lowpoly 將於 2026年10月30日 下線。 請在這些日期前切換模型,以免請求出錯。

Animation API

用於探索可用的 Animation,並將其套用至具有 rig 的角色模型的端點。


POST/openapi/v1/animations

Create an Animation Task

此 endpoint 允許你建立一個新任務,將動畫套用至先前已綁定骨骼的角色——可以是動畫庫中的預設動作(action_id)、合併為一個檔案的多個預設動作(action_ids),或是你透過 Text to Motion API 生成的動作片段(motion_task_id)。支援後處理選項。

該任務在後台運行。關於通常所需的時間,請參閱 處理時間。

參數

  • Name
    rig_task_id
    Type
    string
    必選
    Description

    成功完成的綁骨任務(來自 POST /openapi/v1/rigging)的 id。來自該任務的角色將被添加動畫。

  • Name
    action_id
    Type
    integer
    Description

    要套用的預設動畫動作的識別碼。完整的可用動畫列表請參閱 動畫庫參考。action_id、action_ids 或 motion_task_id 三者中請僅提供一個。

  • Name
    action_ids
    Type
    array of integers
    Description

    一次性套用多個預設動畫動作,返回為單一檔案,其中每個動作對應一個動畫片段——這對於在遊戲引擎中透過狀態機驅動角色非常有用。請從 動畫庫參考 中提供 1 到 10 個 action_id 值;id 必須唯一。每個動作消耗 3 個 credits。action_id、action_ids 或 motion_task_id 三者中請僅提供一個。

    傳入僅含單一元素的 action_ids 等同於將該值作為 action_id 傳入。

  • Name
    motion_task_id
    Type
    string
    Description

    要套用的、已成功完成的 Text to Motion 任務的 id,用於取代預設動作。生成的片段會被重新導向至已綁骨的角色上,並且該片段會在建立時被快照儲存,因此即便來源任務之後過期或被刪除,也不會影響此任務。來源任務的資產會保留 3 天——請在其過期前套用該片段。需要雙足骨骼綁定。action_id、action_ids 或 motion_task_id 三者中請僅提供一個。

  • Name
    post_process
    Type
    object
    Description

    針對動畫輸出的可選後處理。省略此參數即可取得標準動畫檔案。

僅當 post_process is set
  • Name
    operation_type
    Type
    string
    必選
    Description

    要執行的操作類型。可用值:change_fps、fbx2usdz、extract_armature。

  • Name
    fps
    Type
    integer
    預設值 30
    Description

    目標影格率。僅當 operation_type 為 change_fps 時適用。允許的值:24、25、30、60。

返回值

回應的 result 屬性包含新建立的動畫任務的任務 id。

失敗模式

  • Name
    400 - Bad Request
    Description

    請求不可接受。常見原因:

    • 缺少參數:缺少 rig_task_id,或未提供 action_id、action_ids 和 motion_task_id 中的任何一個。
    • 參數衝突:提供了 action_id、action_ids 和 motion_task_id 中的多個——它們是互斥的。
    • 綁骨任務無效:rig_task_id 無效,或指向一個失敗/不存在的任務。
    • 動作 ID 無效:action_id——或 action_ids 中的某一項——與任何有效動畫都不對應。
    • 動作數量過多:action_ids 包含超過 10 個 id。
    • 動作重複:action_ids 中包含重複的 id。
    • 動作任務尚未就緒:motion_task_id 對應的任務尚未達到 SUCCEEDED 狀態。
    • 不支援的骨骼綁定:motion_task_id 需要雙足骨骼綁定;四足骨骼綁定會被拒絕。
  • Name
    401 - Unauthorized
    Description

    身份驗證失敗。請檢查你的 API 金鑰。

  • Name
    402 - Payment Required
    Description

    執行此任務所需的 credits 不足。

  • Name
    404 - Not Found
    Description

    未找到 rig_task_id 指定的綁骨任務,未找到 motion_task_id 指定的動作任務,或者該動作片段已過期(來源任務的資產保留 3 天)。

  • Name
    429 - Too Many Requests
    Description

    你已超出速率限制。

Request

POST
/openapi/v1/animations
# Animate a rigged model with required params only
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations \
  -X POST \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
  -H 'Content-Type: application/json' \
  -d '{
    "rig_task_id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
    "action_id": 92
  }'

# Apply several preset actions and get one file with one clip per action
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations \
  -X POST \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
  -H 'Content-Type: application/json' \
  -d '{
    "rig_task_id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
    "action_ids": [10, 25, 92]
  }'

# Apply a generated Text to Motion clip instead of a preset action
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations \
  -X POST \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
  -H 'Content-Type: application/json' \
  -d '{
    "rig_task_id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
    "motion_task_id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791"
  }'

# With post-processing to change FPS
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations \
  -X POST \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
  -H 'Content-Type: application/json' \
  -d '{
    "rig_task_id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
    "action_id": 92,
    "post_process": {
      "operation_type": "change_fps",
      "fps": 24
    }
  }'

Response

{
  "result": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791"
}

GET/openapi/v1/animations/:id

取得 Animation 任務

此 endpoint 允許您透過有效的任務 id 取得 animation 任務。請參閱 The Animation Task Object 以瞭解其中包含哪些屬性。

參數

  • Name
    id
    Type
    path
    Description

    要取得的 animation 任務的唯一識別碼。

回傳值

回應包含 Animation Task 物件。詳情請查看 The Animation Task Object 部分。

Request

GET
/openapi/v1/animations/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791 \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response

{
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "type": "animate",
  "status": "SUCCEEDED",
  "created_at": 1747032440896,
  "progress": 100,
  "started_at": 1747032441210,
  "finished_at": 1747032457530,
  "expires_at": 1747291657530,
  "task_error": {

    "message": ""

  },

  "consumed_credits": 3,
  "result": {
    "animation_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/Animation_Reaping_Swing_withSkin.glb?Expires=...",
    "animation_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/Animation_Reaping_Swing_withSkin.fbx?Expires=...",
    "processed_usdz_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/processed.usdz?Expires=...",
    "processed_armature_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/processed_armature.fbx?Expires=...",
    "processed_animation_fps_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/processed_60fps.fbx?Expires=..."
  },
  "preceding_tasks": 0
}

DELETE/openapi/v1/animations/:id

刪除 Animation 任務

此 endpoint 將永久刪除一個 Animation 任務,包括所有相關的模型和資料。此操作不可復原。

路徑參數

  • Name
    id
    Type
    path
    Description

    要刪除的 Animation 任務的 ID。

任務狀態

仍處於 PENDING 狀態的任務會被刪除,並且在建立時消耗的 credits 將被退還。

已經處於 IN_PROGRESS 狀態的任務無法被刪除:請求將被拒絕,並返回 409 Conflict,任務會繼續執行。對於 worker 已經開始處理的任務,其 credits 不可退還,因此在執行過程中刪除它會使你同時失去 credits 和結果。請等待任務進入 SUCCEEDED、FAILED 或 CANCELED 狀態後再刪除。

處於終止狀態(SUCCEEDED、FAILED 或 CANCELED)的任務會被刪除,且不會退還 credits。

回傳值

成功時返回 200 OK;當任務處於 IN_PROGRESS 狀態時返回 409 Conflict。

Request

DELETE
/openapi/v1/animations/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579
curl --request DELETE \
  --url https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579 \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response

// 200 OK on success, with an empty body.
//
// 409 Conflict when the task is IN_PROGRESS — the task is left running:
{
  "message": "Task is IN_PROGRESS and cannot be deleted. Credits for a task the worker has already started are not refundable; wait for it to reach SUCCEEDED, FAILED or CANCELED, then delete it."
}

GET/openapi/v1/animations

列出 Animation 任務

回傳呼叫者的 Animation 任務分頁清單,依最新順序排列。透過 page_num 和 page_size 進行標準分頁。

請注意,透過 API 建立的任務是由 API 進行管理的——它們不會出現在網頁應用程式的「我的資產」中。如果您已不再擁有某個任務的 ID,可以使用此 endpoint 查詢該任務。

Request

GET
/openapi/v1/animations
curl "https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations?page_num=1&page_size=20" \
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

GET/openapi/v1/animations/:id/stream

流式取得 Animation 任務

此 endpoint 使用 Server-Sent Events(SSE)為 Animation 任務串流即時更新。

參數

  • Name
    id
    Type
    path
    Description

    要串流的 Animation 任務的唯一識別碼。

回傳值

以 Server-Sent Events 的形式回傳 Animation 任務物件 的串流。

對於 PENDING 或 IN_PROGRESS 狀態的任務,回應串流中只會包含必要的 progress 和 status 欄位。

Request

GET
/openapi/v1/animations/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/stream
curl -N https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/stream \
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response Stream

// Error event example
event: error
data: {
  "status_code": 404,
  "message": "Task not found"
}

// Message event examples illustrate task progress.
// For PENDING or IN_PROGRESS tasks, the response stream will not include all fields.
event: message
data: {
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "progress": 0,
  "status": "PENDING"
}

event: message
data: {
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "progress": 50,
  "status": "IN_PROGRESS"
}

event: message
data: { // Example of a SUCCEEDED task stream item, mirroring The Animation Task Object structure
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "type": "animate",
  "status": "SUCCEEDED",
  "created_at": 1747032440896,
  "progress": 100,
  "started_at": 1747032441210,
  "finished_at": 1747032457530,
  "expires_at": 1747291657530,
  "task_error": {

    "message": ""

  },

  "consumed_credits": 3,
  "result": {
    "animation_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Reaping_Swing_withSkin.glb?...",
    "animation_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Reaping_Swing_withSkin.fbx?...",
    "processed_usdz_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed.usdz?...",
    "processed_armature_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed_armature.fbx?...",
    "processed_animation_fps_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed_60fps.fbx?..."
  },
  "preceding_tasks": 0
}

Animation 任務物件

Animation 任務物件表示將動畫套用到已綁定骨骼角色上的工作單元。

屬性

  • Name
    id
    Type
    string
    Description

    任務的唯一識別碼。

  • Name
    type
    Type
    string
    Description

    Animation 任務的類型。該值為 animate。

  • Name
    status
    Type
    string
    Description

    任務的狀態。可能的取值:PENDING、IN_PROGRESS、SUCCEEDED、FAILED、CANCELED。

  • Name
    progress
    Type
    integer
    Description

    任務的 progress(0-100)。

  • Name
    created_at
    Type
    timestamp
    Description

    任務建立時的時間戳(自紀元以來的毫秒數)。

  • Name
    started_at
    Type
    timestamp
    Description

    任務開始處理時的時間戳(自紀元以來的毫秒數)。如果尚未開始,則為 0。

  • Name
    finished_at
    Type
    timestamp
    Description

    任務完成時的時間戳(自紀元以來的毫秒數)。如果尚未完成,則為 0。

  • Name
    expires_at
    Type
    timestamp
    Description

    任務結果資產過期時的時間戳(自紀元以來的毫秒數)。

  • Name
    task_error
    Type
    object
    Description

    失敗任務的錯誤詳情。完整的 task_error 物件參考請參見錯誤。

  • Name
    consumed_credits
    Type
    integer
    Description

    此任務消耗的 credits 數量。當任務狀態為 PENDING、IN_PROGRESS 或 SUCCEEDED 時存在。對於 FAILED 的任務回傳 0(失敗時會退還 credits)。

  • Name
    result
    Type
    object
    Description

    如果任務 SUCCEEDED,則包含輸出動畫的 URL。

    • Name
      animation_glb_url
      Type
      string
      Description
      GLB 格式動畫的可下載 URL。對於使用 action_ids 建立的任務,這一個檔案會將每個請求的動作作為單獨的片段包含在內。
    • Name
      animation_fbx_url
      Type
      string
      Description
      FBX 格式動畫的可下載 URL。對於使用 action_ids 建立的任務,這一個檔案會將每個請求的動作作為單獨的片段包含在內。
    • Name
      processed_usdz_url
      Type
      string
      Description
      USDZ 格式處理後動畫的可下載 URL。
    • Name
      processed_armature_fbx_url
      Type
      string
      Description
      FBX 格式處理後 armature 的可下載 URL。
    • Name
      processed_animation_fps_fbx_url
      Type
      string
      Description
      FBX 格式更改影格率後動畫的可下載 URL(例如使用了 change_fps 操作時)。
  • Name
    preceding_tasks
    Type
    integer
    Description

    佇列中排在前面的任務數量。僅當狀態為 PENDING 時才有意義。

Example Animation Task Object

{
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "type": "animate",
  "status": "SUCCEEDED",
  "created_at": 1747032440896,
  "progress": 100,
  "started_at": 1747032441210,
  "finished_at": 1747032457530,
  "expires_at": 1747291657530,
  "task_error": {

    "message": ""

  },

  "consumed_credits": 3,
  "result": {
    "animation_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Reaping_Swing_withSkin.glb?...",
    "animation_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Reaping_Swing_withSkin.fbx?...",
    "processed_usdz_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed.usdz?...",
    "processed_armature_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed_armature.fbx?...",
    "processed_animation_fps_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed_60fps.fbx?..."
  },
  "preceding_tasks": 0
}

GET/openapi/v1/animations/library

取得動畫列表

回傳動畫庫中的所有動畫,並依 action_id 排序。回應是一份完整列表而非分頁結果,因此一次呼叫即可填滿一個動作選擇器。過濾器可縮小結果範圍;若全部省略則回傳全部內容。

若想以肉眼瀏覽同一個目錄,並查看每個動作的動畫預覽,請參閱動畫庫參考。

此 endpoint 是免費的——不會消耗積分。

參數

  • Name
    search
    Type
    string
    Description

    對 name 或 key 進行不區分大小寫的子字串比對。按字面比對,因此 % 和 _ 是一般字元而非萬用字元。

  • Name
    category
    Type
    string
    Description

    與 category 完全相符。

    可用值:

    • WalkAndRun
    • BodyMovements
    • DailyActions
    • Fighting
    • Dancing
  • Name
    sub_category
    Type
    string
    Description

    與 sub_category 完全相符。可單獨使用——子類別名稱在不同類別之間並不唯一(Transitioning 同時出現在 Fighting 和 DailyActions 之下),因此在未指定 category 的情況下,該過濾器會比對該子類別出現的所有位置。

  • Name
    action_ids
    Type
    string
    Description

    以逗號分隔的 action_id 值清單,用於解析特定 id 而非瀏覽。最多可接受 200 個 id。沒有任何動畫帶有的 id 只會在回應中缺席,因此你也可以用它來檢查你已儲存的 id 是否仍然可用。

組合過濾器

過濾器是疊加生效的——每一個都會進一步縮小結果範圍,因此只有同時滿足所有條件的動畫才會被回傳。在單一過濾器內,多個值之間是「任一相符」的關係:search 比對 name 或 key,action_ids 比對清單中的任意一個 id。

這表示沒有交集的組合會回傳空陣列而非錯誤。動作 92 是「Double Combo Attack」,屬於 Fighting 動畫:

  • ?action_ids=92&category=Fighting 回傳動作 92。
  • ?action_ids=92&category=Dancing 回傳 []——它不是 Dancing 動畫。
  • ?action_ids=92&search=walk 回傳 []——它的名稱與 walk 不相符。

若要取得特定動畫而不論其類別,只需單獨傳入 action_ids。

回傳

回傳一份由動畫物件組成的列表。

Request

GET
/openapi/v1/animations/library
curl "https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations/library?category=Fighting" \
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response

[
  {
    "action_id": 4,
    "name": "Attack",
    "key": "Attack",
    "category": "Fighting",
    "sub_category": "AttackingwithWeapon",
    "preview_url": "https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Attack.gif"
  },
  {
    "action_id": 92,
    "name": "Double Combo Attack",
    "key": "Double_Combo_Attack",
    "category": "Fighting",
    "sub_category": "AttackingwithWeapon",
    "preview_url": "https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Double_Combo_Attack.gif"
  }
]

The Animation Object

  • Name
    action_id
    Type
    integer
    Description

    建立動畫任務時作為 action_id 傳入的值。該值唯一且穩定,但並不連續——已棄用的動畫會在編號中留下空缺,因此切勿假設某個 id 區間內的所有值都有效。

  • Name
    name
    Type
    string
    Description

    供顯示用的可讀標籤。該值並非唯一:部分動畫會與不同的變體共用同一個名稱,因此請使用 action_id 或 key 作為身分標識。

  • Name
    key
    Type
    string
    Description

    動畫的唯一穩定識別碼。當你需要一個非數字識別碼來作為自己儲存系統的鍵時,可以使用它。

  • Name
    category
    Type
    string
    Description

    頂層分組,例如 Fighting。

  • Name
    sub_category
    Type
    string
    Description

    分類下的子分組,例如 AttackingwithWeapon。

  • Name
    preview_url
    Type
    string
    Description

    該動作預覽動圖(GIF)的 URL,可直接在你自己的選擇器中渲染使用。

Example Animation Object

{
  "action_id": 92,
  "name": "Double Combo Attack",
  "key": "Double_Combo_Attack",
  "category": "Fighting",
  "sub_category": "AttackingwithWeapon",
  "preview_url": "https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Double_Combo_Attack.gif"
}