एनिमेशन API

उपलब्ध एनिमेशन को खोजने और उन्हें rig वाले कैरेक्टर्स पर लागू करने के लिए एंडपॉइंट्स।


POST/openapi/v1/animations

एक एनिमेशन टास्क बनाएं

यह एंडपॉइंट आपको एक नया टास्क बनाने की सुविधा देता है ताकि किसी पहले से रिग्ड कैरेक्टर पर एनिमेशन लागू किया जा सके — एनिमेशन लाइब्रेरी से एक प्रीसेट एक्शन (action_id), एक फ़ाइल में मर्ज किए गए कई प्रीसेट एक्शन (action_ids), या Text to Motion API से जनरेट किया गया एक मोशन क्लिप (motion_task_id)। इसमें पोस्ट-प्रोसेसिंग विकल्प भी शामिल हैं।

पैरामीटर

  • Name
    rig_task_id
    Type
    string
    आवश्यक
    Description

    एक सफलतापूर्वक पूर्ण हुए rigging टास्क (POST /openapi/v1/rigging से) की id। इस टास्क का कैरेक्टर एनिमेट किया जाएगा।

  • Name
    action_id
    Type
    integer
    Description

    लागू करने के लिए प्रीसेट एनिमेशन एक्शन का पहचानकर्ता। उपलब्ध एनिमेशनों की पूरी सूची के लिए Animation Library Reference देखें। action_id, action_ids या motion_task_id में से ठीक एक प्रदान करें।

  • Name
    action_ids
    Type
    array of integers
    Description

    एक साथ लागू करने के लिए कई प्रीसेट एनिमेशन एक्शन, जिन्हें एक ही फ़ाइल के रूप में लौटाया जाता है जिसमें प्रत्येक एक्शन के लिए एक एनिमेशन क्लिप होती है — यह गेम इंजन में स्टेट मशीन से कैरेक्टर को चलाने के लिए उपयोगी है। Animation Library Reference से 1 से 10 action_id मान प्रदान करें; ids अद्वितीय होनी चाहिए। प्रति एक्शन 3 क्रेडिट लगते हैं। action_id, action_ids या motion_task_id में से ठीक एक प्रदान करें।

    एकल-तत्व वाला action_ids पास करना उस मान को action_id के रूप में पास करने के बराबर है।

  • Name
    motion_task_id
    Type
    string
    Description

    प्रीसेट एक्शन की बजाय लागू करने के लिए एक सफलतापूर्वक पूर्ण हुए Text to Motion टास्क की id। जनरेट की गई क्लिप को रिग्ड कैरेक्टर पर रीटार्गेट किया जाता है और क्लिप को निर्माण के समय स्नैपशॉट कर लिया जाता है, इसलिए यदि सोर्स टास्क बाद में एक्सपायर हो जाए या हटा दिया जाए तो भी यह टास्क प्रभावित नहीं होता। सोर्स टास्क के एसेट 3 दिनों के लिए बनाए रखे जाते हैं — क्लिप के एक्सपायर होने से पहले उसे लागू करें। इसके लिए biped rig आवश्यक है। action_id, action_ids या motion_task_id में से ठीक एक प्रदान करें।

  • Name
    post_process
    Type
    object
    Description

    एनिमेशन आउटपुट के लिए वैकल्पिक पोस्ट-प्रोसेसिंग। मानक एनिमेशन फ़ाइलें प्राप्त करने के लिए इसे छोड़ दें।

केवल तब लागू होता है जब post_process is set
  • Name
    operation_type
    Type
    string
    आवश्यक
    Description

    किया जाने वाला ऑपरेशन का प्रकार। उपलब्ध मान: change_fps, fbx2usdz, extract_armature।

  • Name
    fps
    Type
    integer
    डिफ़ॉल्ट 30
    Description

    लक्षित फ्रेम रेट। केवल तभी लागू होता है जब operation_type, change_fps हो। अनुमत मान: 24, 25, 30, 60।

रिटर्न

रेस्पॉन्स की result प्रॉपर्टी में नए बनाए गए एनिमेशन टास्क की id होती है।

विफलता के तरीके

  • Name
    400 - Bad Request
    Description

    अनुरोध अस्वीकार्य था। सामान्य कारण:

    • पैरामीटर गायब: rig_task_id गायब है, या action_id, action_ids और motion_task_id में से कोई भी प्रदान नहीं किया गया।
    • परस्पर विरोधी पैरामीटर: action_id, action_ids और motion_task_id में से एक से अधिक प्रदान किए गए — ये आपस में परस्पर अनन्य (mutually exclusive) हैं।
    • अमान्य rig टास्क: rig_task_id अमान्य है या किसी विफल/अस्तित्वहीन टास्क को संदर्भित करता है।
    • अमान्य action ID: एक action_id — या action_ids की कोई प्रविष्टि — किसी मान्य एनिमेशन के अनुरूप नहीं है।
    • बहुत अधिक actions: action_ids में 10 से अधिक ids हैं।
    • डुप्लिकेट actions: action_ids में एक ही id एक से अधिक बार मौजूद है।
    • मोशन टास्क तैयार नहीं: motion_task_id टास्क अभी तक SUCCEEDED नहीं हुआ है।
    • असमर्थित rig: motion_task_id के लिए biped rig आवश्यक है; quadruped rigs को अस्वीकार किया जाता है।
  • Name
    401 - Unauthorized
    Description

    प्रमाणीकरण विफल हुआ। कृपया अपनी API की जाँच करें।

  • Name
    402 - Payment Required
    Description

    यह टास्क करने के लिए पर्याप्त क्रेडिट नहीं हैं।

  • Name
    404 - Not Found
    Description

    rig_task_id द्वारा निर्दिष्ट rigging टास्क नहीं मिला, motion_task_id द्वारा निर्दिष्ट मोशन टास्क नहीं मिला, या मोशन क्लिप एक्सपायर हो चुकी है (सोर्स टास्क के एसेट 3 दिनों के लिए बनाए रखे जाते हैं)।

  • Name
    429 - Too Many Requests
    Description

    आपने अपनी रेट लिमिट पार कर ली है।

Request

POST
/openapi/v1/animations
# Animate a rigged model with required params only
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations \
  -X POST \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
  -H 'Content-Type: application/json' \
  -d '{
    "rig_task_id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
    "action_id": 92
  }'

# Apply several preset actions and get one file with one clip per action
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations \
  -X POST \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
  -H 'Content-Type: application/json' \
  -d '{
    "rig_task_id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
    "action_ids": [10, 25, 92]
  }'

# Apply a generated Text to Motion clip instead of a preset action
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations \
  -X POST \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
  -H 'Content-Type: application/json' \
  -d '{
    "rig_task_id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
    "motion_task_id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791"
  }'

# With post-processing to change FPS
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations \
  -X POST \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
  -H 'Content-Type: application/json' \
  -d '{
    "rig_task_id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
    "action_id": 92,
    "post_process": {
      "operation_type": "change_fps",
      "fps": 24
    }
  }'

Response

{
  "result": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791"
}

GET/openapi/v1/animations/:id

एनिमेशन टास्क प्राप्त करें

यह एंडपॉइंट आपको एक वैध टास्क id दिए जाने पर एनिमेशन टास्क प्राप्त करने की अनुमति देता है। यह देखने के लिए कि कौन से प्रॉपर्टीज़ शामिल हैं, The Animation Task Object देखें।

पैरामीटर

  • Name
    id
    Type
    path
    Description

    प्राप्त किए जाने वाले एनिमेशन टास्क के लिए यूनिक आइडेंटिफ़ायर।

रिटर्न

प्रतिक्रिया में Animation Task ऑब्जेक्ट शामिल होता है। विवरण के लिए The Animation Task Object सेक्शन देखें।

Request

GET
/openapi/v1/animations/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791 
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response

{
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "type": "animate",
  "status": "SUCCEEDED",
  "created_at": 1747032440896,
  "progress": 100,
  "started_at": 1747032441210,
  "finished_at": 1747032457530,
  "expires_at": 1747291657530,
  "task_error": {

    "message": ""

  },

  "consumed_credits": 3,
  "result": {
    "animation_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/Animation_Reaping_Swing_withSkin.glb?Expires=...",
    "animation_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/Animation_Reaping_Swing_withSkin.fbx?Expires=...",
    "processed_usdz_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/processed.usdz?Expires=...",
    "processed_armature_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/processed_armature.fbx?Expires=...",
    "processed_animation_fps_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/processed_60fps.fbx?Expires=..."
  },
  "preceding_tasks": 0
}

DELETE/openapi/v1/animations/:id

एक एनिमेशन टास्क डिलीट करें

यह एंडपॉइंट किसी एनिमेशन टास्क को स्थायी रूप से डिलीट कर देता है, जिसमें उससे जुड़े सभी मॉडल और डेटा शामिल हैं। यह क्रिया अपरिवर्तनीय है।

पथ पैरामीटर

  • Name
    id
    Type
    path
    Description

    डिलीट किए जाने वाले एनिमेशन टास्क की ID।

टास्क स्थिति

जो टास्क अभी भी PENDING है, उसे डिलीट कर दिया जाता है और बनाते समय उपयोग किए गए क्रेडिट वापस कर दिए जाते हैं।

जो टास्क पहले से ही IN_PROGRESS है, उसे डिलीट नहीं किया जा सकता: अनुरोध 409 Conflict के साथ अस्वीकार कर दिया जाता है और टास्क चलता रहता है। जिस टास्क को वर्कर पहले ही शुरू कर चुका है, उसके क्रेडिट वापस नहीं किए जा सकते, इसलिए उसे बीच में डिलीट करने पर आपको क्रेडिट और परिणाम दोनों का नुकसान होगा। इसके SUCCEEDED, FAILED या CANCELED तक पहुँचने का इंतज़ार करें, फिर उसे डिलीट करें।

टर्मिनल स्थिति (SUCCEEDED, FAILED या CANCELED) वाला टास्क बिना किसी रिफंड के डिलीट कर दिया जाता है।

रिटर्न

सफल होने पर 200 OK रिटर्न करता है, या जब टास्क IN_PROGRESS हो तब 409 Conflict रिटर्न करता है।

Request

DELETE
/openapi/v1/animations/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579
curl --request DELETE \
  --url https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579 \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response

// 200 OK on success, with an empty body.
//
// 409 Conflict when the task is IN_PROGRESS — the task is left running:
{
  "message": "Task is IN_PROGRESS and cannot be deleted. Credits for a task the worker has already started are not refundable; wait for it to reach SUCCEEDED, FAILED or CANCELED, then delete it."
}

GET/openapi/v1/animations

एनिमेशन टास्क की सूची

यह कॉलर के एनिमेशन टास्क की एक पेजिनेटेड सूची लौटाता है, जिसमें सबसे नए टास्क सबसे पहले होते हैं। page_num और page_size के माध्यम से मानक पेजिनेशन।

ध्यान दें कि API के माध्यम से बनाए गए टास्क API के माध्यम से ही प्रबंधित होते हैं — वे वेब ऐप के My Assets में दिखाई नहीं देते हैं। जिस टास्क की ID आपके पास अब नहीं है, उसे खोजने के लिए इस एंडपॉइंट का उपयोग करें।

Request

GET
/openapi/v1/animations
curl "https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations?page_num=1&page_size=20" \
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

GET/openapi/v1/animations/:id/stream

एनिमेशन टास्क को स्ट्रीम करें

यह एंडपॉइंट Server-Sent Events (SSE) का उपयोग करके किसी एनिमेशन टास्क के लिए रीयल-टाइम अपडेट स्ट्रीम करता है।

पैरामीटर्स

  • Name
    id
    Type
    path
    Description

    स्ट्रीम करने के लिए एनिमेशन टास्क का यूनीक आइडेंटिफायर।

रिटर्न

The Animation Task Objects की एक स्ट्रीम को Server-Sent Events के रूप में रिटर्न करता है।

PENDING या IN_PROGRESS टास्क के लिए, रिस्पॉन्स स्ट्रीम में केवल आवश्यक progress और status फ़ील्ड्स ही शामिल होंगी।

Request

GET
/openapi/v1/animations/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/stream
curl -N https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/stream 
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response Stream

// Error event example
event: error
data: {
  "status_code": 404,
  "message": "Task not found"
}

// Message event examples illustrate task progress.
// For PENDING or IN_PROGRESS tasks, the response stream will not include all fields.
event: message
data: {
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "progress": 0,
  "status": "PENDING"
}

event: message
data: {
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "progress": 50,
  "status": "IN_PROGRESS"
}

event: message
data: { // Example of a SUCCEEDED task stream item, mirroring The Animation Task Object structure
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "type": "animate",
  "status": "SUCCEEDED",
  "created_at": 1747032440896,
  "progress": 100,
  "started_at": 1747032441210,
  "finished_at": 1747032457530,
  "expires_at": 1747291657530,
  "task_error": {

    "message": ""

  },

  "consumed_credits": 3,
  "result": {
    "animation_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Reaping_Swing_withSkin.glb?...",
    "animation_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Reaping_Swing_withSkin.fbx?...",
    "processed_usdz_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed.usdz?...",
    "processed_armature_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed_armature.fbx?...",
    "processed_animation_fps_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed_60fps.fbx?..."
  },
  "preceding_tasks": 0
}

The Animation Task Object

Animation Task ऑब्जेक्ट किसी रिग्ड कैरेक्टर पर एनिमेशन लागू करने के कार्य इकाई (work unit) को दर्शाता है।

Properties

  • Name
    id
    Type
    string
    Description

    टास्क के लिए यूनीक आइडेंटिफायर।

  • Name
    type
    Type
    string
    Description

    Animation टास्क का प्रकार। मान animate होता है।

  • Name
    status
    Type
    string
    Description

    टास्क की स्थिति। संभावित मान: PENDING, IN_PROGRESS, SUCCEEDED, FAILED, CANCELED।

  • Name
    progress
    Type
    integer
    Description

    टास्क की progress (0-100)।

  • Name
    created_at
    Type
    timestamp
    Description

    टाइमस्टैंप (epoch के बाद से मिलीसेकंड) जब टास्क बनाया गया था।

  • Name
    started_at
    Type
    timestamp
    Description

    टाइमस्टैंप (epoch के बाद से मिलीसेकंड) जब टास्क ने प्रोसेसिंग शुरू की थी। यदि शुरू नहीं हुआ है तो 0।

  • Name
    finished_at
    Type
    timestamp
    Description

    टाइमस्टैंप (epoch के बाद से मिलीसेकंड) जब टास्क समाप्त हुआ। यदि समाप्त नहीं हुआ है तो 0।

  • Name
    expires_at
    Type
    timestamp
    Description

    टाइमस्टैंप (epoch के बाद से मिलीसेकंड) जब टास्क के परिणाम असेट की समय-सीमा समाप्त होती है।

  • Name
    task_error
    Type
    object
    Description

    विफल टास्क के लिए एरर विवरण। पूर्ण task_error ऑब्जेक्ट संदर्भ के लिए Errors देखें।

  • Name
    consumed_credits
    Type
    integer
    Description

    इस टास्क द्वारा उपयोग किए गए क्रेडिट की संख्या। यह तब मौजूद होता है जब टास्क की स्थिति PENDING, IN_PROGRESS, या SUCCEEDED हो। FAILED टास्क के लिए 0 लौटाता है (विफलता पर क्रेडिट रिफंड कर दिए जाते हैं)।

  • Name
    result
    Type
    object
    Description

    यदि टास्क SUCCEEDED है तो आउटपुट एनिमेशन URL शामिल करता है।

    • Name
      animation_glb_url
      Type
      string
      Description
      GLB फ़ॉर्मेट में एनिमेशन के लिए डाउनलोड करने योग्य URL। action_ids के साथ बनाए गए टास्क के लिए, इस एक फ़ाइल में हर अनुरोधित एक्शन अलग क्लिप के रूप में शामिल होता है।
    • Name
      animation_fbx_url
      Type
      string
      Description
      FBX फ़ॉर्मेट में एनिमेशन के लिए डाउनलोड करने योग्य URL। action_ids के साथ बनाए गए टास्क के लिए, इस एक फ़ाइल में हर अनुरोधित एक्शन अलग क्लिप के रूप में शामिल होता है।
    • Name
      processed_usdz_url
      Type
      string
      Description
      USDZ फ़ॉर्मेट में प्रोसेस किए गए एनिमेशन के लिए डाउनलोड करने योग्य URL।
    • Name
      processed_armature_fbx_url
      Type
      string
      Description
      FBX फ़ॉर्मेट में प्रोसेस किए गए आर्मेचर के लिए डाउनलोड करने योग्य URL।
    • Name
      processed_animation_fps_fbx_url
      Type
      string
      Description
      FBX फ़ॉर्मेट में बदले हुए FPS वाले एनिमेशन के लिए डाउनलोड करने योग्य URL (उदाहरण के लिए, यदि change_fps ऑपरेशन का उपयोग किया गया था)।
  • Name
    preceding_tasks
    Type
    integer
    Description

    कतार में पूर्ववर्ती टास्क की संख्या। यह केवल तभी सार्थक है जब स्थिति PENDING हो।

Example Animation Task Object

{
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "type": "animate",
  "status": "SUCCEEDED",
  "created_at": 1747032440896,
  "progress": 100,
  "started_at": 1747032441210,
  "finished_at": 1747032457530,
  "expires_at": 1747291657530,
  "task_error": {

    "message": ""

  },

  "consumed_credits": 3,
  "result": {
    "animation_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Reaping_Swing_withSkin.glb?...",
    "animation_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Reaping_Swing_withSkin.fbx?...",
    "processed_usdz_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed.usdz?...",
    "processed_armature_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed_armature.fbx?...",
    "processed_animation_fps_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed_60fps.fbx?..."
  },
  "preceding_tasks": 0
}

GET/openapi/v1/animations/library

एनिमेशन सूचीबद्ध करें

लाइब्रेरी में मौजूद हर एनिमेशन को action_id के अनुसार क्रमबद्ध करके लौटाता है। प्रतिक्रिया एक पूरी सूची है, न कि पेज, इसलिए एक्शन पिकर को भरने के लिए एक ही कॉल पर्याप्त है। फ़िल्टर परिणाम को सीमित करते हैं; सब कुछ प्राप्त करने के लिए उन सभी को छोड़ दें।

उसी सूची को आँखों से ब्राउज़ करने के लिए, प्रत्येक एक्शन के एनिमेटेड पूर्वावलोकन के साथ, एनिमेशन लाइब्रेरी संदर्भ देखें।

यह एंडपॉइंट निःशुल्क है — यह कोई क्रेडिट खर्च नहीं करता।

पैरामीटर

  • Name
    search
    Type
    string
    Description

    name या key पर केस-असंवेदनशील सबस्ट्रिंग मिलान। इसे शब्दशः मिलाया जाता है, इसलिए % और _ वाइल्डकार्ड के बजाय सामान्य वर्ण हैं।

  • Name
    category
    Type
    string
    Description

    category पर सटीक मिलान।

    उपलब्ध मान:

    • WalkAndRun
    • BodyMovements
    • DailyActions
    • Fighting
    • Dancing
  • Name
    sub_category
    Type
    string
    Description

    sub_category पर सटीक मिलान। इसे अकेले भी स्वीकार किया जाता है — सब-कैटेगरी के नाम कैटेगरी के बीच अद्वितीय नहीं होते (Transitioning Fighting और DailyActions दोनों के अंतर्गत दिखाई देता है), इसलिए category के बिना फ़िल्टर उस सब-कैटेगरी से मेल खाता है जहाँ भी वह दिखाई दे।

  • Name
    action_ids
    Type
    string
    Description

    लौटाए जाने वाले action_id मानों की अल्पविराम-सीमांकित सूची, विशिष्ट आईडी को हल करने के लिए न कि ब्राउज़ करने के लिए। अधिकतम 200 आईडी स्वीकार करता है। जिन आईडी को कोई भी एनिमेशन धारण नहीं करता, वे प्रतिक्रिया से बस अनुपस्थित रहती हैं, इसलिए आप इसका उपयोग यह जाँचने के लिए भी कर सकते हैं कि आपके द्वारा संग्रहीत आईडी अभी भी उपलब्ध हैं या नहीं।

फ़िल्टरों को संयोजित करना

फ़िल्टर एक साथ लागू किए जाते हैं — प्रत्येक परिणाम को और सीमित करता है, इसलिए एक एनिमेशन तभी लौटाया जाता है जब वह सभी को संतुष्ट करता है। एक ही फ़िल्टर के भीतर, कई मान उनमें से किसी से भी मेल खाते हैं: search name या key से मेल खाता है, और action_ids सूची में किसी भी आईडी से मेल खाता है।

इसका मतलब है कि बिना किसी ओवरलैप वाला संयोजन त्रुटि के बजाय एक खाली array लौटाता है। एक्शन 92 "Double Combo Attack" है, एक Fighting एनिमेशन:

  • ?action_ids=92&category=Fighting एक्शन 92 लौटाता है।
  • ?action_ids=92&category=Dancing [] लौटाता है — यह Dancing एनिमेशन नहीं है।
  • ?action_ids=92&search=walk [] लौटाता है — इसका नाम walk से मेल नहीं खाता।

उनकी कैटेगरी की परवाह किए बिना विशिष्ट एनिमेशन प्राप्त करने के लिए, action_ids को अकेले पास करें।

रिटर्न

एनिमेशन ऑब्जेक्ट्स की एक सूची लौटाता है।

Request

GET
/openapi/v1/animations/library
curl "https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations/library?category=Fighting" \
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response

[
  {
    "action_id": 4,
    "name": "Attack",
    "key": "Attack",
    "category": "Fighting",
    "sub_category": "AttackingwithWeapon",
    "preview_url": "https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Attack.gif"
  },
  {
    "action_id": 92,
    "name": "Double Combo Attack",
    "key": "Double_Combo_Attack",
    "category": "Fighting",
    "sub_category": "AttackingwithWeapon",
    "preview_url": "https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Double_Combo_Attack.gif"
  }
]

The Animation Object

  • Name
    action_id
    Type
    integer
    Description

    एनिमेशन टास्क बनाते समय action_id के रूप में पास किया जाने वाला वैल्यू। यह यूनिक और स्थिर है, लेकिन क्रमागत (contiguous) नहीं है — रिटायर हो चुके एनिमेशन नंबरिंग में गैप छोड़ जाते हैं, इसलिए कभी यह न मानें कि ids की कोई रेंज मान्य है।

  • Name
    name
    Type
    string
    Description

    डिस्प्ले के लिए मानव-पठनीय लेबल। यह यूनिक नहीं है: कुछ एनिमेशन एक अलग वेरिएंट के साथ नाम शेयर करते हैं, इसलिए पहचान के लिए action_id या key का उपयोग करें।

  • Name
    key
    Type
    string
    Description

    एनिमेशन के लिए यूनिक और स्थिर slug। जब आपको अपने स्टोरेज को की (key) करने के लिए किसी non-numeric आइडेंटिफायर की आवश्यकता हो, तब इसका उपयोग करें।

  • Name
    category
    Type
    string
    Description

    टॉप-लेवल ग्रुपिंग, उदाहरण के लिए Fighting।

  • Name
    sub_category
    Type
    string
    Description

    कैटेगरी के भीतर ग्रुपिंग, उदाहरण के लिए AttackingwithWeapon।

  • Name
    preview_url
    Type
    string
    Description

    एक्शन का पूर्वावलोकन (preview) करने वाली एनिमेटेड GIF का URL, जिसे सीधे आपके अपने picker में रेंडर किया जा सकता है।

Example Animation Object

{
  "action_id": 92,
  "name": "Double Combo Attack",
  "key": "Double_Combo_Attack",
  "category": "Fighting",
  "sub_category": "AttackingwithWeapon",
  "preview_url": "https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Double_Combo_Attack.gif"
}