का उपयोग करने के लिए Text to 3D API में ai_model के लिए एक latest विकल्प जोड़ा गया।
  • Meshy-6-preview जनरेशन कार्यों के लिए अस्थायी रूप से 50% छूट लागू की गई है, जो इसे घटाकर 10 क्रेडिट कर देती है और यह 30 सितंबर, 2025 तक जारी रहेगी। छूट अवधि के बाद, Meshy-6-preview कार्यों की लागत वापस सामान्य 20 क्रेडिट हो जाएगी।

Sep 18

Sep 16

  • इमेज से 3D API में ai_model के लिए Meshy 6 Preview का उपयोग करने हेतु latest विकल्प जोड़ा गया।

Sep 4

  • रीमेश और रीटेक्सचर के लिए model_url इनपुट समर्थन को .glb, .gltf, .obj, .fbx, .stl तक विस्तारित किया गया।

August 2025

Aug 18

Aug 13

  • Text to 3D और Image to 3D (ai_model: meshy-5) के लिए Meshy 5 अब स्थिर (stable) है, जो बेहतर गुणवत्ता और एकरूपता प्रदान करता है।

जुलाई 2025

Jul 31

  • Text to 3D, Image to 3D, Multi-Image to 3D, और Retexture endpoints के लिए नवीनतम meshy-5 मॉडल में enable_pbr पैरामीटर के ज़रिए API में PBR टेक्सचर मैप्स का समर्थन।

जून 2025

Jun 25

  • Retexture API जोड़ा गया, जो उपयोगकर्ताओं को Meshy के नवीनतम फाउंडेशन AI मॉडल्स के आधार पर 3D मॉडल्स को रीटेक्सचर करने की सुविधा देता है।

Jun 19

Jun 17

  • Webhooks के लिए दस्तावेज़ीकरण जोड़ा गया।

Jun 10

  • Remesh API अब model_url पैरामीटर में Data URI के माध्यम से base64-encoded GLB फॉर्मेट मॉडल को सपोर्ट करता है।

May 2025

May 20

  • Text to 3D Preview, Text to 3D Refine, Image to 3D, और Multi-Image to 3D APIs में एक वैकल्पिक moderation पैरामीटर जोड़ा गया। सक्षम होने पर, जनरेशन से पहले इनपुट कंटेंट की संभावित हानिकारक सामग्री के लिए स्वचालित रूप से जांच की जाती है।

May 15


अप्रैल 2025

Apr 29

  • मल्टी-इमेज से 3D API पेश किया गया, जो meshy-5 AI मॉडल का उपयोग करके 1 से 4 इनपुट इमेज से 3D मॉडल बनाने की सुविधा देता है।
  • टेक्स्ट से 3D और इमेज से 3D APIs में meshy-5 AI मॉडल विकल्प जोड़ा गया। latest टैग अब meshy-5 पर भी रिज़ॉल्व होता है।

Apr 17

  • Image to 3D और Text to 3D Refine API में texture_image_url पैरामीटर जोड़ा गया, जिससे उपयोगकर्ता किसी इमेज के माध्यम से टेक्सचर जनरेशन प्रक्रिया को निर्देशित कर सकते हैं।

March 2025

Mar 28

  • Text to 3D और Image to 3D API में latest पैरामीटर जोड़ा गया, जिससे बेहतर जनरेशन गुणवत्ता के लिए हमारे आगामी उन्नत AI मॉडल तक पहुंच संभव हो सकेगी।

Mar 14

Mar 06

  • API जनरेशन टास्क के लिए मूल्य निर्धारण अपडेट किया गया:
    • टेक्स्ट से 3D (Preview): प्रति कॉल 2 से बढ़ाकर 5 क्रेडिट किया गया
    • टेक्स्ट से 3D (Refine): प्रति कॉल 5 से बढ़ाकर 10 क्रेडिट किया गया
    • इमेज से 3D: अब बिना टेक्सचर के 5 क्रेडिट, टेक्सचर के साथ 15 क्रेडिट
    • टेक्स्ट से टेक्सचर: प्रति कॉल 5 से बढ़ाकर 10 क्रेडिट किया गया
    • टेक्स्ट से वॉक्सल: प्रति कॉल 5 क्रेडिट पर यथावत

फरवरी 2025

Feb 18

  • एक टेस्ट मोड API की जोड़ी गई है जो डेवलपर्स को क्रेडिट खर्च किए बिना API इंटीग्रेशन टेस्ट करने की सुविधा देती है। इस की का उपयोग करने वाले सभी वैध अनुरोध एक ही सैंपल टास्क परिणाम लौटाएंगे।

Feb 13

  • बड़े बदलाव (Breaking Changes):

    • फ्री टियर पर टास्क निर्माण March 20, 2025 को समाप्त हो जाएगा। उसके बाद, सभी API टास्क अनुरोधों के लिए पेड सब्सक्रिप्शन आवश्यक होगा। अपनी पहुँच सुचारू बनाए रखने के लिए, हम समय सीमा से पहले अपग्रेड करने की सलाह देते हैं।
    • 40% की छूट का आनंद लेने के लिए कूपन कोड APIACCESS का उपयोग करें। हमारे साथ रहने के लिए धन्यवाद!
  • रीयल-टाइम टास्क अपडेट के लिए Server-Sent Events (SSE) स्ट्रीमिंग endpoint जोड़े गए हैं:

Feb 6

  • इमेज से 3D और टेक्स्ट से 3D Refine APIs में texture_prompt पैरामीटर जोड़ा गया, जिससे उपयोगकर्ता टेक्स्ट prompt के माध्यम से टेक्सचर जनरेशन प्रक्रिया को निर्देशित कर सकते हैं।

जनवरी 2025

Jan 23

Jan 14

  • Meshy-3 AI मॉडल द्वारा संचालित लेगेसी टेक्स्ट से 3D और इमेज से 3D API को डेप्रिकेटेड किया गया।

Jan 07


December 2024

Dec 19

  • रीमेश API जोड़े गए, जो उपयोगकर्ताओं को अन्य Meshy API द्वारा जनरेट किए गए मौजूदा 3D मॉडल को रीमेश करने और विभिन्न फ़ॉर्मेट में एक्सपोर्ट करने की सुविधा देते हैं।
  • प्रीमियम उपयोगकर्ताओं के लिए हमारे API की पॉलीकाउंट सीमा को अपडेट करके 100-300,000 की रेंज में कर दिया गया है।

Dec 12

  • सभी response objects में model_url प्रॉपर्टी को डेप्रिकेटेड कर दिया गया है।
  • legacy Meshy-3 API को नवीनतम Meshy-4 API से अलग कर दिया गया है।

Dec 10

Dec 5

  • उपयोगकर्ताओं को अपना क्रेडिट बैलेंस प्राप्त करने की सुविधा देने के लिए एक Get Balance API जोड़ा गया।
  • इमेज से 3D और Text to 3D Preview APIs में एक should_remesh पैरामीटर जोड़ा गया।

Dec 3

  • एक्सटर्नल APIs अब /openapi प्रीफिक्स का उपयोग करते हैं। Legacy पाथ्स अभी भी समर्थित हैं, लेकिन हम नए पाथ्स पर स्विच करने की सलाह देते हैं।

November 2024

Nov 14

  • इमेज से 3D API अब base64-एन्कोडेड इमेजेस को सपोर्ट करता है।