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速率限制

查看你的方案允許多少請求和任務,以及達到限制時該怎麼做。


各方案的限制

為了讓 API 對每個人都保持快速且可用,Meshy 從兩方面限制每個帳戶:

  • 每秒請求數:你每秒可以發送多少 API 請求。
  • 並行任務數:你同時處於 PENDING 或 IN_PROGRESS 狀態的任務數量。

具體限制取決於你的方案:

方案每秒請求數並行任務數優先順序
Pro2010預設
Premium2030高於 Pro
Ultra20100最高
Studio2060,部分較早期的 Studio 方案為 20高於 Pro
Enterprise100預設 100,或自訂限制最高

優先順序並非一種限制。當佇列繁忙時,Meshy 會優先開始執行優先順序較高的任務。

哪些內容計入各項限制

每個 API 請求都會計入每秒請求數,包括取得、列出或串流傳輸任務的請求。來自 Meshy 網頁應用程式的請求不計入其中。

並行任務數限制計算的是任務數,而非請求數。每個建立任務的端點在建立任務前都會檢查此限制。例如,Text to 3D、Image to 3D、Multi-Image to 3D、Retexture、Remesh、Rigging、Animation、Text to Image、3D 列印相關的端點,以及 Creative Lab 都會檢查此限制。

不建立任務的請求不計入此限制。例如,Balance、Usage,以及取得、列出或串流傳輸任務的請求都不計入其中。

限制適用於誰

下表展示了你的 API 金鑰、Playground 和網頁應用程式分別計入誰的限制:

使用場景個人帳戶團隊
API 金鑰你自己的限制團隊的限制,由團隊內所有 API 金鑰共享
Playground你自己的限制作為已登入成員,你自己的限制
Web App你自己的並行任務數你自己的並行任務數。團隊擁有者發起的任務也會計入團隊的限制。

達到限制時

當你超出限制時,API 會回傳 429 Too Many Requests。回應訊息會告訴你達到了哪項限制:

  • 每秒請求數過多:訊息為 Rate limit exceeded。請等待 Retry-After 回應標頭中指定的秒數後重試。
  • 並行任務數過多:訊息以 NoMorePendingTasks 開頭。如果是無限制方案但積分已用完,則訊息以 NoMoreConcurrentTasks 開頭。此 429 回應沒有 Retry-After 回應標頭。請等待你的某個任務完成後,再建立下一個任務。

速率限制回應標頭

API 回應中包含以下回應標頭,幫助你控制請求節奏:

回應標頭說明
X-RateLimit-Limit你的方案每秒允許的請求數。
X-RateLimit-Remaining目前這一秒內剩餘的請求數。
X-RateLimit-Reset距離你的額度重新恢復滿額還剩多少秒。
Retry-After在發起下一次請求前需要等待的秒數。當每秒請求數過多導致回傳 429,以及當你取得的任務仍處於 PENDING 或 IN_PROGRESS 狀態時,都會回傳此回應標頭。

當回應中包含 Retry-After 時,請等待相應的秒數後再發送下一次請求。