lowpoly 30 अक्टू॰ 2026 को बंद हो जाएगा। अनुरोध त्रुटियों से बचने के लिए इन तारीखों से पहले मॉडल बदल लें।

एनिमेशन API

रिग किए गए कैरेक्टर्स पर उपलब्ध एनिमेशन का पता लगाने और उन्हें लागू करने के लिए Endpoints.


POST/openapi/v1/animations

एक एनिमेशन टास्क बनाएं

यह एंडपॉइंट आपको पहले से रिग किए गए कैरेक्टर पर एनिमेशन लागू करने के लिए एक नया टास्क बनाने की अनुमति देता है — एनिमेशन लाइब्रेरी से एक प्रीसेट एक्शन (action_id), एक फ़ाइल में मर्ज किए गए कई प्रीसेट एक्शन (action_ids), या Text to Motion API के साथ आपके द्वारा जनरेट किया गया एक मोशन क्लिप (motion_task_id)। इसमें पोस्ट-प्रोसेसिंग विकल्प शामिल हैं।

यह टास्क बैकग्राउंड में चलता है। इसमें आमतौर पर कितना समय लगता है, यह जानने के लिए प्रोसेसिंग टाइम्स देखें।

पैरामीटर

  • Name
    rig_task_id
    Type
    string
    आवश्यक
    Description

    एक सफलतापूर्वक पूर्ण हुए रिगिंग टास्क का id (POST /openapi/v1/rigging से)। इस टास्क के कैरेक्टर को एनिमेट किया जाएगा।

  • Name
    action_id
    Type
    integer
    Description

    लागू किए जाने वाले प्रीसेट एनिमेशन एक्शन का आइडेंटिफायर। उपलब्ध एनिमेशनों की पूरी सूची के लिए एनिमेशन लाइब्रेरी रेफरेंस देखें। action_id, action_ids या motion_task_id में से ठीक एक प्रदान करें।

  • Name
    action_ids
    Type
    array of integers
    Description

    एक साथ लागू करने के लिए कई प्रीसेट एनिमेशन एक्शन, जिन्हें एक ही फ़ाइल के रूप में लौटाया जाता है जिसमें प्रति एक्शन एक एनिमेशन क्लिप होता है — यह गेम इंजन में स्टेट मशीन से कैरेक्टर को नियंत्रित करने के लिए उपयोगी है। एनिमेशन लाइब्रेरी रेफरेंस से 1 से 10 तक action_id मान प्रदान करें; id अद्वितीय होने चाहिए। प्रति एक्शन 3 क्रेडिट लगते हैं। action_id, action_ids या motion_task_id में से ठीक एक प्रदान करें।

    एकल-तत्व वाला action_ids पास करना उस मान को action_id के रूप में पास करने के बराबर है।

  • Name
    motion_task_id
    Type
    string
    Description

    प्रीसेट एक्शन के बजाय लागू करने के लिए एक सफलतापूर्वक पूर्ण हुए Text to Motion टास्क का id। जनरेट किए गए क्लिप को रिग किए गए कैरेक्टर पर रीटारगेट किया जाता है और क्लिप को बनाते समय ही स्नैपशॉट कर लिया जाता है, इसलिए यदि स्रोत टास्क बाद में एक्सपायर हो जाता है या डिलीट कर दिया जाता है तो भी यह टास्क प्रभावित नहीं होता। स्रोत टास्क के एसेट 3 दिनों तक बनाए रखे जाते हैं — एक्सपायर होने से पहले क्लिप को लागू करें। इसके लिए बाइपेड रिग आवश्यक है। action_id, action_ids या motion_task_id में से ठीक एक प्रदान करें।

  • Name
    post_process
    Type
    object
    Description

    एनिमेशन आउटपुट के लिए वैकल्पिक पोस्ट-प्रोसेसिंग। मानक एनिमेशन फ़ाइलें प्राप्त करने के लिए इसे छोड़ दें।

केवल तब लागू होता है जब post_process is set
  • Name
    operation_type
    Type
    string
    आवश्यक
    Description

    किए जाने वाले ऑपरेशन का प्रकार। उपलब्ध मान: change_fps, fbx2usdz, extract_armature।

  • Name
    fps
    Type
    integer
    डिफ़ॉल्ट 30
    Description

    लक्षित फ्रेम रेट। केवल तब लागू होता है जब operation_type, change_fps हो। अनुमत मान: 24, 25, 30, 60।

रिटर्न

रिस्पॉन्स का result प्रॉपर्टी नए बनाए गए एनिमेशन टास्क का टास्क id शामिल करता है।

विफलता मोड

  • Name
    400 - Bad Request
    Description

    अनुरोध अस्वीकार्य था। सामान्य कारण:

    • पैरामीटर गायब: rig_task_id गायब है, या action_id, action_ids और motion_task_id में से कोई भी प्रदान नहीं किया गया है।
    • परस्पर विरोधी पैरामीटर: action_id, action_ids और motion_task_id में से एक से अधिक प्रदान किए गए — ये परस्पर अनन्य हैं।
    • अमान्य रिग टास्क: rig_task_id अमान्य है या किसी विफल/अस्तित्वहीन टास्क की ओर इशारा करता है।
    • अमान्य एक्शन ID: एक action_id — या action_ids की कोई एंट्री — किसी मान्य एनिमेशन से मेल नहीं खाती।
    • बहुत अधिक एक्शन: action_ids में 10 से अधिक id शामिल हैं।
    • डुप्लिकेट एक्शन: action_ids में एक ही id एक से अधिक बार शामिल है।
    • मोशन टास्क तैयार नहीं है: motion_task_id टास्क अभी तक SUCCEEDED नहीं हुआ है।
    • असमर्थित रिग: motion_task_id के लिए बाइपेड रिग आवश्यक है; क्वाड्रुपेड रिग अस्वीकार कर दिए जाते हैं।
  • Name
    401 - Unauthorized
    Description

    प्रमाणीकरण विफल रहा। कृपया अपनी API की जांचें।

  • Name
    402 - Payment Required
    Description

    इस टास्क को करने के लिए अपर्याप्त क्रेडिट।

  • Name
    404 - Not Found
    Description

    rig_task_id द्वारा निर्दिष्ट रिगिंग टास्क नहीं मिला, motion_task_id द्वारा निर्दिष्ट मोशन टास्क नहीं मिला, या मोशन क्लिप एक्सपायर हो चुका है (स्रोत टास्क के एसेट 3 दिनों तक बनाए रखे जाते हैं)।

  • Name
    429 - Too Many Requests
    Description

    आपने अपनी रेट लिमिट पार कर ली है।

Request

POST
/openapi/v1/animations
# Animate a rigged model with required params only
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations \
  -X POST \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
  -H 'Content-Type: application/json' \
  -d '{
    "rig_task_id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
    "action_id": 92
  }'

# Apply several preset actions and get one file with one clip per action
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations \
  -X POST \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
  -H 'Content-Type: application/json' \
  -d '{
    "rig_task_id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
    "action_ids": [10, 25, 92]
  }'

# Apply a generated Text to Motion clip instead of a preset action
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations \
  -X POST \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
  -H 'Content-Type: application/json' \
  -d '{
    "rig_task_id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
    "motion_task_id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791"
  }'

# With post-processing to change FPS
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations \
  -X POST \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
  -H 'Content-Type: application/json' \
  -d '{
    "rig_task_id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
    "action_id": 92,
    "post_process": {
      "operation_type": "change_fps",
      "fps": 24
    }
  }'

Response

{
  "result": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791"
}

GET/openapi/v1/animations/:id

एनिमेशन टास्क प्राप्त करें

यह एंडपॉइंट आपको किसी वैध टास्क id के आधार पर एक एनिमेशन टास्क प्राप्त करने की सुविधा देता है। कौन से प्रॉपर्टीज़ शामिल हैं, यह देखने के लिए द एनिमेशन टास्क ऑब्जेक्ट देखें।

पैरामीटर

  • Name
    id
    Type
    path
    Description

    प्राप्त करने के लिए एनिमेशन टास्क का यूनीक पहचानकर्ता।

रिटर्न

प्रतिक्रिया में एनिमेशन टास्क ऑब्जेक्ट शामिल होता है। विवरण के लिए द एनिमेशन टास्क ऑब्जेक्ट सेक्शन देखें।

Request

GET
/openapi/v1/animations/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791 \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response

{
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "type": "animate",
  "status": "SUCCEEDED",
  "created_at": 1747032440896,
  "progress": 100,
  "started_at": 1747032441210,
  "finished_at": 1747032457530,
  "expires_at": 1747291657530,
  "task_error": {

    "message": ""

  },

  "consumed_credits": 3,
  "result": {
    "animation_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/Animation_Reaping_Swing_withSkin.glb?Expires=...",
    "animation_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/Animation_Reaping_Swing_withSkin.fbx?Expires=...",
    "processed_usdz_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/processed.usdz?Expires=...",
    "processed_armature_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/processed_armature.fbx?Expires=...",
    "processed_animation_fps_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/processed_60fps.fbx?Expires=..."
  },
  "preceding_tasks": 0
}

DELETE/openapi/v1/animations/:id

एक एनिमेशन टास्क डिलीट करें

यह एंडपॉइंट किसी एनिमेशन टास्क को स्थायी रूप से डिलीट कर देता है, जिसमें सभी संबंधित मॉडल और डेटा शामिल हैं। यह कार्रवाई अपरिवर्तनीय है।

पाथ पैरामीटर

  • Name
    id
    Type
    path
    Description

    डिलीट किए जाने वाले एनिमेशन टास्क की ID।

टास्क स्टेटस

जो टास्क अभी भी PENDING है, वह डिलीट कर दिया जाता है और बनाते समय खर्च हुए क्रेडिट वापस कर दिए जाते हैं।

जो टास्क पहले से IN_PROGRESS है, उसे डिलीट नहीं किया जा सकता: अनुरोध को 409 Conflict के साथ अस्वीकार कर दिया जाता है और टास्क चलता रहता है। जिस टास्क को वर्कर पहले ही शुरू कर चुका है, उसके क्रेडिट वापस नहीं किए जा सकते, इसलिए उसे बीच में डिलीट करने पर आपको क्रेडिट और परिणाम दोनों का नुकसान होगा। इसके SUCCEEDED, FAILED या CANCELED स्थिति तक पहुँचने का इंतज़ार करें, फिर इसे डिलीट करें।

अंतिम स्थिति (SUCCEEDED, FAILED या CANCELED) में मौजूद टास्क को बिना रिफंड के डिलीट कर दिया जाता है।

रिटर्न

सफल होने पर 200 OK रिटर्न करता है, या जब टास्क IN_PROGRESS होता है तो 409 Conflict रिटर्न करता है।

Request

DELETE
/openapi/v1/animations/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579
curl --request DELETE \
  --url https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579 \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response

// 200 OK on success, with an empty body.
//
// 409 Conflict when the task is IN_PROGRESS — the task is left running:
{
  "message": "Task is IN_PROGRESS and cannot be deleted. Credits for a task the worker has already started are not refundable; wait for it to reach SUCCEEDED, FAILED or CANCELED, then delete it."
}

GET/openapi/v1/animations

एनिमेशन टास्क की सूची प्राप्त करें

यह कॉलर के एनिमेशन टास्क की एक पेजिनेटेड सूची लौटाता है, जिसमें सबसे नया पहले होता है। page_num और page_size के माध्यम से मानक पेजिनेशन।

ध्यान दें कि API के माध्यम से बनाए गए टास्क API के माध्यम से ही प्रबंधित होते हैं — वे वेब ऐप के My Assets में दिखाई नहीं देते। इस एंडपॉइंट का उपयोग उस टास्क को खोजने के लिए करें जिसकी ID अब आपके पास नहीं है।

Request

GET
/openapi/v1/animations
curl "https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations?page_num=1&page_size=20" \
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

GET/openapi/v1/animations/:id/stream

एनिमेशन टास्क को स्ट्रीम करें

यह एंडपॉइंट Server-Sent Events (SSE) का उपयोग करके किसी एनिमेशन टास्क के लिए रीयल-टाइम अपडेट स्ट्रीम करता है।

पैरामीटर

  • Name
    id
    Type
    path
    Description

    स्ट्रीम करने के लिए एनिमेशन टास्क का विशिष्ट पहचानकर्ता (identifier)।

रिटर्न

Server-Sent Events के रूप में The Animation Task Objects की एक स्ट्रीम लौटाता है।

PENDING या IN_PROGRESS टास्क के लिए, रिस्पॉन्स स्ट्रीम में केवल आवश्यक progress और status फ़ील्ड शामिल होंगे।

Request

GET
/openapi/v1/animations/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/stream
curl -N https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/stream \
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response Stream

// Error event example
event: error
data: {
  "status_code": 404,
  "message": "Task not found"
}

// Message event examples illustrate task progress.
// For PENDING or IN_PROGRESS tasks, the response stream will not include all fields.
event: message
data: {
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "progress": 0,
  "status": "PENDING"
}

event: message
data: {
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "progress": 50,
  "status": "IN_PROGRESS"
}

event: message
data: { // Example of a SUCCEEDED task stream item, mirroring The Animation Task Object structure
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "type": "animate",
  "status": "SUCCEEDED",
  "created_at": 1747032440896,
  "progress": 100,
  "started_at": 1747032441210,
  "finished_at": 1747032457530,
  "expires_at": 1747291657530,
  "task_error": {

    "message": ""

  },

  "consumed_credits": 3,
  "result": {
    "animation_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Reaping_Swing_withSkin.glb?...",
    "animation_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Reaping_Swing_withSkin.fbx?...",
    "processed_usdz_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed.usdz?...",
    "processed_armature_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed_armature.fbx?...",
    "processed_animation_fps_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed_60fps.fbx?..."
  },
  "preceding_tasks": 0
}

एनिमेशन Task Object

एनिमेशन Task object एक रिग्ड कैरेक्टर पर एनिमेशन लागू करने के कार्य इकाई (work unit) को दर्शाता है।

Properties

  • Name
    id
    Type
    string
    Description

    टास्क के लिए यूनीक आइडेंटिफायर।

  • Name
    type
    Type
    string
    Description

    एनिमेशन टास्क का प्रकार। इसका मान animate है।

  • Name
    status
    Type
    string
    Description

    टास्क की स्थिति। संभावित मान: PENDING, IN_PROGRESS, SUCCEEDED, FAILED, CANCELED।

  • Name
    progress
    Type
    integer
    Description

    टास्क की progress (0-100)।

  • Name
    created_at
    Type
    timestamp
    Description

    टास्क बनाए जाने का टाइमस्टैंप (epoch के बाद से मिलीसेकंड में)।

  • Name
    started_at
    Type
    timestamp
    Description

    टास्क के प्रोसेसिंग शुरू होने का टाइमस्टैंप (epoch के बाद से मिलीसेकंड में)। अगर शुरू नहीं हुआ है तो 0।

  • Name
    finished_at
    Type
    timestamp
    Description

    टास्क के खत्म होने का टाइमस्टैंप (epoch के बाद से मिलीसेकंड में)। अगर खत्म नहीं हुआ है तो 0।

  • Name
    expires_at
    Type
    timestamp
    Description

    टास्क के रिज़ल्ट असेट्स के एक्सपायर होने का टाइमस्टैंप (epoch के बाद से मिलीसेकंड में)।

  • Name
    task_error
    Type
    object
    Description

    फेल हुए टास्क के लिए एरर विवरण। पूरे task_error ऑब्जेक्ट रेफरेंस के लिए एरर देखें।

  • Name
    consumed_credits
    Type
    integer
    Description

    इस टास्क द्वारा उपयोग किए गए क्रेडिट की संख्या। यह तब मौजूद होता है जब टास्क की स्थिति PENDING, IN_PROGRESS, या SUCCEEDED हो। FAILED टास्क के लिए 0 रिटर्न होता है (फेल होने पर क्रेडिट रिफंड कर दिए जाते हैं)।

  • Name
    result
    Type
    object
    Description

    अगर टास्क SUCCEEDED है तो इसमें आउटपुट एनिमेशन URL शामिल होते हैं।

    • Name
      animation_glb_url
      Type
      string
      Description
      GLB फॉर्मेट में एनिमेशन के लिए डाउनलोड करने योग्य URL। action_ids के साथ बनाए गए टास्क के लिए, यह एकल फ़ाइल हर अनुरोधित एक्शन को अलग क्लिप के रूप में शामिल करती है।
    • Name
      animation_fbx_url
      Type
      string
      Description
      FBX फॉर्मेट में एनिमेशन के लिए डाउनलोड करने योग्य URL। action_ids के साथ बनाए गए टास्क के लिए, यह एकल फ़ाइल हर अनुरोधित एक्शन को अलग क्लिप के रूप में शामिल करती है।
    • Name
      processed_usdz_url
      Type
      string
      Description
      USDZ फॉर्मेट में प्रोसेस किए गए एनिमेशन के लिए डाउनलोड करने योग्य URL।
    • Name
      processed_armature_fbx_url
      Type
      string
      Description
      FBX फॉर्मेट में प्रोसेस किए गए आर्मेचर के लिए डाउनलोड करने योग्य URL।
    • Name
      processed_animation_fps_fbx_url
      Type
      string
      Description
      FBX फॉर्मेट में बदले हुए FPS वाले एनिमेशन के लिए डाउनलोड करने योग्य URL (उदाहरण के लिए, अगर change_fps ऑपरेशन इस्तेमाल किया गया हो)।
  • Name
    preceding_tasks
    Type
    integer
    Description

    कतार (queue) में पहले से मौजूद टास्क की संख्या। यह केवल तभी सार्थक है जब स्थिति PENDING हो।

Example Animation Task Object

{
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "type": "animate",
  "status": "SUCCEEDED",
  "created_at": 1747032440896,
  "progress": 100,
  "started_at": 1747032441210,
  "finished_at": 1747032457530,
  "expires_at": 1747291657530,
  "task_error": {

    "message": ""

  },

  "consumed_credits": 3,
  "result": {
    "animation_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Reaping_Swing_withSkin.glb?...",
    "animation_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Reaping_Swing_withSkin.fbx?...",
    "processed_usdz_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed.usdz?...",
    "processed_armature_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed_armature.fbx?...",
    "processed_animation_fps_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed_60fps.fbx?..."
  },
  "preceding_tasks": 0
}

GET/openapi/v1/animations/library

List Animations

लाइब्रेरी में मौजूद हर एनिमेशन को action_id के क्रम में लौटाता है। प्रतिक्रिया एक पूरी सूची होती है, पेज नहीं, इसलिए एक्शन पिकर भरने के लिए एक ही कॉल पर्याप्त है। फ़िल्टर परिणाम को सीमित करते हैं; सब कुछ प्राप्त करने के लिए उन सभी को छोड़ दें।

उसी कैटलॉग को आँखों से ब्राउज़ करने के लिए, हर एक्शन के एनिमेटेड प्रीव्यू के साथ, देखें एनिमेशन लाइब्रेरी संदर्भ।

यह एंडपॉइंट मुफ़्त है — यह कोई क्रेडिट खर्च नहीं करता।

पैरामीटर

  • Name
    search
    Type
    string
    Description

    name या key पर केस-असंवेदनशील सबस्ट्रिंग मिलान। शाब्दिक रूप से मिलान किया जाता है, इसलिए % और _ वाइल्डकार्ड के बजाय सामान्य कैरेक्टर हैं।

  • Name
    category
    Type
    string
    Description

    category पर सटीक मिलान।

    उपलब्ध मान:

    • WalkAndRun
    • BodyMovements
    • DailyActions
    • Fighting
    • Dancing
  • Name
    sub_category
    Type
    string
    Description

    sub_category पर सटीक मिलान। इसे अकेले स्वीकार किया जाता है — सब-कैटेगरी नाम कैटेगरी में अद्वितीय नहीं होते (Transitioning दोनों Fighting और DailyActions के अंतर्गत दिखाई देता है), इसलिए बिना category के यह फ़िल्टर उस सब-कैटेगरी से मेल खाता है जहाँ भी वह दिखाई दे।

  • Name
    action_ids
    Type
    string
    Description

    लौटाए जाने वाले action_id मानों की अल्पविराम-विभाजित सूची, ब्राउज़ करने के बजाय विशिष्ट id को हल करने के लिए। अधिकतम 200 id स्वीकार करता है। जिन id को कोई एनिमेशन धारण नहीं करता, वे प्रतिक्रिया से बस अनुपस्थित होते हैं, इसलिए आप इसका उपयोग यह जांचने के लिए भी कर सकते हैं कि आपके द्वारा संग्रहीत id अभी भी उपलब्ध हैं या नहीं।

फ़िल्टर को संयोजित करना

फ़िल्टर एक साथ लागू किए जाते हैं — प्रत्येक परिणाम को और सीमित करता है, इसलिए एक एनिमेशन तभी लौटाया जाता है जब वह उन सभी को संतुष्ट करता है। एक ही फ़िल्टर के भीतर, कई मान किसी से भी मेल खाते हैं: search, name या key से मेल खाता है, और action_ids सूची में किसी भी id से मेल खाता है।

इसका मतलब है कि बिना किसी ओवरलैप वाला संयोजन एक त्रुटि के बजाय एक खाली ऐरे लौटाता है। एक्शन 92 "Double Combo Attack" है, एक Fighting एनिमेशन:

  • ?action_ids=92&category=Fighting एक्शन 92 लौटाता है।
  • ?action_ids=92&category=Dancing [] लौटाता है — यह Dancing एनिमेशन नहीं है।
  • ?action_ids=92&search=walk [] लौटाता है — इसका नाम walk से मेल नहीं खाता।

विशिष्ट एनिमेशन को उनकी कैटेगरी की परवाह किए बिना प्राप्त करने के लिए, action_ids को अकेले पास करें।

रिटर्न

The Animation Objects की एक सूची लौटाता है।

Request

GET
/openapi/v1/animations/library
curl "https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations/library?category=Fighting" \
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response

[
  {
    "action_id": 4,
    "name": "Attack",
    "key": "Attack",
    "category": "Fighting",
    "sub_category": "AttackingwithWeapon",
    "preview_url": "https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Attack.gif"
  },
  {
    "action_id": 92,
    "name": "Double Combo Attack",
    "key": "Double_Combo_Attack",
    "category": "Fighting",
    "sub_category": "AttackingwithWeapon",
    "preview_url": "https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Double_Combo_Attack.gif"
  }
]

एनिमेशन ऑब्जेक्ट

  • Name
    action_id
    Type
    integer
    Description

    एनिमेशन टास्क बनाते समय action_id के रूप में पास किया जाने वाला मान। यह अद्वितीय और स्थिर है, लेकिन लगातार क्रम में नहीं है — हटाए गए एनिमेशन क्रमांकन में रिक्त स्थान छोड़ जाते हैं, इसलिए कभी यह न मानें कि आईडी की कोई श्रेणी मान्य है।

  • Name
    name
    Type
    string
    Description

    प्रदर्शन के लिए मानव-पठनीय लेबल। यह अद्वितीय नहीं है: कुछ एनिमेशन एक अलग वेरिएंट के साथ नाम साझा करते हैं, इसलिए पहचान के लिए action_id या key का उपयोग करें।

  • Name
    key
    Type
    string
    Description

    एनिमेशन के लिए अद्वितीय, स्थिर स्लग। जब आपको अपने खुद के स्टोरेज को की (key) बनाने के लिए गैर-संख्यात्मक पहचानकर्ता की आवश्यकता हो, तो इसका उपयोग करें।

  • Name
    category
    Type
    string
    Description

    शीर्ष-स्तरीय समूहन, जैसे Fighting।

  • Name
    sub_category
    Type
    string
    Description

    श्रेणी के भीतर समूहन, जैसे AttackingwithWeapon।

  • Name
    preview_url
    Type
    string
    Description

    एक्शन का पूर्वावलोकन करने वाली एनिमेटेड GIF का URL, जो सीधे आपके अपने पिकर में रेंडर करने के लिए उपयुक्त है।

Example Animation Object

{
  "action_id": 92,
  "name": "Double Combo Attack",
  "key": "Double_Combo_Attack",
  "category": "Fighting",
  "sub_category": "AttackingwithWeapon",
  "preview_url": "https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Double_Combo_Attack.gif"
}