lowpoly 將於 2026年10月30日 下線。 請在這些日期前切換模型,以免請求出錯。 查看所有棄用資訊

任務生命週期

瞭解任務如何從請求發展到結果、通常需要多長時間,以及你的程式碼應該為此等待多久。


任務如何運行

建立請求會回傳一個任務 ID,而無需等待任務運作完成。該任務隨後在背景運作,你可以透過以下三種方式之一來追蹤它:輪詢其 GET 端點、開啟其串流端點,或接收一個 webhook。

建立請求會以 PENDING 狀態啟動一個任務。工作進程接手後,任務會進入 IN_PROGRESS 狀態,大部分時間都處於該狀態。最終任務會以 SUCCEEDED 或 FAILED 結束,最終狀態不會再發生變化。
建立請求
PENDING
在佇列中等待
IN_PROGRESS
正在產生結果
SUCCEEDED
下載結果
FAILED
積分已退還

任務會在其 created_at、started_at 和 finished_at 欄位中記錄每個步驟。

下表展示了在每種狀態下你的程式碼應執行的操作。

狀態你的程式碼應執行的操作
PENDING繼續等待。
IN_PROGRESS追蹤 progress:已完成工作的百分比,範圍從 0 到 100。
SUCCEEDED下載結果。Meshy 會在有限的時間內保留檔案。參見資產保留期。
FAILED讀取 task_error,然後修復輸入或建立新任務。參見 Errors。
CANCELED停止等待。該任務不會產生結果。只有 Creative Lab 任務會使用此狀態。

SUCCEEDED、FAILED 和 CANCELED 都是最終狀態。任務一旦達到其中之一,其狀態就不會再發生變化。

從你的程式碼角度來看,流程如下:

建立一個任務,然後輪詢它直到完成。
  1. 請求: POST/image-to-3d

  2. 回應: 202{ "result": "<task_id>" }任務已建立

  3. 每隔幾秒重複一次
    1. 請求: GET/image-to-3d/<task_id>

    2. 回應: 200{ "status": "IN_PROGRESS","progress": 45 }Retry-After: 5

  4. 請求: GET/image-to-3d/<task_id>

  5. 回應: 200{ "status": "SUCCEEDED","model_urls": { "glb": "…" } }

如果你的應用程式停止等待,任務仍會繼續運行。之後可使用相同的任務 ID 對其執行 GET。

處理時間

下表顯示的是 2026 年 9 月生產環境 API 流量中的中位耗時。

時間從任務建立開始計算,直至達到最終狀態。由於任務通常只會在 PENDING 狀態停留幾秒鐘,所以幾乎所有時間都用於處理。當佇列繁忙時,任務在開始前可能需要等待更長時間,而使用更高優先順序方案的任務通常會更快開始。

低於 2 分鐘的時間以秒(s)為單位,更長的時間以分鐘(min)為單位。「不支援」表示該模型下 API 不提供該選項。

3D 生成

API設定meshy-7.1(latest)meshy-6meshy-6-litemeshy-t2
Text to 3D (Preview)僅 Mesh75 秒90 秒45 秒10 秒
Image to 3D僅 Mesh75 秒90 秒40 秒4 秒
帶 2K texture 的 Mesh2 分鐘3 分鐘75 秒60 秒
帶 4K texture 的 Mesh2.5 分鐘3.5 分鐘不支援80 秒
帶 8K texture 的 Mesh3.5 分鐘4 分鐘不支援2.5 分鐘
Multi-Image to 3D僅 Mesh65 秒2 分鐘30 秒不支援
帶 2K texture 的 Mesh2.5 分鐘3.5 分鐘85 秒不支援
帶 4K texture 的 Mesh3 分鐘4 分鐘不支援不支援
帶 8K texture 的 Mesh3.5 分鐘4.5 分鐘不支援不支援

對於 Image to 3D 和 Multi-Image to 3D,「僅 Mesh」表示 should_texture: false。以下選項和輸入會改變耗時:

  • PBR 貼圖(enable_pbr)會增加 30 到 60 秒。
  • 超精細 geometry(geometry_resolution: "2k" 或 "4k")最多會增加 1 分鐘。
  • 在相同設定下,更複雜的輸入圖片耗時更長。

Texture 生成

APITexture 解析度典型耗時
Text to 3D (Refine)2K 或 4K80 秒
8K3.5 分鐘
Retexture2K55 秒
4K90 秒
8K2.5 分鐘

影像生成

APInano-banananano-banana-2nano-banana-proGPT Image 模型
Text to Image20 秒15 秒25 秒20 到 35 秒
Image to Image40 秒20 秒30 秒20 到 40 秒

Rigging 與 Animation

API設定典型耗時
Auto-Rigging自動 rigging40 秒
Animation每次請求15 秒
Text to Motionprime mode15 秒
swift mode10 秒

後處理

API典型耗時
Remesh2 分鐘
UV Unwrap35 秒
Convert7 秒
Resize15 秒

3D 列印

API設定典型耗時
可列印性分析僅 Mesh 檢查1 秒
Mesh 與薄壁檢查10 秒
Multi-Color每次請求30 秒
可列印性修復僅 Mesh 修復10 秒
薄壁檢查,保留壁厚20 秒
薄壁檢查,加厚壁體100 秒
Auto Split純色部件70 秒
帶 texture 的部件(keep_texture: true)170 秒

在 v2 中,可列印性修復 和 可列印性分析 始終會運行薄壁檢查。在 v1 中,只有當你提供印表機類型或列印尺寸時才會運行該檢查。


應等待多久

即使你的程式碼停止等待,任務仍會繼續運行。如果你的請求逾時、連線中斷,或串流連線關閉,任務並不會因此失敗,也不會被取消。

  • 從任務的 created_at 開始計算,至少等待 60 分鐘後再停止等待。如果你過早停止,可能會錯過之後成功完成的任務。這種情況主要發生在繁忙期間。
  • 保留任務 ID。你可以隨時再次取得該任務。如果 60 分鐘後仍未達到最終狀態,請稍後再次檢查。如果情況依舊如此,請聯絡支援團隊。
  • 只有 FAILED 才表示任務失敗。Meshy 會自動為失敗的任務退還積分。

請在你的程式碼中使用以下值:

設定建議值
建立請求(POST)timeout60 秒
檔案大小超過 100 MB 的 model_url 建立請求(POST)timeout120 秒。Meshy 會先下載檔案,然後再做出回應。
狀態請求(GET)timeout30 秒
輪詢間隔Retry-After 回應標頭指定的值,若缺失則為 5 秒。輪詢會計入你的速率限制。
失敗的狀態請求(timeout、429 或 5xx)在下一次輪詢時重試。這並不意味著任務失敗。
每個任務的總等待時間從 created_at 起至少 60 分鐘。重新連接串流時不要重新計時。
串流連線串流可能會在任務完成前關閉。如果關閉時尚未得到最終狀態,請重新連接或改用輪詢。

如果需要同時處理大量任務,建議使用 webhooks,而不是逐一輪詢。如果某個任務的最終事件在其典型耗時的大約兩倍之後仍未到達,請透過其 GET 端點取得該任務。