Animation API

用於探索可用的 Animation 並將其套用至已綁定骨骼角色的端點。


POST/openapi/v1/animations

建立 Animation 任務

此 endpoint 允許你建立一個新任務,將動畫套用於此前已完成綁骨的角色——可以是來自動畫庫的預設動作(action_id)、合併到單一檔案中的多個預設動作(action_ids),或是你使用 Text to Motion API 產生的動作片段(motion_task_id)。支援後處理選項。

參數

  • Name
    rig_task_id
    Type
    string
    必選
    Description

    一個成功完成的綁骨任務(來自 POST /openapi/v1/rigging)的 id。此任務中的角色將被加入動畫。

  • Name
    action_id
    Type
    integer
    Description

    要套用的預設動畫動作的識別碼。完整的可用動畫清單請參見 動畫庫參考。action_id、action_ids 和 motion_task_id 三者中請僅提供其中一個。

  • Name
    action_ids
    Type
    array of integers
    Description

    一次性套用多個預設動畫動作,回傳一個包含每個動作各一段動畫片段的單一檔案——適用於在遊戲引擎中透過狀態機驅動角色。請從 動畫庫參考 中提供 1 到 10 個 action_id 值;id 必須唯一。每個動作消耗 3 積分。action_id、action_ids 和 motion_task_id 三者中請僅提供其中一個。

    傳入只有一個元素的 action_ids 等同於將該值作為 action_id 傳入。

  • Name
    motion_task_id
    Type
    string
    Description

    一個成功完成的 Text to Motion 任務的 id,用於取代預設動作。產生的動作片段會被重定向到已綁骨的角色上,並且該片段會在建立時被快照儲存,因此即使來源任務之後過期或被刪除,也不會影響此任務。來源任務的資產會保留 3 天——請在其過期前套用該片段。需要雙足綁骨。action_id、action_ids 和 motion_task_id 三者中請僅提供其中一個。

  • Name
    post_process
    Type
    object
    Description

    針對動畫輸出的可選後處理。省略此參數即可取得標準動畫檔案。

僅當 post_process is set
  • Name
    operation_type
    Type
    string
    必選
    Description

    要執行的操作類型。可用值:change_fps、fbx2usdz、extract_armature。

  • Name
    fps
    Type
    integer
    預設值 30
    Description

    目標畫面更新率。僅當 operation_type 為 change_fps 時適用。允許的值:24、25、30、60。

回傳值

回應的 result 屬性包含新建立的動畫任務的任務 id。

失敗模式

  • Name
    400 - Bad Request
    Description

    請求不可接受。常見原因:

    • 缺少參數:rig_task_id 缺失,或者 action_id、action_ids 和 motion_task_id 均未提供。
    • 參數衝突:action_id、action_ids 和 motion_task_id 中提供了不止一個——它們是互斥的。
    • 綁骨任務無效:rig_task_id 無效,或指向一個失敗/不存在的任務。
    • 動作 ID 無效:action_id——或 action_ids 中的某一項——不對應任何有效的動畫。
    • 動作過多:action_ids 包含超過 10 個 id。
    • 動作重複:action_ids 中包含了重複的 id。
    • 動作任務尚未就緒:motion_task_id 對應的任務尚未 SUCCEEDED。
    • 不支援的綁骨類型:motion_task_id 需要雙足綁骨;四足綁骨會被拒絕。
  • Name
    401 - Unauthorized
    Description

    身份驗證失敗。請檢查你的 API key。

  • Name
    402 - Payment Required
    Description

    執行此任務所需的積分不足。

  • Name
    404 - Not Found
    Description

    未找到 rig_task_id 指定的綁骨任務,或未找到 motion_task_id 指定的動作任務,或該動作片段已過期(來源任務資產僅保留 3 天)。

  • Name
    429 - Too Many Requests
    Description

    你已超出速率限制。

Request

POST
/openapi/v1/animations
# Animate a rigged model with required params only
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations \
  -X POST \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
  -H 'Content-Type: application/json' \
  -d '{
    "rig_task_id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
    "action_id": 92
  }'

# Apply several preset actions and get one file with one clip per action
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations \
  -X POST \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
  -H 'Content-Type: application/json' \
  -d '{
    "rig_task_id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
    "action_ids": [10, 25, 92]
  }'

# Apply a generated Text to Motion clip instead of a preset action
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations \
  -X POST \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
  -H 'Content-Type: application/json' \
  -d '{
    "rig_task_id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
    "motion_task_id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791"
  }'

# With post-processing to change FPS
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations \
  -X POST \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
  -H 'Content-Type: application/json' \
  -d '{
    "rig_task_id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
    "action_id": 92,
    "post_process": {
      "operation_type": "change_fps",
      "fps": 24
    }
  }'

Response

{
  "result": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791"
}

GET/openapi/v1/animations/:id

取得 Animation 任務

此 endpoint 允許您透過有效的任務 id 取得一個 Animation 任務。請參閱 The Animation Task Object 以查看包含哪些屬性。

參數

  • Name
    id
    Type
    path
    Description

    要取得的 Animation 任務的唯一識別碼。

回傳值

回應中包含 Animation Task 物件。有關詳細資訊,請查看 The Animation Task Object 部分。

Request

GET
/openapi/v1/animations/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791 
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response

{
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "type": "animate",
  "status": "SUCCEEDED",
  "created_at": 1747032440896,
  "progress": 100,
  "started_at": 1747032441210,
  "finished_at": 1747032457530,
  "expires_at": 1747291657530,
  "task_error": {

    "message": ""

  },

  "consumed_credits": 3,
  "result": {
    "animation_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/Animation_Reaping_Swing_withSkin.glb?Expires=...",
    "animation_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/Animation_Reaping_Swing_withSkin.fbx?Expires=...",
    "processed_usdz_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/processed.usdz?Expires=...",
    "processed_armature_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/processed_armature.fbx?Expires=...",
    "processed_animation_fps_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/processed_60fps.fbx?Expires=..."
  },
  "preceding_tasks": 0
}

DELETE/openapi/v1/animations/:id

刪除 Animation 任務

此 endpoint 將永久刪除一個 animation 任務,包括所有關聯的模型和資料。此操作不可逆。

路徑參數

  • Name
    id
    Type
    path
    Description

    要刪除的 animation 任務的 ID。

任務狀態

仍處於 PENDING 狀態的任務會被刪除,並退還建立時消耗的 credits。

已處於 IN_PROGRESS 狀態的任務無法刪除:該請求將被拒絕並返回 409 Conflict,任務將繼續執行。工作程序已經開始處理的任務,其 credits 不可退還,因此在執行過程中刪除它會讓你既損失 credits 又失去結果。請等待其進入 SUCCEEDED、FAILED 或 CANCELED 狀態後再刪除。

處於終結狀態(SUCCEEDED、FAILED 或 CANCELED)的任務在刪除時 不會退款。

返回值

成功時返回 200 OK;當任務處於 IN_PROGRESS 狀態時返回 409 Conflict。

Request

DELETE
/openapi/v1/animations/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579
curl --request DELETE \
  --url https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579 \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response

// 200 OK on success, with an empty body.
//
// 409 Conflict when the task is IN_PROGRESS — the task is left running:
{
  "message": "Task is IN_PROGRESS and cannot be deleted. Credits for a task the worker has already started are not refundable; wait for it to reach SUCCEEDED, FAILED or CANCELED, then delete it."
}

GET/openapi/v1/animations

取得 Animation 任務清單

傳回呼叫者的 Animation 任務的分頁清單,依最新排序。透過 page_num 和 page_size 進行標準分頁。

請注意,透過 API 建立的任務由 API 進行管理——它們不會出現在網頁應用程式的「我的資產」中。如果你不再擁有某個任務的 ID,可以使用此 endpoint 來查詢該任務。

Request

GET
/openapi/v1/animations
curl "https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations?page_num=1&page_size=20" \
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

GET/openapi/v1/animations/:id/stream

流式取得 Animation 任務

此 endpoint 透過 Server-Sent Events (SSE) 串流傳輸 Animation 任務的即時更新。

參數

  • Name
    id
    Type
    path
    Description

    要進行串流傳輸的 Animation 任務的唯一識別碼。

回傳

以 Server-Sent Events 的形式回傳一個 The Animation Task Objects 串流。

對於 PENDING 或 IN_PROGRESS 狀態的任務,回應串流將僅包含必要的 progress 和 status 欄位。

Request

GET
/openapi/v1/animations/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/stream
curl -N https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/stream 
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response Stream

// Error event example
event: error
data: {
  "status_code": 404,
  "message": "Task not found"
}

// Message event examples illustrate task progress.
// For PENDING or IN_PROGRESS tasks, the response stream will not include all fields.
event: message
data: {
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "progress": 0,
  "status": "PENDING"
}

event: message
data: {
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "progress": 50,
  "status": "IN_PROGRESS"
}

event: message
data: { // Example of a SUCCEEDED task stream item, mirroring The Animation Task Object structure
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "type": "animate",
  "status": "SUCCEEDED",
  "created_at": 1747032440896,
  "progress": 100,
  "started_at": 1747032441210,
  "finished_at": 1747032457530,
  "expires_at": 1747291657530,
  "task_error": {

    "message": ""

  },

  "consumed_credits": 3,
  "result": {
    "animation_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Reaping_Swing_withSkin.glb?...",
    "animation_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Reaping_Swing_withSkin.fbx?...",
    "processed_usdz_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed.usdz?...",
    "processed_armature_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed_armature.fbx?...",
    "processed_animation_fps_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed_60fps.fbx?..."
  },
  "preceding_tasks": 0
}

Animation 任務物件

Animation 任務物件表示將動畫套用於已綁定骨骼的角色這一工作單元。

屬性

  • Name
    id
    Type
    string
    Description

    任務的唯一識別碼。

  • Name
    type
    Type
    string
    Description

    Animation 任務的類型。其值為 animate。

  • Name
    status
    Type
    string
    Description

    任務的狀態。可能的值:PENDING、IN_PROGRESS、SUCCEEDED、FAILED、CANCELED。

  • Name
    progress
    Type
    integer
    Description

    任務的 progress(0-100)。

  • Name
    created_at
    Type
    timestamp
    Description

    任務建立時的時間戳(自紀元起的毫秒數)。

  • Name
    started_at
    Type
    timestamp
    Description

    任務開始處理時的時間戳(自紀元起的毫秒數)。如果尚未開始,則為 0。

  • Name
    finished_at
    Type
    timestamp
    Description

    任務完成時的時間戳(自紀元起的毫秒數)。如果尚未完成,則為 0。

  • Name
    expires_at
    Type
    timestamp
    Description

    任務結果資產過期時的時間戳(自紀元起的毫秒數)。

  • Name
    task_error
    Type
    object
    Description

    失敗任務的錯誤詳情。有關完整的 task_error 物件參考,請參閱 Errors。

  • Name
    consumed_credits
    Type
    integer
    Description

    此任務消耗的積分數量。當任務狀態為 PENDING、IN_PROGRESS 或 SUCCEEDED 時會出現該欄位。對於 FAILED 的任務,將回傳 0(失敗時積分會被退還)。

  • Name
    result
    Type
    object
    Description

    如果任務狀態為 SUCCEEDED,則包含輸出的動畫 URL。

    • Name
      animation_glb_url
      Type
      string
      Description
      GLB 格式動畫的可下載 URL。對於使用 action_ids 建立的任務,這個單一檔案將每個請求的動作都作為單獨的片段包含在內。
    • Name
      animation_fbx_url
      Type
      string
      Description
      FBX 格式動畫的可下載 URL。對於使用 action_ids 建立的任務,這個單一檔案將每個請求的動作都作為單獨的片段包含在內。
    • Name
      processed_usdz_url
      Type
      string
      Description
      USDZ 格式的已處理動畫的可下載 URL。
    • Name
      processed_armature_fbx_url
      Type
      string
      Description
      FBX 格式的已處理 armature 的可下載 URL。
    • Name
      processed_animation_fps_fbx_url
      Type
      string
      Description
      FBX 格式的已變更 FPS 的動畫的可下載 URL(例如,如果使用了 change_fps 操作)。
  • Name
    preceding_tasks
    Type
    integer
    Description

    佇列中排在前面的任務數量。僅在狀態為 PENDING 時有意義。

Example Animation Task Object

{
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "type": "animate",
  "status": "SUCCEEDED",
  "created_at": 1747032440896,
  "progress": 100,
  "started_at": 1747032441210,
  "finished_at": 1747032457530,
  "expires_at": 1747291657530,
  "task_error": {

    "message": ""

  },

  "consumed_credits": 3,
  "result": {
    "animation_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Reaping_Swing_withSkin.glb?...",
    "animation_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Reaping_Swing_withSkin.fbx?...",
    "processed_usdz_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed.usdz?...",
    "processed_armature_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed_armature.fbx?...",
    "processed_animation_fps_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed_60fps.fbx?..."
  },
  "preceding_tasks": 0
}

GET/openapi/v1/animations/library

List Animations

傳回動畫庫中的每一個動畫,按 action_id 排序。回應是一個完整清單而非分頁結果,因此一次呼叫即可填滿一個動作選擇器。篩選條件會縮小結果範圍;全部省略即可取得所有動畫。

如果想以肉眼瀏覽同一份目錄,並查看每個動作的動畫預覽,請參閱 Animation Library 參考文件。

此 endpoint 是免費的——不會消耗任何積分。

參數

  • Name
    search
    Type
    string
    Description

    對 name 或 key 進行不區分大小寫的子字串比對。按字面比對,因此 % 和 _ 是一般字元而非萬用字元。

  • Name
    category
    Type
    string
    Description

    與 category 完全比對。

    可用值:

    • WalkAndRun
    • BodyMovements
    • DailyActions
    • Fighting
    • Dancing
  • Name
    sub_category
    Type
    string
    Description

    與 sub_category 完全比對。可單獨使用——子分類名稱在各分類之間並不唯一(Transitioning 同時出現在 Fighting 和 DailyActions 之下),因此若不指定 category,此篩選條件會比對該子分類出現的任何位置。

  • Name
    action_ids
    Type
    string
    Description

    以逗號分隔的 action_id 值清單,用於解析特定 id 而非瀏覽。最多接受 200 個 id。任何動畫都不具有的 id 只會在回應中缺席,因此你也可以用它來檢查你已儲存的 id 是否仍然可用。

組合篩選條件

篩選條件是共同作用的——每一個都會進一步縮小結果範圍,因此只有同時符合所有條件的動畫才會被傳回。在單一篩選條件內,多個值以「任一符合」的方式生效:search 比對 name 或 key,而 action_ids 比對清單中的任意一個 id。

這代表如果組合條件之間沒有交集,將傳回空陣列而不是報錯。動作 92 是「Double Combo Attack」,一個 Fighting 動畫:

  • ?action_ids=92&category=Fighting 會傳回動作 92。
  • ?action_ids=92&category=Dancing 會傳回 []——它不是 Dancing 動畫。
  • ?action_ids=92&search=walk 會傳回 []——它的名稱與 walk 不符。

要取得特定動畫而不考慮其分類,請單獨傳入 action_ids。

傳回值

傳回一個由 The Animation Objects 組成的清單。

Request

GET
/openapi/v1/animations/library
curl "https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations/library?category=Fighting" \
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response

[
  {
    "action_id": 4,
    "name": "Attack",
    "key": "Attack",
    "category": "Fighting",
    "sub_category": "AttackingwithWeapon",
    "preview_url": "https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Attack.gif"
  },
  {
    "action_id": 92,
    "name": "Double Combo Attack",
    "key": "Double_Combo_Attack",
    "category": "Fighting",
    "sub_category": "AttackingwithWeapon",
    "preview_url": "https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Double_Combo_Attack.gif"
  }
]

The Animation Object

  • Name
    action_id
    Type
    integer
    Description

    建立動畫任務時作為 action_id 傳入的值。該值唯一且穩定,但並不連續——已淘汰的動畫會在編號中留下空缺,因此不要假設某個 id 區間都是有效的。

  • Name
    name
    Type
    string
    Description

    便於顯示的可讀性標籤。它並不唯一:有些動畫會與另一個變體共用同一個名稱,因此請使用 action_id 或 key 作為身分識別。

  • Name
    key
    Type
    string
    Description

    該動畫唯一且穩定的識別字串。當你需要一個非數字識別碼來為自己的儲存建立鍵值時可以使用它。

  • Name
    category
    Type
    string
    Description

    頂層分組,例如 Fighting。

  • Name
    sub_category
    Type
    string
    Description

    類別內的子分組,例如 AttackingwithWeapon。

  • Name
    preview_url
    Type
    string
    Description

    用於預覽該動作的動圖 URL,可直接在你自己的選擇器中渲染顯示。

Example Animation Object

{
  "action_id": 92,
  "name": "Double Combo Attack",
  "key": "Double_Combo_Attack",
  "category": "Fighting",
  "sub_category": "AttackingwithWeapon",
  "preview_url": "https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Double_Combo_Attack.gif"
}