lowpoly 30 अक्टू॰ 2026 को बंद हो जाएगा। अनुरोध त्रुटियों से बचने के लिए इन तारीखों से पहले मॉडल बदल लें। सभी बहिष्करण देखें

एनिमेशन API

रिग्ड कैरेक्टर्स पर एनिमेशन लागू करें, और जिन एनिमेशन को आप लागू कर सकते हैं उन्हें सूचीबद्ध करें।


POST/openapi/v1/animations

एनिमेशन टास्क बनाएँ

एक एनिमेशन टास्क बनाता है, जो आपके पहले रिग किए गए कैरेक्टर पर एक एनिमेशन लागू करता है। एनिमेशन निम्न में से एक हो सकता है:

  • एनिमेशन लाइब्रेरी से एक प्रीसेट एक्शन (action_id)
  • एक फ़ाइल में मर्ज किए गए कई प्रीसेट एक्शन (action_ids)
  • Text to Motion API से आपके द्वारा जनरेट की गई एक मोशन क्लिप (motion_task_id)

आप आउटपुट को पोस्ट-प्रोसेस भी कर सकते हैं। टास्क बैकग्राउंड में चलता है। एक टास्क में आमतौर पर कितना समय लगता है, इसके लिए देखें Processing times।

Request

POST
/openapi/v1/animations
# Animate a rigged model with required params only
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations \
  -X POST \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
  -H 'Content-Type: application/json' \
  -d '{
    "rig_task_id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
    "action_id": 92
  }'

# Apply several preset actions and get one file with one clip per action
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations \
  -X POST \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
  -H 'Content-Type: application/json' \
  -d '{
    "rig_task_id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
    "action_ids": [10, 25, 92]
  }'

# Apply a generated Text to Motion clip instead of a preset action
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations \
  -X POST \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
  -H 'Content-Type: application/json' \
  -d '{
    "rig_task_id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
    "motion_task_id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791"
  }'

# With post-processing to change FPS
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations \
  -X POST \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
  -H 'Content-Type: application/json' \
  -d '{
    "rig_task_id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
    "action_id": 92,
    "post_process": {
      "operation_type": "change_fps",
      "fps": 24
    }
  }'

Response

{
  "result": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791"
}

पैरामीटर

  • Name
    rig_task_id
    Type
    string
    आवश्यक
    Description

    उस Rigging टास्क की ID, जिसके कैरेक्टर को एनिमेट करना है, POST /openapi/v1/rigging से प्राप्त। टास्क का status SUCCEEDED होना चाहिए।

action_id, action_ids, और motion_task_id में से बिल्कुल एक भेजें।

  • Name
    action_id
    Type
    integer
    आवश्यक
    Description

    आवश्यक है जब तक आप action_ids या motion_task_id न भेजें। लागू करने के लिए प्रीसेट एनिमेशन की ID। एनिमेशन की पूरी सूची के लिए, Animation Library reference या List animations देखें।

  • Name
    action_ids
    Type
    array of integers
    आवश्यक
    Description

    आवश्यक है जब तक आप action_id या motion_task_id न भेजें। एक साथ लागू करने के लिए 1 से 10 प्रीसेट एनिमेशन की IDs, बिना किसी दोहराव के। 10 से अधिक IDs, या एक दोहराई गई ID, 400 लौटाती है। IDs के लिए, Animation Library reference देखें।

    Meshy प्रति एक्शन एक फ़ाइल लौटाता है जिसमें एक एनिमेशन क्लिप होती है, जो गेम इंजन में एक स्टेट मशीन के लिए उपयुक्त है। Meshy सूची में हर एक्शन के लिए शुल्क लेता है। Pricing देखें।

    एक ID वाली सूची उसी तरह काम करती है जैसे उस ID को action_id के रूप में भेजना।

  • Name
    motion_task_id
    Type
    string
    आवश्यक
    Description

    आवश्यक है जब तक आप action_id या action_ids न भेजें। एक Text to Motion टास्क की ID, जिसकी क्लिप को प्रीसेट एक्शन के बजाय लागू करना है। टास्क का status SUCCEEDED होना चाहिए, और रिग एक बाइपेड होना चाहिए।

    Meshy क्लिप को रिग किए गए कैरेक्टर पर रीटार्गेट करता है। यह इस टास्क को बनाते समय क्लिप को कॉपी करता है, इसलिए अगर Text to Motion टास्क बाद में एक्सपायर हो जाए या आप उसे डिलीट कर दें, तो यह टास्क प्रभावित नहीं होता। Meshy Text to Motion टास्क की फ़ाइलों को 3 दिनों तक रखता है, इसलिए उससे पहले क्लिप लागू करें।

  • Name
    post_process
    Type
    object
    Description

    एनिमेशन आउटपुट के लिए पोस्ट-प्रोसेसिंग। मानक एनिमेशन फ़ाइलें प्राप्त करने के लिए इसे छोड़ दें।

    motion_task_id के साथ, रीटार्गेट एक GLB-only एनिमेशन बना सकता है। यदि आप post_process भेजते हैं और कोई FBX फ़ाइल उपलब्ध नहीं है, तो टास्क task_error के साथ विफल हो जाता है, और Meshy आपके क्रेडिट वापस कर देता है। post_process के बिना, टास्क सफल होता है, और animation_fbx_url खाली होता है।

केवल तब लागू होता है जब post_process is set
  • Name
    operation_type
    Type
    string
    Description

    चलाने के लिए ऑपरेशन। इसके बिना, Meshy कोई अतिरिक्त फ़ाइल नहीं बनाता। निम्न सूची में न होने वाला मान 400 लौटाता है।

    उपलब्ध मान:

    • change_fps: फ्रेम रेट को fps में बदलता है
    • fbx2usdz: एनिमेशन को USDZ में कन्वर्ट करता है
    • extract_armature: आर्मेचर को FBX फ़ाइल के रूप में एक्सट्रैक्ट करता है
  • Name
    fps
    Type
    integer
    डिफ़ॉल्ट 30
    Description

    बदलने के लिए फ्रेम रेट, 24, 25, 30, या 60 में से एक। यह तभी लागू होता है जब operation_type change_fps हो। कोई अन्य मान 400 लौटाता है।

रिटर्न

रिस्पॉन्स का result फ़ील्ड नए Animation टास्क की ID रखता है।

विफलता के तरीके

  • Name
    400 - Bad Request
    Description

    अनुरोध नहीं चल सकता। एरर संदेश बताता है कि कौन सी समस्या मिली। उदाहरण के लिए:

    • पैरामीटर गायब है: rig_task_id गायब है, या action_id, action_ids, और motion_task_id में से कोई भी नहीं भेजा गया।
    • परस्पर विरोधी पैरामीटर: अनुरोध में action_id, action_ids, और motion_task_id में से एक से अधिक मौजूद हैं। केवल एक भेजें।
    • अमान्य रिग टास्क: rig_task_id या तो मान्य टास्क ID नहीं है, Rigging टास्क नहीं है, या एक ऐसे टास्क की ओर इशारा करता है जो सफल नहीं हुआ है।
    • अमान्य एक्शन ID: action_id, या action_ids में कोई एंट्री, एक मान्य एनिमेशन नहीं है।
    • बहुत अधिक एक्शन: action_ids में 10 से अधिक IDs हैं।
    • डुप्लिकेट एक्शन: action_ids में एक ही ID एक से अधिक बार है।
    • मोशन टास्क तैयार नहीं है: motion_task_id टास्क अभी तक SUCCEEDED तक नहीं पहुंचा है।
    • असमर्थित रिग: motion_task_id के लिए बाइपेड रिग चाहिए, और Meshy एक क्वाड्रूपेड रिग को अस्वीकार करता है।

    अनुरोध को ठीक करें, फिर इसे फिर से भेजें। Errors देखें।

  • Name
    401 - Unauthorized
    Description

    API की गायब है या अमान्य है। Authorization हेडर जाँचें।

  • Name
    402 - Payment Required
    Description

    उदाहरण के लिए:

    • अपर्याप्त क्रेडिट: खाते में इस टास्क के लिए पर्याप्त क्रेडिट नहीं हैं, या खाता क्रेडिट सीमा तक पहुँच गया है। अपना क्रेडिट बैलेंस जाँचें, फिर पुनः प्रयास करें।
    • फ्री प्लान: टास्क बनाने के लिए पेड प्लान आवश्यक है। अपने सब्सक्रिप्शन सेटिंग्स में अपना प्लान अपग्रेड करें, फिर पुनः प्रयास करें।
  • Name
    403 - Forbidden
    Description

    rig_task_id टास्क एक बास-रिलीफ मॉडल है, जिसे यह एंडपॉइंट एनिमेट नहीं कर सकता। संदेश है This model type does not support this operation। किसी अन्य मॉडल को रिग करें।

  • Name
    404 - Not Found
    Description

    Meshy को अनुरोध के लिए आवश्यक टास्क या फ़ाइल नहीं मिल सकी। निम्न में से एक लागू होता है:

    • Meshy को आपके टास्क में rig_task_id टास्क नहीं मिल सकी। ID जाँचें।
    • Meshy ने rig_task_id टास्क की फ़ाइलों को उसके expires_at के बाद डिलीट कर दिया। कैरेक्टर को फिर से रिग करें।
    • Meshy को motion_task_id टास्क नहीं मिल सकी। ID जाँचें।
    • मोशन क्लिप एक्सपायर हो गई, क्योंकि Meshy एक Text to Motion टास्क की फ़ाइलों को 3 दिनों तक रखता है। एक और Text to Motion टास्क बनाएँ।
  • Name
    429 - Too Many Requests
    Description

    आपने अपनी रेट लिमिट पार कर ली है। प्रतीक्षा करें, फिर पुनः प्रयास करें। Rate limits देखें।


GET/openapi/v1/animations/:id

Animation टास्क प्राप्त करें

किसी Animation टास्क को उसकी ID के द्वारा लौटाता है।

Request

GET
/openapi/v1/animations/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791 \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response

{
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "type": "animate",
  "status": "SUCCEEDED",
  "created_at": 1747032440896,
  "progress": 100,
  "started_at": 1747032441210,
  "finished_at": 1747032457530,
  "expires_at": 1747291657530,
  "task_error": null,
  "consumed_credits": 3,
  "result": {
    "animation_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/Animation_Reaping_Swing_withSkin.glb?Expires=...",
    "animation_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/Animation_Reaping_Swing_withSkin.fbx?Expires=...",
    "processed_usdz_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/processed.usdz?Expires=...",
    "processed_armature_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/processed_armature.fbx?Expires=...",
    "processed_animation_fps_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/processed_60fps.fbx?Expires=..."
  }
}

पैरामीटर

  • Name
    id
    Type
    path
    Description

    क्रिएट रिस्पॉन्स से प्राप्त टास्क ID।

रिटर्न वैल्यू

Animation टास्क ऑब्जेक्ट।


DELETE/openapi/v1/animations/:id

Delete an Animation task

किसी Animation टास्क को स्थायी रूप से हटाता है, जिसमें उसके मॉडल और डेटा भी शामिल हैं। आप किसी डिलीट को पूर्ववत नहीं कर सकते।

Request

DELETE
/openapi/v1/animations/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579
curl --request DELETE \
  --url https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579 \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response

// 200 OK on success, with an empty body.
//
// 409 Conflict when the task is IN_PROGRESS. The task keeps running:
{
  "message": "Task is IN_PROGRESS and cannot be deleted. Credits for a task the worker has already started are not refundable; wait for it to reach SUCCEEDED, FAILED or CANCELED, then delete it."
}

पाथ पैरामीटर

  • Name
    id
    Type
    path
    Description

    हटाए जाने वाले टास्क की ID।

टास्क स्टेटस

किसी PENDING टास्क को डिलीट करने पर, उसे बनाते समय इस्तेमाल हुए क्रेडिट रिफंड कर दिए जाते हैं।

किसी IN_PROGRESS टास्क को डिलीट नहीं किया जा सकता। रिक्वेस्ट 409 Conflict लौटाती है, और टास्क चलता रहता है। Meshy उस टास्क को रिफंड नहीं करता जो शुरू हो चुका है, इसलिए उसे डिलीट करने पर आपको क्रेडिट और रिज़ल्ट दोनों का नुकसान होगा। इसके SUCCEEDED, FAILED, या CANCELED तक पहुँचने का इंतज़ार करें, फिर उसे डिलीट करें।

किसी फाइनल स्टेटस (SUCCEEDED, FAILED, या CANCELED) वाले टास्क को डिलीट करने पर उसके क्रेडिट रिफंड नहीं होते।

रिटर्न

जब टास्क डिलीट हो जाता है तो 200 OK, या जब टास्क IN_PROGRESS होता है तो 409 Conflict।


GET/openapi/v1/animations

Animation कार्यों की सूची

यह आपके Animation कार्यों की एक पेजिनेटेड सूची लौटाता है, जिसमें सबसे नए कार्य सबसे ऊपर होते हैं। सूची में पेज दर पेज जाने के लिए page_num और page_size का उपयोग करें।

API के माध्यम से बनाए गए कार्य वेब ऐप में My Assets में दिखाई नहीं देते, इसलिए आप उन्हें API के माध्यम से ही प्रबंधित करते हैं। जिस कार्य की ID आपके पास अब नहीं है, उसे खोजने के लिए इस एंडपॉइंट का उपयोग करें।

Request

GET
/openapi/v1/animations
curl "https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations?page_num=1&page_size=20" \
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

GET/openapi/v1/animations/:id/stream

एनिमेशन टास्क को स्ट्रीम करें

किसी एनिमेशन टास्क के अपडेट्स को Server-Sent Events (SSE) के रूप में स्ट्रीम करता है।

Request

GET
/openapi/v1/animations/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/stream
curl -N https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/stream \
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response Stream

// Error event example
event: error
data: {
  "status_code": 404,
  "message": "Task not found"
}

// Message event examples illustrate task progress.
// These examples are shortened. Each event holds the full task object.
event: message
data: {
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "progress": 0,
  "status": "PENDING"
}

event: message
data: {
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "progress": 50,
  "status": "IN_PROGRESS"
}

event: message
data: { // Example of a SUCCEEDED task stream item, with the same structure as the Animation task object
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "type": "animate",
  "status": "SUCCEEDED",
  "created_at": 1747032440896,
  "progress": 100,
  "started_at": 1747032441210,
  "finished_at": 1747032457530,
  "expires_at": 1747291657530,
  "task_error": null,
  "consumed_credits": 3,
  "result": {
    "animation_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Reaping_Swing_withSkin.glb?...",
    "animation_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Reaping_Swing_withSkin.fbx?...",
    "processed_usdz_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed.usdz?...",
    "processed_armature_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed_armature.fbx?...",
    "processed_animation_fps_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed_60fps.fbx?..."
  }
}

पैरामीटर्स

  • Name
    id
    Type
    path
    Description

    क्रिएट रिस्पॉन्स से प्राप्त टास्क ID।

रिटर्न वैल्यू

एनिमेशन टास्क ऑब्जेक्ट्स की एक स्ट्रीम, Server-Sent Events के रूप में।

प्रत्येक इवेंट में पूरा टास्क ऑब्जेक्ट होता है, उसी संरचना में जिसमें Get एंडपॉइंट रिटर्न करता है। जब तक टास्क PENDING या IN_PROGRESS स्थिति में रहता है, इसके result फ़ील्ड्स में अभी कोई वैल्यू नहीं होती।


The Animation task object

एक Animation task object एक रिग्ड कैरेक्टर पर लागू की गई एक एनिमेशन का वर्णन करता है। इसमें स्टेटस, progress, और टास्क सफल होने पर एनिमेशन फाइलें होती हैं।

Properties

Example Animation Task Object

{
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "type": "animate",
  "status": "SUCCEEDED",
  "created_at": 1747032440896,
  "progress": 100,
  "started_at": 1747032441210,
  "finished_at": 1747032457530,
  "expires_at": 1747291657530,
  "task_error": null,
  "consumed_credits": 3,
  "result": {
    "animation_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Reaping_Swing_withSkin.glb?...",
    "animation_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Reaping_Swing_withSkin.fbx?...",
    "processed_usdz_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed.usdz?...",
    "processed_armature_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed_armature.fbx?...",
    "processed_animation_fps_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed_60fps.fbx?..."
  }
}
  • Name
    id
    Type
    string
    Description

    टास्क ID। इसे एक अपारदर्शी स्ट्रिंग मानें, और इसके फॉर्मेट पर निर्भर न रहें।

  • Name
    type
    Type
    string
    Description

    टास्क का प्रकार, हमेशा animate।

  • Name
    status
    Type
    string
    Description

    टास्क स्टेटस, PENDING, IN_PROGRESS, SUCCEEDED, FAILED, या CANCELED में से एक।

  • Name
    progress
    Type
    integer
    Description

    टास्क कितना पूरा हुआ है, प्रतिशत के रूप में। यह तब तक 0 रहता है जब तक टास्क शुरू नहीं होता और सफल होने पर 100 हो जाता है।

  • Name
    created_at
    Type
    timestamp
    Description

    टास्क के बनाए जाने का समय, यूनिक्स मिलीसेकंड में।

  • Name
    started_at
    Type
    timestamp
    Description

    टास्क के शुरू होने का समय, यूनिक्स मिलीसेकंड में। जब तक टास्क शुरू नहीं होता, यह 0 रहता है।

  • Name
    finished_at
    Type
    timestamp
    Description

    टास्क के पूरा होने का समय, यूनिक्स मिलीसेकंड में। जब तक टास्क पूरा नहीं होता, यह 0 रहता है।

  • Name
    expires_at
    Type
    timestamp
    Description

    टास्क की परिणाम फाइलों के समाप्त होने का समय, यूनिक्स मिलीसेकंड में।

  • Name
    task_error
    Type
    object
    Description

    टास्क विफल होने पर एरर विवरण। यह null रहता है जब तक स्टेटस FAILED न हो। देखें एरर।

  • Name
    consumed_credits
    Type
    integer
    Description

    टास्क द्वारा उपयोग किए गए क्रेडिट की संख्या। यह तब मौजूद होता है जब स्टेटस PENDING, IN_PROGRESS, या SUCCEEDED हो। FAILED टास्क के लिए यह 0 होता है, क्योंकि Meshy टास्क विफल होने पर क्रेडिट वापस कर देता है।

  • Name
    result
    Type
    object
    Description

    एनिमेशन फाइलों के लिए डाउनलोड URL, जब टास्क का स्टेटस SUCCEEDED हो।

    • Name
      animation_glb_url
      Type
      string
      Description
      एनिमेशन एक GLB फाइल के रूप में। action_ids के साथ बनाए गए टास्क के लिए, यह एक फाइल हर अनुरोधित action को एक अलग क्लिप के रूप में रखती है।
    • Name
      animation_fbx_url
      Type
      string
      Description
      एनिमेशन एक FBX फाइल के रूप में। action_ids के साथ बनाए गए टास्क के लिए, यह एक फाइल हर अनुरोधित action को एक अलग क्लिप के रूप में रखती है।
    • Name
      processed_usdz_url
      Type
      string
      Description
      प्रोसेस किया गया एनिमेशन एक USDZ फाइल के रूप में।
    • Name
      processed_armature_fbx_url
      Type
      string
      Description
      प्रोसेस किया गया आर्मेचर एक FBX फाइल के रूप में।
    • Name
      processed_animation_fps_fbx_url
      Type
      string
      Description
      बदली गई फ्रेम रेट पर एनिमेशन, एक FBX फाइल के रूप में, उदाहरण के लिए जब आपने change_fps ऑपरेशन का उपयोग किया हो।
  • Name
    preceding_tasks
    Type
    integer
    Description

    क्यू में इस टास्क से आगे मौजूद टास्कों की संख्या। यह मान केवल तब सार्थक होता है जब टास्क PENDING हो। जब मान 0 होता है तो इस फ़ील्ड को छोड़ दिया जाता है।


GET/openapi/v1/animations/library

एनिमेशन सूचीबद्ध करें

लाइब्रेरी में मौजूद हर एनिमेशन को action_id के अनुसार क्रमबद्ध करके लौटाता है। प्रतिक्रिया पूरी सूची होती है, जिसमें कोई पेज नहीं होते, इसलिए एक ही कॉल से एक्शन पिकर भरा जा सकता है। फ़िल्टर परिणाम को सीमित करते हैं। हर एनिमेशन पाने के लिए, उन सभी को छोड़ दें।

हर एक्शन के एनिमेटेड प्रीव्यू के साथ उसी सूची को ब्राउज़ करने के लिए, Animation Library रेफरेंस देखें।

इस रिक्वेस्ट के लिए कोई क्रेडिट नहीं लगता।

Request

GET
/openapi/v1/animations/library
curl "https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations/library?category=Fighting" \
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response

[
  {
    "action_id": 4,
    "name": "Attack",
    "key": "Attack",
    "category": "Fighting",
    "sub_category": "AttackingwithWeapon",
    "preview_url": "https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Attack.gif"
  },
  {
    "action_id": 92,
    "name": "Double Combo Attack",
    "key": "Double_Combo_Attack",
    "category": "Fighting",
    "sub_category": "AttackingwithWeapon",
    "preview_url": "https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Double_Combo_Attack.gif"
  }
]

पैरामीटर

  • Name
    search
    Type
    string
    Description

    खोजने के लिए टेक्स्ट। Meshy उन एनिमेशन को लौटाता है जिनके name या key में यह टेक्स्ट मौजूद है, केस को नज़रअंदाज़ करते हुए। Meshy टेक्स्ट को शब्दशः मैच करता है, इसलिए % और _ वाइल्डकार्ड नहीं हैं।

  • Name
    category
    Type
    string
    Description

    सूचीबद्ध करने के लिए कैटेगरी, एक सटीक मिलान के रूप में। एक अज्ञात कैटेगरी एक खाली सूची लौटाती है।

    उपलब्ध मान:

    • WalkAndRun
    • BodyMovements
    • DailyActions
    • Fighting
    • Dancing
  • Name
    sub_category
    Type
    string
    Description

    सूचीबद्ध करने के लिए सबकैटेगरी, एक सटीक मिलान के रूप में। आप इसे category के बिना भेज सकते हैं। सबकैटेगरी के नाम कैटेगरी में अद्वितीय नहीं होते। उदाहरण के लिए, Transitioning Fighting और DailyActions दोनों के अंतर्गत आता है। इसलिए category के बिना, फ़िल्टर हर कैटेगरी में सबकैटेगरी से मेल खाता है।

  • Name
    action_ids
    Type
    string
    Description

    लौटाए जाने वाले एनिमेशन, 200 तक कॉमा-सेपरेटेड action_id मानों के रूप में। ब्राउज़ करने के बजाय विशिष्ट ID खोजने के लिए इसका उपयोग करें। 200 से अधिक ID देने पर 400 लौटता है।

    प्रतिक्रिया उस ID को छोड़ देती है जिसका कोई एनिमेशन नहीं है। इसलिए आप इस फ़िल्टर का उपयोग यह जाँचने के लिए भी कर सकते हैं कि आपने जो ID सहेजी थीं वे अभी भी उपलब्ध हैं या नहीं।

फ़िल्टर को संयोजित करना

Meshy फ़िल्टर को एक साथ लागू करता है। हर एक परिणाम को सीमित करता है, इसलिए Meshy एक एनिमेशन तभी लौटाता है जब वह उन सभी से मेल खाता हो। एक फ़िल्टर के भीतर, उसके किसी भी मान से मेल हो सकता है। उदाहरण के लिए, search, name या key से मेल खाता है, और action_ids सूची में किसी भी ID से मेल खाता है।

इसलिए बिना किसी ओवरलैप वाला संयोजन एक खाली ऐरे लौटाता है, कोई त्रुटि नहीं। एक्शन 92 "Double Combo Attack" है, जो एक Fighting एनिमेशन है। उदाहरण के लिए:

  • ?action_ids=92&category=Fighting एक्शन 92 लौटाता है।
  • ?action_ids=92&category=Dancing [] लौटाता है, क्योंकि यह Dancing एनिमेशन नहीं है।
  • ?action_ids=92&search=walk [] लौटाता है, क्योंकि इसका नाम walk से मेल नहीं खाता।

किसी भी कैटेगरी में विशिष्ट एनिमेशन पाने के लिए, action_ids को अकेले भेजें।

रिटर्न

एनिमेशन ऑब्जेक्ट्स की एक सूची।


एनिमेशन ऑब्जेक्ट

एक एनिमेशन ऑब्जेक्ट लाइब्रेरी में एक एनिमेशन का वर्णन करता है।

Example Animation Object

{
  "action_id": 92,
  "name": "Double Combo Attack",
  "key": "Double_Combo_Attack",
  "category": "Fighting",
  "sub_category": "AttackingwithWeapon",
  "preview_url": "https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Double_Combo_Attack.gif"
}
  • Name
    action_id
    Type
    integer
    Description

    जब आप कोई एनिमेशन टास्क बनाते हैं, तो action_id के रूप में भेजने के लिए यह वैल्यू है। यह अद्वितीय और स्थिर है, लेकिन लगातार क्रम में नहीं है। रिटायर हो चुके एनिमेशन नंबरिंग में अंतराल छोड़ देते हैं, इसलिए यह मान कर न चलें कि किसी रेंज में हर ID मान्य है।

  • Name
    name
    Type
    string
    Description

    एनिमेशन का डिस्प्ले नाम। यह अद्वितीय नहीं है, क्योंकि कुछ एनिमेशन किसी अन्य वेरिएंट के साथ नाम साझा करते हैं। किसी एनिमेशन को पहचानने के लिए action_id या key का उपयोग करें।

  • Name
    key
    Type
    string
    Description

    एनिमेशन के लिए एक अद्वितीय, स्थिर स्लग। जब आपको अपने स्वयं के स्टोरेज को की करने के लिए किसी गैर-संख्यात्मक ID की आवश्यकता हो, तो इसका उपयोग करें।

  • Name
    category
    Type
    string
    Description

    टॉप-लेवल समूह, उदाहरण के लिए Fighting।

  • Name
    sub_category
    Type
    string
    Description

    कैटेगरी के भीतर का समूह, उदाहरण के लिए AttackingwithWeapon।

  • Name
    preview_url
    Type
    string
    Description

    एक्शन के एनिमेटेड GIF प्रीव्यू का URL। आप इसे सीधे अपने खुद के पिकर में दिखा सकते हैं।